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少女前線/圖鑑/裝備

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Girlsfrontline.png
格里芬的Angel們!前進!


裝備2.png

配件

光學瞄具

★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 光學瞄準鏡 普通.png 暴擊機率+5~8% 裝備製造
夜戰掉落
人力 無法強化 HG MG
彈藥 無法強化 AR SG
口糧 無法強化 RF
零件 無法強化 SMG
BM 3-12×40
配件/光學瞄具
裝備介紹
BM公司生產的3-12倍光學瞄準鏡,讓戰術少女更容易命中敵人要害,除手槍外均可裝配
裝備相關
為了避免廣告嫌疑,雲母會刻意在現實的裝備名稱上漏字或換字才作為遊戲中的名稱,這種瞄具的原型可能是由中國大陸的浙江省寧波市鄞州百瑞德光學儀器有限公司(Ningbo Barride Optics Co.,Ltd)生產的瞄具,或是美國博士能公司生產的瞄具。都是小廠。
遊戲中的BM光學瞄具太過涵蓋,不過可以確定是百瑞德公司BM-RS系列的光學瞄具。
BM-RS系列的光學瞄具的放大倍率為3~12倍,物鏡直徑為40mm,正好符合遊戲中所述。BM-RS系列的光學瞄具目前共有八款型號,涵蓋範圍基本滿足了軍警執法、打獵、夜間使用等各種特殊情景。對應博士能的瞄具具體是對應哪一款型號有待考證。


★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 光學瞄準鏡 普通.png 暴擊機率+9~12%(24%) 裝備製造
夜戰掉落
人力 1125 HG MG
彈藥 375 AR SG
口糧 750 RF
零件 375 SMG
LRA 2-12×50
配件/光學瞄具
裝備介紹
LRA公司的新型光學瞄準具,提供更好的視野和更科學的分劃方案,除手槍外均可裝配。
裝備相關
LRA可能是指LRS雷射測距瞄準鏡,這個規格很多廠家都有,不過依照倍率,再加上雷射測距瞄準鏡的創始公司,原型極可能是奧地利施華洛世奇公司生產的瞄具。雖然萊卡相機公司也有生產類似倍率的LRS規格。
從裝備公司層面上考證,這個裝備現實中並沒有LRA這家軍備公司,但是關於狙擊步槍所用的光學瞄具,經常有一個詞「Long Range AccuPointLRA」用以形容,意為「遠距離精準」,加上「Riflescope」就是「Long Range AccuPoint Riflescope遠距離精確瞄準步槍瞄準鏡」。
遊戲中的這個裝備的參數是「2-12×50」,則代表著可在2~12倍之間變換的50毫米物鏡直徑的瞄準鏡,這表明在12倍率的情況下,100米遠的距離在瞄具中看也僅僅是8.3米的距離,是名副其實的LRA步槍瞄具。


★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 光學瞄準鏡 普通.png 暴擊機率+13~16%(32%) 裝備製造
夜戰掉落
人力 2250 HG MG
彈藥 750 AR SG
口糧 1500 RF
零件 750 SMG
PSO-1
配件/光學瞄具
裝備介紹
緊湊可靠的設計,使用特殊的分劃方案的軍用瞄準鏡,在戰場上可以很方便的進行簡單測距,除手槍外均可裝配。
裝備相關
原型是蘇聯的PSO-1瞄準鏡(Прицел Снайперский Оптический狙擊手用光學瞄準具)。是一種在大約1963年開始生產、使用當時是蘇聯最先進的光學技術設計而成的快拆式(Quick-detachable)望遠鏡,大規模生產給蘇聯制突擊步槍、精確射手步槍Designated marksman rifle(DMR)或狙擊步槍使用。
短而輕,能快速拆卸,操作簡便,分劃能提供快速測距和校正功能,能快速瞄準射擊,但放大倍率較低,最多能提供1300公尺上的瞄準。現實中不只狙擊步槍,AK系列或甚至PP-19、AS Val、VKS、Saiga-12和OSV-96等口徑不同的槍械都能裝備使用,為了配合不同的彈道,每種不同的槍械口徑都有對應的PSO-1版本。
目前的PSO-1瞄準鏡是由俄羅斯的新西伯利亞儀器製造工廠(NPZ Optics State PlantNPZ國家光學機器設備廠)製造。
是少女前線裝備中少數沒有更動過原名的,也許因為身為一個有名而且有一定歷史的軍用裝備所以也不需要迴避了。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 光學瞄準鏡 普通.png 暴擊機率+17~24%(48%) 裝備製造 人力 4500 HG MG
彈藥 1500 AR SG
口糧 3000 RF
零件 1500 SMG
VFL 6-24×56
配件/光學瞄具
裝備介紹
為遠距離狙擊量身打造的優秀瞄準鏡,使用最好的材料與光學元件,保證了任何時刻最優秀的表現,除手槍外均可裝配。
裝備相關
原型可能是德國蔡司公司生產的Victory FL Diavari 6-24×56 *T瞄具,蔡司是舉世聞名的光學公司,從納粹德國的戰車瞄具到現在許多實驗室裏的光學設備和一些高功能的眼鏡都是蔡司的產品,其以世界一流的精度著稱。德三坦克全靠這鏡黑槍


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 光學瞄準鏡 S.png 暴擊機率+24%(48%) 2018年復活節活動
「彩蛋收集大作戰」
商城兌換獎勵
人力 4500 HG MG
彈藥 1500 AR SG
口糧 3000 RF
零件 1500 SMG
16Lab6-24X56
配件/光學瞄具
裝備介紹
16Lab優選的VFL光學瞄具,打上logo後雖然賣貴了10倍,但是每支都有限量編碼,這個可厲害了。
裝備相關
帕斯卡你們難不成是抄了蔡司的家嗎…蔡司屬於東德,而你游世界觀裡頭蘇聯沒解體,GJ

全息瞄具

★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 全息瞄準鏡 普通.png 命中+1
傷害+1
射速-1
裝備製造
夜戰掉落
人力 無法強化 HG MG
彈藥 無法強化 AR SG
口糧 無法強化 RF
零件 無法強化 SMG
EOT 506
配件/全息瞄具
裝備介紹
EOT公司生產的506型全息瞄準鏡,看起來很酷,除手槍外均可裝配。
裝備相關
筆者翻遍了EOTech官網的產品目錄和各個有關經銷商的商品目錄都沒有找到編號506型的全息瞄具,唯一一個有著506編號的還是一個熱像儀,而且已經下架了。估計是雲母湊星數和格式用的創意吧。

1995年,ERIM建立了一家子公司,稱為電子-光學技術有限公司,簡稱「EOTech」,專門研製和生產輕武器用的全息衍射瞄準鏡。第一代全息衍射瞄準鏡在1996年1月投放市場,在2000年1月又推出了增加夜視鏡兼容能力及其他功能的第二代全息衍射瞄準鏡。在2005年,EOTech公司被L3通信集團收購。
EOTech的分劃是投射到一塊直立的硬玻璃上的雷射圖像,就如同紅點鏡一樣,射手用全息圖像的分劃瞄準目標。而且每個瞄準鏡都有多種不同的分劃任射手選擇,而紅點鏡大多數沒有這樣的功能,不過俄羅斯的KOBRA就可以做到。
EOTech公司把自己的產品稱之為「HWS」,即全息衍射圖像武器瞄準具(Holographic Weapon Sight)的縮寫,現在的EOTech公司並不是唯一生產全息衍射瞄準鏡的企業,大家一般都把他們的產品也稱為EOTech。最初的第二代HWS型號最初為551型和552型,後來又推出了553型、XPS3型等多種型號,雖然以前的型號也有被美軍使用,不過EOTech 553型是正式被美軍採用,並定型為SU-231/PEQ。


★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 全息瞄準鏡 普通.png 命中+2(3)
傷害+1~2(3)
射速-2
裝備製造
夜戰掉落
人力 1125 HG MG
彈藥 375 AR SG
口糧 750 RF
零件 375 SMG
EOT 512
配件/全息瞄具
裝備介紹
EOT公司生產的512型全息瞄準鏡,看起來很酷,除手槍外均可裝配。
裝備相關
原型為EOTech公司的為民間提供的512型[1]。由於551使用比較麻煩的N-TYPE電池,因此EOTech公司推出了使用兩節市面易見的AA電池的552系列。不過也由於AA電池比較長一些,因此552的外形是最長的,尺寸為131×49×60mm,重309克。而512型外形上和552基本一致,只是長了一點點,但最大的區別是沒有配合夜視儀的紅外分劃功能。


★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 全息瞄準鏡 普通.png 命中+3~5(7)
傷害+2~3(4)
射速-4~-3
裝備製造
夜戰掉落
人力 2250 HG MG
彈藥 750 AR SG
口糧 1500 RF
零件 750 SMG
EOT 516
配件/全息瞄具
裝備介紹
EOT公司生產的516型全息瞄準鏡,看起來非常酷,除手槍外均可裝配。
裝備相關
原型為EOTech 556。EOTech 556系列是553系列的進一步改進,主要的改進是把開關從背面移到左側,在全息瞄準鏡後面串聯安裝3X MAG或夜視鏡等裝置時會更方便。與553系列一樣,同樣是使用兩節CR123A電池,尺寸為130×53×71mm,重372克。這個系列的民用型為516系列,外形幾乎一樣,尺寸稍有差別,但最大的特點是取消了配合夜視儀的紅外分劃功能。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 全息瞄準鏡 普通.png 命中+6~10(14)
傷害+4~6(8)
射速-6~-4
(+9傷害達最大值)
裝備製造 人力 4500 HG MG
彈藥 1500 AR SG
口糧 3000 RF
零件 1500 SMG
EOT 518
配件/全息瞄具
裝備介紹
EOT公司生產的518型全息瞄準鏡,看起來真的很酷,除手槍外均可裝配。
裝備相關
原型為L3旗下的EOTech公司生產的EOTech 518。518型是目前該公司最新款的全息瞄具之一,不僅保留了前幾代500型繼承下來的EXPS系列的頂部功能,而且還能加裝該公司生產的放大鏡應對多種情況和減少軌道空間免得讓你掛上更多的東西2333,值得一提的是518型還兼容雷射式電池蓋,附雷射瞄準系統能進一步增加瞄準能力。該瞄具長寬高142.3×55.9×73.7mm,重391.2克,防水性能3米,採用兩節1.5 V的AA電池供電,鹼性電池在室溫下續航時間為600小時,鋰電池在室溫下續航時間為1000小時。

紅點瞄具

★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 ACOG瞄準鏡 普通.png 命中+2~3
射速-1
裝備製造
夜戰掉落
人力 無法強化 HG MG
彈藥 無法強化 AR SG
口糧 無法強化 RF
零件 無法強化 SMG
AMP COMPM2
配件/紅點瞄具
裝備介紹
AMP公司生產的COMPML瞄準鏡,唯一的優點是結實,除手槍外均可裝配。
裝備相關
「AMP」指的是現實中瑞典的Aimpoint公司,憑藉著優質的質量和性能,成為目前全球紅點瞄準鏡供應商中的佼佼者。COMPM2是該公司專為軍隊和警察提供的快速瞄準鏡,而且是美軍當作制式裝備而被大量採購,在2000年被美軍選中的同時還命名為「M68 CCO近戰光學裝置」。
值得一提的是COMPM2使用的是一顆3伏2L76或2/3A鋰電池供電,雖然使用了Aimpoint公司的專利技術CET(Circuit Efficiency Technology)使得耗電量非常低,但由於其使用的電池型號較為特殊,對後勤保障有一定的要求,美軍內部對此也有負面意見,後來把新的COMPM4選定為新一代M68 CCO也就理所當然。


★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 ACOG瞄準鏡 普通.png 命中+4~6(12)
射速-2~-1
裝備製造
夜戰掉落
人力 1125 HG MG
彈藥 375 AR SG
口糧 750 RF
零件 375 SMG
AMP COMPM4
配件/紅點瞄具
裝備介紹
AMP公司生產的COMPML瞄準鏡,優化了設計,使其更加結實,除手槍外均可裝配。
裝備相關
COMPM4是Aimpoint Comp M系列中的最新型號,已在美軍新一輪的M68 CCO招標競爭中勝出,將逐步取代COMPM2,Aimpoint公司也獲得了美軍16萬套的龐大訂單。
COMPM4與以往Aimpoint Comp M系列產品相比,最大的改進就是使用1顆AA(5號)電池供電,徹底解決了原先Aimpoint Comp M系列要使用專用電池的詬病。而且ACET技術(A即為Aimpoint公司)也可使一顆AA電池的使用壽命進一步提高到80000-500000小時。由於電池盒的外形放大,加上新設計的一體化瞄準鏡架,因此COMPM4的外觀有了較大的改變。
簡介中提到這是「AMP公司生產的COMPML紅點瞄準鏡」,然而Aimpoint生產的型號帶有「COMPML」的只有兩個,一個是CompML XD,於2001年1月停產,還有一個就是新型號,於2005年推出的CompML3。


★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 ACOG瞄準鏡 普通.png 命中+7~10(20)
射速-3~-1
裝備製造
夜戰掉落
人力 2250 HG MG
彈藥 750 AR SG
口糧 1500 RF
零件 750 SMG
COG M150
配件/紅點瞄具
裝備介紹
COG公司的先進紅點瞄準鏡,最大優勢在於其不需要依靠電池便可提供任何環境下的瞄準照明,除手槍外均可裝配。
裝備相關
裝備中的「COG」的原型為「ACOG」——「Advanced Combat Optical Gunsight先進戰鬥光學瞄準鏡」。為美國Trijicon公司始創於1987年的一個基於美國先進戰鬥步槍——ACR計劃的其中一部分的系列。
而M150則是該公司生產的ACOG TA31的美國陸軍正式列裝的瞄準鏡,規格為4×32mm,長147mm,重280克。M150稱為「步槍戰鬥瞄準鏡RIfle Combat Optic」,簡稱「RCO」,陸軍所用名稱是「M150 RCO」。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 ACOG瞄準鏡 普通.png 命中+11~15(30)
射速-4~-1
裝備製造 人力 4500 HG MG
彈藥 1500 AR SG
口糧 3000 RF
零件 1500 SMG
ITI MARS
配件/紅點瞄具
裝備介紹
ITI公司出品的一體化紅點瞄準鏡,在不影響射擊視野的情況整合了多種功能,並且配備了防反光裝置。除手槍外均可裝配。
裝備相關
這個裝備名為遊戲虛構,也有可能打錯字,官方IL不分。但在現實中都能找到對應:ITI是美國L3旗下的ITI公司(Insight Technology, Inc.),USP和MK23的就是這家公司設計的。但是這家公司並沒有生產過名為「MARS」的裝備。現實中生產MARS的是以色列的ITL光電公司(International Technologies Lasers)生產的多用途觀瞄反射式瞄具Multi-purpose Aiming Reflex Sight,是集成了一個雷射指示器和一個紅點鏡的瞄準裝置。該瞄準鏡重不足400克,尺寸為48×75×132mm,用一節1.5V的AA電池供電。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 ACOG瞄準鏡 特殊.png 命中+15(30)
射速-1
2018年端午節活動
「粽日大作戰」
商城兌換獎勵
人力 4500 HG MG
彈藥 1500 AR SG
口糧 3000 RF
零件 1500 SMG
16LabMARS
配件/紅點瞄具
裝備介紹
16Lab校準過的一體化紅點瞄準器,基礎功能之上增加了可選的沙色版本和限定序列號。除手槍外均可裝配。
裝備相關
除了和一些其它16Lab系列裝備的介紹中描述的16Lab行逕聯動外應該沒有典故。奸商,奸商

可選沙色估計和營造tacticool氣息有關。試想氣軟圈的戰術肥宅曰:戰術沙色就是酷啦

夜戰裝備

★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 紅外夜視儀 普通.png 夜視能力+51~55% 裝備製造
夜戰掉落
人力 無法強化 HG MG
彈藥 無法強化 AR SG
口糧 無法強化 RF
零件 無法強化 SMG
PEQ-2
配件/夜戰裝備
裝備介紹
IOP公司人形列裝的早期ATPIAL紅外指示器,現在人形們晚上也能打中東西了!只有衝鋒鎗,手槍,突擊步槍可以裝備。(註:實際上SG也可以裝備)
裝備相關
現實中PEQ-2的原型是AN/PEQ-2(Target Pointer/Illuminator/Aiming Light目標定點、照明及瞄準燈,簡稱TPIAL)是一種由L3旗下的透視科技公司(ITI,Insight Technology, Inc.)研製及生產,利用了MIL-STD-1913戰術導軌裝上步槍上的雷射/紅外線瞄準器系統(簡稱LAM系統)。
此部件是按照軍用標準所製造,目前正在美國軍隊之中服役,在其他國家的軍隊(如加拿大的C7/C8)也有使用。這也是美國特種部隊作戰的改進型套件(SOPMOD Block I)的一部分。
該設備是目前正被更新和更小型的AN/PEQ-15甚至附帶戰術燈的AN/PEQ-16A所取代。


★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 紅外夜視儀 普通.png 夜視能力+61~70% 裝備製造
夜戰掉落
人力 無法強化 HG MG
彈藥 無法強化 AR SG
口糧 無法強化 RF
零件 無法強化 SMG
PEQ-5
配件/夜戰裝備
裝備介紹
IOP公司人形列裝的標準ATPIAL紅外指示器,改進了早期型號所有的大量缺陷,但電池還是用得很快。只有衝鋒鎗,手槍,突擊步槍可以裝備。
裝備相關
現實中PEQ-5的原型是AN/PEQ-5,是一種比民用版本的AN/PEQ-2較小的雷射瞄準器,由一個單一的堅固耐用外殼保護,裡面一種可見的紅色雷射,它安裝到武器的MIL-STD-1913戰術導軌後就可使用。該零件是按照軍用標準所製造,目前正在美國軍隊之中服役,這也是美國特種部隊的改進型套件的一部分,但只提供給美國軍隊使用。
幾個主要的區別例如AN/PEQ-5較AN/PEQ-2細小和緊湊、AN/PEQ-5並沒有紅外線功能和紅外線照明燈。此功能主要用於特種作戰部隊在不暴露自身位置的情況下指定目標。AN/PEQ-5和AN/PEQ-2一樣是由透視科技公司(ITI,Insight Technology, Inc.)生產並且也用了利用MIL-STD-1913戰術導軌裝上步槍上的雷射/紅外線瞄準器系統(簡稱LAM系統)。


★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 紅外夜視儀 普通.png 夜視能力+76~85% 裝備製造
夜戰掉落
人力 無法強化 HG MG
彈藥 無法強化 AR SG
口糧 無法強化 RF
零件 無法強化 SMG
PEQ-15
配件/夜戰裝備
裝備介紹
IOP公司人形列裝的改進型ATPIAL紅外指示器,有效提升了人形在夜戰中的戰鬥力,只有衝鋒鎗,手槍,突擊步槍可以裝備。
裝備相關
現實中PEQ-15的原型是AN/PEQ-15,是AN/PEQ-2的縮小改進型版本。此部件是按照軍用標準所製造,目前正在美國軍隊之中服役,取代過去的AN/PEQ-2。這也是美國特種部隊作戰的第二代改進型套件(SOPMOD Block II)的一部分。此部件的改進型AN/PEQ-15A也被捷克軍隊和警察單位所採用,並且命名為「DBAL-A2」。
PEQ-15體積比AN/PEQ-2A縮小50%,只需使用一顆CR123電池供電,續航力較強。同樣是由透視科技公司(ITI,Insight Technology,Inc.)生產並且也用了利用MIL-STD-1913戰術導軌裝上步槍上的雷射/紅外線瞄準器系統(簡稱LAM系統)。
這件裝備現實中搜索「ATPIAL(Advanced Target Pointer/Illuminator/Aiming Laser)」,會發現居然也被放在了同樣是L3旗下公司EOTech的官網中,而其他的紅外指示器並沒有放在上面,猜測PEQ-15是兩家聯合開發。其實都是自家人沒什麼大驚小怪的。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 紅外夜視儀 普通.png 夜視能力+91~100% 裝備製造 人力 無法強化 HG MG
彈藥 無法強化 AR SG
口糧 無法強化 RF
零件 無法強化 SMG
PEQ-16A
配件/夜戰裝備
裝備介紹
IOP公司人形列裝的定製型ATPIAL紅外指示器,滿足了人形們的夜間作戰的作戰需求。只有衝鋒鎗,手槍,突擊步槍可以裝備。
裝備相關
現實中PEQ-16A的原型是AN/PEQ-16A(Mini-Integrated Pointing Illumination Module迷你集成定點照明模塊,簡稱:Mini-IPIM、MIPIM),是AN/PEQ-15的整合戰術燈改進型版本。AN/PEQ-16A和它的前身,AN/PRQ-16一樣是AN/PEQ-15的改進型,在紅外線照明以下增加了白光燈功能,其目的是讓士兵不需要在安裝了AN/PEQ-15後,再另外加裝戰術燈。但由於體積、重量和能耗問題,AN/PRQ-16未被部隊大批量裝備。
而AN/PEQ-16A則是重新設計,因此體積和重量只比AN/PEQ-15略大,但比AN/PRQ-16卻要輕要小,目前已經開始在美國海軍陸戰隊於實戰中使用。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 紅外夜視儀 特殊.png 夜視能力+100% 2016年夏季活動
「魔方行動」

E1-1 七階謎題
完成獎勵
人力 無法強化 HG MG
彈藥 無法強化 AR SG
口糧 無法強化 RF
零件 無法強化 SMG
16Lab紅外指示器
配件/夜戰裝備
裝備介紹
16Lab特製的紅外指示系統,簡化了多餘的功能和重量,真正實用的夜戰設備,讓人形可以發揮全部實力。只有衝鋒鎗,手槍,突擊步槍可以裝備。
裝備相關
無。

消音器

★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 消音器 普通.png 迴避+2
暴擊機率+4~5%
裝備製造
夜戰掉落
人力 無法強化 HG MG
彈藥 無法強化 AR SG
口糧 無法強化 RF
零件 無法強化 SMG
AC1消音器
配件/消音器
裝備介紹
AC公司生產的通用消音器,對高戰術人形隱蔽性有幫助,機槍及霰彈槍外可以裝備。
裝備相關
AC1消音器的原型是美國先進武器裝備公司(Advanced Armament Corp.)生產的消音器,該公司的消音器因其高質量而聞名業界,然而並沒有型號以「AC」開頭的消音器,所以遊戲裝備中AC1這種型號的消音器為取美國先進武器裝備公司英文名開頭字母縮寫的虛構產物。


★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 消音器 普通.png 迴避+3(4)
暴擊機率+6~8%(10%)
裝備製造
夜戰掉落
人力 1375 HG MG
彈藥 575 AR SG
口糧 575 RF
零件 575 SMG
AC2消音器
配件/消音器
裝備介紹
AC公司生產的改進型消音器,提高戰術人形隱蔽性,降低中彈幾率,機槍及霰彈槍外可以裝備。
裝備相關
AC2消音器的原型是美國先進武器裝備公司(Advanced Armament Corp.)生產的消音器,該公司的消音器因其高質量而聞名業界,然而並沒有型號以「AC」開頭的消音器,所以遊戲裝備中AC2這種型號的消音器為取美國先進武器裝備公司英文名開頭字母縮寫的虛構產物。


★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 消音器 普通.png 迴避+4~5(7)
暴擊機率+9~11%(14%)
裝備製造
夜戰掉落
人力 2750 HG MG
彈藥 1150 AR SG
口糧 1150 RF
零件 1150 SMG
AC3消音器
配件/消音器
裝備介紹
AC公司生產的高級通用消音器,有效提高戰術人形隱蔽性,降低中彈幾率,機槍及霰彈槍外可以裝備。
裝備相關
AC3消音器的原型是美國先進武器裝備公司(Advanced Armament Corp.)生產的消音器,該公司的消音器因其高質量而聞名業界,然而並沒有型號以「AC」開頭的消音器,所以遊戲裝備中AC3這種型號的消音器為取美國先進武器裝備公司英文名開頭字母縮寫的虛構產物。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 消音器 普通.png 迴避+6~8(10)
暴擊機率+12~15%(20%)
(+9迴避達最大值)
裝備製造 人力 5500 HG MG
彈藥 2300 AR SG
口糧 2300 RF
零件 2300 SMG
AC4消音器
配件/消音器
裝備介紹
AC公司為特種作戰特別生產的消音器,極大提高戰術人形隱蔽性,降低中彈幾率,機槍及霰彈槍外可以裝備。
裝備相關
AC4消音器的原型是美國先進武器裝備公司(Advanced Armament Corp.)生產的消音器,該公司的消音器因其高質量而聞名業界,然而並沒有型號以「AC」開頭的消音器,所以遊戲裝備中AC4這種型號的消音器為取美國先進武器裝備公司英文名開頭字母縮寫的虛構產物。

彈匣

穿甲彈

★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 穿甲彈 普通.png 穿甲+45~55 裝備製造
夜戰掉落
人力 無法強化 HG MG
彈藥 無法強化 AR SG
口糧 無法強化 RF 6P62
競爭者
C-MS
零件 無法強化 SMG
M61穿甲彈
彈匣/穿甲彈
裝備介紹
IOP公司的M61型穿甲彈,標準的鋼芯穿甲彈設計旨在擊穿敵人的裝甲造成有效傷害,步槍和機槍可以裝備。
裝備相關
現實中為7.62×51mm北約標準彈的M61型。用於7.62mm武器,可對付輕型裝甲目標、掩體等有防護目標.經過測試,M61穿甲彈在300米處能擊穿0.28英寸(約7mm)的裝甲鋼板,在500米處能擊穿0.2英寸(約5mm)裝甲鋼板。識別標記是在彈尖塗有黑色。


★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 穿甲彈 普通.png 穿甲+65~75(112) 裝備製造
夜戰掉落
人力 200 HG MG
彈藥 1250 AR SG
口糧 750 RF 6P62
競爭者
C-MS
零件 750 SMG
M993穿甲彈
彈匣/穿甲彈
裝備介紹
IOP公司的M993型穿甲彈,面對敵方更厚的裝甲設置開發的鎢合金穿甲彈旨在擊穿敵人的裝甲造成有效傷害,步槍和機槍可以裝備。
裝備相關
M993穿甲彈是1992年的士兵增強計劃(Soldier Enhancement Program,簡稱SEP)的一部分而開發的,目的是增強士兵對付輕型裝甲車輛的能力。
在1997年4月對俄羅斯的BRDM-2型裝甲運輸車實際上是空降輕型偵查車進行了試驗,M993/M995彈在穿過車體一側後仍有足夠的殺傷力。M993的彈頭外表為軟鋼被甲,裡面有一個鎢合金侵徹戰鬥部,侵徹戰鬥部與被甲之間有一個鋁製的彈托,用於固定侵徹戰鬥部APCR
該彈由瑞典博福斯CGAB生產,發射藥由Dynamit Noble生產。在試驗中,M993穿甲彈在500米能穿透7mm厚的高硬度裝甲鋼板(HHA)。M993列入美國陸軍彈藥手冊上,並說明用於M60和M240機槍,也可用於M24狙擊系統,可見已經獲得美國陸軍的採用。


★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 穿甲彈 普通.png 穿甲+90~100(150) 裝備製造
夜戰掉落
人力 400 HG MG
彈藥 2500 AR SG
口糧 1500 RF 6P62
競爭者
C-MS
零件 1500 SMG
Mk169穿甲彈
彈匣/穿甲彈
裝備介紹
FCA研究局協助IOP改進的Mk169型穿甲彈,特製的鎢合金穿甲彈芯能擊穿任何敵人的裝甲,步槍和機槍可以裝備。
裝備相關
原型為Commission Internationale Permanente pour l'Epreuve des Armes à Feu Portatives國際常設槍械測試委員會(CIP)監製的12.7×99mm NATO彈的Mk 169 Mod 2穿甲爆破燃燒彈(Cartridge, Caliber .50, Armor-Piercing-Explosive-Incendiary, Mk 169 Mod 2)。
該子彈多用於Fabrique Nationale d'Armes de Guerre(無正式中文譯名,字面直譯為「赫爾斯塔爾國營工廠」直接說巧克力的本家或許更多人會知道)開發的武器平台,識別標記是帶黃環的銀色彈尖。在FN內部的產品編號叫FN 169。
與五星穿甲彈的作用差別並不大,但大概因為名氣沒有Mk211大的緣故,所以成了四星裝備。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 穿甲彈 普通.png 穿甲+110~120(180) 裝備製造 人力 800 HG MG
彈藥 5000 AR SG
口糧 3000 RF 6P62
競爭者
C-MS
零件 3000 SMG
Mk211高爆穿甲彈
彈匣/穿甲彈
裝備介紹
FCA研究局協助IOP改進的Mk211型高爆穿甲彈,通過鎢合金彈頭和高爆設計進一步提升穿甲後的殺傷效果,步槍和機槍可以裝備。
裝備相關
原型為挪威的NAMMO公司(Nordic Ammunition Group, a Norwegian/Finnish military industry manufacturer of ammunition)開發的Raufoss Mk 211多用途子彈——也就是HEIAP(High Explosive Incendiary/Armor Piercing Ammunition高爆燃燒穿甲彈)。穿甲爆破燃燒,瞬間完成,是子彈中的豪傑。
作為美軍的制式裝備所用的名稱為「Mk.211 Mod 0(Cartridge, Caliber .50, High-Explosive Armor-Piercing-Incendiary (HEIAP), Mk 211 Mod 0)」,識別標記是彈尖綠色加環狀灰色標記。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 穿甲彈 特殊.png 穿甲+120(180) 2016年夏季活動
「魔方行動」

E1-3 層先替換
完成獎勵
人力 800 HG MG
彈藥 5000 AR SG
口糧 3000 RF 6P62
競爭者
C-MS
零件 3000 SMG
16Lab次口徑穿甲彈
彈匣/穿甲彈
裝備介紹
16Lab剛剛定型的貧鈾脫殼高爆穿甲彈。足以擊穿任何類型的人形裝甲並且造成嚴重傷害。步槍和機槍可以裝備。
裝備相關
大概是捏他自某軍事新聞的說法,該新聞稱解放軍新研發了一種脫殼穿甲高爆燃燒彈,口徑14.5mm。
然而該說法是混淆了DGJ02脫殼穿甲彈和DGE02穿甲爆破燃燒彈兩種不同的彈藥,實際上用了脫殼機構的槍彈是不可能再額外添上炸藥的(炮彈另當別論),就算成功了也會因為裝藥不足和難以起爆的問題而導致效果不佳,更何況,添加炸藥的做法會犧牲對脫殼穿甲彈最重要的貫穿性能。

高速彈

★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 高速彈 普通.png 傷害+2 裝備製造
夜戰掉落
人力 無法強化 HG MG
彈藥 無法強化 AR SG
口糧 無法強化 RF
零件 無法強化 SMG
FMJ高速彈
彈匣/高速彈
裝備介紹
FCA研究局的突擊步槍專用FMJ高速彈,通過高壓高速裝藥有效提升突擊步槍輸出能力,和MP社可靠的輕量化彈匣配套發送。
裝備相關
原型為「Full Metal Jacket Bullet全金屬被甲彈」。
全金屬子彈外殼的彈頭為鉛質或鉛銻合金以提升比重與質量。然而鉛質延展性過強以致於如果直接作為彈頭髮射,會在擊發時碎裂或與槍管摩擦產生變形,最後由於不良的空氣動力結合而失去彈道精準性。因此將鉛質用銅完全包覆,使彈頭能夠承受擊發時的推進力又不會磨損變形。然而較輕的比重與質量使得全金屬包覆彈進入密度高的目標物,例如人體(人體密度為大氣的1000倍),會因為由慣性而產生的動能擴散於目標物上,以至於動能對目標物所產生的作用力結合入射角/反射角的效應而產生滾轉。這個滾轉為預期與期盼的效果,儘管子彈終端彈道的滾轉不可預期,然而滾轉的途徑勢必能夠造成深層廣泛的肌肉撕裂傷,甚至切斷動脈擊碎骨骼,使目標受到嚴重的傷害甚至死亡。


★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 高速彈 普通.png 傷害+3~4(8) 裝備製造
夜戰掉落
人力 375 HG MG
彈藥 1500 AR SG
口糧 950 RF
零件 575 SMG
JSP高速彈
彈匣/高速彈
裝備介紹
FCA研究局的突擊步槍專用JSP高速彈,採用了實驗型的彈頭設計進一步提升突擊步槍輸出能力,和MP社可靠的輕量化彈匣配套發送。
裝備相關
原型為「Jacketed Soft Point Bullet半被甲軟尖彈」,大約在19世紀末期,由位於印度加爾各答Calcutta附近的達姆兵工廠以口徑.303英寸英式子彈.303 inch British進行研發,所以又俗稱為「達姆彈dumdums」。達姆彈最早於1897年和1898年在印度西北邊區和蘇丹使用。這種彈頭與全金屬包覆彈的不同之處在於其金屬外殼沒有完全包覆彈頭前端,而讓彈頭的鉛質核心外露。當彈頭撞擊目標物(尤其是人體)時,由於鉛的延展性高,彈頭立即變形,呈現擴展形狀。彈頭後端的包銅由於質量高,加上其仍然具有強大的慣性與動能,將彈頭前方的鉛壓碎,造成高速的破裂與擴散。同時由於彈頭自轉,鉛塊會沿自轉的方向擴散,也就是說鉛的功能類似彈頭緩衝撞擊的效用,然而在銅的高速擠壓下又會爆裂造成傷口嚴重撕裂。達姆彈不具備全金屬包覆彈的高穿透力,所以無法對高密度掩體後方的人體造成傷害。一般情形下達姆彈會對人體造成嚴重的撕裂傷,而破損的鉛彈頭也會增加外科醫師救治上的困難。
最後需要注意的是,不是所有入身變形子彈都應該毫無分別地稱作「達姆彈」,這個詞狹義上指由達姆兵工廠製造的、最早的半被甲軟尖彈,就算廣義而言半被甲空尖彈和艇尾開尖比賽彈(OTM/BTHP)也不能這樣稱呼,當然更不能拿來胡亂稱呼其它的高殺傷力彈藥了。


★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 高速彈 普通.png 傷害+5~7(12) 裝備製造
夜戰掉落
人力 750 HG MG
彈藥 3000 AR SG
口糧 1900 RF
零件 1150 SMG
JHP高速彈
彈匣/高速彈
裝備介紹
FCA研究局的突擊步槍專用JHP高速彈,吸取了彈頭設計經驗拿出的改進型設計極大的提升了創傷效果,和MP社可靠的輕量化彈匣配套發送。
裝備相關
原型為「Jacketed Hollow Point Bullet被甲空尖彈」,這種空尖彈的彈頭在倫敦東南近郊的伍利奇兵工廠被開發出來。這種彈頭的外觀有兩種:一種為.357空尖彈,這是原始的設計與外觀,尤其為了增加彈頭擴張與變形效率,往往製造廠會在像碗一樣的彈頭邊緣增加刻痕。因此當彈頭撞擊到目標時,目標形成阻力,與彈頭相抗衡,而刻痕作為無法承受反作用力的部位,引導反作用力將彈頭進行破裂、變形以及擴張。另外一種與全金屬包覆彈相似,彈尖具有銅質包覆,但是內部完全中空以減少空氣阻力。也就是說這種彈頭能夠維持較高的初速與較遠的射程,但具備比達姆彈更好的「immediate incapacitation立即喪失行動能力」。由於內部中空的關係,前方的包銅會在撞擊目標物時,會比鉛更快變形,加上彈頭尾端的覆銅包裹封鉛的擠壓導致彈頭急速擴張,亦即9毫米口徑的空尖彈在擊中目標物體後會形成一個直徑在18毫米~21毫米的扁平物體,因此目標物就等同於被18毫米~21毫米不等的扁平物體撞擊而非遭到9毫米口徑彈頭的完全貫穿。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 高速彈 普通.png 傷害+8~12(20) 裝備製造 人力 1500 HG MG
彈藥 6000 AR SG
口糧 3800 RF
零件 2300 SMG
APCR高速彈
彈匣/高速彈
裝備介紹
FCA研究局的突擊步槍實驗型APCR高速彈,結合了穿甲彈的設計思想,採用不同的思路提高殺傷效果。和MP社可靠的輕量化彈匣配套發送。
裝備相關
原型為「Armor Piercing Composite Rigid硬芯穿甲彈即三星穿甲彈戰爭雷霆玩家笑而不語。又稱(High Velocity Armor Piercing高速穿甲彈),這兩者指代的都是一種彈。
三星穿甲彈,到了AR身上變了五星6P62:我帶了M993怎麼就沒有增加12傷害,我帶了金高速彈怎麼就沒有增加50穿甲?


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 高速彈 S.png 傷害+12(20) 2018年復活節活動
「彩蛋收集大作戰」
商城兌換獎勵
人力 1500 HG MG
彈藥 6000 AR SG
口糧 3800 RF
零件 2300 SMG
16Lab高速彈
彈匣/高速彈
裝備介紹
16Lab特製高速彈,精度達到比賽級的優秀彈藥,平時不捨得用,和MP社可靠的輕量化彈匣配套發送。
裝備相關
說到有著比賽級精度要求、同時一個彈匣一個彈匣地打的軍用突擊步槍彈藥大概就屬美國海軍陸戰隊的Mk318系列、近期在某些部隊開始大量列裝的Mk262還有俄羅斯7N40彈藥了。

空尖彈

★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 狀態彈 空尖彈.png 傷害+1
穿甲-1
裝備製造
夜戰掉落
人力 無法強化 HG MG
彈藥 無法強化 AR SG
口糧 無法強化 RF
零件 無法強化 SMG
ILM空尖彈
彈匣/狀態彈
裝備介紹
ILM生產的空尖短彈,對無甲單位提升殺傷力,但面對裝甲缺乏穿透力,手槍和衝鋒鎗可以裝備。
裝備相關
參見四星高速彈。


★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 狀態彈 空尖彈.png 傷害+2~3(5)
穿甲-3~-2
裝備製造
夜戰掉落
人力 1200 HG MG
彈藥 1200 AR SG
口糧 200 RF
零件 625 SMG
ILM空尖彈
彈匣/狀態彈
裝備介紹
ILM生產的空尖短彈,對無甲單位有更高的殺傷力,但面對裝甲缺乏穿透力,手槍和衝鋒鎗可以裝備。
裝備相關
參見四星高速彈。


★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 狀態彈 空尖彈.png 傷害+4~6(9)
穿甲-6~-4
裝備製造
夜戰掉落
人力 2400 HG MG
彈藥 2400 AR SG
口糧 400 RF
零件 1250 SMG
ILM空尖彈
彈匣/狀態彈
裝備介紹
ILM生產的空尖短彈,對無甲單位有很高的殺傷力,但面對裝甲缺乏穿透力,手槍和衝鋒鎗可以裝備。
裝備相關
參見四星高速彈。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 狀態彈 空尖彈.png 傷害+7~10(15)
穿甲-10~-7
裝備製造 人力 4800 HG MG
彈藥 4800 AR SG
口糧 800 RF
零件 2500 SMG
ILM空尖彈
彈匣/狀態彈
裝備介紹
ILM生產的空尖短彈,對無甲單位有可怕的殺傷力,但面對裝甲缺乏穿透力,手槍和衝鋒鎗可以裝備。
裝備相關
參見四星高速彈。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 狀態彈 空尖彈 S.png 傷害+10(15)
穿甲-7
2017年聖誕節活動
「薑餅收集大作戰」
商城兌換獎勵
人力 4800 HG MG
彈藥 4800 AR SG
口糧 800 RF
零件 2500 SMG
16Lab空尖彈
彈匣/狀態彈
裝備介紹
16Lab特製的空尖短彈,是空尖彈中的豪傑,各項數值都是最優秀的。手槍和衝鋒鎗可以裝備。
裝備相關
參見上方裝備介紹中的內連,對,就是藍色的那串字,點下去就對了。

獵鹿彈

★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 霰彈 鹿彈 普通.png 傷害+1
暴擊傷害+3~4%
裝備製造
夜戰掉落
人力 無法強化 HG MG
彈藥 無法強化 AR SG
口糧 無法強化 RF
零件 無法強化 SMG
#1獵鹿彈
彈匣/霰彈
裝備介紹
IOP列裝的大威力霰彈,每發內含數顆直徑7.62mm的殺傷彈丸,提升攻擊力,霰彈槍可以裝備。
裝備相關
原型為#1鹿彈、1號鹿彈,前綴為鹿彈規格,之所以稱之為「Buckshot鹿彈」是因為這是狩獵鹿等大型動物用的霰彈。1號鹿彈每發彈裡面有10個彈丸,每個彈丸重28g,每個彈丸.30直徑(7.6mm)。


★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 霰彈 鹿彈 普通.png 傷害+2~3(4)
暴擊傷害+5~6%(9%)
裝備製造
夜戰掉落
人力 200 HG MG
彈藥 1325 AR SG
口糧 200 RF
零件 1125 SMG
#0獵鹿彈
彈匣/霰彈
裝備介紹
IOP列裝的大威力霰彈,每發內含數顆直徑8.13mm的殺傷彈丸,提升攻擊力,霰彈槍可以裝備。
裝備相關
原型為#0鹿彈、0號鹿彈。0號鹿彈每發彈裡面有9個彈丸,每個彈丸重28g,每個彈丸.32直徑(8.1mm)。


★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 霰彈 鹿彈 普通.png 傷害+4~6(9)
暴擊傷害+7~9%(14%)
裝備製造
夜戰掉落
人力 400 HG MG
彈藥 2650 AR SG
口糧 400 RF
零件 2250 SMG
#00獵鹿彈
彈匣/霰彈
裝備介紹
IOP列裝的大威力霰彈,每發內含數顆直徑8.38mm的殺傷彈丸,大幅提升攻擊力,霰彈槍可以裝備。
裝備相關
原型為#00鹿彈、00號鹿彈。00號鹿彈每發彈裡面有8~9個彈丸,每個彈丸重28g,每個彈丸.33直徑(8.4mm)。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 霰彈 鹿彈 普通.png 傷害+7~10(15)
暴擊傷害+10~15%(22%)
裝備製造 人力 800 HG MG
彈藥 5300 AR SG
口糧 800 RF
零件 4500 SMG
#000獵鹿彈
彈匣/霰彈
裝備介紹
IOP列裝的最大威力霰彈,每發內含數顆直徑9.14mm的殺傷彈丸,極大提升攻擊力,霰彈槍可以裝備。
裝備相關
原型為#000鹿彈、000號鹿彈。000號鹿彈每發彈裡面有6個彈丸,每個彈丸重28g,每個彈丸.36直徑(9.1mm)。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 霰彈 鹿彈 特殊.png 傷害+10(15)
暴擊傷害+15%(22%)
2017年冬季活動
「失溫症」

E2-2 燈火管制
完成獎勵
人力 800 HG MG
彈藥 5300 AR SG
口糧 800 RF
零件 4500 SMG
16Lab獵鹿彈
彈匣/霰彈
裝備介紹
16Lab特別定製的馬格南霰彈,更高裝藥量結合鎢鋼外殼的殺傷鉛彈,是霰彈槍目前能使用的最強的彈藥。
裝備相關
此裝備為遊戲基於現實而虛構出來的。
就口徑來說,裝備中提及「馬格南霰彈」一詞不可小覷:對火器稍有涉獵的指揮官想必提及馬格南就會聯想到大裝藥量,而「馬格南口徑」是指用更大的彈殼填裝火藥發射同口徑彈頭的意思,以12號口徑馬格南來說其彈殼比一般12號口徑還長了6毫米。
而霰彈彈丸用鎢鋼作為外殼是件扯淡的事情,作為硬質合金的鎢鋼具有硬度高、耐磨、強度和韌性較好、耐熱、耐腐蝕等一系列優良性能,但因為鎢鋼難以加工的特性,不可能輕易製作出像外殼的薄弧形形狀。倒是某些廠商(如民用市場)有販售全鎢霰彈,成本約是鉛霰彈的100倍,價格十分昂貴。
其實霰彈殼裡頭要裝什麼東西發射,理論上都是可行的,除了軍事領域某些戰鬥霰彈槍能發射裝填整捆鋼鏢的霰彈外,甚至還有某些廠商作為賣點販售衰變鈾彈丸。

獨頭彈

★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 霰彈 獨頭彈.png 目標-2
傷害*3
命中+1~2
裝備製造
夜戰掉落
人力 無法強化 HG MG
彈藥 無法強化 AR SG
口糧 無法強化 RF
零件 無法強化 SMG
BK獨頭彈
彈匣/霰彈
裝備介紹
IOP列裝的單彈頭霰彈,每發裝有一顆大型彈丸,給予霰彈槍單體殺傷能力。
裝備相關
裝備中「BK」的原型是著名的德國彈藥設計師威爾罕·布倫內克Wilhelm·Brenneke的姓氏,而威爾罕·布倫內克於1898年發明了獨頭彈 。
最初的布倫內克彈頭只是以鉛為材質,外部加上穩定翼的彈頭。布倫內克彈頭的後方還牢牢附著著由塑膠、纖維與毛氈製成的材質,即使被擊發後也不會脫落。這個設計的用意在於增加彈體與槍管的氣密程度,並且增添大氣對彈頭的拉力。如果彈頭在彈尖上具有較大質量,通常容易發生提前墜落的問題,彈體的功能就是將拉力往後延伸而不會干擾到彈頭。彈頭上的螺紋穩定翼則幫助減少彈頭與槍膛的接觸面積,將摩擦力減少,自然也就提高了初速。
由於布倫內克彈頭為實心彈頭,因此在擊中目標後不容易變形,貫穿力因此提高許多。目前市場上還有不少彈藥公司在生產布倫內克彈頭,位於漢諾瓦的布倫內克公司當然也是販售公司之一,同時還販售軟殼金屬彈以及獵鹿彈。


★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 霰彈 獨頭彈.png 目標-2
傷害*3
命中+3~4(8)
裝備製造
夜戰掉落
人力 200 HG MG
彈藥 975 AR SG
口糧 200 RF
零件 1200 SMG
FST獨頭彈
彈匣/霰彈
裝備介紹
IOP列裝的單彈頭霰彈,每發只有一顆重心靠前的大型彈丸,給予霰彈槍穩定的單體殺傷能力。
裝備相關
裝備中「FST」的原型是卡爾·佛斯特Karl·Foster的姓氏。他於1931年針對滑膛霰彈槍所設計的佛斯特彈頭,其特別之處在於彈頭為純空心類似毽子的均質彈頭。
儘管彈頭的質量集中於前方,以致於讓人懷疑這種彈頭在離開槍口之後會呈現向前翻滾的飛行狀態,然而事實上它飛行時推開的空氣會在彈頭後方「抓住」(渦流所產生的拉力)彈頭尾端,而讓彈頭平穩準確地飛行75碼的有效射程。一般來說只要是佛斯特彈頭,外觀上都會有「膛線」(和布倫內克彈頭一樣)降低彈頭與槍膛的摩擦力同時協助彈頭穩定。穩定翼的另外一個功能就是保護彈頭本體不受到霰彈槍槍口定型環的阻礙。穩定翼會首先因為通過定型環而變形(swage),如果定型環太小,那麼彈頭的精準度也會受到干擾。


★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 霰彈 獨頭彈.png 目標-2
傷害*3
命中+5~7(13)
裝備製造
夜戰掉落
人力 400 HG MG
彈藥 1950 AR SG
口糧 400 RF
零件 2400 SMG
WAD獨頭彈
彈匣/霰彈
裝備介紹
IOP列裝的單彈頭霰彈,裝有一顆塑料外殼包裹的重心靠前的大型彈丸,給予霰彈槍精確的單體殺傷能力。
裝備相關
裝備中「WAD」的原型是「Wad slugs」,意為「襯墊彈頭」,算是一種佛斯特彈頭和軟殼彈的融合版本,在類似佛斯特彈頭的金屬彈頭周圍加上一個塑料襯墊,底部是網架狀,這個襯墊能發揮佛斯特彈頭外表「膛線」般的穩定作用,因此襯墊彈頭不具有「膛線狀」的穩定邊條,這樣的優點是比佛斯特彈頭更精準,而且由線膛霰彈槍發射的時候不會留下鉛污,且不會受槍口喉縮裝置(限制獵鹿彈等霰彈擴散範圍的裝置)的干擾而發生危險。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 霰彈 獨頭彈.png 目標-2
傷害*3
命中+8~12(20)
裝備製造 人力 800 HG MG
彈藥 3900 AR SG
口糧 800 RF
零件 4800 SMG
SABOT獨頭彈
彈匣/霰彈
裝備介紹
IOP列裝的單彈頭霰彈,每發只有一顆發射後旋轉穩定的大型彈丸,給予霰彈槍穩定的彈道和精確的單體殺傷能力。
裝備相關
裝備中「SABOT」的原型是「Saboted slugs軟殼彈」的前段英文。軟殼彈最大的特點就是可以發射比原來口徑小的彈頭。但是大部分軟殼彈無法由滑膛槍管發射,少數例如布倫內克·魯賓軟殼彈Brenneke Rubin Sabot,以及「Palla GualboGualbo彈」。軟殼彈的設計目的在於利用小口徑彈頭提高霰彈槍的準確度與射程,於是不用購買獵槍與特定彈種也能達到類似的效果。軟殼彈也可以改為空尖彈頭以減少目標被擊中後脫逃的機率。

人形

T外骨骼

★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 外骨骼 普通.png 迴避+6~8
傷害-2~-1
裝備製造
夜戰掉落
人力 無法強化 HG MG
彈藥 無法強化 AR SG
口糧 無法強化 RF
零件 無法強化 SMG
IOP T1外骨骼
人形裝備/外骨骼
裝備介紹
IOP公司的T1型早期外骨骼,通過外骨骼系統提升人形的靈活性。手槍,衝鋒鎗,部分突擊步槍人形可以裝備。
裝備相關
原型猜測是作為康復手段用,治療胸椎損傷的外骨骼。現實中並沒有外骨骼/動力服的型號為「T」開頭,裝備名帶有「T1」,極有可能是指代胸椎的12塊脊椎骨,這12塊骨頭以T1~T12的排列順序命名,加之裝備屬性帶有減傷,保護傷殘?所以這個系列的很有可能源自於此。


★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 外骨骼 普通.png 迴避+10~12(16)
傷害-4~-3
裝備製造
夜戰掉落
人力 750 HG MG
彈藥 575 AR SG
口糧 375 RF
零件 950 SMG
IOP T2外骨骼
人形裝備/外骨骼
裝備介紹
IOP公司的T2型標準外骨骼,進一步提高外骨骼性能和靈活性,手槍,衝鋒鎗,部分突擊步槍人形可以裝備。
裝備相關
裝備考據同T1外骨骼。


★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 外骨骼 普通.png 迴避+14~16(22)
傷害-6~-5
裝備製造
夜戰掉落
人力 1500 HG MG
彈藥 1150 AR SG
口糧 750 RF
零件 1900 SMG
IOP T3外骨骼
人形裝備/外骨骼
裝備介紹
IOP公司的T3型改進外骨骼,通過技術改進增加靈活性的同時減少對射擊穩定的影響,手槍,衝鋒鎗,部分突擊步槍人形可以裝備。
裝備相關
裝備考據同T1外骨骼。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 外骨骼 普通.png 迴避+20~25(35)
傷害-8~-6
裝備製造 人力 3000 HG MG
彈藥 2300 AR SG
口糧 1500 RF
零件 3800 SMG
IOP T4外骨骼
人形裝備/外骨骼
裝備介紹
IOP公司的T4型定製外骨骼,通過針對人形特性特別定製的外骨骼,最大程度提升人形的行動能力,並且保證射擊穩定性。手槍,衝鋒鎗,部分突擊步槍人形可以裝備。
裝備相關
裝備考據同T1外骨骼。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 外骨骼 特殊.png 迴避+25(35)
傷害-6
2018年端午節活動
「粽日大作戰」
商城兌換獎勵
人力 3000 HG MG
彈藥 2300 AR SG
口糧 1500 RF
零件 3800 SMG
16LabT4外骨骼
人形裝備/外骨骼
裝備介紹
16Lab特製的高性能外骨骼,特色是採用了鈦合金骨架,難以加工但是兼具輕量化和強度。手槍,衝鋒鎗,部分突擊步槍人形可以裝備。
裝備相關
裝備考據同T1外骨骼。

X外骨骼

★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 外骨骼 X.png 迴避+2~3 裝備製造
夜戰掉落
人力 無法強化 HG MG
彈藥 無法強化 AR SG
口糧 無法強化 RF
零件 無法強化 SMG
IOP X1外骨骼
人形裝備/外骨骼
裝備介紹
IOP公司的X1型早期外骨骼,通過外骨骼系統提升人形的靈活性。手槍,衝鋒鎗,部分突擊步槍人形可以裝備。
裝備相關
猜測有二:一為現實中原型為美國航空航天局(NASA)和佛羅里達州的人與機器認知研究所合作研發的代號「X1」的太空人專用外骨骼,二為美國雷神公司生產的XOS系列外骨骼。考慮到遊戲內容和故事平台,且因為雷神公司也是作為大型國防合約商與美國軍務有著密切合作,故二的可能性比較大。


★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 外骨骼 X.png 迴避+4~5(9) 裝備製造
夜戰掉落
人力 750 HG MG
彈藥 625 AR SG
口糧 300 RF
零件 950 SMG
IOP X2外骨骼
人形裝備/外骨骼
裝備介紹
IOP公司的X2型標準外骨骼,進一步提高外骨骼性能和靈活性,手槍,衝鋒鎗,部分突擊步槍人形可以裝備。
裝備相關
裝備考據同X1外骨骼。


★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 外骨骼 X.png 迴避+6~7(13) 裝備製造
夜戰掉落
人力 1500 HG MG
彈藥 1250 AR SG
口糧 600 RF
零件 1900 SMG
IOP X3外骨骼
人形裝備/外骨骼
裝備介紹
IOP公司的X3型改進外骨骼,通過技術改進增加靈活性的同時減少對射擊穩定的影響,手槍,衝鋒鎗,部分突擊步槍人形可以裝備。
裝備相關
裝備考據同X1外骨骼。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 外骨骼 X.png 迴避+8~12(20) 裝備製造 人力 3000 HG MG
彈藥 2500 AR SG
口糧 1200 RF
零件 3800 SMG
IOP X4外骨骼
人形裝備/外骨骼
裝備介紹
IOP公司的X4型定製外骨骼,通過針對人形特性特別定製的外骨骼,最大程度提升人形的行動能力,並且保證射擊穩定性。手槍,衝鋒鎗,部分突擊步槍人形可以裝備。
裝備相關
裝備考據同X1外骨骼。

防彈插板

★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 防彈插板 普通.png 護甲+3(4)
迴避-1
裝備製造
夜戰掉落
人力 575 HG MG
彈藥 575 AR SG
口糧 825 RF M16A1
零件 825 SMG
Type1防彈插板
人形裝備/防彈插板
裝備介紹
IOP公司提供的防護等級TypeI纖維插板,降低中彈後受到的傷害,提高戰術人形的戰場生存能力。
裝備相關
名稱是捏他現實中防彈衣的防彈等級,然而現行的NIJ防彈等級是從II開始算的,最高到IV,II~IIIA為止還頂多只能抵禦手槍彈,到III開始才能抵擋步槍彈,而且凱夫拉防彈衣多半只屬於IIIA(注意:比III低一級)等級而已,III以上多半以陶瓷等材料製作,也才是真正意義上的防彈「插板」(在此之前除了一些意求簡單的民用輕型防彈衣以外,通常是所謂的plate carrier能提供的防彈),若按照雲母對裝備的描述直接套用到現實,應該是連一些大威力手槍彈都防不住的。


★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 防彈插板 普通.png 護甲+4~5(7)
迴避-1
裝備製造
夜戰掉落
人力 1150 HG MG
彈藥 1150 AR SG
口糧 1650 RF M16A1
零件 1650 SMG
Type2防彈插板
人形裝備/防彈插板
裝備介紹
IOP公司提供的防護等級TypeII複合插板,極大降低中彈後受到的傷害,增強戰術人形的戰場生存能力。
裝備相關
裝備考據同Type1防彈插板。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 防彈插板 普通.png 護甲+6~8(11)
迴避-3~-2
裝備製造 人力 2300 HG MG
彈藥 2300 AR SG
口糧 3300 RF M16A1
零件 3300 SMG
Type3防彈插板
人形裝備/防彈插板
裝備介紹
IOP公司提供的防護等級TypeIII凱夫拉插板,能抵禦大口徑彈藥的攻擊,極大的增強戰術人形的戰場生存能力。
裝備相關
裝備考據同Type1防彈插板。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 防彈插板 特殊.png 護甲+8(11)
迴避-2
2017年冬季活動
「失溫症」

E2-4 燈火管制
完成獎勵
人力 2300 HG MG
彈藥 2300 AR SG
口糧 3300 RF M16A1
零件 3300 SMG
16Lab防彈插板
人形裝備/防彈插板
裝備介紹
IOP公司提供的防護等級TypeIII凱夫拉插板,能抵禦大口徑彈藥的攻擊,極大的增強戰術人形的戰場生存能力。
裝備相關
裝備考據同Type1防彈插板。

彈鏈箱

★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 彈鏈箱 普通.png 彈鏈+1(3)
迴避-1
裝備製造
夜戰掉落
人力 500 HG MG
彈藥 500 AR SG
口糧 500 RF
零件 2750 SMG
IOP大容量彈鏈箱
人形裝備/彈鏈箱
裝備介紹
IOP公司為機槍戰術人形特製的大容量彈鏈箱,賦予機槍更持久的火力輸出。
裝備相關
彈鏈背包,比較正式的名稱是機槍手突擊包,最早出現在越戰時期,在密林區偵查的海豹部隊,為了戰術需要,必須設法增強這些部隊的火力,海軍地面武器中心改裝了直升機用的機載機槍成為適合單人使用的武器,原本是機上的彈箱被背負在背上,但這並不算是正式的機槍手突擊包,而越戰結束後這種改裝也消失了。後來Tyr公司出現了一種專門設計的Huron® MICO機槍手突擊包[2],槍砲世界的筆者認為這個是2011年由美軍士兵文森特·溫考斯基設計的「鋼鐵俠」彈鏈背包的改進定型版本,但本筆者根據國外媒體的新聞原文內容和一些資料:
在2016年的DefenseReview的報導內容指出還未收到有關「鋼鐵俠」項目的報告,也沒有能確認系統實際使用情況的資訊,並評論其為「還沒準備好」,Soldier Systems更發表道"The MICO by TYR Tactical was created specifically for this requirement at the request of a military customer. In fact, it was fielded by SOF before the Army developed the Ironman for deployed forces from the Iowa National Guard."這樣的論述。且「鋼鐵俠」項目似乎由NSRDEC和REF這樣比較「官」的單位負責,MICO則由偏私人企業的Tyr研發,且在2012年2月2日時Tyr已經為MICO拍攝了廣告,而「鋼鐵俠」的進一步操作影像則是在2014年7月左右才出現,兩者在外觀上也略微不同。
所以認為Tyr公司的這種背包和「鋼鐵俠」背包沒有直接關聯,Tyr公司的背包還可能更早出現,這兩者似乎也被拿來一起比較和評估。對面的前蘇聯/俄羅斯時而也在作戰中使用改裝背包來增加機槍手的火力,然而這種改裝自一般軍用背包的彈鏈背包是很粗糙的,使用時彈鏈會直接暴露在背包外,可能會導致勾掛物件。根據一些部隊提出的需求,俄羅斯SRVV公司開發了一種基於自家SURPAT®戰術背包設計的專用彈鏈背包[3],與Tyr的背包相比,內部結構更簡單,單價便宜了10倍以上,而設計包含的彈鏈護套也免除了先前俄軍所使用的改裝背包彈鏈直接暴露在外的問題。最後其實,彈鏈背包相關的民間DIY改裝並不少,這本身並不是新奇的概念,不過最近才在軍用領域受注目而已。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 彈鏈箱 普通.png 彈鏈+2~3(5)
迴避-3~-2
裝備製造 人力 1000 HG MG
彈藥 1000 AR SG
口糧 1000 RF
零件 5500 SMG
IOP極限彈鏈箱
人形裝備/彈鏈箱
裝備介紹
IOP公司為機槍戰術人形特製的超大容量彈鏈箱,賦予機槍無與倫比的火力輸出。
裝備相關
裝備考據同IOP大容量彈鏈箱。

偽裝披風

★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 偽裝披風 1.png 暴擊傷害+3~4%
移速-3
裝備製造
夜戰掉落
人力 無法強化 HG MG
彈藥 無法強化 AR SG
口糧 無法強化 RF
零件 無法強化 SMG
破舊披風
人形裝備/偽裝披風
裝備介紹
流傳已久的破舊披風,安定的射擊環境可以提高暴擊傷害。步槍專用。
裝備相關
(待補充)


★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 偽裝披風 2.png 暴擊傷害+5~7%(13%)
移速-3
裝備製造
夜戰掉落
人力 1375 HG MG
彈藥 400 AR SG
口糧 1500 RF
零件 400 SMG
偽裝披風
人形裝備/偽裝披風
裝備介紹
流傳已久的偽裝披風,斑駁的邊角顯示其經歷過的硝煙和戰火,安定的射擊環境可以提高暴擊傷害。步槍專用。
裝備相關
(待補充)


★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 偽裝披風 3.png 暴擊傷害+8~10%(18%)
移速-3
裝備製造
夜戰掉落
人力 2750 HG MG
彈藥 800 AR SG
口糧 3000 RF
零件 800 SMG
城市迷彩披風
人形裝備/偽裝披風
裝備介紹
基於鐵血技術開發的數碼迷彩披風,能融入大部分環境,安定的射擊環境可以提高暴擊傷害。步槍專用。
裝備相關
(待補充)


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 偽裝披風 3.png 暴擊傷害+11~15%(25%)
移速-3
裝備製造 人力 5500 HG MG
彈藥 1600 AR SG
口糧 6000 RF
零件 1600 SMG
熱光學迷彩披風
人形裝備/偽裝披風
裝備介紹
基於軍方技術研發的熱光學迷彩披風,靜止時根據環境自動改變偽裝圖案,極大的提高暴擊傷害。步槍專用。
裝備相關
捏他自《Metal Gear Solid合金裝備/潛龍諜影》里主角Snake使用的光學迷彩,倚靠在任何地方就可以讓全身外觀完全融入環境。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 偽裝披風 N3 S.png 暴擊傷害+15%(25%)
移速-3
2017年聖誕節活動
「薑餅收集大作戰」
商城兌換獎勵
人力 5500 HG MG
彈藥 1600 AR SG
口糧 6000 RF
零件 1600 SMG
16Lab熱光學披風
人形裝備/偽裝披風
裝備介紹
16Lab特製的熱光學迷彩披風,16Lab高品質的秘密是從IOP訂購1000件,只留下最好的10件打上自己的標誌,剩下的就地銷毀。步槍專用。
裝備相關
參見熱光學迷彩披風。

專屬

配件

★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 光學瞄準鏡 AK.png 暴擊機率+32%(48%)
暴擊傷害+10%(15%)
2017年冬季活動
「失溫症」

活動排位獎勵
人力 13500 HG MG
彈藥 4500 AR SG
口糧 9000 RF AK-47
56-1式
零件 4500 SMG
KSTS1P7
配件/光學瞄具
裝備介紹
戰前由KST生產的光學瞄具,配備了專為AK系武器設計的轉接支架,直到今天仍是AK系武器不錯的選擇。
裝備相關
原型為Kashtan 1P78,一種主要提供給現代戰術版AK使用的新型瞄具,由NPZ國家光學儀器設備廠設計生產,概念較類似於ACOG,放大倍率為2.8倍,視場13°,搭配了蘇俄式瞄具常有的橡膠墊圈,為跟蹤和射擊開放區域的移動目標做了優化。氚光照明,不需要更換電池,可以雙眼打開瞄準。這貨在YM的分類里更接近是紅點,只不過用了類似光學瞄準鏡的分劃。[4][5]


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 光學瞄準鏡 AK.png 暴擊機率+32%(48%)
暴擊傷害+25%(30%)
2017年冬季活動
「失溫症」

活動排位獎勵
人力 13500 HG MG
彈藥 4500 AR SG
口糧 9000 RF AK-47
56-1式
零件 4500 SMG
KSTS1P8
配件/光學瞄具
裝備介紹
戰前由KST精密光學生產的光學瞄具,配備專為AK系武器設計的轉接支架,精巧耐用,直到今天仍是AK系武器優秀的選擇。
裝備相關
原型為Kashtan 1P78,同KSTS1P7。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 光學瞄準鏡 AK.png 暴擊機率+32%(48%)
暴擊傷害+40%(44%)
2017年冬季活動
「失溫症」

活動排位獎勵
人力 13500 HG MG
彈藥 4500 AR SG
口糧 9000 RF AK-47
56-1式
零件 4500 SMG
KSTSP
配件/光學瞄具
裝備介紹
戰前由KSTSP生產的光學瞄具,配備專為AK系武器設計的轉接支架,精準無比,直到今天仍是AK系武器最好的選擇。
裝備相關
原型為Kashtan 1P78和POSP的雲母重新造字合成版,POSP實際上是由白俄羅斯BelOMO公司生產的PSO-1改良版。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 光學瞄準鏡 Kar98k.png 暴擊機率+24%(48%)
暴擊傷害+10%(20%)
2018年冬季活動
「塌縮點」

活動排位獎勵
人力 13500 HG MG
彈藥 4500 AR SG
口糧 9000 RF Kar98k
零件 4500 SMG
PM 5-25×56
配件/光學瞄具
裝備介紹
昂貴的德國光學器材一直是狙擊手和攝影師的終極選擇,尖端的瞄具讓跨過130年戰場的她更加從容,Kar98K專用。
裝備相關
施密迪特與本得Schmidt & Bender公司的一款產品,原名實際上是「Schmidt Bender 5-25x56 PM II」,YM調換了命名順序並省略了「II」,規格是5到25倍可調放大倍率、物鏡尺寸56mm。施密迪特與本得本身是大廠之一,但問題是…二戰時期的Kar98K並沒有(也不可能有)裝備PM 5-25×56的紀錄,Kar98K在戰時的專用瞄具為ZF41 1.5倍放大鏡以及1943年後直接參考了蘇聯的PU設計的ZF4 4倍瞄準鏡,原裝的98K身上更沒有能相容PM 5-25×56的導軌,所以這項專屬裝備是基於什麼產生又是如何裝備上去的呢?

PUBG內的「15倍鏡」同樣為Schmidt Bender 5-25x56 PM II,這是迄今為止Kar98k和她的專屬唯一的交集點,所以最合理的解釋就是YM在玩吃雞的爛梗。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 光學瞄準鏡 莫辛納甘.png 暴擊機率+18~25%(50%)
命中+2~3(6)
莫辛納甘
心智升級MOD3獲得
人力 13500 HG MG
彈藥 4500 AR SG
口糧 9000 RF 莫辛納甘
零件 4500 SMG
K6-24X56
配件/光學瞄具
裝備介紹
通過導軌加裝的現代光學瞄具,最大限度發揮出了莫辛納甘天生的精準素質,提升命中和暴擊機率,莫辛納甘專用。
裝備相關
這次是來自奧地利的卡萊斯(Kahles) K 6-24x56瞄具,奧地利在歐洲國家裡頭和蘇聯/俄羅斯有時還算關係不錯,一方面俄羅斯也很喜歡採用奧地利貨(例如Glock、SSG08),Kahles也是歷史悠久且水平相當不錯的大廠。不過!既然是專武倒是去Швабе或Дедал-НВ找款鏡子呀!(瘋狂安利)

至於關於莫辛那甘的精準度最著名的事件大概不是柳德米拉殺死了多少個敵方狙擊手或是德三狙擊手有多麼愛用莫辛那甘,而是半個世紀過後在知名彈藥廠Hornady請來世界頂尖的射手分別以珍藏原裝的春田、德皇、老李、莫辛那甘狙擊型打靶,結果原先最不被看好的莫辛那甘打出了最好的散布並且只用二戰原裝的ПУ3.5倍瞄準鏡以及原裝的Л型普通彈就在1000碼(914.4米)這種其他三者都無法保證命中的距離留下了四發四中、散布1.6角分(MOA)的驚人成績這件事。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 光學瞄準鏡 FAMAS.png 暴擊機率+17~24%(48%)
傷害+1~2(4)
命中+1~2(4)
夜戰8-4掉落 人力 13500 HG MG
彈藥 4500 AR SG
口糧 9000 RF FAMAS
零件 4500 SMG
FÉLIN系統瞄具
配件/光學瞄具
裝備介紹
曾經的先進單兵計劃的一部分,集合了攝影機和紅外系統的光學瞄具,讓FAMAS可以更靈活多變的適應戰場狀況。
裝備相關
FÉLIN讀作肥佬Fa國未來單兵戰鬥系統Fantassin à Équipement et Liaisons Intégrés的縮寫,這件專屬裝備只是它的其中一部分。該附加裝置乃是由日間瞄準和夜間瞄準系統組合而成的並且肥得要死,其中包含可變倍放大鏡、熱像儀和雷射測距儀等等火控設備你跟我說這些東西能塞在一把槍上?真不愧肥佬之名,並且能和士兵身上攜帶的電腦系統做連結其實是幫士兵瘦身用的嗎?!。恭喜FAMAS成為除了AK-12以外第一個具有坦克級火控系統的人形了(滑稽)。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 光學瞄準鏡 G36.png 命中+(8)
暴擊+(48%)
G36
心智升級MOD3獲得
人力 HG MG
彈藥 AR SG
口糧 RF G36
零件 SMG
G36混合瞄準鏡
配件/光學瞄具
裝備介紹
為G36專門設計的瞄具組,結合了下方的3倍主光學瞄具和上方的單倍紅點瞄具,可以根據作戰環境變化靈活切換使用,G36專用。
裝備相關
原版G36自帶的光學/紅點瞄具組,代替了傳統槍械上的機瞄,因此原版G36並沒有機械瞄具。女僕長,我有個不幸的消息要告訴你,IOP把你的瞄具給扣下來了——要不你試試腰射?。在當時被認為是引領潮流的構思,但實際上視界過小導致不適合實戰辣雞瞄具居然比一千多刀的EOT全息屬性還好,不過遠距離打靶的成績卻很好女僕長遠視眼設定實錘了。因此,HK取消了G36出口型上方的紅點瞄準具,並以一段皮卡汀尼導軌代替。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 全息瞄準鏡 HK416.png 傷害+4~6(8)
命中+6~10(14)
暴擊機率+12~15%(25%)
(+9傷害達最大值)
2018年冬季活動
「塌縮點」
掉落
弱子死局III
弱子死局IV
底線升變IV
人力 13500 HG MG
彈藥 4500 AR SG
口糧 9000 RF HK416
零件 4500 SMG
EOT XPS3
配件/全息瞄具
裝備介紹
EOT公司最新的全息瞄具,除了看起來酷外還附帶了快速翻折的3倍鏡,應用範圍更為廣泛,HK416專用。
裝備相關
從圖上來看,前方的全息瞄準鏡為EOTech公司生產的XPS3,搭配同一公司生產的G33 3倍放大magnifier(不帶任何準星圖像的「望遠鏡」),後者視需求可以切換瞄準和非瞄準位置。該組合併非硬性搭配,G33可以搭配EOTech產品線上的其他全息瞄具,但和XPS/EXPS3的搭配目前最為常見,原因是XPS3系列具有夜視儀準星圖像而前代沒有。這樣的全息+倍鏡搭配,給予射手兼具近距離下的無出瞳距離全息瞄準,以及較遠距離上的3倍放大瞄準功能。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 ACOG瞄準鏡 M1918.png 命中+11~15(30)
射速-4~-1
暴擊機率+3~5%(10%)
M1918
心智升級MOD3獲得
人力 13500 HG MG
彈藥 4500 AR SG
口糧 9000 RF M1918
零件 4500 SMG
CT 4X20
配件/紅點瞄具
裝備介紹
原本是為AR平台開發的瞄具,經過多場大戰的考驗性能可靠,M1918經過現代化改造後通過導軌加裝,M1918專用。
裝備相關
原型是柯爾特為特種作戰需求製造的4倍光學瞄具(更常見的是3倍版本),並非通過皮軌,而是通過特製底座和螺絲直接安裝在M16/AR-15卡賓的提把上,是越南戰爭到冷戰結束期間「豪華AR」的標誌性配件之一。不知道為什麼被雲母丟到了BAR上


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 ACOG瞄準鏡 LWMMG.png 傷害+1(2)
命中+13~17(34)
射速-4~-1
LWMMG
心智升級MOD3獲得
人力 13500 HG MG
彈藥 4500 AR SG
口糧 9000 RF LWMMG
零件 4500 SMG
MGO 6X48
配件/紅點瞄具
裝備介紹
TJC公司為機槍作戰優化過的專用紅點,擁有6倍放大倍率和內置彈道標尺,讓遠距離火力壓制變得更有效率,LWMMG專用。
裝備相關
原型為TrijiCon公司的TA648MGO(Trijicon ACOG 6*48 Machine Gun Optic——Trijicon公司,先進戰鬥光學瞄準鏡系統,6倍倍率,48毫米物鏡直徑,機槍用瞄具)型瞄準鏡,並不是紅點現實中哪怕是EOTech的全息至今也沒能做到把精度降到1.5MOA以內,6倍的紅點那散布估計只能打大象。現實中TA648 MGO只有為M2老乾媽特別優化的TA648MGO-M2型和M240所特別優化的TA648MGO-M240型,此型號為YM虛構按照Trijicon公司的命名規則,此瞄具應命名為TA648MGO-LWMMG


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 MG4.png 命中+18(36)
暴擊機率+15%(25%)
射速-1
2019年冬季活動
「異構體」

活動排位獎勵
人力 13500 HG MG
彈藥 4500 AR SG
口糧 9000 RF MG4
零件 4500 SMG
MG4用MGO
配件/紅點瞄具
裝備介紹
TJC公司為機槍作戰優化過的專用紅點,擁有6倍放大倍率和內置彈道標尺,更有德國陸軍迷彩塗層,採購價格翻倍,MG4專用。
裝備相關
原型同LWMMG專屬。MG4對點目標的有效射程僅有400m,6倍縮放對於一款使用5.56NATO子彈的機槍其實有點大


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 ACOG瞄準鏡 烏茲.png 命中+?(36)
射速-1
微型烏茲
心智升級MOD3獲得
人力 - HG MG
彈藥 - AR SG
口糧 - RF 微型烏茲
零件 - SMG
MPL M21
配件/紅點瞄具
裝備介紹
專為中東地區艱苦環境設計的紅點瞄具,擁有光導纖維和氚雙重點亮的準星,無需電池,烏茲專用。
裝備相關
(待補充)


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 紅外夜視儀 9A91.png 傷害+5(8)
夜視能力+100%
2017年夏季活動
「深層映射」

活動排位獎勵
人力 9900 HG MG
彈藥 6600 AR SG
口糧 15000 RF 9A-91
零件 5400 SMG
PKN03M夜視瞄具
配件/夜戰裝備
裝備介紹
內務部要求下開發的夜視瞄具,自帶3倍放大倍率和紅外指示,幫助9A-91在夜色中無聲地命中目標要害。
裝備相關
原型為PKN-03M夜視光學瞄準鏡哇這次名稱居然沒有變,由明斯克瓦維洛夫機械廠(現稱BelOMO)研發並生產(現已經不屬於俄羅斯了),具有3倍可調放大倍率,內建(外觀上是附在上面)的紅外線照明裝置能在完全無任何光源的場所提供瞄準能力,可以根據瞄準物體的大小和距離調整紅外線束的散射程度。主要用在VSS和VSK-94等消聲狙擊步槍上,或是按照BelOMO官網頁面對其最新改良型產品的說法,能用於AK的所有變體和PP-19 Bizon-2上。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 特殊 克莉爾.png 夜視能力+100%
增強技能效果
2018年聯動活動
「榮耀日」

E2-1 薄暮騎士
完成獎勵
人力 無法強化 HG MG
彈藥 無法強化 AR SG
口糧 無法強化 RF 艾爾·克莉爾
零件 無法強化 SMG
榮耀之光
配件/夜戰裝備
裝備介紹
來自異世界的明澈心靈綻放出的光芒,希望帶給迷茫中的你一線力量和希望,「榮耀之日,榮耀之光,你是唯一,你是光芒!」
裝備相關
(待補充)


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 特殊 菲爾.png 夜視能力+100%
增強技能效果
2018年聯動活動
「榮耀日」

商城兌換獎勵
人力 無法強化 HG MG
彈藥 無法強化 AR SG
口糧 無法強化 RF 艾爾·菲爾
零件 無法強化 SMG
漆黑之貓
配件/夜戰裝備
裝備介紹
來自異世界的混沌心靈爆發出的光芒,希望在置身黑暗中的你不會將其遺忘,「我將打破規則,無論多少次!」
裝備相關
(待補充)


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 消音器 64式.png 迴避+8~11(15)
暴擊機率+12~15%(20%)
64式
心智升級MOD3獲得
人力 16500 HG MG
彈藥 7500 AR SG
口糧 7500 RF 64式
零件 6900 SMG
64專用消音器
配件/消音器
裝備介紹
古樸的消音器,讓64式無聲融入漆黑的雨林夜色中,同時提升暴擊機率,64式專用。
裝備相關
從照門座的形狀和消音器中段的螺紋來判斷,這其實是85式微聲衝鋒鎗的消音器64式你到底對85式做了什麼,至於現實中能不能換用尚不得而知。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 消音器 納甘左輪.png 命中+1~2(4)
迴避+7~10(14)
暴擊機率+12~15%(20%)
納甘左輪
心智升級MOD3獲得
人力 16500 HG MG
彈藥 6900 AR SG
口糧 6900 RF 納甘左輪
零件 6900 SMG
納甘左輪消音器
配件/消音器
裝備介紹
左輪手槍因為結構的巨大間隙通常無法被消音,但納甘左輪獨特的上膛結構,配合專用彈藥和消音器便可達到很好的消音效果,納甘左輪專用。
裝備相關
由於擊發位置(彈巢)與槍管採用分離式的結構,轉輪式手槍通常來講是無法安裝消音器的因為除了新型MP7的消音器為保證子彈飛行速度採用了45°排列的消聲瓦結構外,消音器一般依靠降低槍口火藥燃氣的壓強來減小發射時的槍聲,而轉輪手槍的火藥燃氣會從槍管和彈巢之間的空隙溢出,所以一般是無法完成消音的。而得益於納甘左輪的發射特殊結構(將擊錘向後搬倒時彈巢會向前移動),使在擊發時彈巢可以與槍管形成相對密閉的結構,在提高子彈出膛速度的同時,為消音器的安裝提供了可能。納甘左輪的設計師比利時人利昂·納甘(莫辛·納甘的槍機設計者)在設計時添加了專屬消音器,配合專用的7.62mm納甘手槍彈,可以達到與現代手槍消音器媲美的消音效果。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 消音器 司登.png 迴避+(15)
暴擊機率+(20%)
司登MkⅡ
心智升級MOD3獲得
人力 HG MG
彈藥 AR SG
口糧 RF 司登MkⅡ
零件 SMG
司登專用消音器
配件/消音器
裝備介紹
古樸的消音器,曾經活躍於歐洲和太平洋戰場,標配的帆布護手可以隔離發射時產生的熱量,斯登MKII專用。
裝備相關
原型為Sten MkII(S)型的自帶消聲器。搜索Sten MkII suppressor甚至能在pinterest上看到和立繪一模一樣但鏡面翻轉的實物照片,包括帆布護手


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 特殊 AR15.png 命中+4~6(10)
暴擊傷害+11~15%(20%)
ST AR-15
心智升級MOD3獲得
人力 15000 HG MG
彈藥 7500 AR SG
口糧 16500 RF ST AR-15
零件 4500 SMG
輕量化導軌套件
配件/特殊
裝備介紹
追求輕量化和快速射擊穩定性的配置,包含keymod導軌,前握把,槍口補償器及浮置式槍管,提升暴擊傷害和命中,AR15專用。
裝備相關
(待補充)


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 特殊 FN49.png 射速+2~3(5)
暴擊機率+17~24%(48%)
FN-49
心智升級MOD3獲得
人力 12000 HG MG
彈藥 6000 AR SG
口糧 18000 RF FN-49
零件 5400 SMG
快慢機扳機組
配件/特殊
裝備介紹
後期型特有的扳機組,裝備這個套件的FN49可以在單發和連發中自由切換,提升射速和暴擊機率,FN49專用。
裝備相關
此源自於FN公司少量生產過的AFN(Automatique Fabrique Nationale),是可以選擇安裝全自動快慢機的FN49步槍,注意此型號和半自動的FN49/SAFN(Semi-Automatique Fabrique Nationale)並不是前期型和後期型的關係,AFN和SAFN的關係其實更像是同一種槍系下的兩個不同型號。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 特殊 MP446.png 命中+3~4(8)
迴避+6~8(10)
暴擊機率+12~15%(20%)
(+9迴避達最大值)
MP-446
心智升級MOD3獲得
人力 16500 HG MG
彈藥 6900 AR SG
口糧 6900 RF MP-446
零件 6900 SMG
MP446C比賽槍管
配件/特殊
裝備介紹
MP446升級後使用更加靈活的446C型,可以換裝競賽用的120mm加長槍管,提升精度,MP446專用。
裝備相關
是指根據International Practical Shooting Confederation(IPSC)要求開發的維京-M(應表Модернизация/Modernization),自2003年起她被列在該比賽用槍的官方名單內。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 特殊 柯爾特左輪.png 傷害+1~2(3)
迴避+6~8(10)
暴擊機率+12~15%(20%)
柯爾特左輪
心智升級MOD3獲得
人力 16500 HG MG
彈藥 6900 AR SG
口糧 6900 RF 柯爾特左輪
零件 6900 SMG
柯爾特左輪長槍管
配件/特殊
裝備介紹
一把超長槍管的柯爾特左輪,和皮靴上的叮噹作響的馬刺,嘴唇上精心修剪的壯美鬍鬚一樣,是蠻荒的西部故事主角的重要配置,也許,還有一瓶元祖可樂。
裝備相關
這裡的超長槍管CAA指的可能是Colt Buntline(柯爾特邦特蘭特裝型),柯爾特單動型陸軍轉輪手槍的一種12寸長管型變體,在斯圖爾特·利克創作的小說《懷亞特厄普:邊疆法警》之中由小說主角,一名舊西部時期真實存在的警長懷亞特·厄普所使用。事實上,市面上所存的所有邦特蘭特裝型均是根據小說內所描述的「邦特蘭特裝型」所仿製的美帝特色硬核周邊。而正如介紹所描述的一樣,現實中懷亞特·厄普的嘴唇上也有著精心修剪,堪稱壯美的鬍鬚。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 特殊 布倫.png 傷害+2~3(5)
命中+12~16(30)
射速-4~-1
布倫
心智升級MOD3獲得
人力 13500 HG MG
彈藥 4500 AR SG
口糧 9000 RF 布倫
零件 4500 SMG
布倫L4槍管組
配件/特殊
裝備介紹
換裝L4槍管組後布倫可以發射7.62x51mm北約通用彈藥,提升了傷害和命中,射速略微降低,布倫輕機槍專用。
裝備相關
1958年,北約成員國統一彈藥,原本使用.303 British的布倫式輕機槍不得不改裝為使用7.62*51NATO彈的型號,而新型號的布倫就被命名為L4輕機槍。其實只更換槍管組是不夠的,整個槍機都得改才能用7.62*51就事實上而言,.303British尖頭彈的殺傷效果並不弱於7.62*51,甚至在空腔效果上比7.62*51更好,這專屬應該減傷害


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 特殊 G3.png 傷害+1~2(4)
暴擊機率+18~26%(48%)
G3
心智升級MOD3獲得
人力 13500 HG MG
彈藥 4500 AR SG
口糧 9000 RF G3
零件 4500 SMG
G3改良槍管組
配件/特殊
裝備介紹
換裝了重型槍管的G3更加穩定,彈道散布更小,配合精巧的滾輪延遲反衝式槍機,精度可以接近狙擊步槍,提升暴擊機率及傷害。
裝備相關
某種意義上來說,更接近妹妹PSG-1了。而現實中帶有重型槍管而仍然獲得「G3」代號的(非魔改)制式槍械的大概就屬G3SG/1這一型號,可全自動發射模式的功能也仍然保留著,但被強制鎖住了。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 特殊 M4SOPMODII.png 命中+6~10(14)
傷害+6~9(12)
射速-4~-2
M4 SOPMOD Ⅱ
心智升級MOD3獲得
人力 13500 HG MG
彈藥 4500 AR SG
口糧 9000 RF M4 SOPMOD Ⅱ
零件 4500 SMG
兵蟻型RO
配件/特殊
裝備介紹
透過與連線RO635心智雲圖的兵蟻建立數據共享,M4 SOPMOD2對戰場的反應力獲得了大幅提升。如果這隻兵蟻比別只看得更遠,那是因為它站在M4 SOPMOD2的肩上。
裝備相關
介紹捏了牛頓名言If I have seen further, it is by standing on the shoulders of giants.

詳情見改造劇情和「有序紊流」活動劇情。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 特殊 UMP45.png 迴避+7~10(15)
暴擊機率+15~18%(25%)
UMP45
心智升級MOD3獲得
人力 16500 HG MG
彈藥 6900 AR SG
口糧 6900 RF UMP45
零件 6900 SMG
附加運算模塊
配件/特殊
裝備介紹
針對UMP45特調的擴充升級晶片,在進一步發揮基礎性能的前提下,最重要的是有效了解決電子戰人形無法安裝複雜火控的問題。
裝備相關
UMP45的內存大多花在電子戰相關功能上,在UMP45的回憶中,她的打靶射擊表現遠差於正常人形,當時和她相似的40陪伴著她一路走下去,直到某一天……詳情請見改造劇情和"深層映射"活動劇情。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 特殊 M14.png 命中+3~5(10)
暴擊機率+17~24%(48%)
M14
心智升級MOD3獲得
人力 13500 HG MG
彈藥 4500 AR SG
口糧 9000 RF M14
零件 4500 SMG
M2兩腳架
配件/特殊
裝備介紹
歷史悠久的可摺疊腳架,曾經短暫配發給M14,有效提升射擊穩定性,M14專用。
裝備相關
M2兩腳架於1959年12月定型,並在60及70年代中被多次修改以作為CAR-15 M1、CMG-1、CMG-2、XM106與XM235的兩腳架。1960年初至1960年6月底時,上峰曾計劃為每一把M14配備M2兩腳架、塑料護木以及以鉸鏈連接在槍托上的槍托底板。雖然M14基本型不知為何並沒有列裝M2兩腳架,但在M14A1、M15等後來的一系列M14衍生槍械上,我們還是能看到M2兩腳架的身影。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
配件 特殊 斯捷奇金.png 暴擊機率+15%(20%)
命中+2(4)
迴避+8(10)
技能增強(期間全體傷害提升4%)
夜戰9-4掉落 人力 ? HG MG
彈藥 ? AR SG
口糧 ? RF 斯捷奇金
零件 ? SMG
APS專用槍托
配件/特殊
裝備介紹
儘管後期型的樹脂槍托更加輕便,但人人都知道,一個經典的,飽經風霜的實木槍托,才是任何有自尊的斯捷奇金的唯一選擇。斯捷奇金專用。
裝備相關
斯捷奇金自動手槍配備的常規槍套。設計成可以安裝在握把尾端作為槍托使用,這是考慮到為了讓射手能在全自動模式下控制射擊、同時不額外增添重量和占據空間。這樣看來確實是斯捷奇金專屬的設計其實毛瑟C96也有類似設計,不過俄特的APS清匣能手幾乎不用這個的,至於為什麼呢,康過這個就知道了。b站/油管

詳情請見斯捷奇金條目的歷史原型

至於斯捷奇金在俄羅斯特種部隊受歡迎的原因,除了可全自動射擊功能外,最主要是由於射擊時穩定而且精度不錯。

彈匣

★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 穿甲彈 春田.png 穿甲+120~130(195)
射速+1~8(10)
(+9射速達最大值)
夜戰1-4掉落 人力 2400 HG MG
彈藥 16500 AR SG
口糧 9000 RF 春田
零件 9000 SMG
國家競賽穿甲彈
彈匣/穿甲彈
裝備介紹
20世紀早期的遺留物品,國家競賽特製春田步槍所發射的比賽級彈藥,春田專用。
裝備相關
關於這件裝備的現實原型,是.30-06(7.62x63mm) M72 "Match"「比賽等級」彈藥。這種彈藥是精確射手用的,製造精度比機槍和一般步槍用的彈藥要高,能大大降低射擊散布,提供給一些射擊技術好的人使用,配合瞄具狙擊戰場上高價值的目標如火砲操作員和機槍手。然而這款彈藥是戰後彈藥,主要在冷戰前期活躍,二次大戰期間的春田並無此種彈藥可以使用,而二戰當時的狙擊手相傳認為穿甲彈比普通彈要更精準。根本原因是M2穿甲彈均為強裝彈,最大膛壓高達64000psi,比普通彈的60000還要高了6.7%,然而其精度仍遠遠沒有比賽級水平
這件裝備的原型大概是混合了兩者的特徵。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 高速彈 AR15.png 傷害+12~16(25)
命中-5~-1
夜戰3-4掉落 人力 4500 HG MG
彈藥 18000 AR SG
口糧 11400 RF ST AR-15
零件 6900 SMG
.300BLK高速彈
彈匣/高速彈
裝備介紹
16Lab特製的.300 Blackout高速彈,更適合配合消音器使用,ST AR-15專用。
裝備相關
.300 BLK高速彈的原型是.300 AAC BLK彈,其前身是一種名叫「.300 Whisper耳語」的野貓彈。
在2010年,先進武器裝備公司(Advanced Armament Corp.)在.300-221野貓彈基礎上進行改進,並命名新彈為「.300 AAC BLACKOUT」的新彈藥。「BLACKOUT」有「熄燈」、「停電」之意,但還有「眼前一黑」之意。該彈簡稱為「.300 AAC BLK」或「.300 BLK」。.300 BLK的賣點在於犧牲了5.56的擁有良好彈道性能,換取其亞音速特性和大彈頭質量,前者令其在消音器射擊條件下時噪聲比5.56 NATO超音速彈輕得多,後者則(理論上)提供更大的停止力以追求單發命中即可失能。遊戲中的.300 BLK高速彈使用了比普通.300 BLK更輕的彈頭,來換回超音速性能和得到更好的彈道表現。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 空尖彈 M1911.png 傷害+8~11(17)
穿甲-10~-7
M1911
心智升級MOD3獲得
人力 14400 HG MG
彈藥 14400 AR SG
口糧 2400 RF M1911
零件 7500 SMG
XM261短彈
彈匣/狀態彈
裝備介紹
曾經戰爭中為殘酷的戰壕內近距離戰鬥開發的實驗彈藥,本質是一種可以直接用.45口徑手槍發射的霰彈,M1911專用。
裝備相關
XM 261誕生于越南戰爭期間,它和它的同胞兄弟XM668均是為了應付「鼠洞」內的敵方作戰人員而生的。這兩類子彈及它們的變種均發射不同種類的霰彈,唯一的區別是XM668內填裝的霰彈為鉛制霰彈,而XM261內填裝的霰彈則為鎢鋼合金材質美國人處理鎢的方法



★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 高速彈 ASVal.png 傷害+10~14(24) AS Val
心智升級MOD3獲得
人力 4500 HG MG
彈藥 18000 AR SG
口糧 11400 RF AS Val
零件 6900 SMG
SP6亞音速彈
彈匣/高速彈
裝備介紹
為配合消音器使用而特別開發的亞音速彈藥,配合內含鋼芯的彈頭有著很高的泛用性,AS Val專用。
裝備相關
SP-6是在1985年由設計師Ю.З. ФлоровYu.Z.弗洛羅夫先生和技術員Е.С. КорниловE.C.卡尼洛夫先生為AS"巨浪"武器系統研發的一種亞音速穿甲彈,該彈用於破壞包含最遠在400米距離上配備個人防護裝備的對象在內的人力資源。於1987年得到正式採用。

該彈由711號工廠,即克里莫夫斯克沖壓廠(КШЗ,後來更名為克里莫夫斯克特種彈藥廠,КСПЗ)以及後來也由539號工廠,即圖拉彈藥廠(ТПЗ)生產,兩者的彈頭在外觀上能由鋼芯頭部的尖銳度來區分,КСПЗ生產的藥筒由雙金屬或塗漆鋼製造,而ТПЗ只生產由塗漆鋼製造的藥筒。(註:雙金屬即軋制銅和軟鋼兩種不同金屬而成的材料,而塗漆鋼藥筒則是在鋼殼表面塗覆一層特殊的潤滑漆塗層而成)

該彈的彈頭由向前包覆的截頭雙金屬被甲、鉛套和穿甲彈芯構成,鋼芯部份由經過硬化處理的У12А工具鋼製成,縱向填滿整個被甲的空間並突出被甲暴露在外,這樣的設計導致其貫穿力比起常規狙擊彈SP-5要高許多。不過,其射擊精度比SP-5稍差。

彈頭重15.5至15.7克,比SP-5稍輕,藥筒內填充約0.6克的П-45火藥,比SP-5多20%。

SP-6可在100米距離上貫穿8毫米牌號Ст.3結構鋼(俄標若沒註明通常為80%通過,較北約嚴格,北約通常為50%通過。其它數據:90%通過7毫米Ст.3)製成的鋼板可惜不是Ст.45製成的45鋼板(鼻樑骨粉碎)或在最遠400米距離上擊穿3級防彈措施(例如6Б3,由6.5毫米鈦合金和30層芳綸織物構成。而其中GOST R 50744-95和美國的NIJ或德國的DIN在3級標準上的防彈能力要求正好是相仿的:在近距離能夠防禦非穿甲彈的步槍子彈)。

其物理學標準上的彈道係數約為2.1 m²/kg,讓其在最大射程400米上仍能保有大部分(500焦耳以上,其槍口動能則約為700焦耳)能量並具有良好的彈道穩定性和精度。

鋼芯的製造工藝和鉛套、被甲的設計略為複雜,這導致其生產無法適用於旋轉生產線。因此曾經試圖以衝壓鋼芯和簡化被甲設計的ПАБ-9取代之,ПАБ-9的生產能完美配合旋轉生產線。然而,其被發現加速了尤其是AS和VSS的槍管磨損而已經被禁止使用。

自2003年起,它已經逐漸被7Н12 БП穿甲彈取代,該彈的穿甲能力比起SP-6提高10%,精度提高25%(與SP-5的精度是可比的)。(@某些不明真相的Escape from Tarkov玩家)

既然比SP-5多了20%的發射藥,應該勉強能符合你游對其它多數高速彈裝備的敘述吧。然而,作為亞音速彈,其初速不應該超過330m/s,實際值約是310m/s左右,約是小口徑步槍彈的三分之一。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
彈匣 高速彈 StG44.png 傷害+?~?(24) StG44
心智升級MOD3獲得
人力 ? HG MG
彈藥 ? AR SG
口糧 ? RF StG44
零件 ? SMG
7.92 KURZ
彈匣/高速彈
裝備介紹
專為STG44開發的7.9mm彈藥,也是世界最早的中間威力彈之一,戰時黃銅短缺而採用的鋼製彈殼帶來了獨特的時髦配色,STG44專用。
裝備相關
比起專屬「裝備」更應該說是常規彈藥,不過發射該規格彈的制式武器種類(和數量)很少,範圍也僅限在納粹德國的圈子裏,而在其中最具知名度和可用性的StG44身上使用,擺到外頭可能就具有專屬性了吧。畢竟,再也沒有StG44以外的其它人形會使用了。

這貨的獨特性的另一面在網路模因層面上也得歸咎到,關於(全世界範圍內各種不同語言地區版本的)德棍津津樂道的中間威力彈/突擊步槍段子了,然而要提及的是,在戰間期到二戰當時各方面武器都開始蓬勃發展,當時的納粹德國很多時候都並不是第一個注意到/開始實驗/認知或創立某一個概念/實驗樣品/設計方針的,只不過德國人往往比較積極大膽地把這些仍然屬於比較前沿的東西/方針推上戰場。

人形

★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 戰術核晶片 M1918.png 彈鏈+3~4(6)
傷害-4~-2
射速-8~-1
夜戰2-4掉落 人力 3000 HG MG
彈藥 3000 AR SG
口糧 3000 RF M1918
零件 16500 SMG
Titan火控晶片
人形裝備/晶片
裝備介紹
全面提升特定機槍火力輸出的火控晶片,不知道為什麼看起來有點眼熟,M1918專用。
裝備相關
其實原型就是個NVIDIA GeForce GTX系列顯卡,型號應該是Titan X。
至於為什麼顯卡會NETA成火控晶片,應該是遊戲根據近未來世界觀設計的假想物品。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 戰術核晶片 莫辛納甘.png 傷害+18~25(30)
迴避+2~4(5)
暴擊傷害+15~20%(30%)
夜戰5-4掉落 人力 18000 HG MG
彈藥 4800 AR SG
口糧 18000 RF 莫辛納甘
零件 4800 SMG
Hayha記憶晶片
人形裝備/晶片
裝備介紹
能讓白色死神再次降臨於戰場之上的記憶晶片,莫辛納甘專用,嚶嚶嚶。
裝備相關
這件裝備的現實原型僅僅只有「Hayha」一詞,相信熟知世界聞名的狙擊手的指揮官們對該詞並不陌生,這是芬蘭傳奇狙擊手席摩·海赫Simo·Häyhä的名字。
他於1939年12月7日至1940年3月13日的冬季戰爭柯拉戰役中創下505名被確認的狙擊擊殺記錄,被蘇聯部隊稱呼為「白色死神」。RX-78-2:黑人問號.jpg所用的武器也正是莫辛納甘,而且是M/28-30變型。這位傳奇狙擊手於2002年4月1日辭世,享年96歲。
他也曾經以芬蘭國產的KP-31索米衝鋒鎗擊殺數百名蘇軍。不過這個突擊數字並沒有辦法證實,原因是由於缺乏具體的官方紀錄或者統計的關係。
裝備圖片估計是ATI的顯卡


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 戰術核晶片 阿梅利.png 傷害+3~5(8)
彈鏈+3~4(6)
命中-5~-3
2017年聖誕節活動
「薑餅收集大作戰」
商城兌換獎勵
人力 3000 HG MG
彈藥 3000 AR SG
口糧 3000 RF 阿梅利
零件 16500 SMG
專用戰術內存
人形裝備/晶片
裝備介紹
誰也想不到內存條在2063年仍然是稀有的奢侈品,節日限定的高性能內存更是重要的收藏品和戰略物資,阿梅利專用。
裝備相關
此裝備主要是調侃目前仍在飛升的內存價格幾千塊一塊內存條你信不信。,除此之外也調侃著各類手遊利用假日限定等方式提升遊戲內限定物品的價值。習習中你也是!



★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 戰術核晶片 IDW.png 迴避+21~26(37)
射速+1~2(3)
傷害-10~-6
IDW
心智升級MOD3獲得
人力 9000 HG MG
彈藥 7500 AR SG
口糧 3600 RF IDW
零件 11400 SMG
性能升級卡帶
人形裝備/晶片
裝備介紹
看起來很古樸的卡帶,很難相信插上這個能提升作戰能力,使用前對觸點吹一吹比較好,IDW專用。
裝備相關
很明顯一眼也能看出來的FC世代的遊戲卡帶,主要參考了小霸王常用的黃色長方形外殼。另外吹觸點這個行為,因為FC卡帶時不時會有觸點無法被讀取的情況,大部分人都會選擇吹觸點,實際上這對卡帶會有影響,詳情可以去看噴神James的BUG精靈篇。所以說IDW就算MOD3了還是沒怎麼被重視啊


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 外骨骼 MP5.png 迴避+30~45(58)
傷害-10~-6
夜戰4-4掉落 人力 9000 HG MG
彈藥 7500 AR SG
口糧 3600 RF MP5
零件 11400 SMG
GSG UX外骨骼
人形裝備/外骨骼
裝備介紹
針對MP5特調的專用高性能外骨骼,提升其迴避機動能力到極限,MP5專用。
裝備相關
關於這個MP5專屬裝備,可以考證的是「GSG」一詞,該詞指代的是「Grenzschutzgruppe 9 der Bundespolizei德國聯邦警察第九邊防大隊」,截取「Grenzschutzgruppe」這一部分為遊戲裝備名所用。然而德國聯邦警察的德語是「Bundespolizei」並不是上述那個。
德國聯邦警察第九邊防大隊簡稱「GSG 9」,是德國的特種警察部隊,而MP5是該部隊的制式衝鋒鎗,這個裝備的腦洞理應源自於此。
而「UX」一詞,在GSG 9的標準配備中,有德國辛恩手錶廠專門為這個特種部隊製作的特殊手錶:Diving watch UX GSG 9 (EZM 2B)。辛恩手錶廠一直從事於為德國特殊部門製作手錶,所製作的手錶為彰顯其特殊性,都以系列「UX」統括,所以遊戲中這兩個字母縮寫,應該就是指代GSG 9專屬外骨骼的意思。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 外骨骼 UMP.png 迴避+20~25(35)
暴擊傷害+11~15%(25%)
2017年夏季活動
「深層映射」
掉落
E2-3 雙曲函數III
E2-4 雙曲函數IV
E3-2 相對行為II
E3-4 相對行為IV
人力 9000 HG MG
彈藥 6900 AR SG
口糧 4500 RF UMP9
UMP40
UMP45
零件 11400 SMG
UMP UX外骨骼
人形裝備/外骨骼
裝備介紹
曾經的裝備部為使用UMP武器平台的人形特調的高機動外骨骼,不犧牲射擊精度的前提下極大的提高了迴避能力。
裝備相關
「UX」一詞請參考MP5專屬裝備註解。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 防彈插板 M16A1專屬.png 護甲+15(20)
迴避+8(10)
射速-10
命中-20
夜戰6-4掉落 人力 6900 HG MG
彈藥 6900 AR SG
口糧 9900 RF M16A1
零件 9900 SMG
特殊戰機動裝甲
人形裝備/防彈插板
裝備介紹
鐵血工造陷落前的遺留裝備,整合了機動外骨骼的護甲極大地提升了使用者的生存能力,同時也會造成極高的身體和精神負荷。
裝備相關
裝備名稱捏他自Metal Gear Rising Revengence里的「特殊作戰用義體」,裝備圖片的外觀也疑似有部份參考了雷電。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 彈鏈箱 MG3.png 彈鏈+20(30)
迴避-2
命中-10
傷害-25
夜戰7-4掉落 人力 3000 HG MG
彈藥 3000 AR SG
口糧 3000 RF MG3
零件 16500 SMG
無限彈鏈箱
人形裝備/彈鏈箱
裝備介紹
遠古時期遺留的神秘強力裝備,雖然大多都已經被某神秘管理局收繳,竟然有一件一直保留到今天,MG3專用。
裝備相關
在遊戲公測初期,MG3在進行過第一次換彈後,能夠無視彈夾容量無限進行射擊,所以當初有不少指揮官戲稱這是「次元彈夾」,稱呼MG3為BUG3

而在緊接著的更新過後該BUG被修復然而一部分dalao們靠著這個BUG已經一路推到5圖。,MG3也已經風光不再。

而裝備介紹中所謂的"遠古時期",大概就是指MG3最風光的那段時期了吧(笑)。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 偽裝披風 PTRD.png 暴擊傷害+11~15%(25%)
射速+1~2(4)
移速-3
2018年復活節活動
「彩蛋收集大作戰」
商城兌換獎勵
人力 16500 HG MG
彈藥 4800 AR SG
口糧 18000 RF PTRD
零件 4800 SMG
藍色加厚披風
人形裝備/偽裝披風
裝備介紹
一個姓帕夫里琴科的神秘少女曾經身披的外套,可以抵禦西伯利亞凍土的嚴寒。PTRD專用。
裝備相關
說起姓帕夫里琴科的神秘少女,一般而言大家應該想到的是歷史上的蘇聯的著名女狙擊手,柳德米拉·米哈伊爾洛夫娜·帕夫利琴科。然而這位傳奇的女狙擊手,使用的主要是莫辛納甘和SVT-40而非PTRD。其實確實有一位姓帕夫里琴科並且使用PTRD的少女,那就是《黑之契約者》第二季中的蘇芳·米哈伊洛芙娜·帕夫利琴科,她的人物設定原型本身也是柳德米拉·米哈伊爾洛夫娜·帕夫利琴科,而在該作品中她使用的武器也正是一把PTRD-41反器材步槍。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 偽裝披風 SV98.png 暴擊傷害+11~16%(25%)
傷害+2~3(6)
移速-3
SV-98
心智升級MOD3獲得
人力 16500 HG MG
彈藥 4800 AR SG
口糧 18000 RF SV-98
零件 4800 SMG
數碼迷彩披風
人形裝備/偽裝披風
裝備介紹
冬季數碼迷彩披風,很適合SV98熟悉的作戰環境,提高傷害和暴擊傷害,SV98專用。
裝備相關
在現實中,此類迷彩色調通常被定性為城市戰迷彩。夏季和冬季的差異主要在於白色的占比提升和特定顏色集群構成的圖樣大小、比例的改變。圖樣由電腦計算而成並由像素構成的數碼迷彩(digital camouflage)約在二戰時期開始被美、德、蘇等國家研究,在指定的環境下擁有比傳統迷彩更好許多的偽裝、混淆效果,不過並沒有部隊以披風的形式正式在步兵身上採用過這種迷彩的案例,而至於可能是對哪個架空作品的捏他,編者則不得而知。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 特殊 M4A1.png 傷害+2~3(5)
護甲+9~12(15)
M4A1
心智升級MOD3獲得
人力 4500 HG MG
彈藥 18000 AR SG
口糧 18000 RF M4A1
零件 4500 SMG
遺留的武器庫
人形裝備/特殊
裝備介紹
離去的老兵M16A1的禮物,見證了許多不被歌頌的戰爭,和沒有墓碑的英雄,重新校準後由M4A1使用。
裝備相關
就是M16A1立繪中背後的箱子。


★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
人形裝備 特殊 G41.png 傷害+3(5)
命中+3(5)
迴避+12(20)
2018年夏季活動
「有序紊流」

活動排位獎勵
人力 8166 HG MG
彈藥 6811 AR SG
口糧 3264 RF G41
零件 10342 SMG
高性能戰術髮飾
人形裝備/特殊
裝備介紹
G41使用的看起來有些奇怪的球形髮飾,內部藏有輔助提升索敵和瞄準能力的火控晶片,一旦變成紅色的時候會非常危險,需要馬上返廠維修。
裝備相關
根據親爹的描述,G41的球形髮飾靈感來自遊戲主機Xbox 360的代表性標誌;但是在當時,Xbox 360經常發生故障,其中最有代表性也最為嚴重的故障之一就是主機開機鍵周圍亮起三盞紅燈,因此也被眾多玩家稱作「三紅」或「死亡紅燈」。G41的裝備描述也正是捏他了這一點。


注釋與外部連結