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仙剑奇侠传桌游卡牌·逍遥游

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Chinese Paladin XiaoYaoYou.jpg
基本资料
作品原名 仙剑奇侠传桌游卡牌·逍遥游
原作载体 PC游戏
改编载体 桌游卡牌
相关作品 仙剑奇侠传系列

《仙剑奇侠传桌游卡牌·逍遥游》是由“仙剑之父”姚壮宪监制、大宇资讯子公司北京软星历时两年开发制作的一款以组队冒险、合作竞争、挑战怪物、收集宠物为核心的卡牌游戏。本作亦是大宇旗下北京软星开发的第一款桌面游戏。玩家将在游戏中扮演仙剑奇侠传系列游戏历代经典角色,与朋友们组队展开冒险,或与其他玩家的队伍竞赛。本作正式版于2012年3月15日上市。

游戏故事

随着七星盘龙柱被毁,锁妖塔轰然倒塌,塔中囚禁的万千妖魔再次横行大地。大神女娲为免生灵涂炭,以回魂仙梦法术创造出超越时空与六界的“逍遥幻境”,将危险的妖魔暂时困于其中。
各个时空的仙侠、强者们都收到了女娲传来的信息:请大家来到逍遥幻境收服妖魔,拯救苍生吧!功绩最高的数位强者。将得到我的奖励——回到过去,改变一件最令你遗憾的事。
没有人能够一生无悔,仗剑江湖的仙侠们也不例外,于是,各路强者纷纷打点行囊,向逍遥幻境进发了。

卡牌版本

推广测试版

仅随在中国大陆发行的仙剑奇侠传五周边包·柔情版附赠,为第三次对外测试所使用的版本,用以推广该作。

正式版

四海逍遥版

两个首发正式版本之一,定价人民币69元。包含最基本的游戏配件,以及一张随机闪卡和一张逍遥游OL激活密码卡。[1]

回魂仙梦版

两个首发正式版本之一,定价人民币169元,包含最基本的游戏配件,以及两张随机闪卡、一张逍遥游OL激活密码卡、一张随机逍遥游人物海报、魔剑金属模型、锦囊袋、闪卡收集册等多项周边。[2]

仗剑江湖版

正式版本之一,定价人民币29元。包含最基本的游戏配件,以及两张随机闪卡和一张逍遥游OL激活密码卡。[3]

闪卡版

升级发行的正式版本之一,定价人民币169元。其最初发行时不具有独立游戏功能,最初购买者亦可以获得此版本的免费升级。包含最基本的游戏配件,以及角色闪卡、闪卡收集册、人物手机袋等多项周边。

台湾限定版

繁中标准版

定价新台币500圆。包含最基本的游戏配件,以及九张台湾限定版扩充玩法身份牌、一张随机闪卡、一张台湾限定SP卡、棋子、纪念骰等周边。

资料片

凤鸣玉誓

为仙剑逍遥游的首个资料片,定价人民币39元,包含扩充的游戏卡牌,两张随机闪卡等。[4]

游戏模式

初级(对战)模式

本作进行两队对抗竞争的模式,分为初级与高级两种。初级模式为游戏规则较为简易的对战模式,提供给初学者体验。

  • 游戏准备
    • 分队:游戏为两队对抗竞争,2-8名玩家需分为甲、乙两队。排定座位时需决定游戏中是否可以与己方队员通牌。若可以通牌,则同队队员坐桌子同一侧,两队间隔行动;否则两队队员间隔座位,顺序行动。
    • 选择角色:每位玩家随机分发2张角色牌,择用其一。
    • 准备牌堆:包括怪物牌堆、事件牌堆、手牌堆。
    • 分发起始手牌:每名玩家取得3张手牌。
    • 游戏开始:称开局阶段,是整局游戏的开始,一般直接跳过。个别角色此时会触发技能。
  • 玩家回合流程
    • 回合开始阶段:一般直接跳过。个别角色此时会触发技能。
    • 事件阶段:必须翻取1张事件牌并执行。
    • 技牌阶段:为使用技牌和装备武器、防具的时机。
    • 战斗阶段:决定是否战斗,若否,则明示并弃置怪物牌堆顶1张牌并进入补牌阶段;若是,则进入打怪流程
    • 补牌阶段:补2张手牌。若本回合放弃战斗,则补1张手牌。
    • 弃牌阶段:手牌数超过3张需将手牌弃至3张。
    • 回合结束阶段:一般直接跳过。个别角色此时会触发技能。
  • 打怪流程(初级模式)
    • 翻取怪牌阶段:明示怪物牌堆顶1张牌。
    • 战斗开始阶段:一般直接跳过。个别角色此时会触发技能。
    • 出场效果阶段:执行怪物的出场效果。若触发者死亡,则跳过剩余战斗流程与回合部分。
    • 战牌阶段:比较角色战力(含所有加成)与怪物战力。由战力低的一方(相等时默认触发方高)开始轮流使用战牌,每名玩家限使用1张。
    • 战斗结算阶段:双方不再出牌后,若触发方战力≥怪物方战力,则触发方获胜,反之失败。执行怪物牌上胜利与失败结算。若触发方获胜,该怪物收归触发者宠物,宠物效果即时生效。若触发方失败,该怪物牌弃置。
    • 战斗结束阶段:一般直接跳过。个别角色此时会触发技能。之后进入补牌阶段。
  • 濒死与死亡结算
    • HP最低值为0。
    • 濒死相关结算在角色HP减至0时立即执行,由群体伤害造成多名角色同时HP为0时结算依照当前行动顺序进行。
    • 任何角色可以在此结算中对濒死角色使用灵葫仙丹使之复活。
    • 未获复活的角色弃置所有手牌、宠物、装备,死亡退场。此时该角色可立即制定一名在场角色补2张手牌。
  • 胜利条件
    • 若一方玩家首先全部死亡退场,另一方获胜,所有玩家同时死亡退场则本局中后触发战斗的一方(称后手方)获胜。
    • 怪物牌堆用罄,宠物战力之和大的一方获胜,相等则本局中后触发战斗的一方(称后手方)获胜。
    • 一方中途认输,另一方获胜。

高级(对战)模式

与初级模式相比,高级模式是在规则上的进阶,增加了游戏可操作性与平衡度。

  • 游戏准备
    • 分队:游戏为两队对抗竞争,2-8名玩家需分为A、B两队,当玩家数目为2-4人时,请参考1对1游戏特别规则。排定座位时需决定游戏中是否可以与己方队员通牌(当双方起始人数不同时,有一名玩家需控制两名角色,此时默认选择通牌)。若可以通牌,则同队队员坐桌子同一侧,两队间隔行动;否则两队队员间隔座位,顺序行动。
    • 选择角色:(1)随机选取:每位玩家随机分发3张角色牌,择用其一。(2)争人:明示12张角色牌,按ABBAABBA…顺序选取
    • 准备牌堆:包括含有10名随机NPC的怪物牌堆、事件牌堆、手牌堆。
    • 分发起始手牌:每名玩家取得3张手牌。
    • 游戏开始:称开局阶段,是整局游戏的开始,一般直接跳过。个别角色此时会触发技能。
  • 玩家回合流程
    • 回合开始阶段:一般直接跳过。个别角色此时会触发技能。
    • 事件阶段:可以选择是否翻取1张事件牌并执行。
    • 技牌阶段:为使用技牌和装备武器、防具的时机。
    • 战斗阶段:决定是否战斗,若否,则明示并弃置怪物牌堆顶1张牌并进入补牌阶段;若是,则进入打怪流程
    • 补牌阶段:补2张手牌。若本回合放弃战斗,则补1张手牌(执行NPC效果不属于放弃战斗,依然补2张手牌)。
    • 弃牌阶段:手牌数超过3张需将手牌弃至3张。
    • 回合结束阶段:一般直接跳过。个别角色此时会触发技能。
  • 打怪流程(高级模式)
    • 确定支援妨碍阶段:触发方可以选举一名支援者,声明后敌方可以选举一名妨碍者。
    • 翻取怪牌阶段:明示怪物牌堆顶1张牌。若为NPC,进入路遇NPC流程;否则检查支援、妨碍是否命中。
    • 战斗开始阶段:一般直接跳过。个别角色此时会触发技能,技能发动顺序为触发者→支援者→妨碍者→其他角色(按接下来回合行动顺序)。触发者此时开始可以决定是否进入混战流程,若否,则继续战斗流程。
    • 出场效果阶段:执行怪物的出场效果。若触发者死亡,则跳过剩余战斗流程与回合部分。
    • 战牌阶段:比较触发者及成功命中的支援者战力之和(含所有加成)与怪物及成功命中的妨碍者战力之和。由战力低的一方(相等时默认触发方高)开始轮流使用战牌,每名玩家限使用1张。
    • 战斗结算阶段:至此触发者不再可以决定是否进入混战流程。双方不再出牌后,若触发方战力≥怪物方战力,则触发方获胜,反之失败。执行怪物牌上胜利与失败结算(若执行混战流程并翻取到怪物,则依次执行两个怪物的奖惩)。若触发方获胜,该怪物收归触发者宠物(包括混战后翻出的怪物;同种五灵属性怪物只能保留一个),宠物效果即时生效。若触发方失败,怪物牌弃置。
    • 战斗结束阶段:一般直接跳过。个别角色此时会触发技能。之后进入补牌阶段。
  • 路遇NPC流程
    • 触发方进行二选一,(1)弃置该NPC牌,重新执行战斗流程中的翻取怪牌阶段。(2)使用NPC效果,进入补牌阶段。
  • 混战流程
    • 继续翻取并明示怪物牌堆顶1张牌。
    • 若此牌为NPC牌,则NPC战力额外累加至本场战斗中的触发方战力(若该NPC是触发方队伍中任意角色的倾慕者,NPC战力×2)。若此牌为怪物牌,则怪物战力额外累加至本场战斗中的怪物方战力。之后继续战斗流程。
    • 混战中新翻取的怪物,没有出场效果与闪避属性,但要执行战斗后的胜利与失败结算。
  • 濒死与死亡结算
    • HP最低值为0。
    • 濒死相关结算在角色HP减至0时立即执行,由群体伤害造成多名角色同时HP为0时结算依照当前行动顺序进行。
    • 任何角色可以在此结算中对濒死角色使用灵葫仙丹使之复活。角色本身亦可以通过执行已装备功能来复活。
    • 未获复活的角色执行倾慕者规则复活。
    • 仍未获复活的角色弃置所有手牌、宠物、装备,死亡退场。此时该角色可立即制定一名在场角色补2张手牌。
  • 倾慕者规则
    • 当角色HP减至0,且无人为其使用灵葫仙丹时,查找其倾慕者是否在场。
    • 在场所有该角色的倾慕者每人损失1HP(隐蛊无效),然后该角色回复n点HP(n=在场该角色倾慕者数目)。
    • 若因群体伤害使倾慕双方HP同时减至0,则倾慕无法发动。
    • 每局游戏,每名玩家只有一次机会在HP为0时依靠倾慕复活。
    • 混战中新翻取的NPC牌是触发方队伍中任意角色的倾慕者,则该NPC战力翻倍。
  • 1对1游戏特别规则
    • 每名玩家选择两个游戏角色,共用手牌,回合内使用任意角色技能,但分开结算HP、装备与宠物。
    • 触发战斗时,任意选择一名角色为触发者,并可以选择另一个角色为支援者;妨碍战斗时,可以选择一名角色为妨碍者。
    • 当玩家的一名角色被横置,则该玩家的两名角色皆被横置。
    • 该规则也可应用于2对2游戏,但触发战斗时不能选择自己的另一名角色支援。
  • 胜利条件
    • 若一方玩家首先全部死亡退场,另一方获胜,所有玩家同时死亡退场则本局中后触发战斗的一方(称后手方)获胜。
    • 怪物牌堆用罄,宠物战力之和大的一方获胜,相等则本局中后触发战斗的一方(称后手方)获胜。
    • 一方中途认输,另一方获胜。

关于“劣势效果”规则

  • 该规则为推广测试版逍遥游高级模式规则,正式版本中已移除不用。
  • 当一方队伍存活角色≤2且比敌方要少时,该规则启动。启动后一旦前述条件不满足,则该规则立即关闭,劣势效果立即消失。
  • 每个角色拥有一种劣势效果,游戏中共计3种。分别是灵力+1、灵力+2和补牌阶段补牌数与弃牌阶段手牌上限+1。

冒险模式

需配合本作资料片“凤鸣玉誓”进行游戏。该模式中所有玩家为同一阵营,目标是在各关卡的特定场景中击败怪物与魔主。

  • 游戏准备
    • 首次挑战:冒险模式提供了共3个故事情节,共15个关卡。最初开始时,需要从《仙剑奇侠传》(一代)的故事章节开始顺序挑战。已通过全部关卡,请参阅自由挑战规则。
    • 玩家准备:游戏中所有玩家为同阵营合作关系,1-3名玩家需围坐桌前顺序行动。1人游戏时,则分别控制3名角色,装备、手牌、宠物等分开结算。
    • 关卡准备:
      • 魔主与场景牌:检索关卡说明,取出本关卡所需的魔主牌与场景牌。
      • 可选角色牌堆:首次挑战的初始牌堆为XJ101李逍遥、XJ102赵灵儿、XJ103林月如、XJ104阿奴。过关及完成关卡中的挑战任务后,可以得到新的角色加入可选角色牌堆中。关卡开始前参与游戏的玩家各从中选择一名作为自己在本关卡中的操控角色。
      • 怪物牌堆:检索本关场景牌牌面所罗列的危机牌,与20张怪物牌、随机10张NPC牌洗混,作为本关怪物牌堆。
      • 手牌堆:检索关卡说明,选择允许本关张数的成长牌,与已获得的仙宝、全部手牌洗混,作为本关手牌堆。
    • 分发起始手牌:每名玩家取得3张手牌。魔主获得1张手牌。
    • 游戏开始:是本关卡游戏的开始,一般直接跳过。个别角色此时会触发技能。
  • 玩家回合流程
    • 回合开始阶段:一般直接跳过。个别角色此时会触发技能。
    • 技牌阶段:为使用技牌和装备武器、防具的时机。
    • 战斗阶段:决定是否战斗,若否,则明示并弃置怪物牌堆顶1张牌并进入补牌阶段;若是,则进入打怪流程
    • 补牌阶段:补2张手牌。若本回合放弃战斗,则补1张手牌(执行NPC效果不属于放弃战斗,依然补2张手牌)。之后魔主补1张手牌。
    • 弃牌阶段:手牌数超过3张需将手牌弃至3张。
    • 回合结束阶段:一般直接跳过。个别角色此时会触发技能。
  • 打怪流程(冒险模式)
    • 确定支援妨碍阶段:触发方可以选举一名支援者,魔主为妨碍者。
    • 翻取怪牌阶段:明示怪物牌堆顶1张牌。若为NPC,进入路遇NPC流程;若为危机牌,则执行牌面的翻出效果后重新执行翻取怪牌阶段。否则魔主妨碍成功,玩家检查支援是否命中,并决定是否进入混战流程,若否,则继续战斗流程。
    • 战斗开始阶段:个别角色此时会触发技能,技能发动顺序为触发者→支援者→妨碍者(魔主,此时魔主投掷战力骰子)→其他角色(按接下来回合行动顺序)。触发者此时开始可以决定是否进入混战流程,若否,则继续战斗流程。
    • 出场效果阶段:执行怪物的出场效果。若触发者死亡,则跳过剩余战斗流程与回合部分。
    • 战牌阶段:依次翻开魔主的手牌并处理,直到魔主当前的手牌全部处理完毕。触发方开始轮流使用战牌,每名玩家限使用1张。
    • 战斗结算阶段:触发者至此不再可以决定是否进入混战流程。不再出牌后,若触发方战力≥怪物方战力,则触发方获胜,反之失败。执行怪物牌上胜利与失败结算(若执行混战流程并翻取到怪物,则依次执行两个怪物的奖惩)。若触发方获胜,该怪物收归触发者宠物(包括混战后翻出的怪物;同种五灵属性怪物只能保留一个),宠物效果即时生效。若触发方失败,怪物牌弃置。
    • 战斗结束阶段:一般直接跳过。个别角色此时会触发技能。之后进入补牌阶段。
  • 路遇NPC流程
    • 触发方进行二选一,(1)弃置该NPC牌,重新执行战斗流程中的翻取怪牌阶段。(2)使用NPC效果,进入补牌阶段。
  • 混战流程
    • 继续翻取并明示怪物牌堆顶1张牌。
    • 若此牌为NPC牌,则NPC战力额外累加至本场战斗中的触发方战力(若该NPC是触发方队伍中任意角色的倾慕者,NPC战力×2)。若此牌为危机牌,则执行牌面的混战效果。之后继续战斗流程。若此牌为怪物牌,则怪物战力额外累加至本场战斗中的怪物方战力。之后继续战斗流程。
    • 混战中新翻取的怪物,没有出场效果与闪避属性,但要执行战斗后的胜利与失败结算。
  • 濒死与死亡结算
    • HP最低值为0。
    • 濒死相关结算在角色HP减至0时立即执行,由群体伤害造成多名角色同时HP为0时结算依照当前行动顺序进行。
    • 任何角色可以在此结算中对濒死角色使用灵葫仙丹使之复活。角色本身亦可以通过执行已装备功能来复活。
    • 未获复活的角色执行倾慕者规则复活。
    • 仍未获复活的角色弃置所有手牌、宠物、装备,死亡退场。此时该角色可立即制定一名在场角色补2张手牌。
  • 倾慕者规则
    • 当角色HP减至0,且无人为其使用灵葫仙丹时,查找其倾慕者是否在场。
    • 在场所有该角色的倾慕者每人损失1HP(隐蛊无效),然后该角色回复n点HP(n=在场该角色倾慕者数目)。
    • 若因群体伤害使倾慕双方HP同时减至0,则倾慕无法发动。
    • 每个关卡中,每名玩家只有一次机会在HP为0时依靠倾慕复活。
    • 混战中新翻取的NPC牌是触发方队伍中任意角色的倾慕者,则该NPC战力翻倍。
  • 胜利条件与过关
    • 魔主HP扣为0,关卡立即结束,玩家获得胜利。
    • 怪物牌堆挑战完毕,关卡结束,玩家分数达到关卡预设的胜利分数,玩家获得胜利。
    • 胜利过关后,进入下一关关卡准备阶段。玩家角色全部死亡退场或关卡结束未达胜利条件,则过关失败,可以从本关卡准备阶段开始重新挑战。
  • 过关奖励
    • 过关加入:检索关卡说明,从列举的角色中选择两名加入可选角色牌堆。
    • 特别奖励:检索关卡说明,若胜利时达成本关挑战任务,则执行本关特别奖励。
  • 自由挑战规则
    • 玩家通过冒险模式后,可以用任意角色组合挑战冒险模式中的单个关卡。也可以用魔主牌、场景牌自由组合,设定内容,设置关卡并进行挑战。

(台湾限定版)扩充玩法

需配合本作台湾限定版附赠身份牌进行游戏。该模式下玩家拥有“魔王”、“奇侠”、“怪物”等不同身份,或依照身份划分阵营,竞争各自之胜利目标。

  • 游戏准备
    • 标记修改:手牌中战牌的战力加成值可以当作命中使用;角色牌的战力为移动值与战斗时的攻击力,命中为判定点数与战斗时的判定值;怪物牌的战力称为能量点数,闪避为判定点数;NPC牌战力为判定点数。事件牌称为场地卡。
    • 准备牌堆:包括含有NPC牌的怪物牌堆、手牌堆。
    • 起始设定:将怪物牌堆、手牌堆扣置于场中央,并将【走出圣姑小屋】与【误闯神魔之隙】场地卡置于相对位置,其馀十张场地卡环绕扣置,构成游戏场地。
    • 身分配置:见右表。发给每位玩家1张身份牌确认身份,其中奇侠身份牌需明置,其馀扣置。
玩家人数 奇侠 怪物 魔王
3 1 1 1
4 1 2 1
5 2 2 1
6 2 2 2
7 2 3 2
8 3 3 2
9 3 3 3
  • 选择角色:发给每位玩家2张角色卡,玩家选择其中一张并明置,并准备相应的HP牌。
  • 分发起始手牌:每名玩家取得3张手牌。
  • 选择起始位置:玩家将代表自己角色的棋子放置于任意场地卡上。全部棋子放置完成后,将有棋子放置的场地卡翻开。
  • 游戏开始:称开局阶段,是整局游戏的开始,一般直接跳过。个别角色此时会触发技能。
  • 玩家回合流程
    • 抽牌阶段:从手牌堆抽2张牌。
    • 翻牌阶段:翻开怪物牌堆顶一张牌并置于目前玩家停留的场地卡上,若翻开NPC牌则执行NPC效果(加入无效)。
    • 行动阶段:此阶段可以任意顺序进行以下动作:
      • 移动:依逆时钟方向移动角色棋子,移动值即为可移动步数。移动后的位置若为翻开的场地卡则触发该卡片效果。
      • 瞬间移动:奇侠可瞬间移动至【走出圣姑小屋】,明置身份牌的魔王可瞬间移动至【误闯神魔之隙】。
      • 交易:将任何已抓取的怪物牌交给与你在同一场地卡上的另一名玩家,每回合限一次,对方可以不接受。
      • 装备:装备装备牌。
      • 使用角色能力:发动角色技能。
      • 战斗:向同一张场地卡上的对象发动攻击,每回合限一次,所有玩家可以利用其手牌与技能影响之。与怪物牌战斗时,玩家掷一颗骰,将结果与角色牌判定数值相加,若结果大于等于怪物牌判定数值则玩家胜利,玩家获得此怪物牌为宠物并执行牌上的胜利奖励,失败则接受怪物牌上之惩罚。与NPC卡战斗时,攻击玩家掷一颗骰,将结果与角色牌判定数值相加,若结果大于等于NPC牌判定数值则玩家胜利,玩家获得此NPC牌,其战力与玩家当前战力相加成为新的战力值,则下次发生战斗时,NPC牌一定为玩家助攻一次,之后弃置。与其他玩家战斗时,双方各掷一颗骰,将结果与自己的角色判定数值相加后,比较双方大小,攻击方大于等于对手为胜利,胜者可以任选一张败者宠物,败者必须承受胜者之攻击力的HP伤害。
    • 弃牌阶段:手牌数超过5张需将手牌弃至5张。
    • 回合结束:玩家逆时钟座次的下一位玩家开始回合。
  • 濒死与死亡结算
    • HP最低值为0。
    • 濒死相关结算在角色HP减至0时立即执行,由群体伤害造成多名角色同时HP为0时结算依照当前行动顺序进行。
    • 任何角色可以在此结算中对濒死角色使用灵葫仙丹使之复活。角色本身亦可以通过执行已装备功能来复活。
    • 未获复活的角色执行倾慕者规则复活。
    • 仍未获复活的角色死亡,角色死亡后暗置的身份牌无须翻开,但需将角色牌交给杀死自己的玩家,若此玩家为奇侠且角色死亡时有宠物,则须向其展示此身份牌,并判定是否满足奇侠阵营之胜利条件。若否,弃置所有的手牌和装备,休整一回合后抽取一张新的角色牌,选择任意出发点后重新加入游戏。
  • 倾慕者规则
    • 当角色HP减至0,且无人为其使用灵葫仙丹时,查找其倾慕者是否在场。
    • 在场所有该角色的倾慕者每人损失1HP(隐蛊无效),然后该角色回复n点HP(n=在场该角色倾慕者数目)。
    • 若因群体伤害使倾慕双方HP同时减至0,则倾慕无法发动。
    • 每局游戏,每名玩家只有一次机会在HP为0时依靠倾慕复活。
  • 胜利条件
    • 魔王阵营:明置的魔王得到魔王数×20点的能量,则魔王阵营获胜。
    • 怪物玩家:杀死一位奇侠及已拿到30点的能量,则该怪物玩家获胜。
    • 奇侠阵营:杀死一位魔王,则奇侠阵营获胜。

卡牌种类

规则牌

  • 牌面简述初级模式及高级模式回合流程与打怪流程(2张,正式版和台湾限定版)。

HP牌

  • 6/12 HP牌(8张)

身份卡

  • 牌面为紫色、红色或绿色系花纹,供玩家识别游戏身份,具有通过裸眼可观察出镭射变光效果的闪卡工艺(9张,台湾限定版附赠)。
  • 牌背为深粉色底纹书“仙剑奇侠传”字样。

事件牌

  • 牌面为游戏仙剑奇侠传历代经典的故事事件,供玩家回合的事件阶段明示并执行,或作为场地卡在扩充玩法中使用(20张,正式版和台湾限定版)。
  • 牌背为蓝色底纹书“事件”字样。
  • 事件牌包括:
    • 仙剑一:【走出圣姑小屋】、【闯荡试炼窟】、【仙灵岛的邂逅】、【深入将军冢】。
    • 仙剑二:【破除禁咒空间】、【寻找天使绘卷】。
    • 仙剑三:【三世轮回】、【神树与夕瑶】、【封印锁妖塔】。
    • 仙剑三外传:【绝世美味的诞生】、【大军围蜀山】。
    • 仙剑四:【拜访石沉溪洞】、【束缚幻暝界】。
    • 仙剑五:【误闯神魔之隙】。

场景牌

  • 牌面为游戏仙剑奇侠传历代经典的故事场景,供玩家设置冒险模式的关卡场景(8张,凤鸣玉誓)。
  • 牌背为浅色底纹书“场景”字样。
  • 场景牌包括:【水月宫】、【隐龙窟】、【京城】、【锁妖塔】、【苗疆】、【蜀山】、【魔界】、【逍遥幻境】。

角色牌

  • 牌背为粉色底纹书“仙剑奇侠传”字样。

推广测试版逍遥游

角色 技能 HP 灵力 范围 倾慕者 发行
李逍遥 情圣、飞龙探云手 8 4 3 赵灵儿、林月如、阿奴
林月如 林家剑法、嫉恶如仇 9 2 5 李逍遥
阿 奴 送你的虫子、万蛊蚀天 5 4 2
酒剑仙 御剑术、醉仙望月步 8 5 1
王小虎 发挥不稳定、不屈不挠 11 2 3 苏媚、沈欺霜
苏 媚 狡猾、拒绝 6 3 3 王小虎
沈欺霜 仙霞五奇、元灵归心术 6 3 2 王小虎
唐雪见 追打、连击 7 2 4 景天
紫 萱 关爱、神圣 5 3 4 重楼、徐长卿
重 楼 决斗、手下留情、降临 12 5 1
南宫煌 占卜、摄灵法阵 9 4 3 温慧、王蓬絮
温 慧 阵法、蛮横 11 2 4 南宫煌、雷元戈
星 璇 烹饪、兄弟 6 2 5 王蓬絮
云天河 天河剑、后羿射日弓 8 2 6 韩菱纱、柳梦璃
韩菱纱 搜囊探宝、劫富济贫、盗墓 7 2 4 云天河
柳梦璃 妖王、梦傀儡 7 3 3 云天河
慕容紫英 赠剑、剑匣 7 4 1 指定任意一人
玄 霄 凝冰焚炎、结拜 6 5 2 夙玉
姜云凡Sp 狂风寨、父爱 9 4 3 唐雨柔
唐雨柔Sp 入梦调、玉殇 6 3 3 姜云凡
赵灵儿Sp 回魂仙梦、圣灵 6 3 4 李逍遥
李逍遥Sp 成长、仙剑客栈、桃花运 4 4 4 赵灵儿、林月如、阿奴 D
小蛮Sp 嘟儿的礼物、觉醒 8 3 4 龙幽 D
林月如Sp 比武招亲、刁蛮 10 2 5 李逍遥 D
龙幽Sp 侦查、妖枪 7 5 1 小蛮 D

:逍遥游推广测试版,随仙剑奇侠传五周边包·柔情版附赠
:随杂志《桌游志》附赠
:随杂志《桌游俱乐部》附赠
D:随杂志《桌游Design》附赠

备注:
  1. 姜云凡Sp唐雨柔Sp卡牌为北软官方授权,《桌游志》设计发行,随杂志《桌游志》第十二期附赠。
  2. 赵灵儿Sp卡牌为北软官方授权,《桌游俱乐部》设计发行,随杂志《桌游俱乐部》第八期附赠。
  3. 李逍遥Sp小蛮Sp卡牌为北软官方授权,《桌游Design》设计发行,随杂志《桌游Design》第三期附赠。
  4. 林月如Sp龙幽Sp卡牌为北软官方授权,《桌游Design》设计发行,随杂志《桌游Design》第四期附赠。

正式版逍遥游

  • 与推广测试版逍遥游角色卡牌的区别:
    • 调整部分游戏术语。如卡牌右上角灵力改为战力范围改为命中
    • 调整部分角色能力属性。
    • 调整部分技能名称、描述,突出显示描述中一些关键信息点,对于强制发动的技能增加Red Alert.png标记。
    • 取消牌面右下角劣势效果系统,增加卡牌编号。其中属于“初级模式”的卡牌右下角有初字标志,属于“凤鸣玉誓”的卡牌左下角有表示该资料片的红水晶标志。
    • 技能框右上增加插画师信息,缩小左下角研发单位字号。
  • 角色为游戏仙剑奇侠传历代及与之相关的重要人物,目前共涉及到34个角色,有48张角色牌。
  • 角色拥有5-12点HP,2-3种技能。
编号 角色 技能 HP 战力 命中 倾慕者 插画师 首发
XJ101 李逍遥 Red Alert.png侠骨柔肠、Red Alert.png飞龙探云手 8 4 3 赵灵儿、林月如、阿奴 IP君
XJ102 赵灵儿 双剑、Red Alert.png梦蛇 7 3 4 李逍遥 寸身言
XJ103 赵灵儿·梦蛇 双剑、Red Alert.png女娲、Red Alert.png变身 7 4 5 李逍遥 IP君
XJ104 林月如 Red Alert.png林家剑法、Red Alert.png嫉恶如仇 9 2 5 李逍遥 寸身言
李逍遥SP Red Alert.png成长、Red Alert.png仙剑客栈、Red Alert.png桃花运 4 4 4 赵灵儿、林月如、阿奴 平凡
赵灵儿SP Red Alert.png回魂仙梦、Red Alert.png圣灵 9 3 4 李逍遥 陈淑芬
林月如SP Red Alert.png比武招亲、Red Alert.png刁蛮 10 2 5 李逍遥 陈淑芬
重楼SP Red Alert.png霸气、Red Alert.png王者 12 5 1 平凡
姜云凡SP Red Alert.png狂风寨、Red Alert.png父爱 9 4 3 唐雨柔 焚烧的大葱
唐雨柔SP Red Alert.png入梦调、Red Alert.png玉殇 6 3 3 姜云凡 焚烧的大葱
龙幽SP Red Alert.png侦查、Red Alert.png妖枪 7 5 1 小蛮 焚烧的大葱
小蛮SP Red Alert.png嘟儿的礼物、Red Alert.png觉醒 8 3 4 龙幽 焚烧的大葱
XJ105 阿 奴 鬼灵精、Red Alert.png万蛊蚀天 5 4 2 IP君
XJ106 酒剑仙 Red Alert.png御剑术、醉仙望月步 8 5 1 IP君
XJ107 拜月教主 Red Alert.png水魔兽合体、召唤水魔兽 8 3 3 水魔兽 IP君
XJ201 王小虎 Red Alert.png发挥不稳定、不屈不挠 11 2 3 苏媚、沈欺霜 IP君
XJ202 苏 媚 狡猾、拒绝 6 3 3 王小虎 寸身言
XJ203 沈欺霜 Red Alert.png仙霞五奇、元灵归心术 6 3 2 王小虎 IP君
XJ206 孔 璘 辣手摧花、Red Alert.png生命献祭 10 4 2 寸身言
XJ207 魔 尊 Red Alert.png蓄势待发、Red Alert.png崩坏 5 8 2 IP君
XJ302 唐雪见 追打、连击、好胜 6 2 4 景天 寸身言
XJ303 龙 葵 变身、熔铸、剑灵 6 2 5 景天 寸身言
XJ304 龙葵鬼 变身、控剑、剑魂 6 5 1 景天 寸身言
XJ305 紫 萱 Red Alert.png关爱、Red Alert.png神圣 5 3 4 重楼、徐长卿 寸身言
XJ306 重 楼 决斗、Red Alert.png手下留情、Red Alert.png降临 12 5 1 寸身言
X3W01 南宫煌 占卜、摄灵法阵 9 4 2 温慧、王蓬絮 寸身言
X3W02 温 慧 Red Alert.png阵法、蛮横 11 2 4 南宫煌、雷元戈 寸身言
X3W03 星 璇 烹饪、兄弟 7 2 5 王蓬絮 寸身言
X3W04 王蓬絮 饕餮、合成饰品、敏感 6 1 4 星璇 寸身言
XJ401 云天河 Red Alert.png天河剑、后羿射日弓 8 2 6 韩菱纱、柳梦璃 寸身言
XJ402 韩菱纱 搜囊探宝、劫富济贫、Red Alert.png盗墓 7 2 4 云天河 寸身言
XJ403 柳梦璃 Red Alert.png妖王、Red Alert.png梦傀儡 7 3 3 云天河 寸身言
XJ404 慕容紫英 赠剑、Red Alert.png剑匣 7 4 1 指定任意一人 寸身言
XJ405 玄 霄 Red Alert.png凝冰焚炎、Red Alert.png结拜 6 5 2 夙玉 寸身言
XJ501 姜云凡 狂龙迅影斩、山贼 8 3 3 唐雨柔 IP君
XJ502 唐雨柔 咏圣调、逆天阵 7 4 2 姜云凡 IP君
XJ503 龙 幽 Red Alert.png越行之术、Red Alert.png表现欲 6 2 5 小蛮 IP君
XJ504 小 蛮 无法无天、Red Alert.png活力、炼药 7 1 4 龙幽 IP君
XJ505 姜世离 Red Alert.png魔君、牺牲 6 6 0 欧阳倩 IP君
XJ506 魔 翳 Red Alert.png锁魂、Red Alert.png底牌 10 3 3 梦想起飞
XJ507 湮世穹兵 Red Alert.png侵略如火、毁天灭地 6 6 6 梦想起飞
XJ508 欧阳慧 雷灵、雷屏、雳天击 5 4 2 非墨
SP301 景天Sp Red Alert.png鉴宝、讨价还价 7 4 3 唐雪见、龙葵、龙葵鬼、重楼 李逍遥ǁ
SP501 姜云凡Sp 狂风寨、父爱 9 4 3 唐雨柔 杨迪
SP502 唐雨柔Sp 入梦调、玉殇 6 3 3 姜云凡 杨迪
SP503 龙幽Sp 侦查、妖枪 7 5 1 小蛮 寸身言
SP504 小蛮Sp 嘟儿的礼物、觉醒 8 3 4 龙幽 寸身言
姚 仙 Red Alert.png御剑术、醉仙望月步 8 5 1

Red Alert.png的技能需要强制发动
:逍遥游正式版与台湾限定版,包括四海逍遥版、回魂仙梦版和仗剑江湖版;繁中标准版
:台湾限定版随机附赠
:逍遥游资料片·凤鸣玉誓
:随小说《仙剑奇侠传》附赠
:随仙剑奇侠传五·完全版附赠,为3D闪卡
:随杂志《大众软件》附赠

备注:
  1. XJ105 阿奴、XJ201 王小虎、XJ202 苏媚、XJ302 唐雪见、XJ306 重楼、XJ402 韩菱纱、XJ403 柳梦璃、XJ404 慕容紫英、XJ405 玄霄为逍遥游正式标准版中供初级模式选用的角色,称为初级角色
  2. XJ103 赵灵儿·梦蛇、XJ207 魔尊、XJ304 龙葵鬼、XJ507 湮世穹兵,分别为XJ102 赵灵儿、XJ206 孔璘、XJ303 龙葵、XJ506 魔翳的变身牌;变身牌不加入可选择角色牌堆,游戏开始后分发给选择对应角色的玩家供满足条件时使用。SP501 姜云凡Sp、SP502 唐雨柔Sp、SP503 龙幽Sp、SP504 小蛮Sp因卡牌材质不同,一般不加入可选择角色牌堆。姚仙角色卡牌注明用于收藏,一般不加入可选择角色牌堆。
  3. XJ508 欧阳慧,有专用的雷灵牌4张用于标记。
  4. XJ104 李逍遥SP赵灵儿SP林月如SP姜云凡SP唐雨柔SP龙幽SP小蛮SP,随本作台湾限定版随机赠送,技能基于本作广测试版李逍遥Sp(随杂志《桌游Design》第三期附赠)、赵灵儿Sp(随杂志《桌游俱乐部》第八期附赠)、林月如Sp(随杂志《桌游Design》第四期附赠)、姜云凡Sp、唐雨柔Sp(随杂志《桌游志》第十二期附赠)、龙幽Sp(随杂志《桌游Design》第四期附赠)、小蛮Sp(随杂志《桌游Design》第三期附赠)。
  5. XJ104 重楼SP,随本作台湾限定版随机赠送。
  6. 编号为XJ104之所有台湾限定版SP卡牌,被错误地使用了同样的卡牌编号,且均使用了与其他角色卡牌不同的字体,表示Special的Sp字符使用大写的SP,所有技能被错误印制上表示强制发动的Red Alert.png标记。
  7. SP301 景天Sp,为北软官方授权,北京联合出版公司发行,随小说《仙剑奇侠传·壹》赠送。
  8. SP501 姜云凡Sp,随仙剑奇侠传五·完全版(凡柔情相思主题)赠送,技能基于本作广测试版姜云凡Sp(随杂志《桌游志》第十二期附赠)之技能,为特殊材质3D闪卡。其中技能“狂风寨”疑似漏印表示强制发动的Red Alert.png标记。
  9. SP502 唐雨柔Sp,随仙剑奇侠传五·完全版(凡柔情相思主题)赠送,技能基于本作推广测试版唐雨柔Sp(随杂志《桌游志》第十二期附赠)之技能,为特殊材质3D闪卡。
  10. SP503 龙幽Sp、SP504 小蛮Sp,随仙剑奇侠传五·完全版(幽蛮缘难舍主题)赠送,技能基于本作推广测试版龙幽Sp(随杂志《桌游Design》第四期附赠)、小蛮Sp(随杂志《桌游Design》第三期附赠)之技能,为特殊材质3D闪卡。
  11. 姚仙角色卡牌,为北软官方授权,《大众软件》发行,随杂志《大众软件》2012年五月中赠送。无卡牌编号。插画为姚壮宪本人Cosplay酒剑仙的照片。技能描述为“本角色牌用于收藏。您可以将此角色牌当做酒剑仙使用,技能相同”。

怪物牌

  • 牌背为暗紫色底纹书“仙剑奇侠传”字样。
  • 怪物为游戏仙剑奇侠传历代中出现的怪物,目前共涉及到20个怪物,分属风、雷、水、火、土五灵属性,并根据挑战难度由低到高分为弱、强、BOSS三个级别。
  • 官方标准怪物牌20张:
    • 仙剑一(11):暗香、蝶精、赤鬼王、毒娘子、蛇妖男、水魔兽、肥肥、狐妖女、刑天、金蟾鬼母、天鬼皇
    • 仙剑三(5):积粮隐者、邪剑仙、千杯不醉、赝月、璇龟
    • 仙剑四(3):句芒、五毒兽、熔岩兽王
    • 仙剑OL(1):叶灵
编号 怪物名 战力 闪避 属性 强度 插画师 发行
GF01 叶灵 2 2 刘璐
GF02 暗香 4 6 IP君
GF03 句芒 7 4 IP君
GF04 蝶精 6 4 BOSS IP君
GL01 积粮隐者 3 3 刘璐
GL02 赤鬼王 8 5 IP君
GL03 毒娘子 7 5 BOSS IP君
GL04 邪剑仙 11 3 BOSS IP君
GS01 千杯不醉 4 4 刘璐
GS02 五毒兽 4 5 刘璐
GS03 蛇妖男 9 2 吴卓
GS04 水魔兽 7 6 BOSS IP君
GH01 赝月 4 1 刘璐
GH02 肥肥 2 5 刘璐
GH03 狐妖女 6 1 IP君
GH04 熔岩兽王 10 2 BOSS IP君
GT01 璇龟 5 2 刘璐
GT02 刑天 5 3 刘璐
GT03 金蟾鬼母 4 4 寸身言、刘璐
GT04 天鬼皇 10 2 BOSS 寸身言

:逍遥游正式版,包括四海逍遥版、回魂仙梦版和仗剑江湖版

备注:
  1. GF01 叶灵、GF02 暗香、GF04 蝶精、GL01 积粮隐者、GL03 毒娘子、GL04 邪剑仙、GS01 千杯不醉、GS02 五毒兽、GS03 蛇妖男、GH01 赝月、GH02 肥肥、GH04 熔岩兽王、GT01 璇龟、GT02 刑天、GT03 金蟾鬼母、GT04 天鬼皇为逍遥游正式标准版中供初级模式挑战的怪物。

魔主牌

  • 魔主为游戏仙剑奇侠传历代中出现的的BOSS(除MZ101 灵月宫主 外,为教学关卡魔主),目前共11个/组。
  • 牌面为全幅魔主的角色插画,并标注魔主战力、HP和冒险模式的AI设计。牌背为浅蓝绿色底纹书“魔主”字样。
  • 官方UI魔主牌11张:
编号 魔主名 HP 战力 所在关卡 插画师 发行
MZ101 灵月宫主 12 2 I-1 非墨
MZ102 蛇妖男 10 3 I-2 梦想起飞
MZ103 狐妖女 6 3 I-2 梦想起飞
MZ104 彩依 12 3 I-3、逍-1 非墨
MZ105 镇狱明王 12 5 I-4、逍-2 梦想起飞
MZ106 拜月教主 24 4 I-5、逍-5 李洪波
MZ501 黄山三怪 10 3 V-1 李洪波
MZ502 血手·毒影 12 3 V-2 非墨
MZ503 蜀山七圣 12 7 V-3、逍-3 李洪波
MZ504 姜世离 36 4 V-4 梦想起飞
MZ505 魔翳·湮世穹兵 无限 4 V-5、逍-4 李洪波

:逍遥游资料片·凤鸣玉誓

NPC牌

  • 牌背为暗紫色底纹书“仙剑奇侠传”字样,与怪物牌相同(26张,正式版和台湾限定版)。
  • 牌面NPC角色与26张正式版发行的角色牌相同。

危机牌

  • 牌背为暗紫色底纹书“仙剑奇侠传”字样,与怪物牌相同(12张,凤鸣玉誓)。
  • 牌面为游戏仙剑奇侠传历代中出现的关键道具、危急情节等。除WJ01 灵泉外,底色均为暗红色,并绘有“危机标记”、“翻出效果”和“混战效果”,为冒险模式的专用卡牌。
  • 危机牌包括:【灵泉】、【观音迷阵】、【化妖水】、【最后的阴谋】、【坍塌的穹顶】、【蛰伏】、【腥风血雨】、【巨神天屠】。

手牌

  • 牌背为墨绿色底纹书“仙剑奇侠传”字样(56张,正式版和台湾限定版;12张,凤鸣玉誓)。

装备牌

  • 牌面底色为蓝色,分为武器、防具两种。
  • 带有“仙宝”标记的,为仙宝牌,亦分为武器、防具两种,为冒险模式专用卡牌。
  • 游戏时,装备牌在放置于角色的装备区后(装备后)持续生效。装备区内两种装备牌各至多放置一张,新放置时会将原有的弃掉。
    • 带有“武器”标识的为“武器”牌,能提升角色的战斗能力。装备区里始终至多放置一张武器牌,若想变更武器,在装备新的武器时,将原来的武器弃置。
    • 带有“防具”标识的为“防具”牌,能提升角色的生存能力。装备区里始终至多放置一张防具牌,若想变更防具,在装备新的防具时,将原来的防具弃置。
  • 武器牌包括:【魔刀天吒】、【魔剑】、【无尘剑】、【天蛇杖】、【彩环】、【十字妖槊】(仙宝牌)。
  • 防具牌包括:【乾坤道袍】、【龙魂战铠】、【天帝祭服】、【踏云靴】、【五彩霞衣】、【天罡斗衣】(仙宝牌)。

技牌

  • 牌面底色为绿色,左上角带有“技牌”标识。
  • 带有“成长”标记的,为成长牌,为冒险模式专用卡牌。
  • 游戏时,技牌只能在角色的技牌阶段使用,使用后弃置,一个阶段内使用技牌的数量不受限制。
  • 技牌包括:【鼠儿果】、【窥测天机】、【偷盗】、【铜钱镖】、【天雷破】、【五气朝元】、【搜宝鼠】(成长牌)、【极目水】(成长牌)、【天剑】(成长牌)。

战牌

  • 牌面底色为红色,左上角带有“战牌”标识。
  • 带有“成长”标记的,为成长牌,为冒险模式专用卡牌。
  • 游戏时,战牌只能在战斗中使用,每场战斗每名玩家限用1张,战斗结束后弃置。
  • 战牌包括:【金蝉脱壳】、【金蚕王】、【天玄五音】、【天罡战气】、【酒神】(成长牌)、【绣口锦心咒】(成长牌)、【烤鸭】(成长牌)。

特殊牌

  • 牌面底色为灰色,左上角带有“特殊牌”标识。
  • 带有“成长”标记的,为成长牌,为冒险模式专用卡牌。
  • 游戏时,特殊牌的使用时机各不相同,由牌面说明规定,使用后弃置。
  • 特殊牌包括:【冰心诀】、【洞冥宝镜】、【隐蛊】、【灵葫仙丹】、【五灵净邪】(成长牌)、【天香续命露】(成长牌)、【幻魅画轴】(成长牌)。

收藏卡牌

角色闪卡

  • 即通过裸眼可观察出镭射变光效果的角色卡牌。除随仙剑奇侠传系列游戏产品以及各合作杂志附赠或销售外,角色闪卡还作为逍遥游项目组官方活动的奖品发放[5]。北软与百游官方不定期在论坛、微博进行征集、抽奖等活动,亦以少量角色闪卡作为奖励。
  • 在逍遥游卡牌测试推广期间,亦发行过九种测试版UI的角色闪卡。


角色3D闪卡

  • 即通过裸眼可观察出3D效果的角色卡牌。随仙剑奇侠传系列游戏产品附赠。
活动或附赠 活动时间 闪卡角色
仙剑奇侠传五·完全版(凡柔情相思主题)附赠 2012.04.11 姜云凡Sp、唐雨柔Sp
仙剑奇侠传五·完全版(幽蛮缘难舍主题)附赠 2012.04.11 龙幽Sp、小蛮Sp
仙剑奇侠传四·简体中文配音实体版附赠 2012.08.08 云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英

真人角色卡

  • 目前发行有姚仙卡,牌面为北京软星总经理、“仙剑之父”姚壮宪Cosplay的酒剑仙。随《大众软件》2012年五月中附赠。

怪物闪卡

  • 即通过裸眼可观察出镭射变光效果的怪物卡牌。随仙剑奇侠传系列游戏产品附赠或销售。

魔主闪卡

  • 即通过裸眼可观察出镭射变光效果的魔主卡牌。随仙剑奇侠传系列游戏产品销售。

主题歌曲

浮梦逍遥是为桌游卡牌游戏仙剑奇侠传·逍遥游而创作的主题曲[6]。于2012年3月15日发布,由胡桃夹子、姚壮宪作词,董贞作曲。董贞盛威演唱。

在仙剑系列游戏作品中出现

  • 仙剑奇侠传五·前传:玩家可挑战城镇与迷宫中的软星包子,进行翻牌游戏,成功后将能在游戏中获得本作的角色牌与怪物牌。


发展历史

  • 2011年
    • 3月31日,第一次对外测试[7]
    • 5月23日,第二次对外测试[8]
    • 8月末,正式定名“逍遥游”[9]
    • 9月10日,第三次对外测试[10]
    • 10月24日,发行推广测试版
  • 2012年
    • 3月15日,发行四海逍遥版、回魂仙梦版
    • 8月22日,发行仗剑江湖版
    • 10月25日,发行资料片“凤鸣玉誓”
  • 2014年
    • 1月10日,发行闪卡版
    • 1月29日,发行繁中标准版
    • 8月15日,升级发行闪卡版

外部链接

参考资料

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