人中之龙 极2 | |||||||||
日版游戏封面 | |||||||||
原名 | 龍が如く 極2 | ||||||||
官方译名 | 人中之龙 极2 | ||||||||
常用译名 | 如龙 极2 | ||||||||
类型 | 动作ACT | ||||||||
分级 |
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开发 | 人中之龙工作室 | ||||||||
发行 | 世嘉 | ||||||||
制作人 | 名越稔洋、横山昌义 | ||||||||
编剧 | 横山昌义、板仓真琴 | ||||||||
引擎 | 龙引擎 | ||||||||
模式 | 单人 | ||||||||
系列 | 人中之龙系列 | ||||||||
发行时间 | 2017年12月7日(PS4日版、港台版) 2018年8月28日(PS4欧美版) 2019年5月9日(Steam版) 2020年7月30日(Xbox版) | ||||||||
相关作品 | 人中之龙2等 |
《人中之龙 极2》(日语:龍が如く 極2;美版英文:Yakuza Kiwami 2)是由世嘉公司创作发行的一部游戏,为《人中之龙2》的重置版。
详情见条目:《人中之龙2》
该游戏于2017年12月7日在日本、港台地区同步发售,登陆PS4平台,提供日文版及繁体中文版。PC版于2019年5月9日在Steam平台发售,为《人中之龙》系列第三个登陆PC的作品,提供英文版及日文版。
Xbox One版于北美时间2020年7月29日发售,并首发加入Xbox Game Pass,为《人中之龙》系列第三个移植到Xbox One的游戏作品,本作与Steam版不同,支持繁体中文。
本作已于2021年12月31日与《人中之龙 0》、《人中之龙 极》其他两作一同退出Xbox/PC Game Pass游戏库,于2022年7月4日起回归。
2022年7月27日晚,索尼互动娱乐宣布与世嘉达成合作,《人中之龙》全系列正作加入PlayStation Plus Essential/Extra/Premium/Deluxe(其中'Deluxe'级别仅港台服提供)阵容,其中本作与《人中之龙0 誓约的场所》、《人中之龙 极》其他两作将于今年8月加入欧美服PlayStation Plus Extra/Premium阵容,港台日服目前待定。
出于某种契机桐生一马结识了苍天堀夜总会“Four Shine”的老板娘雪纪0代的小雪以及红牌小雪,并主动站出来替她摆脱夜店的经营危机,最终他们决定参加全国的夜总会大赛,目标成为全国第一。
1. R2 爆气机制更改,前作的攻击大增buff,防御大降debuff消失,可以放特殊的极。攻击力提高5%左右,防御力变化未知(不明显),可以放特殊的极。即使在什么也不干的情况下气槽也会逐渐流逝,但是在气槽很短(不足一格)时也能放出一个极。爆气后可随时按R2取消。
2. 相同的极威力衰减机制回归,第2次释放同样的极,威力大概只有第1次的一半。
不过本作大量武器极回归,威力极大,加上可以携带大量的武器在身上,所以这项机制的影响可以忽略。
3. 饮料不是即时喝了,每种可以买10瓶带身上,战斗中可以随时喝。
4. 有种特殊的饮料,效果是降低遇敌率,赶路时可以多加利用
5. 短时间提高XX能力的饮料,有效时间为30秒。长时间提高XX能力的饮料,有效时间为2分钟。
6. 稍微提高XX能力的饮料,和大幅提高XX能力的饮料,提高的幅度差别不大。
7. 低能力时虎落和大威力极的伤害差距巨大(2-4倍)。攻击力提高后,此差距会缩小。
8. 蓄力后的一击(普攻或放极),不会有威力增大的效果。
9. 无脑极耗气槽多,威力稍弱,比如无手返,耗气1格半。大部分极耗气1格。
10. 本作回归了套装效果系统。有套装效果的装备可发生连锁,增加能力和特殊技能。
比如3件军用套同时装备后,连锁后使得体力和防御在原有基础上增加,并获得“军用闪避术”(垫步性能提升)的特殊技能
11. 防具系统大改。不对身体防具和饰品进行分类了,可以在任意位置进行装备,也可以3件都装衣服或者饰品。
12. 因为背包中只单独累计各种道具的数量,与老作品相比几乎相当于无限大了,再加上可携带大量的武器装备,以及一些其它地方的改良。本作对新手将会非常友好,即使完全不升级,通关难度也会非常低。
(待补充)
(待补充)
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