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少女前线:妖精

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Girlsfrontline.png
嘻嘻......我在你上面......


Fairy.png

妖精系统简介

  • “战术妖精系统”为16Lab最新开发的装有智能AI的战术无人机支援系统,采用了全息投影式交互界面。妖精会作为支援角色,给挂载的梯队所有人形提供一定能力加成。
  • 解锁妖精系统需要通过60个不同的关卡,同时一并解锁装备重型建造。在装备重型建造中,将有概率获得战术妖精。
  • 妖精分为两种类型,战斗妖精技能直接影响单场战斗;策略妖精技能主要影响战役全局。
  • 战术妖精能力主要由三部分组成,加成属性技能以及天赋
  • 加成属性对于特定的妖精来说种类是固定的,但是数值会根据妖精等级和星级而增加,每场战斗必定触发。
  • 技能对于特定的妖精来说种类是固定的,可通过训练提升,每场战斗可选择触发。
  • 天赋对于妖精而言并非固定,可以通过校准点卷在校准页面中随机更换。而天赋的可选择范围见下文天赋列表
  • 妖精每次使用技能需要消耗支援指令,而支援指令可以通过宿舍中的妖精小屋中获得。
  • 只有帕斯卡才写得出这种能闲到给自己套人格和形象的AI。
战术妖精系统详细介绍 [1]
战术妖精系统1.jpg
战术妖精系统2.jpg
战术妖精系统3.jpg

妖精列表

  • 加成属性数值会根据妖精等级和星级而增加。
  • 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满星满级或者满技能等级时)。
编号,名称 建造时间 类型 伤害 暴伤 命中 回避 护甲 技能 加入时期
NO.1
勇士妖精
4小时30分钟 战斗 5%
(25%)
16%
(80%)
8%
(40%)
2%
(10%)
战斗效率: 下场战斗中提升本梯队全体伤害5%(20%)和射速5%(10%),持续20秒(不可叠加)。 17.7.27
NO.2
暴怒妖精
4小时35分钟 战斗 3%
(15%)
8%
(40%)
8%
(40%)
2%
(10%)
怒无限强: 下场战斗中提升本梯队全体命中10%(50%)和暴击率10%(25%),持续20秒(不可叠加)。 17.7.27
NO.3
盾甲妖精
3小时00分钟 战斗 4%
(22%)
4%
(22%)
5%
(25%)
防暴强化: 下场战斗中为本梯队内的所有霰弹枪加强防暴能力,护甲提升15%(50%),持续20秒。 17.7.27
NO.4
护盾妖精
3小时05分钟 战斗 4%
(20%)
12%
(60%)
16%
(80%)
能量护盾: 下场战斗中为本梯队内的所有冲锋枪张开护盾,每个护盾最多吸收40(150)点伤害。 17.7.27
NO.5
防御妖精
4小时10分钟 策略 4%
(22%)
14%
(80%)
4%
(20%)
临时装甲: 一回合内每场战斗中本梯队全体减伤10%(30%),持续20秒。 17.7.27
NO.6
嘲讽妖精
3小时10分钟 战斗 3%
(18%)
4%
(25%)
10%
(58%)
5%
(28%)
2%
(8%)
嘲讽靶机: 下场战斗开始时投放一个能够吸引敌方火力的靶机,靶机具有250(1600)点生命值。 17.7.27
NO.7
狙击妖精
3小时30分钟 战斗 7%
(36%)
18%
(88%)
6%
(28%)
3%
(15%)
狙击指令: 下场战斗中瞄准敌方血量最高的角色,造成2500(20000)点伤害。(开场CD10秒) 17.7.27
NO.8
炮击妖精
3小时35分钟 战斗 11%
(55%)
11%
(56%)
1%
(6%)
炮击指令: 下场战斗中发射一枚迫击炮弹,对2.5范围内的敌人造成200(1200)的伤害。(开场CD5秒) 17.7.27
NO.9
空袭妖精
3小时40分钟 战斗 5%
(30%)
8%
(50%)
6%
(40%)
2%
(10%)
致命空袭: 下场战斗开场时呼叫空中打击,对全体敌人造成80(500)的伤害。(开场CD1秒) 17.7.27
NO.10
增援妖精
4小时00分钟 策略 2%
(12%)
2%
(15%)
14%
(88%)
2%
(12%)
增援人形: 本梯队中血量百分比最少的战术人形获得一个编制的增援,同时一回合内每场战斗中全队回避提升3%(10%),持续20秒。 17.7.27
NO.11
空降妖精
4小时05分钟 策略 6%
(36%)
6%
(40%)
5%
(32%)
1%
(8%)
机场解放: 本梯队可空降至范围3以内的任意(图中任意)机场,同时两回合内全队伤害、命中、回避、护甲和暴击率降低90%(40%)。 17.7.27
NO.12
布雷妖精
5小时30分钟 策略 6%
(25%)
10%
(44%)
20%
(85%)
地雷阵线: 相邻无人的点上埋藏一枚存在两回合的地雷,当敌人触碰后会受到当前血量20%(50%)的伤害,该伤害对boss无效。 17.7.27
NO.13
火箭妖精
5小时35分钟 策略 8%
(35%)
10%
(44%)
5%
(22%)
阵地死神: 在指定范围内部署一个火箭发射器,下回合对范围2内的随机5队敌人造成当前血量10%(20%)的伤害,该伤害对boss无效。(会攻击友军) 17.7.27
NO.14
工事妖精
5小时35分钟 策略 4%
(15%)
5%
(20%)
12%
(50%)
10%
(40%)
2%
(10%)
紧急堡垒: 在梯队所在处建造一个不动的堡垒,三回合内我方在该点战斗时,伤害、命中、回避、护甲和暴击率提升10%(30%)。 17.7.27
NO.15
指挥妖精
5小时00分钟 策略 8%
(36%)
8%
(36%)
8%
(32%)
2%
(8%)
超量经验: 下一场战斗本梯队获得经验增加5%(25%)(经验特训无效)。 17.7.27
NO.16
搜救妖精
5小时05分钟 策略 8%
(32%)
20%
(80%)
16%
(64%)
高效搜救: 下一场战斗中本梯队获得稀有人形概率极小(极大)幅提升。 17.7.27
NO.17
照明妖精
5小时05分钟 策略 8%
(38%)
20%
(90%)
7%
(32%)
2%
(8%)
夜间照明: 夜间作战时,两回合内本梯队视野提升0格(2格),在此期间每场战斗全队命中提升10%(30%),持续20秒。 17.7.27
NO.18
黄金妖精
无法制造 战斗 2%
(20%)
2%
(25%)
6%
(62%)
5%
(50%)
1%
(12%)
黄金律法: 来自命运的启示将会使你充满决心 17.7.27
NO.19
炊事妖精
无法制造 战斗 1.2%
(10%)
1.2%
(20%)
2.4%
(10%)
9.2%
(80%)
2.4%
(20%)
紧急开饭: 下场战斗中,对我方梯队施加以下效果中的随机一种:提升伤害8%(20%)/提升射速8%(20%)/提升命中12%(30%)/提升回避10%(25%)/降低伤害15%(0%),持续30秒 18.2.8
NO.20
花火妖精
无法制造 战斗 3.6%
(32%)
8.4%
(75%)
3.6%
(32%)
0.8%
(8%)
夏末花火: 染红这片小小的天空和未来吧!下场战斗中提升本体对全体命中35%(80%),持续10秒。 18.8.16
EXTRANO.1
八重樱
无法制造 战斗 6%
(26%)
8%
(32%)
6%
(24%)
2%
(6%)
Sakura0.png绯狱幻世: 下场战斗中召唤绯狱丸,在敌方所处大范围内出现火柱,火柱在场上存在2秒,每0.5秒对接触到的敌人造成20(120)伤害。 17.11.16
EXTRANO.2
耀夜姬
无法制造 策略 8%
(32%)
18%
(70%)
6%
(24%)
4%
(15%)
Kaguya0.png八咫辉光: 在自身周围范围2的区域部署八咫镜并发射可折射的激光,随机对区域内的3队敌人造成当前血量10%(20%)的伤害,该伤害对BOSS无效。 17.11.16
EXTRANO.3
柯萝伊
无法制造 战斗 4%
(18%)
14%
(55%)
16%
(64%)
2%
(6%)
Chloe0.png悲恸人形: 下场战斗中召唤2个血量为150(600)的分身,每个分身每两秒会对全体敌人造成15(100)伤害。 17.11.16
EXTRANO.4
希依
无法制造 策略 6%
(30%)
14%
(70%)
3.6%
(18%)
IWantU.png我需要你: 在相邻无敌人的一个指定点上撒下鲜花,两回合内我方在该点位战斗时,伤害、命中、回避、护甲、暴击率提升8%(20%)。 18.4.26
EXTRANO.5
世拉&妮娜
无法制造 战斗 2.8%
(15%)
4%
(20%)
8%
(40%)
10%
(50%)
LadyMadeSTAR.png淑女之星: 下场战斗中提升本梯队全体伤害5%(20%)并降低敌方全体命中5%(10%),持续20秒。 18.4.26
EXTRANO.6
普蕾娅&卡米莉娅
无法制造 战斗 4.4%
(22%)
4.4%
(32%)
10%
(50%)
2%
(10%)
2%
(10%)
OblivioN.png湮灭: 下场战斗中位于红色特殊格上的我方单位伤害与命中提升10%(30%),回避与护甲下降10%(20%);位于黄色特殊格上的单位回避与护甲提升10%(30%),伤害与命中下降10%(20%),持续30秒。 18.4.26

妖精技能

  • 妖精技能消耗时间为人形消耗的两倍;
  • 妖精技能等级并不受妖精等级或星级的限制;
  • 战斗妖精策略妖精的消耗并不相同,详细情况见下表。
等级 消耗资料
战斗妖精
消耗资料
策略妖精
1→2 初级资料200 初级资料200
2→3 初级资料400 初级资料400
3→4 初级资料600 初级资料600
4→5 中级资料200 中级资料240
5→6 中级资料400 中级资料400
6→7 中级资料600 中级资料600
7→8 高级资料200 中级资料800
8→9 高级资料400 高级资料400
9→10 高级资料600 高级资料600

天赋列表

  • 不同天赋发动几率可能不同,相同天赋,随着妖精星级的提高,发动几率也将会提高,任何天赋再妖精达到5星时必定100%发动;
  • 现阶段黄金型天赋无法通过校准获得
天赋名称 天赋效果 触发率
1星 2星 3星 4星 5星
杀伤型I 该场战斗中提升我方全体伤害12% 40% 60% 80% 90% 100%
杀伤型II 该场战斗中提升我方全体伤害15% 20% 40% 60% 80% 100%
精准型I 该场战斗中提升我方全体命中20% 40% 60% 80% 90% 100%
精准型II 该场战斗中提升我方全体命中25% 20% 40% 60% 80% 100%
回避型I 该场战斗中提升我方全体闪避15% 40% 60% 80% 90% 100%
回避型II 该场战斗中提升我方全体闪避20% 20% 40% 60% 80% 100%
护甲型I 该场战斗中提升我方全体护甲8% 40% 60% 80% 90% 100%
护甲型II 该场战斗中提升我方全体护甲10% 20% 40% 60% 80% 100%
必杀型I 该场战斗中提升我方全体暴击率40% 40% 60% 80% 90% 100%
必杀型II 该场战斗中提升我方全体暴击率50% 20% 40% 60% 80% 100%
冲锋型 该场战斗中提升我方冲锋枪8%伤害和12%回避 30% 50% 70% 90% 100%
突击型 该场战斗中提升我方突击步枪10%伤害和8%射速 30% 50% 70% 90% 100%
瞄准型 该场战斗中提升我方步枪8%伤害和10%射速 30% 50% 70% 90% 100%
坚韧型 该场战斗中提升我方霰弹枪8%护甲和20%暴击率 30% 50% 70% 90% 100%
镇压型 该场战斗中提升我方机枪10%伤害和15%射速命中 30% 50% 70% 90% 100%
敏锐型 该场战斗中提升我方手枪10%回避和30%暴击率 30% 50% 70% 90% 100%
激昂型 该场战斗中提升我方全体伤害,每8秒提升10%,最多叠加3层 20% 40% 60% 80% 100%
黄金型 贵金属作为材料的外设,不适用于战术用途,但是好看啊! 40% 60% 80% 90% 100%
厨神型 嘴上说着招待不周,然而事实上……会真的拿出看一眼就不想吃下去的料理,是个很诚实的孩子。 40% 60% 80% 90% 100%
绚烂型 没有实际的战术用途,但可以帮你实现不可思议的梦! 40% 60% 80% 90% 100%

妖精图鉴

备注

  • 加成属性数值会根据妖精等级和星级而增加。
  • 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满星满级或者满技能等级时)。


一阶
Sakura 1.png
二阶
Sakura 2.png
三阶
Sakura 3.png
Q版1
Sakura 11.png
Q版2
Sakura 22.png
Q版3
Sakura 33.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=6%(26%)S
暴伤=8%(32%)S
回避=6%(24%)C
护甲=2%(6%)C
Sakura0.png绯狱幻世
技能消耗:3支援指令

下场战斗中召唤绯狱丸,在敌方所处大范围内出现火柱,火柱在场上存在2秒,每0.5秒对接触到的敌人造成20(120)伤害。
2017年联动活动
“独法师”

期间通关“不详的雷电”获得
人力 3
弹药 14
口粮 10
零件 3
NO.1EXTRA
八重樱

战斗妖精
妖精介绍
“绽放吧,这悲哀的尘世。”
妖精简介
拥有群体伤害的能力,战斗中产生大量火柱,对接触到的敌人造成伤害。
妖精相关
奥托大人的一生之敌


一阶
Kaguya 1.png
二阶
Kaguya 2.png
三阶
Kaguya 3.png
Q版1
Kaguya 11.png
Q版2
Kaguya 22.png
Q版3
Kaguya 33.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源

暴伤=8%(32%)A
命中=18%(70%)A
回避=6%(24%)C
护甲=4%(15%)A
Kaguya0.png八咫辉光
技能消耗:8支援指令

在自身周围范围2的区域部署八咫镜并发射可折射的激光,随机对区域内的3队敌人造成当前血量10%(20%)的伤害,该伤害对BOSS无效。
2017年联动活动
“独法师”

期间通过“联动限时商城”兑换获得
人力 14
弹药 10
口粮 3
零件 3
NO.2EXTRA
耀夜姬

策略妖精
妖精介绍
“淡漠无名,月下起舞。”
妖精简介
拥有地图伤害的能力,在大地图中对范围不大于2的最多3队敌人造成伤害。
妖精相关


一阶
Chloe 1.png
二阶
Chloe 2.png
三阶
Chloe 3.png
Q版1
Chloe 11.png
Q版2
Chloe 22.png
Q版3
Chloe 33.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=4%(18%)A
命中=14%(55%)A
回避=16%(64%)A
护甲=2%(6%)C
Chloe0.png悲恸人形
技能消耗:2支援指令

下场战斗中召唤2个血量为150(600)的分身,每个分身每两秒会对全体敌人造成15(100)伤害。
2017年联动活动
“独法师”

期间通过“联动限时商城”兑换获得
人力 14
弹药 10
口粮 3
零件 3
NO.3EXTRA
柯萝伊

战斗妖精
妖精介绍
“Re Mi Re Mi Fa So Mi Mi Re”
妖精简介
拥有召唤幻影的能力,战斗中召唤2个拥有生命值的幻影,且每隔一段时间对全体敌人造成伤害。
妖精相关
登场时的台词“Re Mi Re Mi Fa So Mi Mi Re”指的应该为意大利小提琴家朱塞佩·塔蒂尼Giuseppe Tartini(1692–1770年)所创作的《魔鬼的颤音》中的一段,在该曲的开头大家就能听到“Re Mi Re Mi Fa So Mi Mi Re”这一部分。


一阶
DJMAXSUEE 1.png
二阶
DJMAXSUEE 2.png
三阶
DJMAXSUEE 3.png
Q版1
DJMAXSUEE 1Q.png
Q版2
DJMAXSUEE 2Q.png
Q版3
DJMAXSUEE 3Q.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源

暴伤=6%(30%)A
回避=14%(70%)A
护甲=3.6%(18%)A
IWantU.png我需要你
技能消耗:3支援指令

在相邻无敌人的一个指定点上撒下鲜花,两回合内我方在该点位战斗时,伤害、命中、回避、护甲、暴击率提升8%(20%)。
2018年联动活动
“荣耀日”

80个兑换道具兑换获得
人力 3
弹药 14
口粮 10
零件 3
NO.4EXTRA
希依

策略妖精
妖精介绍
“我需要你,请留在我身边哦!”
妖精简介
拥有指定地点施加增益的能力,平时会帮大家蹲点观察和约会盯梢。
妖精相关
希依是《DJMAX》系列经典歌曲《I Want You》中的MV女主角,由韩国作曲家Lin-G创作。


一阶
DJMAXSEHRA 1.png
二阶
DJMAXSEHRA 2.png
三阶
DJMAXSEHRA 3.png
Q版1
DJMAXSEHRA 1Q.png
Q版2
DJMAXSEHRA 2Q.png
Q版3
DJMAXSEHRA 3Q.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=2.8%(15%)B
暴伤=4%(20%)B
命中=8%(40%)B
回避=10%(50%)A
LadyMadeSTAR.png淑女之星
技能消耗:1支援指令

下场战斗中提升本梯队全体伤害5%(20%)并降低敌方全体命中5%(10%),持续20秒。
2018年联动活动
“荣耀日”

2-3通关奖励
人力 1
弹药 10
口粮 14
零件 8
NO.5EXTRA
世拉&妮娜

战斗妖精
妖精介绍
“在白色的宇宙下,找到闪闪发光的我们吧!”
妖精简介
拥有提高我方伤害并降低敌方命中的能力,平时会帮大家加油鼓劲和贬损对方(看谁抢先聘用她们)。
妖精相关
世拉&妮娜是《DJMAX》系列经典歌曲《ladymade star》中的角色,由韩国作曲家ESti创作。这两姐妹同样是在本次的联动作品《DJMAX RESPECT》的OP中登场。另外要声明的是这首歌的英文拼写是“ladymade star”,而不是少前公布的“lady made star”。原作党激怒。


一阶
DJMAXPREIYA 1.png
二阶
DJMAXPREIYA 2.png
三阶
DJMAXPREIYA 3.png
Q版1
DJMAXPREIYA 1Q.png
Q版2
DJMAXPREIYA 2Q.png
Q版3
DJMAXPREIYA 3Q.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=4.4%(22%)A
暴伤=4.4%(32%)B
命中=10%(50%)B
回避=2%(10%)D
护甲=2%(10%)B
OblivioN.png湮灭
技能消耗:1支援指令

下场战斗中位于红色特殊格上的我方单位伤害与命中提升10%(30%),回避与护甲下降10%(20%);位于黄色特殊格上的单位回避与护甲提升10%(30%),伤害与命中下降10%(20%),持续30秒。
2018年联动活动
“荣耀日”

80个兑换道具兑换获得
人力 14
弹药 10
口粮 3
零件 3
NO.6EXTRA
普蕾娅&卡米莉娅

战斗妖精
妖精介绍
“最后的夜晚来临了,你要选择哪一个我呢?”
妖精简介
拥有在特殊点有损地获得不同增益的能力,平时会赠予大家一些不可捉摸的预言和教诲,但免费的往往不是好东西。
妖精相关
普蕾娅&卡米莉娅这对双胞胎,是《DJMAX》系列经典歌曲《Oblivion》中的角色,由韩国作曲家ESti创作。其中姐姐就在本次的联动作品《DJMAX RESPECT》的OP中登场。


一阶
Fighting 1.png
二阶
Fighting 2.png
三阶
Fighting 3.png
Q版1
Fighting 1 -0961.png
Q版2
Fighting 2 -0580.png
Q版3
Fighting 3 -0413.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=5%(25%)B
命中=16%(80%)B
回避=8%(40%)A
护甲=2%(10%)A
战斗效率
技能消耗:1支援指令

下场战斗中提升本梯队全体伤害5%(20%)和射速5%(10%),持续20秒(不可叠加)。
装备重型建造
4小时30分
人力 10
弹药 14
口粮 3
零件 3
NO.1勇士妖精
战斗妖精
妖精介绍
“什么都没结束!什么都没有,除了放假”
妖精简介
拥有提高攻击效率的能力,平日可用于整理装备。
妖精相关
形象上破破烂烂的衣服、肩膀上挂的弹链和二阶立绘扛着M60,这些特点都和第一滴血的主角兰博的经典形象非常的相像;而三阶立绘手里拎着的则是RPG-7。话又说回来,算上一阶的机械弓,第一滴血的主角兰博都拿过以上的武器呢。
妖精简介描述莫名像毛子后勤大(爷)妈。


一阶
Crit 1.png
二阶
Crit 2.png
三阶
Crit 3 -0937.png
Q版1
Crit 1 -0420.png
Q版2
Crit 2 -0904.png
Q版3
Crit 3.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=3%(15%)
暴伤=8%(40%)
回避=8%(40%)
护甲=2%(10%)
怒无限强
技能消耗:1支援指令

下场战斗中提升本梯队全体命中10%(50%)和暴击率10%(25%),持续20秒(不可叠加)。
装备重型建造
4小时35分
人力 10
弹药 14
口粮 3
零件 3
NO.2暴怒妖精
战斗妖精
妖精介绍
“来吖魔鬼!把你送到真正的地狱中吖!”
妖精简介
拥有提高暴击效率的能力,平日可用于喊话和吵架助理。
妖精相关
一阶形象中,手里提着一把雷明顿M870,估计会成为实枪的CP或也许是小号。二阶拿的是FPS玩家耳熟能详的M134‘‘迷你炮’’机枪,值得一提的是三阶立绘,钦定了一个M202单兵燃烧弹发射器上去,四个管子就外观上看着吓人,也能凸显妖精的气势。

在2017年8月17日的维护过后,妖精技能“杀意涌动”,技能名称调整为“怒无限强”,大概NETA自拳皇98港漫里卢卡尔·伯恩斯坦(怒加)的大宇宙力量“怒意无限强”,想凑四个字就改成了怒无限强,读作“怒·无限强”就好了。同样的,妖精的登场台词“来吖魔鬼!把你送到真正的地狱中吖!”,也是出自拳皇98港漫里。


一阶
Armor 1.png
二阶
Armor 2 -0926.png
三阶
Armor 3.png
Q版1
Armor 1 -0492.png
Q版2
Armor 2.png
Q版3
Armor 3 -0463.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=4%(22%)
暴伤=4%(22%)
护甲=5%(25%)
防暴强化
技能消耗:3支援指令

下场战斗中为本梯队内的所有霰弹枪加强防暴能力,护甲提升15%(50%),持续20秒。
装备重型建造
3小时00分
人力 14
弹药 10
口粮 3
零件 3
NO.3盾甲妖精
战斗妖精
妖精介绍
记住,别说俄语……因为我、我听不懂啊……”
妖精简介
拥有提高霰弹装甲的能力,平日可用于地面安保工作。
妖精相关
妖精的外观与Fate/Grand Order的盾娘玛修有些相似,如玛修的平常服和以及满破英灵装束的配件,以及似乎遮挡住了一侧眼睛的刘海,不过当然,手里的只是个很普通的防暴盾牌。

至于自我介绍时说的那一句“记住,别说俄语”则是2009年发行的第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》中弗拉德米尔·马卡洛夫的名台词。考虑到在格里芬的成立背景以及战斗登录画面中出现的格里芬俄文写法,且游戏中登场人物的名称有不少是德语或俄语(例如克鲁格、格琳娜是俄语名称,德尔和希尔、莱柯、赫丽安图斯是拉丁语名称),估计格里芬就身在俄语系地区,也或者克鲁格本身就是俄语地区的人,这位妖精听不懂俄语想必会是件蛮辛苦的事情吧。

有趣的是,三阶立绘中手持的是一面俄罗斯特种部队标志性的Vant-VM大盾。


一阶
Shield 1.png
二阶
Shield 2.png
三阶
Shield 3.png
Q版1
Shield 1 -0568.png
Q版2
Shield 2 -0231.png
Q版3
Shield 3 -0766.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=4%(20%)
命中=12%(60%)
回避=16%(80%)
能量护盾
技能消耗:3支援指令

下场战斗中为本梯队内的所有冲锋枪张开护盾,每个护盾最多吸收40(150)点伤害。
装备重型建造
3小时05分
人力 14
弹药 10
口粮 3
零件 3
NO.4护盾妖精
战斗妖精
妖精介绍
已经没有什么好怕的了。
妖精简介
拥有力场护盾的能力,平日可用于防雨防尘防骚扰。
妖精相关
介绍台词来自2011年一月新番《魔法少女小圆》中巴麻美的一句台词,同时也是该动画第三话的标题。而形象中一阶二阶的立场护盾类似高达系列的I-filed,而三阶的立场产生器的外观和ν高达的飞翼浮游炮很像。


一阶
Defense 1.png
二阶
Defense 2 -0671.png
三阶
Defense 3.png
Q版1
Defense 1 -0807.png
Q版2
Defense 2.png
Q版3
Defense 3 -0861.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=4%(22%)
回避=14%(80%)
护甲=4%(20%)
临时装甲
技能消耗:5支援指令,1回合CD

一回合内每场战斗中本梯队全体减伤10%(30%),持续20秒。
装备重型建造
4小时10分
人力 14
弹药 3
口粮 10
零件 8
NO.5防御妖精
策略妖精
妖精介绍
“你们真的……不是在说谎吗?”
妖精简介
拥有提高防御的能力,平日可用于保守秘密和紧急护理。
妖精相关


一阶
Target 1.png
二阶
Target 2 -0262.png
三阶
Target 3.png
Q版1
Target 1 -0813.png
Q版2
Target 2.png
Q版3
Target 3 -0430.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=3%(18%)
暴伤=4%(25%)
命中=10%(58%)
回避=5%(28%)
护甲=2%(8%)
嘲讽靶机
技能消耗:2支援指令

下场战斗开始时投放一个能够吸引敌方火力的靶机,靶机具有250(1600)点生命值。
装备重型建造
3小时10分
人力 14
弹药 10
口粮 3
零件 3
NO.6嘲讽妖精
战斗妖精
妖精介绍
“嘎啊!嘎啊!白痴!白痴!”
妖精简介
拥有制造嘲讽靶机的能力,平日可用于恶作剧。
妖精相关
2阶靶机贴图为滑稽,3阶靶机上的贴图是亲女儿6P62
三阶戴上了猫耳朵和猫尾,可能是个喜欢嘲讽的Friends。


一阶
Sniper 1 -0863.png
二阶
Sniper 2 -0654.png
三阶
Sniper 3 -0809.png
Q版1
Sniper 1.png
Q版2
Sniper 1.png
Q版3
Sniper 3.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源

暴伤=7%(36%)
命中=18%(88%)
回避=6%(28%)
护甲=3%(15%)
狙击指令
技能消耗:2支援指令

下场战斗中瞄准敌方血量最高的角色,造成2500(20000)点伤害。(开场CD10秒)
装备重型建造
3小时30分
人力 3
弹药 14
口粮 10
零件 3
NO.7狙击妖精
战斗妖精
妖精介绍
人形能救的,只有自己一方的事情。
妖精简介
拥有狙击敌人的能力,平日可用于校准武器。
妖精相关
介绍台词NETA自2011年十月新番《Fate/Zero》中卫宫切嗣的一句台词。


一阶
Bombard 1.png
二阶
Bombard 2.png
三阶
Bombard 3.png
Q版1
Bombard 1 -0805.png
Q版2
Bombard 2 -0749.png
Q版3
Bombard 3 -0350.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=11%(55%)
回避=11%(56%)
护甲=1%(6%)
炮击指令
技能消耗:3支援指令

下场战斗中发射一枚迫击炮弹,对2.5范围内的敌人造成200(1200)的伤害。(开场CD5秒)
装备重型建造
3小时35分
人力 3
弹药 14
口粮 10
零件 3
NO.8炮击妖精
战斗妖精
妖精介绍
“嘿嘿,为了格里芬!”
妖精简介
拥有发动迫击炮的能力,平日可用于大扫除。
妖精相关
形象中,操作着60毫米口径的M224迫击炮,然而,她的技能特效却无论从炮弹外观或是壮观的爆炸效果都表现得像个152或是155毫米榴弹炮一般。也许和FAL与她的貂挺投缘的。

台词的“为了……”的句式NETA不可考,但是将这一句式发扬光大的,则是暴雪旗下网络游戏《魔兽世界》中为阵营效忠的呐喊,具体句式基本以“为了”作开头,接以阵营名称或是积极向上出词汇形成句式,如“为了部落”、“为了联盟”、“为了辛多雷的荣耀”等。又或者,怕不是为了祖国за родину


一阶
Air attack 1.png
二阶
Air attack 2 -0366.png
三阶
Air attack 3.png
Q版1
Air attack 1 -0591.png
Q版2
Air attack 2.png
Q版3
Air attack 3 -0743.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=5%(30%)B
命中=8%(50%)S
回避=6%(40%)S
护甲=2%(10%)S
致命空袭
技能消耗:3支援指令

下场战斗开场时呼叫空中打击,对全体敌人造成80(500)的伤害。(开场CD1秒)
装备重型建造
3小时40分
人力 3
弹药 14
口粮 10
零件 3
NO.9空袭妖精
战斗妖精
妖精介绍
“嘻嘻,除了逃跑,你好像什么都没学到呢。”
妖精简介
拥有空袭打击的能力,平日可用于高空作业。
妖精相关
形象与A-10雷霆II式攻击姬非常相似,从妖精身上装的翼型、起落架布置、垂尾与发动机布置、AN/ALQ-131电子干扰荚舱、LAU-114/A双联装对空飞弹导轨和一旁的完整小飞机等特征可以看出,美国空军曾屡次想将她退役毕竟是陆军的狗、辐射慢烤下体,以及最重要的问题USAF飞官太爷们觉得丑机龄老旧,但退役时间一延再延,看来在少前的世界观中,她被延役到了2060以后。

本体主武装(格式无误,这很重要)为着名的30毫米口径GAU-8「复仇者」加特林式机炮,贫铀穿甲燃烧弹约可贯穿1公里外的50毫米装甲,一定程度上能贯穿坦克的炮塔顶部、侧后与车体顶盖、后方散热口等装甲薄弱处以及有效贯穿较薄弱装甲运兵车的任何位置然而因为效果越来越差,射击角度和距离等条件越来越严苛,USAF的A-10飞行员手册已经明令使用小牛飞弹对付那些装甲防护良好的新型坦克,每4发穿甲弹还会夹杂一个对付 建筑物等软目标以及人员的高爆弹。由于炮身加上供弹系统以及马达的大小几乎占了机身的三分之一长度,而且射击后座力比她一个引擎的最大推力还要大,加上没有什么亮眼的先进技术和很基本的航空电子设备,因此被戏称机炮才是其本体。
然而在游戏的技能攻击中完全没有使用机炮而使用航空炸弹。
平时可以用来擦高空玻璃挣外快。(误)


一阶
Reinforce 1.png
二阶
Reinforce 2.png
三阶
Reinforce 3.png
Q版1
Reinforce 1 -0889.png
Q版2
Reinforce 2 -0023.png
Q版3
Reinforce 3 -0966.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=2%(12%)
暴伤=2%(15%)
回避=14%(88%)
护甲=2%(12%)
增援人形
技能消耗:2支援指令,1回合CD

本梯队中血量百分比最少的战术人形获得一个编制的增援,同时一回合内每场战斗中全队回避提升3%(10%),持续20秒。
装备重型建造
4小时00分
人力 14
弹药 3
口粮 10
零件 8
NO.10增援妖精
策略妖精
妖精介绍
“去获胜吧!怜悯可是一种软弱哦!”
妖精简介
拥有呼叫增援人形的能力,平日可用于通讯和紧急呼救。
妖精相关
登场台词NETA自1903年美国作家杰克·伦敦创作的中篇小说《野性的呼唤》中的名言:“要么战胜对方,要么被对方制服,而怜悯便是一种软弱。”


一阶
Airborne 1.png
二阶
Airborne 2.png
三阶
Airborne 3 -0472.png
Q版1
Airborne 1 -0525.png
Q版2
Airborne 2 -0962.png
Q版3
Airborne 3.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=6%(36%)
暴伤=6%(40%)
回避=5%(32%)
护甲=1%(8%)
机场解放
技能消耗:5支援指令,5回合CD

本梯队可空降至范围3以内的任意(图中任意)机场,同时两回合内全队伤害、命中、回避、护甲和暴击率降低90%(40%)。
装备重型建造
4小时05分
人力 14
弹药 3
口粮 10
零件 8
NO.11空降妖精
策略妖精
妖精介绍
“你先跳,还是我先跳呢?”
妖精简介
拥有控制机场的能力,平日可用于布置场地。
妖精相关
由于不给梯队带降落伞,导致人型落地摔坏,需要花时间来修好

其实DEBUFF是捏他空降兵投放时的反应能力远低于一般地面部队,这在战术中算是常识。因为鬼知道他们会掉到哪里去。空降兵真正的问题是来自降落伞在空降当下拖累了士兵对敌袭的反应能力还有空降兵本身只能着轻装对你游而言果体,甚至可以说垂降中的士兵连同低空低速掠过的飞机都是地面火力点很好的靶子。
安全裤,差评!!!


一阶
Landmines 1.png
二阶
Landmines 2 -0893.png
三阶
Landmines 3 -0877.png
Q版1
Landmines 1 -0888.png
Q版2
Landmines 2.png
Q版3
Landmines 3.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=6%(25%)
命中=10%(44%)
回避=20%(85%)
地雷阵线
技能消耗:5支援指令,3回合CD

相邻无人的点上埋藏一枚存在两回合的地雷,当敌人触碰后会受到当前血量20%(50%)的伤害,该伤害对boss无效。
装备重型建造
5小时30分
人力 3
弹药 10
口粮 14
零件 8
NO.12布雷妖精
策略妖精
妖精介绍
“哼哼,是时候让战斗更刺激一点了。”
妖精简介
拥有布置地雷的能力,平日可用于栽种作物。
妖精相关
形象中,手里正在埋的是仿照M18A1阔刀地雷的66式地雷,比阔刀地雷的引爆方式增加了延迟引信,有5~8秒延迟,地雷印上的此面向敌四个字是它最知名的标志。


一阶
Position 1.png
二阶
Position 2.png
三阶
Position 3.png
Q版1
Position 1 -0134.png
Q版2
Position 2 -0164.png
Q版3
Position 3 -0946.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源

暴伤=8%(35%)
命中=10%(44%)
护甲=5%(22%)
阵地死神
技能消耗:5支援指令,3回合CD

在指定范围内部署一个火箭发射器,下回合对范围2内的随机5队敌人造成当前血量10%(20%)的伤害,该伤害对boss无效。(会攻击友军)
装备重型建造
5小时35分
人力 3
弹药 10
口粮 14
零件 8
NO.13火箭妖精
策略妖精
妖精介绍
“嘻嘻……我在你上面……”
妖精简介
拥有发射火箭炮的能力,平日可用于庆典礼花工作。
妖精相关
原型为MLRS多管火箭发射器,涉猎二战史者耳熟能详的喀秋莎多管火箭炮、在喜爱现代军备者中广为人知的M270或TOS-1等,扮演和常规火炮类似的角色,但和榴弹炮等常规火炮不同的是,瞬间远大于一般炮击的炸药投射量和火力覆盖面积、比常规火炮还要长许多的再装填准备时间和较低的精确度(虽然投射量完全能弥补这点)。这点可能是反映在游戏效果上,使她作为策略妖精出现。

只不过,妖精形象中的发射器从外观和弹药数上来看,比起多管火箭炮要更接近规格更大点的短程弹道飞弹呢。


一阶
Fortress 1 -0545.png
二阶
Fortress 2.png
三阶
Fortress 3 -0469.png
Q版1
Fortress 1.png
Q版2
Fortress 2 -0557.png
Q版3
Fortress 3.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=4%(15%)
暴伤=5%(20%)
命中=12%(50%)
回避=10%(40%)
护甲=2%(10%)
紧急堡垒
技能消耗:5支援指令,3回合CD

在梯队所在处建造一个不动的堡垒,三回合内我方在该点战斗时,伤害、命中、回避、护甲和暴击率提升10%(30%)。
装备重型建造
5小时35分
人力 3
弹药 10
口粮 14
零件 8
NO.14工事妖精
策略妖精
妖精介绍
“工作!工作!”
妖精简介
拥有建造堡垒的能力,平日可用于维修和建造微型设施。
妖精相关
介绍台词NETA自暴雪旗下游戏《魔兽争霸》系列中,兽人的工人的口号声。


一阶
Command 1 -0806.png
二阶
Command 2 -0615.png
三阶
Command 3 -0281.png
Q版1
Command 1.png
Q版2
Command 2.png
Q版3
Command 3.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=8%(36%)C
暴伤=8%(36%)C
回避=8%(32%)A
护甲=2%(8%)A
超量经验
技能消耗:1支援指令,1回合CD

下一场战斗本梯队获得经验增加5%(25%)(经验特训无效)。
装备重型建造
5小时00分
重型装备制造成就奖励(累计进行1次装备重型制造)
人力 10
弹药 3
口粮 14
零件 3
NO.15指挥妖精
策略妖精
妖精介绍
学会了我的运营,剩下的只要Rush过去!
妖精简介
拥有提高经验的能力,平日可用于辅助演习和教学。
妖精相关
介绍台词NETA自孙一峰在2007年参加PLU的《星际争霸》全明星之夜的时候说的话,原话是“只要有了哥的运营,剩下的就是A过去!”

而造型中貌似高科技一样的单边眼镜,应该NETA自《龙珠》漫画/《龙珠Z》动画中的战斗力检测仪,也就是人们常说的“战斗力只有5的渣渣”的出处。 龙珠中拉蒂兹首次来到地球的时候,从太空舱出来时,遇到一个农夫提着双管猎枪前来围观。拉蒂兹用战斗力检测仪瞄了他一眼,发现数值只有5。于是鄙视的道:“战斗力只有5的渣渣”,随后农夫被秒。


一阶
Rescue 1 -0680.png
二阶
Rescue 2 -0740.png
三阶
Rescue 3 -0435.png
Q版1
Rescue 1.png
Q版2
Rescue 2.png
Q版3
Rescue 3.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=8%(32%)
命中=20%(80%)
回避=16%(64%)
高效搜救
技能消耗:1支援指令,1回合CD

下一场战斗中本梯队获得稀有人形概率极小(极大)幅提升。
装备重型建造
5小时05分
人力 10
弹药 3
口粮 14
零件 3
NO.16搜救妖精
策略妖精
妖精介绍
RFB你又在打电动喔!”
妖精简介
拥有搜救人形的能力,平日可用于叫大家集合外出或吃饭。
妖精相关
RFB的台词透露出其有打电动的嗜好,同人创作中也有一些RFB玩电动的作品。而搜救妖精登场台词“RFB你又在打电动喔!”,NETA自台湾公益短片《早知道男生也会被性侵》(也就是常说的“杰哥不要”的出处)里阿嬷对男主阿伟说的:“去看个书好不好,休息一下吧,阿伟你又在打电动哦?”

一阶立绘带着厚厚的眼镜和放大镜,二阶立绘摘下眼镜拿起了美白霜,三阶立绘形象中手里拿着一罐欧气。

之所以知道RFB在干嘛应该是因为她是叫大家集合的人。而宅女RFB是肯定不会轻易出门的。


一阶
Illumine 1 -0658.png
二阶
Illumine 2 -0616.png
三阶
Illumine 3.png
Q版1
Illumine 1.png
Q版2
Illumine 2.png
Q版3
Illumine 3 -0858.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源

暴伤=8%(38%)
命中=20%(90%)
回避=7%(32%)
护甲=2%(8%)
夜间照明
技能消耗:5支援指令,2回合CD

夜间作战时,两回合内本梯队视野提升0格(2格),在此期间每场战斗全队命中提升10%(30%),持续20秒。
装备重型建造
5小时05分
人力 10
弹药 3
口粮 14
零件 3
NO.17照明妖精
策略妖精
妖精介绍
“被掳走的人……在隧道的……另一边?”
妖精简介
拥有夜间额外视野的能力,平日可用于夜间探险和打暗号。
妖精相关
“被掳走的人……在隧道的……另一边?”,该台词与2015年10月29日发售的人气PSV恐怖游戏《夜回》(续作是《深夜回》)中的最后一章的其中一幕...黑色蜡笔的纸条上写着:“被掳走的人在隧道的另一头”非常吻合。当然,也有人猜测台词是NETA自日本2ch的都市传说“如月车站”,详情可以自行百度。

不用反而可能作死的作死灯。


一阶
Golden 1.png
二阶
Golden 2.png
三阶
Golden 3.png
Q版1
Golden 1 -0722.png
Q版2
Golden 2 -0306.png
Q版3
Golden 3 -0940.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=2%(20%)
暴伤=2%(25%)
命中=6%(62%)
回避=5%(50%)
护甲=1%(12%)
黄金律法
技能消耗:0支援指令

来自命运的启示将会使你充满决心
2017年夏季活动“深层映射排位奖励 人力 10
弹药 3
口粮 14
零件 3
NO.18黄金妖精
战斗妖精
妖精介绍
“这个世界只有金钱与智慧”
妖精简介
拥有……也许拥有炫耀的能力,至少平日是可以这样啦!
妖精相关
纸币上的贴图还是亲女儿6P62

介绍台词属于一句十分王道的句式,在很多地方都会见过,比较知名的则是2008年小畑健的漫画《BAKUMAN。》中主角团体亚城木梦叶创作的漫画《この世は金と知恵这个世界靠金钱和智慧》。


一阶
No consumption 1.png
二阶
No consumption 2 -0647.png
三阶
No consumption 3.png
Q版1
No consumption 1 -0195.png
Q版2
No consumption 2.png
Q版3
No consumption 3 -0811.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=1.2%(10%)
暴伤=1.2%(20%)
命中=2.4%(10%)
回避=9.2%(80%)
护甲=2.4%(20%)
紧急开饭
技能消耗:1支援指令

下场战斗中,对我方梯队施加以下效果中的随机一种:提升伤害8%(20%)/提升射速8%(20%)/提升命中12%(30%)/提升回避10%(25%)/降低伤害15%(0%),持续30秒
2018年冬季活动“塌缩点”排位奖励 人力 10
弹药 3
口粮 14
零件 3
NO.19炊事妖精
战斗妖精
妖精介绍
“来来来别客气,就像在自己家里一样!”
妖精简介
拥有给梯队施加随机增益的能力,平日可用于制作料理(美食和毒物全看心情)。
妖精相关
相当日常的介绍台词,多在中国北方好客时使用。


一阶
Petard 11.png
二阶
Petard 2.png
三阶
Petard 31.png
Q版1
Petard 1.png
Q版2
Petard 21.png
Q版3
Petard 3.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=3.6%(32%)
命中=8.4%(75%)
回避=3.6%(32%)
护甲=0.8%(8%)
夏末花火
技能消耗:3支援指令

染红这片小小的天空和未来吧!下场战斗中提升本体对全体命中35%(80%),持续10秒。
2018年夏季活动“有序紊流”排位奖励 人力 10
弹药 3
口粮 14
零件 3
NO.20花火妖精
战斗妖精
妖精介绍
“来吧!请在烟花绚烂的天空下,表明你们的心意吧!”
妖精简介
拥有释放烟花的能力,平日可用来庆祝仪式和惊吓他人,不分昼夜。
妖精相关


妖精相关

外部链接与注释

参考资料

注释

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