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卡拉迪亚

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Mapinenglishcopy.jpg
卡拉迪亚大陆局部地图

基本资料
世界名称 卡拉迪亚大陆
世界类型 异世界大陆
世界主宰 各国领导人
主要智慧种族 人类
登场作品 骑马与砍杀

卡拉迪亚是角色扮演游戏《骑马与砍杀》《骑马与砍杀:战团》及其系列游戏中一块虚拟的大陆,是骑马与砍杀系列游戏世界的整体。

简介

玩家将在这块神奇的土地上展开自己的冒险之旅。

注:在部分MOD中(如实与虚、订婚舞会)对卡拉迪亚有过更改(包括国家名称、地图样貌),这里仅以原版与战团中的卡拉迪亚为标准

国家与形势

卡拉迪亚大陆正处于四分五裂的状态,领主混战,匪盗横行。

据说,各国的前身是一统天下的布利塔尼亚帝国卡拉德帝国,在其毁灭后,不同的领主形成不同的统治集团,互相攻伐。

因为混乱,卡拉迪亚的英雄们开始登上舞台,一展身手。这是英雄与枭雄的时代,而这个世界的命运就掌握在玩家(你)的手里。

在0.808版本及以前,地图上有一个中立城镇禅达。此城在战乱中依靠贩卖奴隶而维持经济。在0.96及之后版本,此城消失,仅在NPC台词中出现过。它可能被诺德人摧毁,还有玩家认为布鲁加堡的骷髅与之有关。

在《骑马与砍杀》原版中有五个国家;在战团中添加了萨兰德苏丹国沙漠里有什么?我只知道沙漠强盗。,而且玩家可以自己创建国家。

维吉亚王国

单机游戏

维吉亚王国喂鸡鸭位于大陆东北的雪原,首都日瓦丁,以强大的弓箭手著称。

游戏开始时君主是亚罗格尔克国王,拥有4座城镇,一些城堡和村庄。

最高级单位分别为维吉亚骑士,维吉亚卫士和维吉亚神箭手(俗称维神)。

维吉亚骑士马上步兵由于可能装备斧类武器,加之AI在马上使用挥砍武器的能力低下,在马上的能力较为低下。然而由于装备了恐怖的大斧,他们是各国骑兵中下马步战能力最强的。

维吉亚卫士是普通的步兵单位:他们和维吉亚骑士一样,由于可能使用双手武器而不取出盾牌,在远程攻击下非常脆弱。

维吉亚神箭手与罗多克神射手并列卡拉迪亚最强的远程攻击单位,射速和攻击都较快。然而载弹量低下,很容易两分钟射完,难以持久;玩家可以通过tab大法,即使用tab重新进入战斗让他们继续射下一轮

根据装束和地点分析,维吉亚王国的原型可能是中世纪的斯拉夫诸国。

联机游戏

  • 维吉亚长矛手拥有恐怖的双手武器-巨型长月刃斧。
  • 维吉亚骑手最长的武器是重型骑枪(190)。也可在马上使用月刃斧,但效果不佳。在各国骑手中性能尚可。
  • 维吉亚弓箭手拥有最恐怖的伤害(战弓),但几乎没有近战自保能力(单刀)。请不要试图与其它势力的弓兵近战对砍。

诺德王国

诺德王国斧头帮位于卡拉迪亚西北的沿海地区。他们在剧情模式下没有骑兵,但以强大的步兵肉搏能力见长。

诺德王国在游戏开始时拥有3座城镇,若干城堡和村庄。君主是拉格纳国王。

最高级单位分别是诺德皇家侍卫(简称诺皇),和诺德资深弓箭手。

诺德皇家侍卫是游戏中唯一需要升级5次的单位,高昂的培养成本带来极强的步战能力。他们的斧头杀伤力巨大,但也可能携带日耳曼剑日你妹剑导致伤害低下。

诺德资深弓箭手仅需升级3次,因此廉价量产。他们的远程攻击能力很低,但防护和近战能力都是远程单位中最强的只有怂货才射别人,真男人就该砍砍砍

骑马与砍杀:战团的联机模式中,诺德的骑兵单位为诺德斥候。玩家可以使用免费的标枪进行骚扰,令人不胜其烦大地图禁库吉特之后风筝流玩家的首选

诺德人的原型是六国中最容易确定的:维京人。“诺德”(Nord)一词在德语等语言中是北方的意思,常用指代北欧人,骑砍之外的另一个例子是老滚

芮尔典王国(在骑马与砍杀:战团中称为斯瓦迪亚王国;下同)

斯瓦迪亚王国丝袜国拥有卡拉迪亚西部海岸和中部,4座城镇。以骑兵见长。君主哈劳斯哈老四国王

最高级单位分别为:斯瓦迪亚骑士,斯瓦迪亚卫士,斯瓦迪亚资深弩手。

斯瓦迪亚骑士简称:丝袜骑是整个卡拉迪亚大陆最强的骑兵,而斯瓦迪亚的步兵和弩手则属性平庸。

由于AI诡异的行事风格,该国在骑砍玩家中产生了许多梗:

  • 齐宣王

由于位于大陆中心,相邻国家数量多,哈老四国王经常同时宣战多个国家,故称为齐宣王。由于这个原因,往往游戏进行到中期该国就会灭亡或仅剩少量城池。

  • 流放之王

哈老四流放领主的频率似乎比其它国王高很多,流放领主的提示经常在屏幕左下角刷屏。

  • 好人哈伦哥斯

游戏中领主的性格包括好人和人渣领主。大多数领主是游戏开始时随机确定的,但有些领主性格则固定为好人或人渣。最被熟知的就是斯瓦迪亚的哈伦哥斯伯爵,固定为人渣常被反讽为好人哈伦哥斯

该国的原型可能是西欧以重装骑士著称的国家,例如法兰西王国。

库吉特汗国

库吉特汗国库跑跑位于大陆东部的草原。4座城镇,君主塞加可汗,单机模式下该国全军皆为骑兵。全大陆唯一的弓骑兵是其特色虽然没什么用

由于该国骑兵廉价而容易量产,往往成为玩家前期的野战主力。

最高级单位分别是库吉特枪骑兵和库吉特资深骑射手。

库吉特枪骑兵只需要升级3次,因此前期作为量产货很有用。

库吉特骑射手和资深骑射手看似可以风筝,但由于骑射AI的低下,几乎不可能在马上打中目标唯一的特例是撞树时可以打准

如果不加入改良的骑射AI其实就是摆单横阵然后瞄准的时候减速啦,似乎只有下马一条路了。

原型是蒙古人等游牧民族。

罗多克王国

罗多克王国罗锅位于卡拉迪亚南方的山地。城镇3座。君主是葛瑞福斯国王。单机模式没有骑兵。

最高级单位分别为罗多克神射手(罗神)和罗多克军士。前者与维吉亚神箭手并列骑砍最强远程单位,装备弩,相比维神火力密度较低但是有效射程更远;后者则与诺皇战斗力相差不大。

联机时有罗多克骑手可以选择。

原型可能是以弩闻名的意大利城邦。

萨兰德苏丹国

萨兰德苏丹国位于卡拉迪亚东部的沙漠,城镇4座。君主是哈基姆哈母鸡苏丹。

其最高级单位分别为萨兰德马木麻木鲁克(骑兵),萨兰德资深弓箭手和萨兰德卫士。

该国兵种平衡,但没有突出的单位,故没有存在感。

原型是阿拉伯人。

地形

卡拉迪亚地势西北低东南高,主要河流自东南向西北流。大陆上主要有六种地形,包括平原、森林、沙漠、雪地、水域(包括河流湖泊与海)、山地(包括山脉)。战斗场景是根据地图地形随机形成的,在战斗中偶然会下雨与起雾,弓弩的精准度会收到影响。

注:大地图上在沙漠与雪地中行动速度会被减慢,并无法到达水域与山脉,过河需要过桥。 ←你恐怕是忘了ctrl+鼠标左键 ←然而会卡住

自然资源与商业

由于自然地貌不相同,各个地方产物就会各异。卡拉迪亚的物产颇为丰富,交易货物有工具、羊毛、毛皮、亚麻布、陶器、生铁、面粉、小麦、盐、香料、麦芽酒、油、葡萄酒、天鹅绒一共14种,行军食物(当然也可以作为货物贸易)有风干肉、熏鱼、奶酪、卷心菜、鸡肉、牛肉、猪肉、面包、腊肠一共9种。商品的生产数量会影响商品价格,不同地区同一商品的价格也不一样,会影响工厂的收益。货物不是空气,而是有重量的,太大的负重会减少移动速度。

人类聚集地

地表上的人类建筑主要有三种:城镇、城堡、村庄。

城镇

卡拉迪亚主要的人口聚集地与商业中心,地图上一共有二十几个城镇,主角可以在这里买卖装备、马匹、补给与商品。酒馆里可以招募NPC、打听消息、买书与雇佣军队还可以吟诗。城镇会不定时举办竞技大会赚钱的好地方、宴会把妹的好地方。因为其重要地位,所以一个城镇里会布置最多(三四百来人,NPC部队除外)的兵力,而玩家也需要更多的兵力防守城镇。

城堡

城堡的功能远不及城镇来的多,主要用以驻兵与关押NPC与俘虏。不过城堡的数量比城镇的多(大概五六十个),能缓解城镇防守压力,且城堡驻军工资减少一半,适合屯兵。由于城堡控制着村庄,所以攻打城堡也有经济价值。每个城堡大约会有一百多驻军(NPC部队除外)

村庄

卡拉迪亚有上百座村庄,村庄很不起眼,但它们起到了重要经济支柱的作用。村庄附属于城镇与城堡,村庄向领主缴纳税金,领主则要保护村民的安全tan90º。除了纳税以外,村庄还是新兵的主要来源。一般来说,村庄越富裕,愿意参军的就越少,反之则越多,你与村庄的关系越好,愿意跟随你的人越多。村民的痛苦生活是卡拉迪亚战争残酷的体现三天一小抢,五天一大烧,村庄没有驻军,于是村民们成为了待宰的羊羔除非你一个人去烧杀抢掠,他们在死亡线上挣扎,渴望光明和平的日子。因此,在村庄做的任务要比给那些冷血领主做的任务要更有人情味,更有正义性。

此外,还有训练场、众盗匪老巢等特殊建筑盗匪老巢的敌人数量与等级有关,前期打不掉到后期盗匪可以一刷好几百个,让你带着几个人不骑马去打

在文本中是有禅达镇与盐矿的,但在正常游戏中找不到。