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光环系列

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光环标题logo.png
基本资料
作品原名 Halo
作品译名 光环、光晕,最后一战(港台官方译名)
原作载体 Xbox, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, Windows Phone, iOS
原作作者 Bungie(2001–2010)

Ensemble Studios (2009)

343 Industries(2011–)

Creative Assembly (2017)

改编载体 小说,动画,漫画,电影等


《光环》是主要由Bungie343 Industries开发,Microsoft Studios发行的系列军事科幻题材第一人称射击游戏,并有动画,漫画,小说等衍生作品。

原作介绍

作品简介

《光环》系列(又作《光晕(Halo)》台湾译作《最后一战》),是由Bungie开发、Microsoft发行的科幻第一人称射击游戏。故事发生在“Halo 宇宙”中。这个“宇宙”是由Bungie为这个系列所创造的。

《光环》第一作游戏《光环:战斗进化》在2001年11月15日在Xbox上发售,整个世界观的起源诞生于由埃里克·尼伦德所著的科幻小说《光环:致远星的沦陷》在当时引起了广大的欢迎,当时的Bungie工作室为这款小说创造了新的篇章,由此拉开了光环世界的故事......

《光环》系列在游戏界拥有高知名度。系列作通过小说、电影等方式,呈现“Halo 宇宙”的背景故事(包括UNSC成军,士官长的成长,先行者的覆灭,拉斯基的军校生活等。)和游戏未被提及的细节。

本系列讲述未来人类与来自猎户星座,以宗教结合外星种族的联盟“圣约人(星盟星萌)”(Covenant)的战争。星盟的首领—真相先知认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此以触犯律法为由对人类展开杀戮实际上先知在在丰饶星上第一次接触人类后对先行者人工智能询问,得到的结果却是人类是先行者的继承人的结果而打算灭绝人类,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的高科技。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞致远星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是圣约人的圣地──“环带”[1]──战斗由此展开。

“环带”直径一万公里,厚度为三十公里。它的环境、气候与地球相近,是先行者造物,同时也是具备巨大杀伤力的武器,启动后会消灭直径2.5万光年内所有的有机生命体但在方舟或盾世界里面即可免疫打击。环带有先行者保管与研究洪魔(The Flood)的实验室。

《光环》主要人物是斯巴达二期战士S-117“约翰”(John),又称“士官长”(Master Chief)又名骂死他·弃妇,一个经过基因强化改造的人类,与聪慧级人工智能科塔娜(Cortara)。科塔娜以一块芯片为载体,可以放置在在士官长的头部盔甲上,可以随时与士官长对话。

历代游戏列表

名称 发售时间 游戏类型 制作组 游戏主角 游戏平台
Halo: Combat Evolved光环:战斗进化 2001.11.15 FPS Bugnie 士官长(John-117) Xbox
Microsoft Windows
macOS
Halo 2光环2 2004.11.9 士官长(John-117)
提尔瓦达米(神风烈士)
Xbox
Microsoft Windows
Halo 3光环3 2007.9.25 Xbox 360
Halo Wars光环战争 2009.3.3 RTS 全效工作室
Robot Entertainment
火灵号
Halo 3: ODST光环3:ODST 2009.9.22 FPS Bugnie Rookie
Halo: Reach光环:致远星 2010.9.14 Noble 6
Halo: Combat Evolved Anniversary光环:战斗进化周年纪念版 2011.11.15 343 Industries
Certain Affinity
士官长(John-117)
Halo 4光环4 2012.11.6 343 Industries Xbox 360
Xbox One
Halo: Spartan Assault光环:斯巴达突袭 2013.7.18 TPS 343 Industries
Vanguard Games
爱德华·戴维斯
莎拉·帕尔默
Microsoft Windows
Xbox 360
Xbox One
iOS
Windows Phone 8
Windows 10 Mobile
Halo 2: Anniversary 光环2:周年纪念版 2014.11.11 FPS 343 Industries
Saber Interactive
Certain Affinity
Blur Studio
士官长(John-117)
提尔瓦达米(神风烈士)
Xbox One
Halo: The Master Chief Collection光环:士官长合集 343 Industries
Saber Interactive
Certain Affinity
Ruffian Games
United Front Games
Xbox One
Microsoft Windows
Halo: Spartan Strike光环:斯巴达打击 2015.4.16 TPS 343 Industries
Vanguard Games
两位无名斯巴达战士 Microsoft Windows
Xbox 360
Xbox One
iOS
Windows Phone 8
Windows 10 Mobile
Halo 5: Guardians光环5:守护者 2015.10.27 FPS 343 Industries 士官长(John-117)
詹姆士·洛克
Xbox One
Halo Wars 2光环战争2 2017.2.21 RTS 343 Industries
Creative Assembly
火灵号 Xbox One
Windows 10
Halo Wars: Definitive Edition光环战争:终极版 2017.2.22 Behaviour Interactive Xbox One
Microsoft Windows

游戏介绍

综合简介

其实简单而言,光环4之前的剧情就将玩家带入士官长,从而就有一种“你-就是士官长”的代入感,这也是士官长为何如此带入人心成为最受欢迎的角色之一,但这个时候的士官长只是一个强大的战争机器。

光环4之后的剧情,这个强大的战争机器被表现出了属于他自己的人性,科塔娜也是如此,两人数次出生入死表现出了两者的感情,此时的士官长不再是你,更像是你在观看这一场故事。

光环:战斗进化

光环:战斗进化游戏封面.png

故事开始在小说《致远星的沦陷》的结尾,在秋风之墩号到达到达04环带后,舰船开始反制星盟攻击,解冻了沉睡中的唯一一位存活的超级战士-代号John-117号的斯巴达战士(士官长)当时的剧情尚未脑洞到现在的先行者星盟人类三方大撕逼,到了后面的小说,斯巴达战士的人数才有所补充,不过当时作者在写致远星三部曲时是想到有什么类型斯巴达的就写,然后几段剧情后他就死了后,故事由此开始。

在1999年,光环的制作组Bungie在Macworld Expo上首次公开了光环,博得了广大粉丝的欢喜和微软高层的震惊,微软于2000年,以约5000万美元并购Bungie,2001年游戏发售后遍取得了辉煌的成绩,在当时的FPS游戏市场上,几乎所有的FPS,像《毁灭战士》,《德军总部》这一类大多都是一路突突突到底,爽快,却容易让人腻烦。《光环》的出现打破了这种局面,不单单只是突突突,紧凑动人的剧情和有着激动人心的音乐和优秀的画面,让光环一举成为了当时成了年度最佳的必入游戏,也让微软的主机平台Xbox咸鱼翻身,摆脱了被PS2脚踩的尴尬局面.

游戏的整体节奏由“快感30秒”构成,让玩家在30秒中经历一次令人心跳加速的混乱场面和充满死亡威胁的战斗后,暂缓一段时间重复一次。以及由Marty O'Donnell打造的史诗级音乐,游戏中的敌人-星盟在当时也没有什么大体的补充,但对于敌人来讲,当时的精英只会呜呜的怪叫,咕噜人的言行和动作倒是赢得了不少玩家的青睐,更是第6章突然出现的洪魔和配乐让人后怕,由于机能问题,有不少的载具和生物没能呈现,比如工程师,星盟轰炸机等留下了遗憾。

游戏的故事从秋风之墩到达环带设施,再到环带中浴血奋战,遭遇洪魔,阻止引导者启动光环,最后在秋风之墩的反应炉引爆环带前驾驶犹猪号逃离环带后,士官长在长剑战机上取下了头盔结束头盔取下后,里面还有一个头盔。整个故事的节奏不稳不乱,再加上游戏独特的音乐,给了玩家在游戏中的激情和逃离环带后的孤寂。在那个年代,这就是《光环:战斗进化》成功的原因。

光环2

光环2游戏封面.jpg

在2001年前作《光环:战斗进化》大卖后加上出色的品质,又不少玩家开始谈论续作的故事,Bungie也开始着手光环2的开发,意图打造一个无论是画面,还是剧情,多人对战都要比光环更加出色的新作,于是开始重写原版的游戏引擎,并改进了物理引擎,采用正规映射和HDR技术的光晕效果,人物建模和物件的材质、多边形数目都有非常明显的提升,游戏的场景比一代广阔了许多,战斗场面更具现实感。在花了一年半的时间完成画面改进和完成多人模式后,剧情的故事却有了尴尬问题,由于微软为Bungie补充了更多的员工,造成了有不少员工对完成一半的故事不满意,或者是某些地方的改进,最终无奈之下,整个游戏的故事被推翻重做,那是2003年在E3大展后,这也解释了为什么E3演示中的第二关与现在我们玩到的第二关完全不一样,原本的60关剧情最终被阉割成了14关,有不少的功能特性被移除,此时已经接近预计2004年的发售日期11月9日,最终Bungie还是在预计发售日发售游戏,在发售那一天,在玩家们欢喜的购买游戏和在Xbox上游戏时,一位Bungie员工沮丧的说:这根本不是我们预期完成的光环2。就Bungie所有员工看,光环2就像是一个诚意满满的半成品,但是拯救了光环2的实际上是优秀的多人对战

故事开始于士官长破坏04环带后回到了致远星搜救幸存的斯巴达战士,在营救到数量相当的斯巴达后,士官长劫持了一艘星盟CAS级攻击航母后在返回地球的图中在天苍5发现了一只存放了500艘星盟战舰并试图攻击地球的大型舰队,士官长将其摧毁后返回了地球,同一时间,负责消灭人类的星盟终极正义舰队舰长Thel'Vadamee(中文名译提尔瓦达米)由于追剿秋风之墩不力和没有保护好04环带而被革职,他的死刑因先知要求而被暂时撤销,并被封为神风烈士 。(神风烈士的出现一举改变了星盟内的精英奸人形象)与此同时星盟的三大领袖悲怆先知冷血无情,真相先知满嘴谎言,怜悯先知残酷无比之一悲怆先知在不知情的情况下贸然对地球发起了攻击,在新蒙巴萨的上空仓促进入跃迁空间破坏了城市,士官长在琥珀衣者号上紧随其后,到达了05环带,故事由此开始。

《光还2》增加了几种新的交通工具和武器,增加了鬼面兽,兵蜂这样的新敌人,并且增强了游戏的AI系统,增加抢夺交通工具的能力。还可以切割画面,进行双人游戏。让你和没钱买的基友一起玩

本游戏有两个版本:标准版是以普通Xbox游戏包装发售的,只有一张游戏光盘和说明书;珍藏版采用特别设计的金属盒装,内容增加一张DVD、额外的手册和特制说明书(增加了对星盟的的看法)。 这款游戏在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,从发行至今销售超过700万份。在2007年,微软在 Windows Vista 及 Windows 7 上推出了PC版的光环2。

光环3

光环3游戏封面.jpg

2005年11月22日,微软的新主机Xbox 360登场,光环系列的平台得以升级,游戏的许多方面得以提升,这一作便是“洪魔三部曲”因为这三部都扯到了洪魔的最终章,这一作的主旋律以“Finish The Fight”(结束这场战争)为主题。

由于以Xbox 360为新的载体主机,Bungie得以对游戏有更大的画质提升,一些在光环2所没有表现出来的特性和一些被废弃的载具得以在光环3出现,像猫鼬号猫鼬原本在2代就已经有了数据,但是最终Bungie不明确给副驾驶什么武器战斗而不了了之,还有首次出现的可操作的UNSC空中载具“黄蜂号”星盟方面则出现了以鬼面兽暴力风格的“山猫号”和“鬼面兽风火轮”武器方面也有了新花样,在二代被删除的MA5C重新回到了战场,还有原为斯巴达战士提供的反载具武器,“斯巴达镭射”(一发就能摧毁亡魂号这类的重型载具)星盟则加入了鬼面兽代表的鬼面兽霰弹枪和鬼面刺钉枪,至于投掷武器方面,加入了可以保护自身的泡泡护盾和等离子护盾发生器,针对洪魔的燃烧手雷和载具的聚能炸弹,Bungie还特意重新改写了游戏的界面HUD,更有一种斯巴达战士的感觉,游戏还加入了合作模式,最多允许四名玩家进行游戏,音乐加入了钢琴风格的节奏。洪魔有了更多的变种,数量也有所增加。最终关卡的驾驶犹猪号狂飙逃离环带无疑是在致敬当年的逃离秋风之墩号的情节。

剧情方面,共有9关,但每一关的时间不算短,还是能玩上很久。剧情焊接了上一作科塔娜自愿留在博爱之城遭到尸脑兽囚禁触手调教play~后,士官长返回了地球,此时人类和从星盟内部分裂出来的精英结盟,共同抵抗真相先知对地球的攻击。在阻止真相先知进入方舟失败后。UNSC和向斐力欧之剑组成了一只远征舰队前往方舟阻止真相先知,由于尸脑兽的加入暂时组成了短暂的同盟阻止真相先知启动方舟开启光环,在真相先知被神风烈士手刃后,尸脑兽瞬间反水,为了消灭洪魔,士官长计划启动正在重建的04环带摧毁洪魔,为了启动,士官长独自一人前往被感染的博爱之城拯救科塔娜这关简直就是精神污染......在完成了自己的承诺带回了科塔娜后逃离了即将毁灭的博爱之城,在士官长一行在试图启动04环带时遭到了343罪恶火花的阻止而展开战斗,约翰逊重伤而亡,而引导者则被摧毁,最后两人在护卫舰上即将进入跃迁空间的一瞬间,载着神风烈士的前半段返回了地球,而士官长所在的后部分被困在了安魂星附近,等待救援,最终,战争结束。在非洲的乞力马扎罗山的举行了战争纪念,有人在纪念碑上的一角刻下了117三个数字。在光环4结束士官长回到地球后,不知道刻下117的大兄弟感想如何

光环3的结束,给一个时代的故事落下了帷幕,但这还不是光环系列的结束......

光环战争

光环战争游戏封面.jpg

光环战争是光环系列第一款即时战略游戏。故事发生在星盟还在突袭远地殖民地的2531年,也即是光环:战斗进化剧情的21年前。游戏由全效工作室(Ensemble Studios)开发,最初为Xbox 360平台独占,2016年通过Xbox play anywhere登陆Windows 10。游戏的附加下载内容由机器人娱乐工作室(Robot Entertainment)开发,其主要人员都是前全效员工。

在《光环3》结束之后,Bungie在开始考虑新作时,一部分玩家表达出希望能看到在小说中的大规模战役和事件表达在游戏中,光环战争的概念被提了出来,不过这次可不是Bungie亲自操刀Bungie还从来没做过RTS类型的游戏,而是由《帝国时代》系列的全效工作室(Ensemble Studios)共同制作做完之后全效就被微软解散了.....

故事从2531年开始,远超前三作在战争末期的设定,而是这场战争的初期,UNSC和星盟开始对抗的初期,故事以UNSC“火灵号”一艘凤凰级移民船改装的军用支援舰围绕,丰饶星战役末期,在一次侦查行动中,弗吉腹肌中士率领的火灵号地面部队发现了星盟控制的一座先行者遗迹。中士率队对星盟部队发起了攻击,并短暂的获得了遗迹的控制权。同行的研究员艾伦·安德斯在遗迹中激活了一张星图并从中得知,星盟的下一个目标是阿卡迪亚。阿卡迪亚只是一处人类开发的用于渡假的殖民地,并无太大战略价值。火灵号决定前往阿卡迪亚继续调查。

火灵号在阿卡迪亚掩护平民撤退时与斯巴达红队会合。在秋风之墩号的配合下,火灵号控制了阿卡迪亚星上的先行者遗迹。遗迹中的信息显示,先行者在某颗星球上留下了一支先进的舰队。倘若星盟控制了这批舰队,人类将会败退得更快。

与此同时,星盟已经来到了舰队所在地。但是由于星盟并不是先行者钦定的“继承者”,所以无法启动舰队。星盟即刻派遣神风烈士利帕·穆阿米抓走了艾伦·安德斯。火灵号随即展开追击来到了盾世界0459,人类与星盟在这里第一次接触到了洪魔。

为了阻止星盟获得舰队,火灵号采取了一个极其冒险的策略:利用战舰上的跃迁引擎引爆该盾世界的太阳将其把完全毁灭。最后关头,弗吉中士手刃了利帕·穆阿米,随后手动引爆跃迁引擎牺牲。由于失去跃迁引擎,火灵号无法依靠跃迁返回人类控制的区域。无奈之下船员们进入了冬眠舱进入了长达28年的沉睡。

光环3:ODST

光环3:ODST游戏封面.png

光环3结束后,Bungie试图将新蒙巴萨的故事补完,开始制作ODST这作原本叫Recon,但这名字确实太傻,结果游戏本体越做越大,索性从资料片变成了一个游戏本体,这一作还是头一个没有多人对战的游戏(倒是Bungie整出来个光环3:奇迹,不过那玩意只提供多人对战,保留光环3的数据)

游戏重新使用了一代的急救包回复生命值的设定,本作你使用的角色的盔甲不再是拥有护盾,加强力量,探测敌人的雷神锤,而是ODST专属的ODST Capabilities,装备了 VISR 侦察型视觉情报系统,增强低亮度视野能力、勾勒敌我轮廓、存取城市地图和设置路径。来方便玩家在城市中更好的探索(卵用)生命值和护甲共同分外两个系统,护甲承受伤害,伤害超过护甲承受能力或者护甲破损,则会伤受伤,受伤时生命值减少过多画面变红。护甲会缓慢恢复,但生命值不会。

故事以-支ODST小队(ODST-全称"行星轨道突击队”,地狱伞兵为全体ODST的昵称,他们通常由在星球轨道高空的舰船使用空降仓从大气层外部署到星球表面执行战斗任务,他们是UNSC里第二强大的部队)第一是斯巴达,在枪炮军士巴克和维罗妮卡中尉的带领下同一群ODST突袭在新蒙巴萨城上空的悲怆先知旗舰,庄严忏悔号,在空降途中,,庄严忏悔号在市区上空进入跃迁空间造成的大规模冲击波和EMP导致所有空投仓报废,小队因接受ONI的绝密任务变更轨道幸免于难,主角“菜鸟”的空投仓在着陆后的冲击导致了他昏迷了6个小时,醒来后独自一人在城内搜寻队友的踪迹,在此之前其他人则在混战中逃出生天,最终小队完成任务,成功逃出生天。

关于“菜鸟”这个角色,他是Bungie首次尝试为光环引入的一个带入式角色(这个类型的角色都有个相同的特点,哑巴,自己连句话都没有,除了被打的时候叫两声,名字就一代号,粗略的背景故事,人物的思想和言行完全就靠玩家自己幻想了)但这个角色并没有很好的反响,归根到底还是哑巴问题和他的人物特征表现不出来,成为了个冷门角色。冷门或许也是他在小说里便当的原因,即使菜鸟能够在后面的剧情里出场也不能有什么作用结果是以他的死刺激了巴克一行人加入斯巴达四期以及米奇的背叛

光环:致远星

光环:致远星封面.png

《光环:致远星》以致远星为主战场,通过Noble小队中的新队员Noble6号的故事叙述悲壮的致远星保卫战。 自从Bungie将光环系列发扬光大后,光环这块招牌成了微软的摇钱树,长期制作光环系列的枯燥,再加上隔壁动视的使命召唤系列的大卖(Bungie:为什么我们精心打磨的光环还没有隔壁一年一部的使命召唤卖的多)使得一部分Bungie产生了不想在制作光环系列的想法,更想做出一个比使命召唤系列更强大,更能吸引玩家氪金的游戏。在微软开出“下一部光环之后你就自由”的条件后,Bungie欣然接受,开始了致远星的开发。

“那将会是个整整三年的开发周期,它使用了全新的技术,有点像从光环2到3的变化,而不像ODST一样建立在(某种)基础上。”——Bungie经理Brian Jarrard 从设计方面,Bungie让致远星调转了全新的设计方向,对准了严峻而坚强的气氛。这一点也体现在(CG)镜头的视角上,这回CG更像是一个真实的摄影师在拍摄,而不是那种一览无余的全面镜头。 在许多方面的设计,比如桑赫利人和人类的设计更接近战斗进化。友军和敌人的建模有着显著的提升,新的细节,更高的分辨率的多边形结构,大大提升了视觉效果。Bungie想要让星盟营造出更具外星侵略者的感觉,例如他们讲的都是星盟语而不是英语。

“我希望它能够更带感,更能表现出失去感,让人感受到牺牲。”——Martin O'Donnell,对光环致远星音响的设计 光环致远星采用比以往光环系列更沉重更逼真的音响设计。致远星的乐曲表现出更加忧郁和震撼,人物表现力比以往的游戏更强,注重于体现出一颗必定沦陷的星球。在致远星真正沦陷之前主题曲就不会出现。作为Bungie最后一部作品,Bungie成功的将小说中的致远星保卫战的惨烈表现了出来——面对星盟的大举入侵,你知道结局已无法改变,但仍拿起武器奋起反抗,试图将星盟击退,但你无法改变这一切,你的队友一个接一个的突然逝去,最终你也要来迎接属于自己的命运。

游戏将致远星设定为主战场,一是试图还原原著小说《致远星的沦陷》中的致远星保卫战,二是当时Bungie认为光环已经有了一个很好的结尾(微软:???)而不必在续写下去,本作的主角依然不是强大的斯巴达二期战士,而是略逊于他们的斯巴达三期战士,以一个由他们当中的精英成员组成的特种部队—Noble小队的新成员—斯巴达B312-Noble6号来讲述整场致远星保卫战的过程。

游戏方面,武器的音效变的更沉重,一部分新的武器出现代替之前的武器,例如星盟的电浆冲锋枪,代替光束步枪的聚焦步枪,UNSC则出现了新的空中支援载具—“猎鹰号”

在致远星完成后,Bungie团队内进行了改组,一部分愿意继续制作光环的员工留了下来并被分配到了343工作室,而原来的一部分则与微软解除了合约,将自己的东家改为了动视,开始制作命运。致远星作为一部堪比光环1的经典而被广为称赞

关于Noble6号——斯巴达B-312,他是续Rookie后Bungie第二位创造的代入式角色,为了让玩家有更好的代入感,Noble6有着更多的设定和自定义性,同时有了自己的语言(终于不是哑巴了),也是光环系列中首位可以设定性别的角色女N6的娇喘和Ass~~简直好评Bungie和343也明确过,玩家使用女性Noble6号进行战役属于不按套路出牌他的护甲也可以最大限度的由玩家自己自定义改装即便如此你也并不能百分百的模仿出Noble小队其他人的护甲,Noble6这个角色有着很高的反响。

光环:战斗进化周年纪念版

本作是纪念《光环:战斗进化》十周年的重制版,也是343 Industries接手光环系列后的第一部作品,游戏重新设计了《战斗进化》贴图并使其更加精细,并请Marty O'Donnell重新制作了游戏原本的音乐这也是Marty O'Donnell最后一次为光环系列创造音乐,之后他就被343有意辞退了,游戏还添加了终端机,可由此来观看其他一些故事。总之,这款冷饭炒的还是不错。

光环4

Halo 4 Cover.jpg

343开始补完之前Bungie遗留的先行者背景故事:先行者三部曲由此而出。光环4是其系列的下一步的开端:归复者三部曲光环系列的开发周期一般都是三年,光环4是个例外,只用了两年

星盟已经随着五年前的方舟战役随之解体,一部分星盟余党成为了雇佣兵亡命天涯,一部分则自立派系。UNSC在胜利后开始重建他们那破残不堪的家园,一方面要对抗来自叛军的威胁,另一方面还得对抗星盟残党的破坏。与此同时,曾经统治银河系数万年的种族在消亡后,重新出现在银河系。那位曾经拯救了人类世界的战场之神,如今苏醒过来了。

2557年7月21日,剩下半截的“航向黎明号”接近了一颗先行者的人造行星。科塔娜的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光,她看上去孤独又恐惧…… 科塔娜发现有不明登舰飞行器入侵甲板,于是启动紧急程序,复苏在冷冻舱的士官长,光环4的故事由此展开,在“聪慧型”人工智能一般的七年寿命后,科塔娜开始变得癫狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。

作为343第一部延续光环故事的作品,光环4首次将士官长与科塔娜的人类情感表现了出来,士官长不仅仅只是一个冰冷的战争机器,这位大块头有着属于他自己的思想和感情,科塔娜也不例外。相比于Bungie,343更加注重“人性”这个概念。

多人模式保留了Reach的护甲能力,众多能力进行了调整与修改,并删除了“护甲锁”这项IMBA能力,每个地图都会有适合地图设计的起始武装343想要改变炒鸡战士们一开始见面就丢雷问候的常态,然而事实证明行不通,斯巴达任务作为live金会员的专属模式加入,此模式更加注重于任务情节与指令。作为343真正意义的第一部Halo,光环4开了个很好的头

光环:斯巴达突袭

Halo Spartan Strike Icon.png

本作最初登陆Windows 8和Windows Phone 8平台,随后在Steam、Xbox 360、Xbox One及iOS平台登陆。触屏操作绝对坑你一脸

本作故事介于光环3结束后至光环4开始前之间的一颗星球上的战役改编的模拟作战,主要将萨拉·帕尔默指挥官和斯巴达戴维斯的作战故事。

一共有5个大关,每大关5个小关,总共25关。游戏自带内购。

本作采用俯视角游戏画面,但触屏操作确使得本作手感极其蛋疼,特别是载具。拥有成就和挑战系统,也可以开启骷髅头效果。

光环:士官长合集

Halo The Master Chief Collection Cover.png

在这个特别喜欢玩情怀复刻的年代,343也没闲着,他们搞出来了战斗进化的周年纪念复刻后,正好又是光环2的周年纪念,于是他们整合了光环1-4+ODST+高清贴图炒出来了一款超级冷饭,这就是——光环:士官长合集以Xbox One平台独占发售,使得游戏全部以1080p, 60帧运行,让玩家以加强的画质和流畅度来重温士官长的英雄史诗。

本作同时收录了光环1-4的所以联机地图(包括DLC地图),其中有6张联机地图使用了Xbox One引擎进行重制。联机选图时需要选择某一部的地图(比如从光环2的某张图或光环3的某张图选择一张图进行对战)。

战役中,可以按照游戏原本的流程玩,也可以自己从4部游戏中选择某几个关卡制作成清单进行游玩(即自定义游戏清单),也可以进行系统预先设计好的清单进行终于可以把每一部的虫子打个遍了(〜 ̄△ ̄)〜

没有枪林弹雨,但是却有光环4的斯巴达行动(斯巴达行动算个什么啊,我要枪林弹雨!(╯°口°)╯(┴—┴})

购买了光环:士官长合集的玩家还可以获得章节式数字电视《光环:夜幕》(洛老黑的初次登场),同时还会获得光环5多人模式BETA资格。

成就一共4000点。让你的基友和你一起沉浸在传奇难度里死来死去的刷成就

由于本作发售后各种层出不穷的bug,微软宣布在2014年年底前玩过本作的都能免费获得《光环3:ODST》在Xbox One上的版本阉割掉了枪林弹雨。在此之后的玩家只能通过XboxStore将《ODST》以DLC的形式购买。Reach则仅仅以向下兼容Xbox 360的方式登录Xbox One总而言之,重制后的游戏画面让不是非常挑剔的玩家一本满足,附加的额外内容能让玩家感到充实,人性贴心化的菜单设计更是让玩家获得了优秀的游戏体验。对此不管是老玩家还是新玩家,这部《光环:士官长合集》都是值得你购买收藏的不二之选。

光环5:守护者

Halo 5 Guardians Cover.png

2558年,在一次斯巴达蓝队例行的作战任务中,士官长收到了已故的科塔娜发来的信号,在惊讶于猜疑中完成任务和,士官长带领蓝队擅离职守前往边境殖民地子午线星调查,与此同时,在勘察加星执行刺杀与营救任务的奥西里斯小队在成功刺杀珠儿'穆达玛并营救哈儿茜博士后紧随其后前往调查......

本作首次增加小队系统,士官长和洛克将分别带领一支小队,取消了双人分屏合作系统AI队友的智商低的离谱

本作依然支持四人团队合作,合作模式中,主机只能扮演士官长或者洛克,而其他的可以选择其余几位斯巴达,每位斯巴达将有属于自己风格的HUD。

首周销量就突破了4亿美元,为光环历史上限量最高。

关于战区模式(WarZone):在一张12v12的大型地图上,玩家首先需要清理自己基地的AI敌军,然后占领地图上的三个据点,游戏过程中会有中立的单位或boss登场,玩家需要合作击败它们然后得到点数。当点数到达1000点(点数通过击败敌方AI敌人或者击杀敌方斯巴达获得),或者占领三个据点然后摧毁敌方基地核心即可胜利。此模式可以征调强力武器、护甲模组和载具,但征调这些装备首先需要通过使用完成游戏获得的点数打开“战区招募包”获得此装备说到底就是所有武器载具什么的全部都是卡,而且分了稀有度,招募包就是卡包,所以说光环5也玩起了卡牌游的路线,抽卡获得稀有强力武器载具然后在游戏中使用。顺带一提,因为是卡片所以使用一种武器就会消耗掉一张此武器的卡,除了有少部分武器有永久性的征用卡牌,。因此,欧洲斯巴达(欧巴达)和非洲斯巴达(非巴达)产生了。另外,通过打开“战区招募包”还有可能得到玩家的盔甲配件和带有涂装或者特殊模组的基础武器,一切都是看脸(摊手)(欧洲人吃我一矛!)。

尽管本作有着优秀的画面和一如既往出色的画面,但是发售后仍引来了部分玩家对剧情方面的不满,原本大肆宣传的“士官长叛变”却变成了“追寻士官长”,单人剧情只能说是强差人意,如果不是多人对战的优秀。恐怕Halo5会成为光环系列最耻辱的一作。

光环战争2

Halo Wars 2 Cover.png

2589年,处于漂泊状态下的传奇战舰——UNSC火灵号,被一场来源未知的跃迁跳跃牵引到了曾经UNSC与星盟战斗的最后一个战场——先行者方舟。醒来的火灵号船员们一片迷茫,他们不知道现在的具体情况,UNSC是输是赢,战争是否还在继续,醒来的卡特舰长接受了AI瑟蕾娜的临终报告后,前往舰桥与安德森博士一同探讨,途中发现了来自于UNSC的求救信号,卡特舰长派遣了斯巴达红队与部分士兵来到了方舟上进行勘察,UNSC方舟研究基地被未知的敌人摧毁,而在探索中,红队遭遇了未知所属的鬼面兽与星盟部队的突然袭击......

衍生作品

动画版《光环:传奇》

光环传奇是一个七集科幻动漫电影短片。该系列短片由六家日本动画制作公司制作:Bee Train, Bones, Casio Entertainment, Production I.G., Studio 4°C 以及 Toei Animation。光环品牌的持有者 343 Industries 提供资金支持。苹果核战记的创作者和导演荒牧伸志 (Shinji Aramaki) 承担本作创意导演。华纳兄弟在 2010 年 2 月 16 日发行了该系列的 DVD 和 BD 碟片。

在这个项目开始之前,将光环系列改编为动画的想法已经存在许久。343 Industries 的创意导演 Frank O'Connor 为本系列创作了故事大纲并完善了剧本。

各话标题和制作单位

全系列中部分话原在特定日期在 Halo Waypoint 上放送,一部分则没有。每集长度从 10 分钟到 20 分钟不等。

标题 制作单位 Halo Waypoint 放送时间
"The Babysitter" Studio 4°C 2009 年 11 月 7 日
"The Duel" Production I.G 2009 年 11 月 21 日
"The Package" Casio Entertainment 2009 年 12 月 5 日(第一部分)
2009 年 12 月 12 日(第二部分)
"Origins" Studio 4°C 2010 年 1 月 1 日
"Homecoming" Production I.G, Bee Train 未在 Halo Waypoint 上放送
"Prototype" Bones 未在 Halo Waypoint 上放送
"Odd One Out" Toei Animation 未在 Halo Waypoint 上放送

小说版

Halo宇宙在小说中不断修改和补充内容。第一次修补是《光晕:致远星的沦陷》——《光晕:战斗进化》的前传——这本书的作者是艾瑞克·尼伦德,在2001年十月发行。这本小说据说是在7周内写出来的,并最终以20万本的销量成为《出版商周刊》最佳销量图书。第二本小说《光晕:洪魔》讲述《光晕:战斗进化》里的故事,作者是威廉·C·迪茨。这本书同样在2003年5月成为《出版商周刊》最佳销量图书。

艾瑞克·尼伦德写了第三本小说《光晕:初次反击》,是战斗进化及光环2之间发生的事情,在2003年12月出版,约花了十六星期的时间。第四本小说名为《光晕:奥星的幽灵》,作者仍然是艾瑞克·尼伦德,其于2006年10月31日出版。约瑟夫·斯塔滕写了光晕的第五本小说《光晕:丰饶星接触》,并于2007年10月30日发售。讲述的是2524年,UNSC与圣约舰队的第一次遭遇战,主角为Johnson中士。(现在中国翻译过的Halo的书只有前几本,后面的都只有英文原版)

由托拜厄斯·S·巴克威尔写的《光晕:科尔协议》于2008年11月25日发售,主讲科尔将军以及科尔协议的制定,是第六部小说。

《光晕:进化》于2011年11月24日发售,本书为作品集,为第七部小说。

《光晕:冥冢》、《光晕:原基》、《光晕:静默》,由格雷格·贝尔所写,主要讲先行者的故事,这三本书也称作先行者三部曲。这三本书分别是第8、第10、第12部小说。

《光晕:焦土》、《光晕:星期四战争》、《光晕:众生训诫》:《光晕:焦土》由艾瑞克·尼伦德写,是第九部小说;《光晕:星期四战争》、《光晕:众生训诫》由凯伦·查韦斯写,分别为第11、第12部小说。主讲光晕4之后的故事,这三本小说也被称作K5三部曲。

《光环:新军》:讲述了A9小队(光环3:ODST里登场的小队)在战后的故事。剧透:菜鸟在一次军事行动中被叛军俘虏然后被杀死;Mickey叛变;Buck加入了斯巴达4期,并会在光环5中出现;Dutch退役;Romeo加入了斯巴达4期

《光环:暗地猎手》:讲述了战后人类与精英重返方舟的秘密行动。后来加入奥西里斯小队的斯巴达薇儿、精英恩索·萨罗姆(光环3合作模式可用角色,P3)、精英乌兹·塔哈姆(光环3合作模式可用角色,P4)将在此小说中登场。

《光环:破碎循环》:讲述了星盟建立初期的故事。

《光环:圣徒之证》:讲述了战后曾经跟斯巴达黑队一起的人工智能——艾奥娜的故事。

《光环:末路曙光》(Halo:last light):讲述了弗雷德-104与他保护的一个科研团队在人类殖民地Gao上的故事。

《光环:使节》(Halo: Envoy)

《光环:报应》(Halo: Retribution)

《光环:奥星遗产》(Halo: Legacy of Onyx)

《光环:奥星的幽灵》(Halo: Ghosts of Onyx)

《光环:鬼影号》(Halo: Shadow of Intent)

《光环:烟与影》(Halo: Smoke and Shadow)

《光环:嫌隙》(Halo: Bad Blood)

《光环:寂静风暴》(Halo: Silent Storm)

《光环:进化》(Halo: Evolutions)

《光环:裂隙》(Halo: Fractures)

电影版

剧情:

2525年,人类开始殖民统治宇宙空间。 一群新兵正在接受训练,镇压人类叛军。新兵Thomas Lasky对于这场内战和他自己的能力有所质疑。正当他内心挣扎的时候,一支未知的外星种族入侵了整个星球。

John-117是一员UNSC训练的斯巴达二型超级战士。他必须激发Lasky战士和指挥官的潜能,和人类从未遇到过的凶残的的敌人做战斗。

这不是一部在电影院上映的商业片,只是为游戏《光晕4》做宣传用的官方预告电影。


主演:

Robin August --Orlin

Iain Belcher --Vickers

Jenna Berman --Kelly-087

Enisha Brewster --April Orenski

Max Carver --Cadmon Lasky

Osric Chau --JJ Chen

Daniel Cudmore --John-117 'Master Chief'

Kat de Lieva --Dimah

Mike Dopud --General Black

Neil Ellice --Marine

Tony Giroux --Fred-104

Tom Green --Thomas Lasky

Masam Holden --Michael 'Sully' Sullivan

Frank O'Connor --Janitor Beamish

Anna Popplewell --Chyler Silva

Patrick Sabongui --Marine

Chris Shields --Dr. Hughes

Jill Teed --Colonel Laskey

Ayelet Zorer --Mehaffey

外部链接与注释

  1. 实际上是一台利用中微子波对打击范围内的所有物质分子层面的能量反应(神经脉冲)进行破坏和摧毁的武器~