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同步音律喵赛克

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音游传送门
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MUSYNC / MUSYNX
360x360
常用译名 同步音律喵赛克
类型 音乐游戏
平台 IOSAndroidPSV、PS4、NS、Steam(PC)
分级
ESRB:ESRB 2013 Everyone 10+.svg - 所有人10+
开发 I-Inferno(幻狱)
发行 PM Studios / Actill(Switch)
Zodiac Interactive(PC)
模式 单人游戏
发行时间 iOS:2015年7月7日
Android:2016年3月3日
PSV(新版):2017年6月16日
PS4:2017年9月30日
NS:2018年6月19日
Steam:2018年12月5日

同步音律喵赛克是由国内独立游戏开发者I-Inferno(幻狱)及其团队开发的一款音乐游戏。

发布与平台相关

该游戏最早期是一款PSV平台上的传统下落式音游,依赖PlayStation Mobile服务的支持。随着PSM服务的终止,该上古版本随之下架,但开发者并没有放弃对游戏的进一步开发,移动端的iOS版和安卓版于2015年7月7日和2016年3月3日上架。

在移动端取得成功后,喵赛克乘胜追击,重新回到主机平台。重新打造后的主机版于2017年6月16日登陆PSV平台,同年9月30日登陆PS4平台,2018年6月19日登陆Nintendo Switch平台,并成为中国大陆首款Switch实体卡带游戏。2018年12月5日,喵赛克强势登陆Steam平台,使其成为了一款和DJMax一样,在移动端、主机端、PC端都有其对应版本的音乐游戏。

游戏的通用英文名为MUSYNX,目前仅在移动版(国内爱贝版本)使用MUSYNC的名称[1]。由于移动端和主机/PC端(由于主机、掌机、PC可合称为家用机,因此以下简称家用版)在收录曲目和游戏方式上存在较大区别(但基本游戏系统是一样的),而目前喵赛克玩家群体以移动端为大多数,同时也有一部分PC玩家,因此下文内容如果没有特殊说明,均以移动端(即iOS/Android)的游戏内容为主

官方游戏介绍

由年轻艺术家们创作的独立音乐游戏来!辣! 您将穿梭在萌萌哒海洋,广阔的天空或是深邃的时空隧道中。 与乐曲情节相符的演出效果为您展现音乐的情感变化。 让您在美妙的音乐中找到最初的感动!

  • 任性的操作方式!(≧Д≦)ノ
    • 喵赛克能精准的捕捉您的每一次触碰, 无论屏幕大小, 无论手指粗细, 您都可以流畅的进行演奏, 伸出双手尽情的敲击屏幕吧!
  • 终极的听觉享受!(*≧ω≦)
    • 纯净的钢琴,酷炫的电音。 您的每一次触碰让都会有美妙的音符从您的指尖流出, 让您体验真实的演奏的乐趣! 专业的声音处理和高品质的音频让您的耳机燃烧起来!
  • 细腻的打击手感!o(≧w≦o)、
    • 钢琴的清澈, 电音的颗粒, 古琴的律动, 为不同风格音乐而定制的演奏特效让您的手指仿佛可以触碰音乐!
  • 永不停止的更新!(≧o≦)ノ
    • 只要中国音乐人不停止创作, 喵赛克的更新也将继续! 喵赛克将追随他们的脚步, 向前迈进! 永不停止!

移动端更新历史

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1.Bug修复、限时免费/优惠等小规模更新等在下表将被忽略。
2. 具体更新历史参照苹果App Store的历史版本页。由于1.3.3版本起安卓和iOS基本保持同步更新(时间差比较短),因此除1.3.3版本(安卓版初配信)外,其他各版本更新时间均以iOS为准。
3.预定更新内容以官方在TapTap发布的情报为基准。
版本 更新日期 免费曲追加 付费曲包追加 Coming Soon曲 新主题实装 功能更新和其他
初代(iOS) 2015.7.7 初始免费曲目13首 初始音乐合集01-04,共12首 3首 隧道、天空、海洋、水墨
1.1.4(iOS) 2015.10.2 有追加,数量不明 音乐合集05
1.2.0(iOS) 2015.11.10 一天一炮的愉悦RPG小剧场 音乐合集06 大食堂 移除按键震动
1.2.3(iOS) 2015.12.13 《Anger Force》联动曲目 音乐合集07 千年食谱颂
1.3.1(iOS) 2016.2.1 《鲤(Koi)》联动曲目 音乐合集08 普通DISCO等5首
1.3.3 2016.3.3(安卓)
2016.3.18(iOS)
Twinkle Star
《OPUS地球计划》联动曲目
音乐合集09 实装偏移调整功能
1.4.2 2016.5.2 兔子先生 音乐合集10-12 Signal Scream等两首 卷纸 曲包预购券上架商店
1.4.3 2016.5.20 少女前线》联动歌曲 依存症
1.4.7 2016.5.26 高考恋爱100天》联动歌曲 奇怪的试题集(限免配信)
音乐合集13
你真的好吊
1.5.3 2016.7.17 那片小小的星空
松鼠魔法祭
音乐合集14-15 九九八十一 Inferno难度开启公测,实装6张INF谱
1.5.8 2016.8.26 《少女咖啡枪》联动歌曲 开启游戏时的画面追加"健康游戏公告"
1.7.2 2017.1.26 欢迎光临(商店BGM变成谱面了!) 音乐合集16-18 5首 HOUSE 自定义主题功能(需购买付费主题)
节拍器、实体商品上架商店
1.7.5 2017.2.15
2017春节特别更新
万神纪(特殊边框的水墨主题曲) 3首
1.8.0 2017.7.28 ICEY》联动曲目 妄想症Paranoia系列曲包(1-3)
音乐合集19-25(包括与《OverRapid》的联动)
2首 宇宙 增加新INF谱面
商店增加新实体商品
增加广告推荐单元
实装主题间快速切换功能
因禾念方面授权到期,下架洛天依节拍器,并修改了绝大多数VSinger相关曲目的曲绘
1.8.3 2017.11.11 Nekopara》联动歌曲等2首
(Nekopara歌曲边框为特典边框)
妄想症系列曲包(4-6)
音乐合集26(与《OverRapid》联动)
增加新INF谱面史上最难地狱魔王曲Kerberos INF上线
1.8.6 2018.1.5 月西江 星尘ver.》(《初音速》联动)
你真的好吊(转正)
删除《少女咖啡枪》联动歌曲
DataErr0r(转正并替换了AzraeL) 更换选歌界面的主题边框
适配iPhone X
1.9.0 2018.2.14 东影 Oriental Shade 音乐合集27-31
妄想症系列曲包(7-8)
5首 和风 对购买曲包、预购券总价超过150元的玩家开启小伙伴半价福利(仅限国内版)
1.9.1 2018.3.2
2018春节特别更新
逆浪千秋
Journey
1.9.5 2018.8.31 霹雳布袋戏》、《蜡烛人》联动曲目 中华少女系列(五行娘共5曲)
妄想症九重现实
3首 追加4张INF谱面史上最丢人INF登场
1.9.6 2018.12.7 《Muse Dash》联动曲目 海棠仙
1.9.7 2019.2.1 东邻西厢 音乐合辑32-34 Re:End of a Dream等5首 三首问号难度曲目等级确定
1.9.9 2019.4.30 音乐合集35-37 Brain Power等6首 云存档功能追加
和TapTap正式合作,在启动动画中加入TapTap合作Logo
2.0.0 2019.5.31
儿童节特别更新
《骑上我心爱的小摩托》

游戏系统

基本操作方式(分平台)

该游戏在移动端(MUSYNC)和家用端(MUSYNX)上的基本操作方式完全不同。

MUSYNX

游戏的旧PSV版(即PSM版)采用了基于掌机实体按键的传统下落式游戏方式。打歌面板采取了类似DJMax、O2Jam等传统下落式的平面直轨面板。PSM版下架后,官方重新打造的家用版沿袭了这种传统的下落模式,且整体UI和PSM版相比经过了完全重制(其实就是把移动端的UI移植了过去),而旧版的平面打歌面板作为可选皮肤也追加进了这些平台上(PC版甚至利用平面打歌面板玩起了BGA,DJMax化无误)。在后来的Steam版更新中,官方还加入了以前只有移动端玩家才能享受的付费皮肤,并制作了付费皮肤的平面面板。

此外,PSV/PS4版作为PS平台的游戏,也有其一系列的奖杯(成就),详情请见同步音律喵赛克/PlayStation版成就列表

MUSYNC

移动端的喵赛克,看上去是基于触屏的无轨下落(类似于Deemo),但实际上是左右半屏操作的2K下落式音游除某些极端谱面和Inferno难度之外。其打歌面板是基于Unity3D引擎制作的3D立体打歌面板,和O2JamU、节奏大师、Malody等移动端传统下落式音游相近。

谱面难度

旧PSM版的喵赛克中,每首歌都有EASY和HARD两种难度;后来的所有版本都沿袭了双难度的设定,但移动端基于其触屏操作的特点,在部分歌曲中追加了Inferno难度。

  • 移动端的EASY谱面难度为1-6级,HARD谱面难度为3-10级(曾经有问号难度,但后来被改掉了)。Inferno谱面没有数字量化的难度数值。
    • 移动端的EASY、HARD两个难度都是只用两根手指就可以游玩的Keep oN!、Re:End of a Dream:理论双指?,而Inferno则设定为多指向的谱面但部分水INF可以纯拇指0miss通关,甚至拿到EX评级某全程只有骗手,没有三押的INF:多指?
  • 家用版目前没有Inferno谱面的设定(由于基于传统下落式开发,三押、四押等在高难度曲中都是常规操作),谱面最高难度标记为10级(根据某些PC玩家的说法,10级谱面的难度在4K模式下大致相当于osu!mania中的2.9星左右基本上就是萌新难度),且实装有HARD难度标记为"?"的曲目。
    • 家用版的每首歌曲都有4K、6K两种模式(旧PSM版为4K/5K),每种模式有EZ、HD两张谱面。

音符与操作方式

  • 家用版和多数传统下落式音游一样只有单点和长押,只需在音符靠近判定线的时候做出相应的动作(按键、按住、松开等)即可。
    • 游戏在推出Steam版时,有一部分买不起游戏的用户将该游戏与同样是传统下落式的osu!mania作比较并给出差评。
  • 移动端的音符分三种:单点、长押、滑按。
    • 单点:在单点音符靠近判定线时点击对应侧屏幕的任意位置。每击中一个单点加一个Combo。
      • 在一些极端Hard谱面和所有Inferno谱面中,会出现屏幕一侧有两个音符同时靠近判定线的情况,此时需要用两根手指同时点击对应侧的屏幕或用极快的手速点击两次对应侧屏幕来糊,但除非你想尝试纯拇指INF这样的作死玩法,否则一般情况下不推荐
    • 长押:没有节点的普通长押,长押头靠近判定线时按住对应侧的屏幕即可。长押虽然可能存在转折,但无需滑动。长押头击中加一个Combo,按住长押条的时候按照节拍单位加Combo。
    • 滑按:存在大量节点的长押,基本操作和长押一样,但接滑按音符时,只要音符出现转折,手指就要在半屏内有滑动的动作(尤其是节点经过判定线时)。
      • 滑动滑按音符时,方向不拘可以利用该特性解决一些极端形状的滑条,如Kerberos Hard中间的两段疯狂双手滑条
      • 长押和滑按都没有尾判,为了接满长押和滑按,而选择在长押尾通过判定线后再松手,是完全可以的。
      • 长押转折点和滑按节点,二者实际上在视觉效果上也有区别。
      • 提前放开长押和滑按、滑按节点上忘记滑动等会导致中途断开。这不会导致Combo中断,但是会导致漏键。
      • 滑按的一种特殊形式为带节点的垂直条(典型:LALALA REFRAIN Hard谱面)。这种滑按并没有对滑动的硬性要求。当滑按被正确押中并滑动时,斜线节点每个加4Combo,直线节点每个加1Combo。
  • 喵赛克中,除了少部分版权受限的曲目(如游戏联动曲、拜年祭曲目等)之外,其他曲目都是有Key音的,和DJMax、IIDX等传统音游一样。

判定和记分

喵赛克的判定和记分系统在所有平台上都是基本一致的。

音符判定

这里只提供移动端数据。家用版的判定和移动端有一定区别。

打击点和精确节奏点的时间差 45ms 46~90ms 91~150ms 151~250ms(晚) 251ms以上(晚)或未动作
判定 MAX EXACT EXACT GREAT RIGHT MISS
  • MISS会断Combo,其余判定不会。
  • RIGHT只会在按晚了的情况下出现。就算采用爆糊方法而按得特别早也只会出现GREAT判定Deemo乱糊就会出现大量的Bad而断连,因此游戏的实际判定区域为-150ms~250ms,有效判定时长(即不会断Combo的判定区)长达0.4秒,比多数主流音游的有效判定区宽了很多Cytus虽然判定区也很宽,但不导致断Combo的有效判定区并不比喵赛克宽多少。因此新人认为该游戏随便糊一糊就能FC(至少不出miss)并不是错觉。
  • MAX EXACT并不是官方说法,官方只以"青色"和"蓝色"代表不同的EXACT,所谓的MAX EXACT即青色EXACT,在UI上的判定字体较大,准度比蓝色EXACT更高。
    • 例如600个EXACT里有580个是MAX EXACT,在结算图中会这样显示:EXACT 600 + 580
  • 游戏没有全连的直接设定,但每张谱面都有其最大理论combo(如万神纪HD的2786),在连击分机制(详见下文)中起重要作用。
  • 部分打歌主题会采用特别的判定文字。
一般皮肤 EXACT(精确) EXACT(精确) GREAT(很好) RIGHT(一般) MISS(失误)
水墨 神妙 神妙 入运 合节 离弦
大食堂 美味 美味 好吃 普通 掉啦
卷纸 哈哈 哈哈 哼哼 呵呵 呜呜
和风

记分和结算

喵赛克中单曲谱面的分数以名为SYNC.RATE同步率)的一个百分数表示。

  • SYNC.RATE分为三部分:基础分数100%+精度分数15%+连击分数10%,理论值满分为125%。
    • 基础分精度分和玩家在每个音符上的表现有关。单个音符的分数如下表,这115%的部分玩家能得到的数值为每个音符分数的平均值。
判定等级 MAX EXACT EXACT GREAT RIGHT MISS
基础分 105% 100% 70%-90% 10%-60% 不赋分
精度分 0%-10% 不赋分 不赋分 不赋分 不赋分
      • 分数显示为一个范围的,表示分数与具体精度有关,分数的高低和偏差值存在线性函数关系。
      • 一个MAX EXACT音符的理论值分数115%,要求点击与精确时间点之间的误差不小于±1ms。由于实际误差会受玩家水平、心态、设备帧率、环境干扰等多方面因素的影响,因此人类实际上并不能达到该理论值,只有无限接近的可能。经过计算,人类玩家一般能够达到的极限成绩大概在123.7%左右(要求音符击打误差不超过1帧范围)。
    • 连击分和玩家连击表现有关,计算公式为:(玩家COMBO/歌曲理论最大COMBO)×10%
      • 由于长押和滑按存在漏键的特性,因此在没有miss的情况下,长押、滑按的表现直接影响该玩家的连击分,从而大幅度影响整体分数。
  • 结算时,系统会按照SYNC.RATE的数值给出一个Rank,和判定情况、SYNC.RATE一同显示在结算图上。
分数(%) 117.00以上 110.00~116.99 95.00~109.99 75.00~94.99 0.00~74.99
Rank EX(完美) S(优秀) A(优良) B(较差) C(失败)
    • 在v1.9.9版本前,游玩"永远的小伙伴"限定的Coming Soon位曲目,无论达到什么分数,成绩都不记录。v1.9.9起由于引入云存档系统,游玩Coming soon位曲目的成绩也将记录至存档中
    • Inferno谱面在未游玩或结算分数低于117.00%(即S~C)时,选歌场景和曲绘为黑白色调。一旦取得EX评级,再次进入该曲目Inferno难度界面时场景将变成彩色。
    • 这样的计分系统下,各种高分1gr、All Exact压线EX、S甚至A这样的极端情况在理论上也是有可能的(All Exact理论最低分甚至会低于110%,即只有100%基础分和因漏键而大幅度减少的连击分[2])。

:移动端,万神纪Hard谱面的最大理论Combo为2786,有玩家在游玩该谱面的时候拿到了全Exact的成绩,但中途出现少量漏键,最大Combo数为2768。则他在这张谱面上的分数计算如下:

  • 基础分+精度分,由于全部为Exact,因此该部分平均分必然高于100.00%;再加上Max Exact的存在和玩家点击时刻的正态分布规律,一般该部分分数将远高于107.06%。
  • 连击分按照公式计算,得到结果为9.94%。

综上所述,该玩家在这个条件下很轻松就会拿到EX评级。但如果该玩家在谱面中间的发狂段(大约1800Combo左右,一般从开头连到那里并不难,且1800+在该歌曲中已经是一半以上)不幸翻车出现Miss,则连击分就会锐减至6.4%左右,此时玩家必须达到基础+精度分不低于110.6%才能勉强拿到EX评级,这对玩家精度的要求已经不低了。

结合例子可以看出,拿到EX评级并不难,只要连击不掉太多,音符精度高一些就可以做到。但冲击高准度(All Exact甚至All Max Exact)和冲击高分(120+、121+、122+,甚至是冲击人类极限的123+)就很难了,对于玩家的精度是一种极端的考验。

但由于判定区大小只是衡量一款音游难度的一个因素,而音游难度的决定因素往往是多方面的(如玩法、音符形式、读谱要求、尾判的存在与否等),只用打击精度评价音游玩家的实力水平显然不科学,因此玩家在喵赛克上的表现并不能作为在其他游戏上实力的直接参考,只能说喵赛克的高分玩家在其他音游中可能有更大的冲击高准度的潜力

《同步音律喵赛克》有多难,取决于你对自己要求有多高。
——I-Inferno在TapTap论坛上讲解该记分系统时的贴子标题

打歌主题

喵赛克在最初的PSM版中不存在主题设定。在移动端中,游戏根据音乐的不同风格给音乐分配在了多种主题中,而选歌界面也是按照主题和配信顺序两方面排序的(后来的更新中加入了快速切换按钮,可以使玩家快速切换到上一个主题的最后一首歌或下一个主题的第一首歌)。

目前喵赛克移动端有6种免费主题和3种付费主题。默认情况下,玩家只能使用官方提供的歌曲对应的主题打歌。购买任意一款付费主题后,玩家可以在所有免费主题和已购买的付费主题中固定选择自己喜欢的主题,并进行自定义。

  • 海洋:初始免费主题之一,主打曲风为甜美可爱的电音、萌系VOCALOID和人声曲、萌系游戏联动歌曲等。可自定义项目包括场景是白天还是夜晚。
  • 天空:初始免费主题之一,主打曲风比较广泛,主要为流行、摇滚、古典、游戏音乐、轻电音等。可自定义项目包括时间、云层。
  • 隧道:初始免费主题之一,目前所占有的曲目数为所有主题中最多。主打曲风为各种重电音和重金属向摇滚(硬核为主)。可自定义项目包括镜头移动和背景动效。
  • 水墨:初始免费主题之一,主打曲风为中国风。可自定义项目为背景山峦。
  • 大食堂:1.2.0版本追加的免费主题,主打曲风为8-bit。背景动效中有小酒仙(游戏看板娘)、洛天依言和乐正绫及其他部分曲目曲绘中出现的人物登场中文V家三人组的出现,Neta了后来在游戏中追加的《魔法厨娘。可自定义项目为背景厨师的烹饪动画、音符下落方式等。
  • 卷纸:1.4.2版本追加的免费主题,仅包括几首搞怪、魔性的VOCALOID曲(还有三无版普通DISCOZris美工担当。卷纸大法好.jpg
  • House:1.7.2版本追加的付费主题,主打曲风为House及类似风格的电音,拥有主题曲《HousePlan》。主题带有随机变色的打歌面板和快速变化的BGA动画。在该主题配信前(或未购买主题时),该主题内曲目默认均属于"隧道"主题。
  • 宇宙:1.8.0版本追加的付费主题,能够体现宇宙意境和气氛的各种曲目都归在此主题中,拥有附带专属BGA的主题曲《Altros》。打歌面板类似于太空舱,而判定文字是分别出现在判定两侧的(其他主题的判定文字都是出现在界面中央区)。在该主题配信前(或未购买主题时),该主题内曲目默认均属于"天空"主题。
  • 和风:1.9.0版本追加付费主题,主打带有日本特色的和风电音,拥有主题曲《Sakura Fubuki》。主题展现了灯红酒绿的日本街头景象。颜色滤镜可自定义。在该主题配信前(或未购买主题时),该主题内曲目默认均属于"隧道"主题。

每个主题都有其对应的歌曲边框,而Coming Soon位的曲目单独占有一种边框(虽然都有各自的打歌主题)。

Key音与声音辅助

喵赛克是有Key音的音乐游戏,并且在音响方面使用了Criware引擎。在游戏开始前玩家可以调整声音辅助的程度(Sound Helper),有Auto(自动)、Strong(强)、Weak(弱)和None(无辅助)四档可调。辅助程度越高,玩家操作所带来的演奏偏差就越低(None模式则提供了和IIDX完全一样的音游体验,Key音部分全部决定于玩家击打时间点)。

  • 部分版权受限的曲目无Key音,无法调整声音辅助。
  • 官方在版本更新时,会给安卓端提供完全无Key音的轻量版,完全消除演奏效果不佳时带来的音乐破碎感,同时减轻手机内存较小玩家的内存负担。
  • 由于采用Criware引擎,很多玩家(尤其是安卓用户)都向官方反映过有关BGM节奏错乱、卡顿的问题。官方在2018年9月在TapTap游戏论坛给出了关于这一问题的答复

节拍器

节拍器是移动端的一项内购项目,购买后可装备在打歌界面上,指示当前打歌情况除了装饰之外几乎毫无用处←谁说的,还有做出各种卖萌表情,干扰玩家进行正常游戏的功能呢。不同打歌情况下,节拍器上角色的表情会有所不同。相比于一般表情,另外两种特别表情分别是:

  • 兴奋,在打出较高Combo时出现。
  • 愤怒,在Combo断掉时出现。但Combo恢复到一定值时会变回普通表情。

其他游戏前设置项

除以上详细提及的项目外,游戏前可以设置的项目包括谱面速度和偏移(包括LOCATION和JUDGEMENT两种)。

谱面速度可以以0.5为单位,在1.0-9.0之间调整。2.0速以内,隧道皮肤的摄像头效果不起作用,无论是否开启。萌新玩家一般都会选择给自己带来更加刺激体验的9.0速,但对有经验的玩家而言,9.0速并不是最理想的。

下面的视频简单介绍了两种偏移的具体调整方法。按照视频所述,通常(Key音)版玩家两个偏移都需要调整,但轻量版玩家只需调整JUDGEMENT即可。但由于缺少和其他主流音游一样的可视化偏移调整UI,喵赛克的偏移调整比其他主流音游更加费时费力。

宽屏模式显示视频

游戏内购和DLC

游戏在各平台上都是本体付费(且价格较低,安卓端除外,Google Play版和爱贝版都是免费下载)+付费DLC的购买模式,移动端的所有内购项目都集中在商店页面。下面是移动端内购项目列表:

  • 永远的小伙伴:永久解锁所有曲目(包括已推出的所有正式曲目和只有小伙伴用户才能游玩的预告曲,且保证今后更新的所有曲目均可畅玩)。同时小伙伴用户在购买主题时享受少量减价。
  • 音乐合集:每个音乐合集都包括数首集中在某个主题的付费曲目。一般每个音乐合集都有3曲(例外:ilem曲包4曲,妄想症系列共9曲、纯白P的中华少女系列共5曲)。官方有时会开放一个限时免费试玩的曲包。
    • 另有音乐合集SP01战场原妖精主题曲包),在移动端购买任意内购产品即可获得,包括小伙伴。
  • 音乐合集预购券:以5个音乐合集为单位推出。若预购券中的合集已全部推出,购买则可获得该预购券包含的所有曲目;若有未推出的音乐合集,则包含的合集实装后也将免费配信给购买了预购券的玩家。
  • 演奏主题:每个主题都包含了一套打歌UI和一首主题曲(买赠),外加解锁自定义打歌面板的功能。以下3个主题可在移动端购买:
    • House(歌曲:HousePlan)
      • 2019年春节的Steam版更新中,House界面和同捆曲目追加进内购DLC。
    • 宇宙(歌曲:Altros)
    • 和风(歌曲:Sakura Fubuki)
  • 节拍器:购买后安装在打歌面板上装饰用。以下节拍器可在商店购买:
    • 小酒仙
    • 星尘
    • 洛天依(由于禾念授予喵赛克的VSinger形象使用期已经结束,因此洛天依节拍器现已绝版)
  • 实体商品:目前在商店内售卖的实体商品包括各种主机端游戏本体(卡带或光盘)、官方周边(拼图、钥匙链)和催更刀片。
    • 目前移动端获得全部曲目的最划算方式就是购买永远的小伙伴

联动与合作相关

喵赛克移动端从推出开始,就始终大力标榜其二次元音游的卖点,而在几年的发展历程当中也和很多国内外二次元IP展开了联动。

时间(年月) 联动对象 联动内容
2015.12 国产独立射击游戏《Anger Force》 喵赛克方面追加一首联动曲目
2016.2 国产独立游戏《鲤》 喵赛克方面追加一首联动曲目
2016.3 国产独立游戏《OPUS地球计划》 喵赛克方面追加一首联动曲目
2016.5 游戏《少女前线》 喵赛克方面追加一首联动曲目
2016.5 国产游戏《高考恋爱100天》 喵赛克方面追加一首免费曲目,并在高考期间限免追加包含两首《高恋》曲目的曲包(后来出现版权争端,但已得到和解)
2016.8 游戏《少女咖啡枪》 喵赛克方面追加一首联动曲目(联动曲目已被删除)
2017.7 国产独立游戏《ICEY 喵赛克方面追加一首免费曲目
2017.7 韩国音游《OverRapid 此次联动又被称为OVERSYNC企划。双方展开乐曲交换活动,喵赛克向OR提供了9首曲目,分3个付费曲包在OR中配信;OR向喵赛克提供了6首曲目,分2个付费曲包在喵赛克中配信,喵赛克方面在联动活动期间会出现限时"红键"特效(联动活动目前已结束)
2017.11 NEKOPARA第一人称射♀击游戏 喵赛克方面追加一首联动曲目
2018.1 游戏初音速 初音速收录的曲目《月西江》加入喵赛克,联动活动期间游玩《月西江》可获得在初音速中兑换限量版喵赛克装扮的兑换码(联动活动目前已结束)
2018.8 霹雳布袋戏 喵赛克方面追加一首联动曲目
2018.8 国产独立游戏《蜡烛人》 喵赛克方面追加一首联动曲目
2018.12 国产音游《Muse Dash》 联动双方各拿出一首乐曲进行交换。在联动前双方就有多首同时收录的曲目;而在2019年春,喵赛克官方也宣布将与Muse Dash展开更多的深度合作
2019.2 国漫《东邻西厢》 同名主题曲在喵赛克收录;联动活动期间,在腾讯动漫中收藏该漫画,并在微博上发收藏截图,同时提及燃也文化官号,可获得免费小酒仙节拍器兑换码(联动活动目前已结束)

2019年春,喵赛克官方正式宣布和国内知名手游平台TapTap展开深度合作,此后喵赛克官方也将以该平台作为除了官网和官方QQ群之外的大陆版唯一下载平台,和最主要的交流社区。在合作启动时的v1.9.9版本中,喵赛克就在启动动画中加入了和TapTap平台合作联动的标志(中文版限定)[3]

曲目列表

移动端

参见同步音律喵赛克/移动端曲目列表

家用版

参见同步音律喵赛克/家用版曲目列表

游戏存在的问题

  1. 游戏虽然有账号,但在以前的版本中没有云存档功能,一旦卸载游戏又重新安装,所有分数都要重打。2019年4月30日的移动端更新中,实装了云存档功能,但同时也取消了原来的本地存档功能,变相强制联网就不能两种机制同时使用嘛!
  2. 游戏安装包巨大,且安装过程中需要经过拆包过程(1.5GB的安装包,在实际安装时甚至要预留超过3GB的内存空间),内存过小的手机只能忍痛割爱
  3. 由于使用Criware音频引擎,导致安卓设备大几率出现音频卡顿、错位问题
  4. 由于一般手机程序以60帧的帧率运行(16.67ms/帧),导致1ms的理论值判定不可实现[4]
  5. 判定、偏移调整功能不完善,无可视化调节UI,导致玩家调节判定只能靠感觉
  6. 屏幕自动旋转、INF难度退出异常、屏幕比例错乱、单侧同押单点和长条识别错误等影响游戏体验的Bug有的已经修正的Bug甚至会随着版本更新以一定概率重现,如2018年拜年祭版本就重现了此前已经修复的转屏Bug
  7. 部分曲目出现的音源、谱面和曲名错误手动艾特键盘侠、小红帽、三人合奏等,尤其是小红帽,在安卓版拆包后会发现,轻量版的音源文件居然也是完整拆分的在移动版安装包中存放了许久,然而至今仍然独霸家用版的Annihilator表示情绪稳定
  8. 主机端的各种优化问题
  9. 二次元音游属性导致推广与发展方面的困难
  10. 开发者在官方微博公然辱骂玩家

外部链接和注释

  • 游戏官网下载:[1]
  • 游戏TapTap社区:[2]
  1. 实际上MUSYNC是早期PSM版本使用的英文名称。现在的移动端版本中,如果把系统语言调成中文除外的其他任何语言,可以发现桌面上应用图标下方的名称变成了MUSYNX
  2. 有兴趣者不妨试试在LALALA Refrain HD上控全小EXACT,长条全都打成单点,理论上可能会出现101%不到的达成率
  3. https://www.taptap.com/topic/5632412
  4. 其他的主流移动端音游中,编者已知的最小判定区是Malody(E判)的±23ms,而能够在该判定下打出满准度(All Best acc100.00%)的触手仍然不少