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APM

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可以從以下幾個方面加以改進:

  • 需要補完其他各類遊戲,彈幕類遊戲(東方)、星際2、MOBA中的APM
  • 需要‎補完快手
  • 需要補完鋼琴手
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基本資料
用語名稱 APM
其他表述 Actions Per Minute
用語出處 RTS(即時戰略類遊戲)

簡介

APM實際上是Actions Per Minute的簡寫,中文翻譯為每分鐘操作數。包括鍵盤操作和鼠標操作。

一般來說,RTS(即時戰略類遊戲)和音樂類遊戲對APM要求較高,其他許多考驗反應類型的遊戲有可能瞬時APM可以達到很高的值但是整局遊戲的APM可能不一定能一直維持在較高水平。當然不排除少數遊戲由於按鍵太少影響刷APM。

RTS中的APM

在衡量一個RTS選手的水平時,APM是一個重要標準。一般一位世界級職業魔獸選手的APM都可以達到250+,而對操作要求更高的星際可以達到300甚至400+。而這兩個遊戲之間星際選手普遍手速又會大於魔獸選手。很多人笑稱:「APM是一個玩魔獸的玩家的面子工程。」可見APM對於玩家的重要性,可以說越來越多的玩家開始注意提高自己的APM值。

音樂遊戲中的APM

在音樂遊戲中,通常使用KPS(keys per second)而不是APM來作比較。由於音樂遊戲形式不同和按鍵數量不同,因此並不能單純用kps來比較音遊玩家之間的水平。 音樂遊戲中按鍵通常是固定的,所以和RTS遊戲中的APM不同,在音樂遊戲中kps就成為了一個手速的指標。 通常情況下高難度譜面的密度較大,所以高水平的音遊玩家一般是能打出很高的kps的。 在音遊玩家中也有專門連kps的手速玩家,例如秒殺玩家arpia97的9k就達到過130kps。地址:https://www.bilibili.com/video/av9650027/

快手和慢手

APM高於其他人水平的一般被叫做快手,是韓國人的種族天賦也因手指在鍵盤上飛舞而被人稱為「鋼琴手」或「抽筋手」

而與之對應的,APM低於普通選手的被叫做慢手。雖然很多所謂的慢手流選手的APM對普通人來說也不算低...慢手流選手詮釋了在遊戲當中APM並不是萬能的,的確高速的操作可能會讓選手在比賽中取得一定優勢,但並不能保證獲得比賽的勝利。許多時候,意識、戰術、戰略更能決定比賽的走向。比較著名的是魔獸選手ANGRY_KOREA_MAN(APM幾乎不過100),Magic yang(APM經常150左右)和星際爭霸2 elfi。

EAPM

因為APM不論操作的質量和精確度,所謂猴子亂敲APM也能300+,因此人們引入了EAPM(Effective Actions Per Minute),譯為每分鐘有效操作數,一般過濾掉重複操作以及RTS遊戲開始運營的階段,相較APM更能體現出選手的水平。

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