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东方幕华祭 ~ Fantastic Danmaku Festival

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东方幕华祭 ~ Fantastic Danmaku Festival
Thmhj-banner.jpg
类型 纵卷轴弹幕射击
平台 PC
开发 东方幕华祭制作组
引擎 Crazy Storm
模式 单人游戏
系列 东方幕华祭


夜晚,幻想乡慢慢陷入了沉寂……
突然,诡异的气息笼罩了这片土地。
博丽神社的巫女察觉到了异样,
而魔法森林的魔法使得知这一消息后很感兴趣,
连守矢神社的巫女也发现了妖怪的异常躁动。
“又是异变吗?”带着这样的想法,少女们展开了调查。
而那红色洋馆的主人,似乎正准备着什么……

简介

《东方幕华祭 ~ Fantastic Danmaku Festival》[1] 东方 Project 二次同人弹幕射击游戏,由 StarX[2] 及同人爱好者组建的东方幕华祭制作组[3]制作。

游戏基本操作

确认/射击:Z
取消/炸弹:X
移动:方向键
低速:Shift
呼叫菜单:Esc
菜单状态下立即重新开始:R

版本更新 完整更新时间

更新时间 更新内容
2012年05月11日 发布了试玩
2013年01月30日 开始了新的内部测试
2014年03月09日 《东方幕华祭》正式版 1.01补丁
2014年03月12日 《东方幕华祭》正式版 1.02补丁
2014年09月06日 《东方幕华祭》DLC 正式发布,更新至1.03
2018年02月15日 《东方幕华祭》1.04 新版本发布
2018年02月15日 新作消息发布
2018年08月17日 《东方幕华祭》登陆 Steam
2019年03月18日 新作《东方幕华祭 春雪篇》登陆 Steam

游戏运行条件

如果你的系统是 Windows 7/8/8.1/10,则只要安装游戏目录下 redist 文件夹中的 xnafr31.msi 即可;
如果是 WindowsXP/Vista ,则还需要安装 .NET FRAMEWORK 3.5 ;
注意无论是哪种 Windows 系统都要安装 xnafr3.1.msi 。

游戏设定介绍

  • 本作自机:博丽灵梦雾雨魔理沙东风谷早苗帕秋莉·诺蕾姬
  • 难度选择:Easy/Normal/Hard/Lunatic,Extra 为特殊关难度,其中 Easy/Normal 难度按原作标准略有降低,而 Hard/Lunatic 难度超过原作,Extra 难度也被重新定义。对于 Extra 难度,只要其中四个难度中任意一个通关即可开启。
  • 游戏新增了道具槽,在持续不断击破杂兵的同时道具槽被填满,可获得一个炸弹残片或一个残机残片(每一面的前两次道具槽填满会获得炸弹残片,而第三次将会得到残机残片。相应地,第六、九次等亦会得到残机残片,但每当进入新的一面,该计数器将会重置)。若击破中断则道具槽会回落(该设定已经在1.0.5版本被移除)。

关卡流程

关卡 关卡名称 描述 道中BOSS 关底BOSS
第一关 夜风中的红色情结 宁静的夜晚似乎隐藏着悸动的身影 尼克斯
第二关 雾气环绕的湖面 夜色下的湖面更能迷惑路人 大妖精 琪露诺
第三关 星空之下的巨大洋馆 神秘的气息笼罩在它的周围 红美铃
第四关 谜一样的地下空间 书本与灰尘的味道令人窒息 十六夜咲夜 小恶魔
第五关 银光穿梭的时间之域 在扭曲的空间之中流动著的是什么 小恶魔 十六夜咲夜
第六关 妖怪的宴会 就在这绯红的月下尽情地狂欢吧 尼克斯 蕾米莉亚·斯卡蕾特
Extra 来玩吧!笼中鸟 黑暗的深处传来诡异的欢笑 红美铃 十六夜咲夜 芙兰朵露·斯卡蕾特

Music Room

曲目 名称 出现场合 原曲 Music Room文档(音乐评论)
1 空想乡 Dreamland 标题画面 东方系列经典的旋律再一次响起!这次配合四季的变化,是不是感觉很有趣呢?不过似乎有点失落的样子,到底是为什么呢?
2 散落的烛光 Candlelight 第一面道中 为了表现萤火虫的光芒和夜晚森林疾走的情景,精心制作的道中曲。不过可惜原工程遗失了_(:3」∠)_
3 黑暗少女 Dark girl 第一面关底 一响起就让人感觉不安的曲子,用了很强的鼓点来表达紧张感。作为原创角色的主题曲不知感觉怎么样呢~
4 湖面的冰之曲 The rhythm of ice 第二面道中 ルーネイトエルフ 想要表现冰的质感所以用了清脆的乐器,整体也有着欢快的气氛。
5 妖精背水一战 A dare 第二面关底 おてんば恋娘 最强的家伙出现了!什么?!对方似乎也不好对付啊~于是想描绘妖精努力战斗的场景。
6 东方梦之馆 East castle 第三面道中 上海红茶馆 ~ Chinese Tea 星空之下伴随着悠扬的曲调,气质十足。因为很想让中国的乐器出现所以变得十分中国风~
7 风卷残云 Kongfu storm 第三面关底 明治十七年の上海アリス 作为一个带有中国符号的人物,自然要将中国风进行下去!其实和道中曲是一套的。
8 沉睡中的大图书馆 The library in silence 第四面道中 ヴワル魔法图书馆 场景从室外转向室内,因此曲风也发生变化。为了表现宏大的感觉采用了交响乐的风格。
9 华丽的恶魔之舞 The little devil dance 第四面关底 作为原作未能重视的人物,想要展现完全不一样的个性。这样俏皮的感觉也不错?
10 时钟走廊 Flowing time 第五面道中 メイドと血の懐中时计 一直在用钢琴表现时间流动的感觉,同时也在提醒玩家进入了危险地带喔!
11 钟楼战场 Bell tower 第五面关底 月时计 ~ ルナ・ダイアル 十分霸气的一首曲子,相信不会让喜欢原曲的朋友失望。
12 绯月之主 The master of red moon 第六面道中 一开始制作组都以为这首是关底战的 BGM ,但它其实是道中曲喔。为了表现最终战来临前的紧张感,不知道大家觉得如何呢?
13 无尽的命运 Endless fate 第六面关底 亡き王女の为のセプテット 作为游戏的最终战,想要展现出史诗般的感觉。虽然被批评不适合在游戏时播放,但确实是一首很好的曲子不是吗?
14 幕华祭 ~红月篇~ 游戏通关 (前段原曲)红楼 ~ Eastern Dream... 同时兼具改编和原创的曲子,描述着宴会即将开始的热闹景象。最后旋律戛然而止,其实是想说“未完待续”吗?
待补充

游戏相关

宣传图片

游戏截图

游戏原声带

参考