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反恐精英:电脑玩家

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电脑玩家,是反恐精英游戏中的NPC,他们起到了模拟真实玩家的作用,以方便在没有真实人类玩家进入部分特殊房间时顶替人类玩家来给房间创建者提供一局正常的游戏。

  • 值得注意的是,电脑玩家在绝大多数自定义地图上无法正常运作,他们只能在爆破模式、人质模式和暗杀模式以及歼灭模式的地图中正常运作。
  • 他们首次出现于CS1.5,然后在CS1.6被移除,接着在零点行动中经过了AI改良后又被加入,然后一直延续到了全球攻势。
一个名为Fergus(费格斯)的恐怖分子阵营玩家的战绩面板。
  • 下面介绍CS1.6玩家自制有名的电脑玩家插件。

Realbot

realbot是一个基于反恐精英的“botmans”框架版本,用于与半条命引擎信。它能够在不使用导航文件的情况下浏览反恐精英的3D地图,并且机器人能够从人类玩家那里学习和适应行为。这种机器人是由斯特凡·亨德里克斯开发的,他的realbot在2002年被授予“最佳反恐精英机器人”。

Ping of Death(POD)

Markus“Count Floyd”Klinge为反恐精英1.6(现在称为podbot)创建了一个有效的ai-bot插件,并利用反馈对其进行了多年的调整,以实现真实的bot交互,很像不久后的零点行动。系统使用了包含导航数据的.pwf文件,这是在零点行动和反恐精英:起源中实现的导航系统的前身。 与官方的零点行动机器人一样,pod机器人有三种不同的性格:正常、攻击和防御。与cz机器人不同,它们的攻击状态出现在名字旁边。【p o d】(正常)、【p*d】(攻击性)和【p0d】(防御,只是一个零而不是“o”)。 正常和攻击性机器人通常装备自动步枪,而防御型机器人通常装备狙击步枪。普通机器人的首选武器是SG552。对于攻击型机器人,他们的首选武器是AK-47,而防御型机器人的首选武器是SG550。 与零点行动的机器人不同,pod机器人能够与地图上的按钮拉杆一类的机关互动,能够使用aug a1和sg552的放大功能,使用手电筒和夜视镜,还可以使用人类玩家专用的喷漆。另外,如果他们的技能设置为最高难度,并且敌人目标离他们很近或他们在敌人的视野盲区且敌人没有注意到他们(特别是从后面),他们将拿出小刀靠近敌人并用刀捅敌人。 pod机器人没有任何攻击延迟。相反,他们的难度是基于他们的目标。在容易的难度中,他们总是瞄准腿,而在最高难度的情况下,他们总是瞄准头,不管他们携带的武器是什么(他们也可能用小刀在头上得分,即使攻击胃部也可能秒杀目标)。因此,如果装备AK-47这样的高伤害武器,pod机器人是非常致命的,因为它们可以快速反应,即使在移动过程中开火,也可以在任何范围内爆头玩家(而且它们看起来比零点行动机器人快得多)。与其他机器人不同,如果pod机器人在难度设置为最高时能听到脚步声,它们就能够使用手中的武器打穿墙壁攻击敌人。这使得在pod机器人附近时跑步非常危险,因为它们可以完全准确地发射武器(例如在仓库突击佣兵训练营的屋顶)。应该注意的是,向pod-bot队友开枪会导致他们还手,或者对着朝他们开枪的人持续开火,或者干脆杀死对他们开枪的人,哪怕开枪的人是友军。 与零点行动的机器人相比,他们通常不太准确,攻击性也不强,因为它们往往会采取掩护和扫射。此外,他们的狙击手射程较短,这取决于他们携带的武器(Scout使用者在中程时最有可能会掏出手枪)。pod机器人的射击速度比零点行动机器人快得多,因为它们在自动使用狙击步枪的射程之前,大多会发射第二发子弹。他们的散弹枪射程更大,在中程射击,在装填时也会在敌人靠近时发射散弹枪,在中程或近距离遇到袭击者时也会发射。

  • 总之,如果你对自己技术有着十足的自信或者你是个抖M,那么这款机器人是绝对最适合你的。

零点行动的机器人

在零点行动的早期制作过程中,Gearbox Software雇佣了Klinge为游戏开发早期的机器人人工智能,允许在单人游戏、合作游戏以及传统的团队游戏中使用。在将生产转移到 Ritual Entertainment的过程中,新机器人的命运还不清楚。 在 Ritual Entertainment的版本被废弃后,制作被移交给了Turtle Rock Studios。当他们开始为想要在低服务器上拥有更多玩家的服务器编写NPC代码时,他们为多人游戏的单玩家部分开发人工智能。主要程序员Mike.Booth很可能从Gearbox和Klinge制作的机器人那里得到了导航系统开发的提示。因此,他们与NPC恐怖分子一起完成了机器人和导航地图的任务。机器人的技术水平(简单,普通,困难,专家)已应用到人工智能,以适应服务器选项,使其适应于更容易或具有挑战性的玩家。 在“反恐精英:零点行动”中,机器人的导航能力得到了提高,尤其是人质,因为他们与玩家有更多的互动,甚至可以自己逃跑。如果附近有反恐精英或恐怖分子机器人,那机器人会对一个人类玩家说“好的,长官,我们走吧”,然后跟随他直至遭遇敌情或其他人类玩家发布命令。如果玩家游玩任期模式,此条语音会改为“好的,指挥官(任期模式中玩家为机器人雇佣兵们的指挥官),我们走”。 此外,机器人程序现在支持多种语言,如中文。但是,中文语音不仅魔性,还有一个bug,有些时候,在另一个机器人使用无线电或某个玩家误伤一个队友之前,机器人将不断复读一个重复的语音。

起源的机器人

  • 再一次,Turtle Rock工作室将人工智能编码为“反恐精英:起源”,将机器人程序更新为新源引擎的标准。这个人工智能也演变成了求生之路的AI。

在“反恐精英:起源”中,机器人程序现在会提醒团队成员他们所看到的任何狙击手。这些引用在旧的游戏中被重新使用。狙击手机器人现在对周围环境更加敏感,通常会在防御姿态下占据长通道/开阔区域。因此,机器人们对狙击手的认识也有所提高,他们经常会与队友一起扫射和消灭敌人。看到敌方狙击手的机器人也会首先寻找掩护,让自己躲在墙边,而不是站着不动,在老游戏中,某些情况下,机器人可能会在扫射时近距离冲刺,或者绕道绕过狙击手的侧翼。然而,即使玩家不是狙击手,他们仍然可以尝试使用任何武器,除了狙击手的武器(Scout狙击步枪AWP狙击步枪SG550G3SG1)。 敌人的机器人会对你的射击做出反应,并且通常会形成一个小到大的群体来试图杀死玩家,不像以前的游戏,玩家通常会一个接一个地面对。这可能是一种迫使玩家与友军密切合作的方法。即使是在技能最低的情况下,单独行动也更加困难。另外,当一个玩家杀死一个机器人时,他们会被重新编程,在瞄准其他机器人之前,首先关注人类玩家,除非他们离得很近。 不像以前的游戏(容易)机器人配备M249,他们将永远发射子弹在很长的范围内。现在,容易陷入困境的机器人将在中远程短时间内发射武器,包括M249用户。然而,它们的精确性仍然不足以在远距离击落敌人,除了装备狙击步枪的机器人。在较低难度的情况下,狙击手机器人也可能在第一次攻击中遇到困难,给对手时间做出反应。 此外,机器人的穿透包抄能力也得到了提高,也就是说,对于一个爆破点来说。A.I.玩家通常会使用不同的入口突破敌占区,而且他们也更有效。在起源中,由于改进了地图设计,机器人们不太容易被卡住或主动自杀。 在Glodsrc引擎的游戏中,机器人需要至少3-7秒的时间来购买他们喜欢的武器和设备。这在源代码和全球攻击中被删除。 与老版本的Glodsrc引擎的反恐精英不同,如果机器人赢了上一轮,它们通常会组成一个突击小组而不是自己穿越地图。然而,上一轮失败的机器人将要么守点要么分开行动。

全球攻势的机器人

  • 机器人系统得到了很大的改进,特别是导航系统。此外,机器人的行为已经分别适应了军备竞赛、死亡竞赛和人质模式。
  • 另一个新的难度是无害难度,即机器人不会向敌人开火(偶尔,无害的机器人会向门窗开火,将它们击碎并让它们通过)。但是,这将禁用所有成就。

在较容易的难度上,装备突击步枪的机器人的准确度也得到了提高。即使在远程,如果他们装备了步枪,他们现在也能有效地杀死敌人。但是,在机器人开火之前,有较长的瞄准时间可以弥补这一点。 同时,更高难度的机器人也被降级。人工智能无法完美地瞄准敌人,即使他们的技能设置为专家级,因为机器人现在的瞄准速度比之前的游戏要慢。有时,它们的目标也趋向于不可预测地摆动;这是由于在bot配置文件数据库(botprofile.db)中可以访问的许多新变量造成的。此外,机器人会一直瞄准下半身,即使敌人在掩护后面,不像以前的游戏,他们会瞄准头部等暴露区域。装备有武器的机器人也很无效,因为它们总是连发扫射,从不喷射子弹。

  • 与以前的游戏不同,在老版本的游戏中,机器人通常会蹲在敌人面前,现在大多数情况下,机器人通常不会蹲在敌人面前。相反,更高难度的机器人现在将使用“pop'n-hide”战术对付某些范围内的任何敌人,除非他们是对付远程携带对于远距离战斗并不是很有效的武器的敌人,如携带散弹枪的敌人。
  • 实现的一个新特性是,只要机器人还没有被另一个玩家控制,死掉的人类玩家就可以控制他们各自团队中的机器人。但是,统计数据、金钱和获得的武器将只授予机器人,而不是控制机器人的玩家。玩家在开始控制一个机器人后,不能返回到观看状态,除非该机器人死亡或该局游戏结束。

与“反恐精英:起源”不同,所有机器人都将组成一个完整的团队来完成任务,而“CS:Go”中的机器人有时会将团队的一半分割开来(大多数是每组5个)。

  • 在多人服务器中,机器人程序似乎会填补空白位置,直到新的人类玩家到来。默认情况下,这些机器人的难度设置为普通。在竞技模式下,bot难度通常设置为简单。

通常情况下,当与机器人离线玩游戏时,游戏将从两个团队共9个机器人开始(每组5个玩家)。与旧游戏不同,无法在菜单中选择游戏中机器人的数量。但是,玩家可以通过使用控制台命令bot_add在任何时候添加更多机器人程序,每个团队最多10个玩家(包括玩家)。就像在条件0和源代码中一样,玩家可以通过在“bot-au-add”后面输入bot的名称(例如,ian,sniperbot)来添加特定的bot。有关所有机器人程序名称,请参阅下面的页面。

  • 玩家也可以使用bot-add-ct(往反恐精英队伍添加一个电脑玩家)或bot-add-t(往恐怖分子团队添加一个电脑玩家)将机器人直接添加到各个团队中。然而,游戏将不允许超过2个额外的机器人在一个团队,以防止团队堆叠。如果您希望绕过此操作,则需要在控制台中键入命令mp_limitteams 99和mp_autoteambalance 0。

任何时候,玩家都可以使用bot-kick<bot-name>console命令从游戏中将bot从机器人踢出服务器。如果未指定bot名称,则将从游戏中踢出所有bot。

  • 也可以在比赛中使用bot-kill<bot-name>。这被认为是一个作弊命令,因此它需要将SV_CHEATS设置为1,输入后所有电脑玩家或指定的电脑玩家将强制受到100点伤害,这足以瞬间杀死绝大多数正常bot,除非地图是某些特殊地图给bot添加了更多的HP。
  • 如果恐怖分子玩家将C4交给机器人,他们可以通过按下机器人上的使用键(默认为“e”)来让此机器人重新扔掉C4。

因为门可以被摧毁,所以如果一扇门打开后仍然挡住了去路,机器人就会向门开枪。然而,门不能完全被枪的子弹摧毁(射击只会造成门的破洞),并且在机器人与门碰撞足够长时间后,门会慢慢被摧毁。

  • 机器人通常不会购买在更新/补丁中添加的武器。这包括USP-SCZ75自动手枪R8左轮手枪,和M4A1-S。此外,他们的所有武器都使用默认皮肤。
  • 大多数时候(75%的几率),机器人都会服从人类玩家发出的无线电命令,比如“保持这个位置”和“跟着我”。这些命令可以用来阻止机器人冲进一个站点并立即死亡。
  • 机器人在自定义地图上
  • 对于在零点行动或全球攻势下开启了电脑玩家选项播放的新编译的地图,游戏将自动搜索地图中的可行走空间并为机器人玩家编写路线,以供机器人使用。(期间玩家不可移动,而且游戏会变得很卡,部分特殊地图将无法编译从而导致游戏乃至玩家的电脑死机)编译后的信息存储在一个导航文件中,供服务器以后再次加载此地图时使用。

有时,机器人们仍然无法在自定义地图中正常工作,因为它们可能在正确导航方面遇到困难。在这种情况下,建议添加控制台命令,以限制或切换需要某种移动类型的某些区域。 根据地图的大小,完成自动指向可能需要5-10分钟。然而,在源代码中,它有一个改进的自动指向系统,尽管它通常会忽略人类玩家经常使用的快捷方式。 有些自定义地图仅限人类玩家使用。如果在此类地图中添加机器人程序(例如“surf”类型,这适用于冲浪类型地图),它们可能无法有效地四处走动,有时如果进入标记有“trigger-hurt”的位置,它们可能会自杀(机器人程序将忽略该实体并进入该实体)。

机器人设置(这里拿零点行动做个例子)

  • 机器人前缀
  • 类似于所有机器人专门使用的一个标签。

默认值:[bot]

  • 难度

简单、正常、困难或专家,决定电脑玩家的技术、胆量、谨慎、音调和喜爱的武器。

  • 使用武器

是否允许机器人使用特定的武器。

  • 如果未选中某些复选框,机器人将不会使用复选框前标记的武器。
  • 如果未选中所有复选框,机器人将只使用刀。
  • 无线电选项

决定机器人该如何说话和说话的方式。

  • 正常——使用botchatter中的文件,机器人们将会和人类玩家一样使用语音与玩家交流沟通。
  • 最小——基本和正常没啥区别,不过机器人们的话将会变少。
  • 标准无线电——仅使用语音通信菜单中的选项,如“发现敌人”和“就位等待我的行动”,这将使得机器人们变得和人类玩家一样使用无线电与队友交流。
  • 关闭–机器人们将不会说任何话。
  • 机器人加入团队

机器人应该加入哪个团队。如果设置为随机,机器人程序将尝试平衡团队。

  • 机器人程序在玩家加入后加入

当一个玩家加入游戏或者成为观察者亦或者在进入游戏前,机器人是否会提前进入游戏。

  • 机器人将听从人类玩家的命令

如果启用,机器人会让玩家完成目标,比如营救人质或放置/拆除炸弹。如果所有人类玩家都死了,机器人将自己完成目标。

  • 机器人会变得无赖
  • 如果启用,一些机器人可能会说一些反对的无线电命令和做其他目标。

如果禁用,除了狙击手和一些人类玩家专用命令外,所有机器人都会说由人类玩家或其他机器人发出的答应无线电命令。 注意:有些地图可能不允许机器人在这上面正常工作。

机器人职业选项

这决定了机器人们的职业,不同职业的机器人将会有不同的武器偏好。

(全球攻势之前的职业)

    • 步枪手(反恐精英)
  • M4A1
  • AK-47
  • 法玛斯
  • 加利尔步枪
  • MP5
    • 步枪手(恐怖分子)
  • AK-47
  • M4A1
  • 加利尔步枪
  • 法玛斯
  • MP5
    • 微瞄步枪手(反恐精英)
  • AUG A1
  • sg552
  • 法玛斯
  • 加利尔步枪
  • MP5
    • 微瞄步枪手(恐怖分子)
  • sg552
  • AUG A1
  • 加利尔步枪
  • 法玛斯
  • MP5
    • 狙击手
  • AWP狙击步枪
  • SG550
  • G3SG1
  • Scout狙击步枪
  • 法玛斯
  • 加利尔步枪
  • MP5
    • 机枪手
  • M249
  • XM1014
  • M3
  • 法玛斯
  • 加利尔步枪
  • MP5
    • 散弹枪手
  • XM1014
  • M3
  • 法玛斯
  • 加利尔步枪
  • MP5
    • 盾牌手(仅限反恐精英玩家)
  • 防爆盾牌
  • M4A1(如果盾牌被禁用或买不起盾牌)
  • AK-47
  • 法玛斯
  • 加利尔步枪
  • MP5
    • 冲锋手
  • P90
  • TMP(如果冲锋手是反恐精英玩家)
  • MAC-10(如果冲锋手是恐怖分子玩家)
  • MP5

(全球攻势的职业)

    • 步枪手(反恐精英)
  • M4A4
  • AK-47
  • 法玛斯
  • Galil-AR
  • MP7
    • 步枪手(恐怖分子)
  • AK-47
  • M4A4
  • Galil-AR
  • 法玛斯
  • MP7
    • 微瞄步枪手(反恐精英)
  • AUG-A1
  • SG553
  • 法玛斯
  • Galil-AR
  • MP7
    • 微瞄步枪手(恐怖分子)
  • SG553
  • AUG-A1
  • 法玛斯
  • Galil-AR
  • MP7
    • 狙击手
  • AWP狙击步枪
  • SCAR-20
  • G3SG1
  • SSG08
  • 法玛斯
  • Galil-AR
  • MP7
    • 机枪手
  • M249
  • XM1014
  • 新星散弹枪
  • 法玛斯
  • Galil-AR
  • MP7
    • 散弹枪手
  • XM1014
  • 新星散弹枪
  • 法玛斯
  • Galil-AR
  • MP7
    • 冲锋手
  • P90
  • MP9(如果冲锋手是反恐精英)
  • MAC-10(如果冲锋手是恐怖分子)
  • MP7

机器人难度预设

    • 简单
  • 技术:0
  • 胆量:20
  • 反应时间:0.50秒
  • 开火延迟:1.50秒
  • 难度:简单
    • 比较简单
  • 技术:25
  • 胆量:30
  • 反应时间:0.40秒
  • 攻击延迟:1秒
  • 难度:简单和普通
    • 普通
  • 技术:50
  • 胆量:50
  • 反应时间:0.40秒
  • 攻击延迟:0.70秒
  • 难度:普通
    • 比较困难
  • 技术:60
  • 胆量:60
  • 反应时间:0.30秒
  • 攻击延迟:0.35秒
  • 难度:普通和困难
    • 困难
  • 技术:75
  • 胆量:75
  • 反应时间:0.25秒
  • 攻击延迟:0.00秒
  • 难度:困难
    • 非常困难
  • 技术:80
  • 胆量:80
  • 反应时间:0.25秒
  • 攻击延迟:0.00秒
    • 专家
  • 技术:90
  • 胆量:90
  • 反应时间:0.20秒
  • 攻击延迟:0.00秒
  • 难度:专家
    • 精英
  • 技术:100
  • 胆量:100
  • 反应时间:0.20秒
  • 攻击延迟:0.00秒
  • 难度:专家