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妖精大战争 ~ 东方三月精

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Th128cover.jpg
基本资料
游戏原名 妖精大戦争 ~ 東方三月精
游戏译名 妖精大战争 ~ 东方三月精
发布日期 2010年8月14日 (Comiket 78)
游戏类型 纵向卷轴弹幕射击游戏
游戏平台 Windows XP/Vista/7


和往常一样从不安分的冰之妖精琪露诺,

某天不在家的时候,房子竟然被砸坏了。

被砸坏的房顶上竖着一杆莫名奇妙的旗子,

那旗子上画着眼熟的妖精们……

狂怒的琪露诺向旗子的主人下了战书。

没错,妖精大战争就此拉开帷幕。

妖精大战争 ~ 东方三月精妖精大戦争 ~ 東方三月精,ようせいだいせんそう ~ とうほうさんげつせい,Yousei Daisensou ~ Touhou Sangetsusei)是由上海爱丽丝幻乐团所制作的纵向卷轴弹幕射击游戏,东方Project系列的第十二点八作(Th12.8),Windows平台上的第六个小数点作。
与通常的弹幕射击游戏不同,该作引入了“冰冻系统”,同时由琪露诺作为自机,立绘则是由比良坂真琴(漫画《东方三月精》的画师)绘制。

游戏信息

妖精大战争标题画面

妖精大战争标题画面


开发、发行:上海爱丽丝幻乐团

设计:ZUN

对应平台:Windows XP/Vista/7

发行日期:

正式版:2010年8月14日 (Comiket 78)

推荐配置要求与支持:

CPU  Windows 2000/XP/Vista/7 或更高的系统,DirectX 9以上
显卡  Pentium以上的CPU(推荐1GHz以上)
声卡  能正常运作Direct3D的显卡(显存128M以上)

游戏基本操作

Z键:射击(不能连续射击)+冰冻

X键:符卡(Perfect Freeze,完美冰冻)

C键:连续射击

Shift键:低速移动

  • Easy Mode:超简单 - 都说了别把我当笨蛋
  • Normal Mode:普普通通 - 轻轻松松就能赢
  • Hard Mode:好难 - 但是不介意
  • Lunatic Mode:超难! - 统统冷冻净化掉!

故事

本作故事情节承接于漫画《东方三月精S》单行本第二卷番外篇。
冰之妖精——琪露诺回到家时却发现屋子被摧毁了,而破坏者留下了像是宣战一般的旗帜。破坏者的正是住在魔法森林里的光之三妖精。
春天到了,琪露诺向三妖精发起了挑战。

胜利后的琪露诺,向正在附近的雾雨魔理沙主动要求打一场果然是笨蛋…………-_-#,于是魔理沙顺势陪她玩了玩。当然啦,魔理沙肯定是放了水的。

游戏系统

本段内容引自游戏内的Manual
○1. 游戏的进行方式

  ・故事梗概
  和往常一样从不安分的冰之妖精琪露诺,
  某天不在家的时候,房子竟然被砸坏了。
  被砸坏的房顶上竖着一杆莫名奇妙的旗子,
  那旗子上画着眼熟的妖精们……
  狂怒的琪露诺向旗子的主人下了战书。
  没错,妖精大战争就此拉开帷幕。
 (详细请参照
  「东方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity」
   第二卷的单篇漫画「妖精大战争」)

 ・规则
  操纵琪露诺,打倒三妖精
 (桑尼米尔克、露娜切露德、斯塔萨菲雅)。

  琪露诺拥有冻结敌弹的能力。
  熟练运用这项能力,去夺得最强妖精的名号吧!

○2. 操纵琪露诺

  ・上下左右      操纵琪露诺
  ・射击键(Z键)    射击
   蓄力        冰冻屏障(Ice Barrier)
    *本作当中长按射击键将不会连续射击
  ・速射键(C键或Ctrl键)连续射击
  ・BOMB键(X键)   完美冻结(Perfect Freeze)
  ・慢速键(Shift键)   低速移动
    *长按射击键也会低速移动
  ・暂停键(Esc键)   暂停

○3. 看画面

 ・干劲
  琪露诺的斗志值。
  如果Miss一次将减少100%。
  在99%以下的状态时Miss,则游戏结束。

 ・冰冻力(Power)
  为张开冰冻屏障而积蓄的力量。
  和自机上一直显示着的数字完全相同。

 ・完美冻结(Perfect Freeze)
  当超过100%时,可以使用完美冻结。

 ・冰冻面积累计
  冻结敌弹的总面积(累计)值。
  与射击火力直接联系,冻的越多,射击火力越强。

 ・等级表示
  射击火力的等级。
  冰冻面积累计值增加,则等级上升。

○4. 冻结敌弹!

「喂,不过是些妖精,这弹幕密过头了吧?」
 确实是呢。
这是弱小的琪露诺的视角,所以总以为弹幕比一般的要多。

 但是!琪露诺才不会害怕呢。
 琪露诺有秘密武器。
 那就是「冰冻屏障」,蓄力射击便可发动。

 放出的冰块只能攻击到自机身边的小小范围。
 但是!若是和敌弹接触,就可以将之冻结。
 而且碰到冻结的敌弹也不会有事。
 冰块破碎后敌弹也会消失,整个世界清净了!
 更重要的是,冻结的敌弹还能将其余靠近的敌弹冻结。

 在弹幕密集的地方张开冰冻屏障,
 便可以将敌弹连锁冻结,粉碎敌人的弹幕。

 要是怎么都躲不过了,请你代替琪露诺动动脑子,
 找到能够高效率地冻结弹幕的方法吧!

○5. 冰冻力!

 冰冻屏障不可能随时都能全力张开,
 笨蛋也是会累的。

 冰冻力(自机上方显示的百分数)
 在30%以下时无法张开。

 越接近100%,冰的持续时间越长。
 30%时放出的冰块一瞬间就会碎掉。

 冰冻力在张开冰冻屏障后会变成0%。

 恢复冰冻力的方法:
・随时间自然恢复(非常慢)
・射击敌人(相当高速,BOSS战当中的基本)
・打倒杂兵(瞬间回复)
・擦弹(面向上级玩家,冲击高层次必备)
・持续蓄力(比通常回复稍快)

○6. 小心特殊敌弹!

「只要不停张开冰冻屏障不就随便打随便赢了?」

 当然不是,虽然敌人也是笨蛋,还是想了些对策的。
 要注意如下攻击!

・燃烧着的火焰弹
 这种敌弹无法冻结,它们会从冰块上面掠过,
 所以要多加小心。

・激光
 它们会贯通并破坏冰块!
 冰块被破坏后,碎片会四散开来,
 若是被碎片砸到将会MISS。
 请注意不要让自机附近的冰块被激光破坏!

○7.冰块要看面积!

 相比冻结聚成一团的敌弹,
 琪露诺更喜欢冻结大范围散开的敌弹。

 若将游戏画面看作100%,
 视冻结部分所占的面积将给予奖分。
 比起在敌弹的发射源冻结敌弹,
 若是等弹幕展开后再将之冻结,面积会更大。

 冻结的总面积会从第一关开始累计,
 当超过一定数目后射击火力的等级将会上升。

 如果BOSS非常顽固打不倒,
 那就积极地增加冻结面积吧!

○8. 别的系统设计!

 增加干劲的条件
 ・冻结敌弹
 ・击伤敌人
 (比起通常射击,
  冰冻所造成的伤害能更快地增加干劲)
 增加100%等价于增加一个自机,最大1000%。

 完美冻结(Perfect Freeze)增加的条件
 ・冻结敌弹
 超过100%将不再增加,所以使劲儿用吧!

 完美冻结将使整个画面冻结,
 冰冻屏障没法冻结的火焰弹也能冻结。
 正所谓完美!

○9. 搞不懂

 这游戏怎么回事,又难,操作又复杂,
 对话支离破碎,搞不懂。

 究竟该怎么样攻略这个游戏呢?
 要是一下子想不通,可以看看演示。
 放置标题画面一段时间就能看到游戏演示。

 另外,本操作说明在游戏暂停画面当中也能调出。

 至于对话支离破碎,那是因为她们是妖精。
 战争一旦完结,她们应该会把说过的话都忘掉的吧。

登场角色

关卡流程

A-1

A-1
魔法森林 一面道中 莉莉怀特
一面BOSS 露娜·切云德
雾之湖 二面道中 大妖精
二面BOSS 斯塔·萨菲雅
春之小径 三面道中 桑妮·米尔克
三面BOSS 三妖精

A-2

A-2
魔法森林 一面道中 莉莉怀特
一面BOSS 露娜·切云德
春之小径 二面道中 莉莉布莱克
二面BOSS 桑妮·米尔克
雾之湖 三面道中 斯塔·萨菲雅
三面BOSS 三妖精

B-1

B-1
雾之湖 一面道中 大妖精
一面BOSS 桑妮·米尔克
魔法森林 二面道中 莉莉怀特
二面BOSS 斯塔·萨菲雅
春之小径 三面道中 露娜·切云德
三面BOSS 三妖精

B-2

B-2
雾之湖 一面道中 大妖精
一面BOSS 桑妮·米尔克
春之小径 二面道中 莉莉布莱克
二面BOSS 露娜·切云德
魔法森林 三面道中 斯塔·萨菲雅
三面BOSS 三妖精

C-1

C-1
春之小径 一面道中 莉莉布莱克
一面BOSS 斯塔·萨菲雅
魔法森林 二面道中 莉莉怀特
二面BOSS 桑妮·米尔克
雾之湖 三面道中 露娜·切云德
三面BOSS 三妖精

C-2

C-2
春之小径 一面道中 莉莉布莱克
一面BOSS 斯塔·萨菲雅
雾之湖 二面道中 大妖精
二面BOSS 露娜·切云德
魔法森林 三面道中 桑妮·米尔克
三面BOSS 三妖精

Extra

Extra
夜樱怪道 EX面道中 大妖精
莉莉怀特
EX面BOSS 雾雨魔理沙


Music Room

曲目 名称 译名 出现场合 Music Room文档(音乐评论)
1 春の氷精 春之冰精 标题画面

 标题画面的主题曲。

 变得轻佻又温暖的感觉了。
 在与以往相同,没有多少紧张感的旋律上,
 多添了点异于人类的妖精的成分。

2 可愛い大戦争のリフレーン(Refrain) 可爱的大战争叠奏曲 1面主题曲

 一面的主题曲。
 同时收录在东方三月精的单行本里。
 起初就是打算用在一面的,如今能够实现
 此曲也算是得尝所愿吧。
 游戏的乐曲要在游戏中听才美。
 因而会有人感到跟CD中的印象不同吧。

3 いたずらに命をかけて 赌上性命去恶作剧 1/2面BOSS角色曲

 一、二面BOSS的主题曲。

 与三妖精战斗时的曲子。
 确实有BOSS的样子,但多添了些轻快的元素。
 好像小打小闹一般,除敌人的攻击外,还显出了可爱的感觉吧。

4 年中夢中の好奇心 时刻旺盛的好奇心 2面主题曲

 二面的主题曲。

 与一面的氛围不同,这回是傍晚哦。
 使用了标题画面的旋律。
 感觉增强了妖异度与怀旧度吧。
 一提到傍晚便令人感到妖异和怀旧嘛

5 真夜中のフェアリーダンス(Fairy Dance) 午夜中的妖精舞会 3面主题曲

 三面的主题曲。

 搞成稍带爵士与成熟感的旋律了。
 夜晚是大人们的时间。或者是妖怪们的时间。
 好孩子该去睡觉了,熬夜的话会引来妖怪哦。
 或者会引来大人呢。简直是一定的。

6 妖精大戦争 ~ Fairy Wars 妖精大战争 ~ Fairy Wars 3面BOSS角色曲

 三面BOSS的主题曲。
 虽说是终BOSS战,但因为马上就能到达,
 所以难以把握曲调的轻重。
 突然力道满满的话会令人疲劳吧,于是序盘缓慢愉快,
 终盘高速而又热血。
 音色是妖精风格但也相当热血哦。

7 ルーズレイン(Loose Rain) 散漫之雨 Extra面主题曲

 EXTRA的主题曲。

 虽在序奏时表现出无谓的催促感,
 但整体表达出的淘气感,像是EX曲呢。
 飞翔在樱吹雪中的印象。
 (作曲时,日程催紧这点无需多言)

8 メイガスナイト(Magus Night) 魔法使之夜 Extra面BOSS

雾雨魔理沙角色曲

 EXTRABOSS的主题曲。

 以改编魔女们的舞会为本开始做的曲子。
 只凭借残留在心底的印象结果完全变成了别的曲子……
 作曲者本人来改编的话不构成改编,原来是这么一回事么。
 不过,很帅气的曲子吧—。只要曲子好就得了。

9 春の氷精 - 静 - 春之冰精 - 静 - Ending

 ENDING的主题曲。

 OPENING的另一版本。
 稍稍变得成熟点了。

 都变成大人了还口口声声妖精妖精的真算是完蛋了。

10 プレイヤーズスコア Player's Score 得分画面

记分画面的主题曲。

 这首也借着游戏弄得轻快了点。

其他

注解


参考来源

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