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少女前线:AK-12

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Girlsfrontline.png
嗯……新的指挥官吗?您能让我保持多久的兴趣,就让我好好期待一下吧。
AK-12
Gfak12 1.jpg
作者:方丈要吃肉(修行ing)
pixiv:67632802
基础资料
本名 卡拉什尼科夫突击步枪2012年型
别名 AU-12
发色 白发
瞳色 粉红瞳
声优 和气杏未
萌点 眯眯眼
类型 突击步枪
稀有度 ★★★★★
原产国 俄罗斯
研发商 卡拉什尼科夫集团
研发日期 2011~2012/2016年(2016年型)
生产商 卡拉什尼科夫集团
服役期间 2018年1月29日~至今
亲属或相关人
卡拉什尼科夫谢尔盖·尤马舍夫
长官:安洁莉娅
“忤逆”小队:M4A1AN-94AR15
相关图片


AK-12是由云母组研发、数字天空发行的战术策略养成类游戏《少女前线》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色。于2018.2.8加入游戏。

目录

历史原型

(译注:本历史原型描述除共通历史外,主要基于2016年最终型,也就是少女前线所实装的版本。)
5.45毫米卡拉什尼科夫突击步枪AK-12 (国防部火箭炮兵装备总局Главное ракетно-артиллерийское управление,ГРАУ/GRAU代号 6P70)是由卡拉什尼科夫集团所研发的、一款旨在用于武装部队以及其他执法机构的单兵轻武器。AK-12是为了取代AK-74M而设计。

对她的研发计画由ИЖМАШ伊孜玛什(现卡拉什尼科夫集团的一部分)在2011年主动提出。该计画最初是在2011年时,在由伊孜玛什所聘请、来自图拉的设计师Владимир Злобин弗拉基米尔·兹洛宾的监督之下展开的。在2013年时,5.45毫米口径的AK-12突击步枪和少量的7.62毫米AK-103-3一起,参与了俄罗斯国防部的“拉特尼克”竞标案。

在当时的AK-12经过了2014年的国家测试后,收到了国家委员会的结论(时间在2015年1月份):“A-545和A-762突击步枪在最后被推荐批量生产和继续军事测试。AK-12和AK-103-3突击步枪不符合Тактико-Технического Задания(TTZ)标准的要求,无法通过国家测试。建议开发人员对该枪做进一步改善。” 理由是(最初构型的)АК-12的可靠性和运作机构耐用性都太差,另一个问题是新的自动机构实际上是在不对伊孜玛什现行技术流程下的特性要更苏维埃做任何考量的情况下研发的,即使原型的可靠性问题成功解决,要投入批量生产还要求一笔非常可观的成本。
(在这里译者要说几句,初版AK-12的开发和生产风险都是极高的,尽量考虑现有生产线是制造业的基本要求,如果能依循这点达到目的固然就是件美事,《少女前线》现在的这个AK-12就是最棒的了。)

根据结果,(重组后的)卡拉什尼科夫集团的新经理决定改变计画方针,以求步枪重回“拉特尼克”的需求之下。2015年3月,在新首席设计师Сергей Уржумцев谢尔盖·尤马舍夫的领导下,一款在内部收到工厂代号“АК-400”的新突击步枪诞生了。她结合了来自伊热夫斯克技术大学武器学院的主要和最成功的设计与技术解决方案,其5.45和7.62两个口径的版本在2015年末成功通过了重复测试,并完全满足了该竞标的所有要求。到了2016年3月,国家委员会正式宣布了重复测试的结果,表明两型步枪都符合TTT(тактико- техническим требованиям)要求。 2016年春,一批试用品AK-12和AK-15送到了俄军的部队测试中,该测试已于2017年顺利完成,大多数受访的参与者当被问到“你想拿哪种枪打仗”的问题时,会回答更偏爱(现在的)伊热夫斯克的步枪,而不是捷格佳廖夫工厂的作品(平衡后座式突击步枪A-545和A-762)。在2017年1月份AK-12和AK-15突击步枪得到了俄罗斯国防部正式批准,并建议用于武装俄罗斯陆军单位(步兵、空降兵及陆战队单位),这些步枪的大规模生产将于2018年底在伊热夫斯克开始。 基于AK-12和AK-15设计,缩短的AK-12K和AK-15K突击步枪以及更进一步的RPK-16轻机枪卫星?则于2017年开始研发。

7.62毫米卡拉什尼科夫突击步枪AK-15(GRAU代号 6P71)是“AK-12 2016年型”使用7.62×39毫米M43弹药的变种。AK-15突击步枪被设计作为特种部队用的轻武器,并取代前一代的7.62毫米卡拉什尼科夫突击步枪家族,例如AKM/AKMS、AK-103以及AK-104。和前辈一样,她可以使用带有亚音速重弹头的7.62×39mm УС 特殊弹药,配合消声器,以保证武器真正低噪音射击。这点对特种作战相当重要。


5.45毫米突击步枪AK-12和她的妹妹AK-15保留了经典的卡拉什尼科夫式导气系统和旋转闭锁式枪机,分别可使用上一代5.45毫米AK-74和7.62毫米AKM步枪的弹匣。AK-12与AK-74M的部件通用程度约为54%。

为了提高在所有发射模式下的准确性,导气孔、导气管、机匣和枪管基本上重新设计过了。导气管刚性固定在机匣内,它不会在分解过程中被移除,并且在前部有用于清洁的可拆卸的塞子。

新设计的护木和枪管罩(即上护木)与导气管和机匣刚性连接,且不接触到枪管(即所谓的“自由浮动护木”,自动武器是无法真正采用“自由浮动式枪管”设计的,一般情况下,对自动武器的描述中具有自由浮动式枪管者实际上皆为此类),这提升了在不同握持方法下开火时的稳定性和准确性,无论有没有支撑点。据不少测试影片显示其在100米距离的目标点上的20发射击弹孔彼此间能不超过4.2公分左右,大约是西方标准1.5MOA的水平,和其它西方精度最好的几种突击步枪平起平坐


原型数据

弹药口径:5.45×39毫米
(标准型) 工作原理:导气式
全长:
862毫米(枪托收起)
922毫米(枪托展开)
688毫米(折叠托型折叠时)
枪管长:415毫米
重量:3.5公斤
射速,发/每分钟:700
供弹:30发弹匣(标准型)

游戏内该人形获得界面参数表
  • 以下数据可能有所误差,且仅代表游戏内观点,仅供参考。
Type                       Assault rifle
Weight                     3.3 kg (7.28 lb)
Length                     945 mm (37.2 in) (725 mm stock folded)
Barrel length              415 mm (16.3 in)
Cartridge                  5.45×39mm
Action                     Gas-operated, long stroke gas piston, rotating bolt
Rate of fire               700 RPM
Muzzle velocity            880–900 m/s (2,887–2,953 ft/s)
Effective firing range     500–600 m (547–656 yd)
Feed system                30-round detachable box magazine
                           60-round detachable casket magazine
                           96-round detachable drum magazine from the RPK-16
                           Detachable magazines from the AK-74 and RPK-74
Sights                     Back-up iron sights and integrated Picatinny rail for various optics

游戏数据

AK-12
图鉴编号: No.206 稀有度:★★★★★
国籍:俄罗斯  枪械类型:突击步枪
CV:和气杏未 人设:多元菌
属性值(成长:S)
生命 (B) 55→110×5 伤害 (A) 18→56
回避 (A) 6→52 命中 (S) 7→62
移速 10→10 射速 (A) 50→78
暴击率 20%→20%
作战效能
201→?
携带消耗
弹药 20→60 口粮 20→60
技能 技能描述
雪狼之眼 提升15%(35%)火力,射速,命中和暴击率,持续3秒(5秒)。
前置冷却6秒,冷却时间10秒(8秒)。
增益
影响格

九宫格3,6,9

效果 冲锋枪有效
伤害上升25%,射速上升15%。
入手方式
开发 04:12:00
掉落
其他
默认立绘
正常
重创
表情1
表情2
表情3
换装立绘
冰沙时代
正常
重创
故事

备注

  • 手枪扩编后影响格效果将获得提升。
  • 橙色字体标记的数据,如无特别注明,均为改造后数据。
  • 属性值中数据分别为1级属性→100级满扩属性(生命为满级单体人形属性再乘以五)→改造三阶属性
  • 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满扩或者满技能等级时)。其中技能以及影响格中,箭头指向的数据为改造后的数据。
Q版动画
“沙滩奇兵-冰沙时代”Q版动画

AK-12相关

来自忤逆小队的新型精英人形,平日神出鬼没,难以捉摸,对万事万物都保持着最多三分钟的好奇。虽然总是挂着温和的笑容,但言行很少在乎他人的感受,或许本质是个很狂妄的家伙。常年紧闭的双眼是个危险的开关,那些见过她睁开双眼时的另一面的人形都知道,至少她的狂妄有着充足的资本。
——战术人形百科:五星突击步枪“AK-12”[1]
AK-12官方设定

 

咖啡厅故事-AK-12“冰沙时代”

……

……虽然不是不能理解大家第一次看见大海与沙滩的兴奋……

但女孩们的反应还是有点超乎了我的想像,来回奔波让人感到疲惫。

指挥官:好累……

明明都已经来到海边度假了,为什么还有这么多的事情可以操心……
先找个地方静一静吧……反正她们应该也没能耐炸掉整个沙滩……

……为了清静一下,我一个人散步到了稍远的地方。

正当打算回头时,我在远处的堤防上看见了一个正在眺望大海的身影。

我眨了眨眼,确定自己并没有认错人。

AK-12:…………

指挥官:(AK12?)

(为什么忤逆小队的人形会在这里?难道这附近藏有什么需要忤逆的人形过来处理的威胁……?)
(唔……可是但是看她的装扮似乎又不是出战斗任务……?)

指挥官:……

我还是小孩子的时候曾听说过这片沙滩,这里一直以来都是度假圣地。只是我没料到会是用这样的方式造访。
你是第一次看见大海吗,12?

AK-12:是第一次,但也不是第一次。

有很多细节模拟训练的设备都没有重现,姑且也能算是一种惊喜。

指挥官:……

我没有料到能在这里遇到你,我的意思是……

AK-12:让我们说一些适合这个场合的话题吧?

从这里能够看见格里芬人形在沙滩上的样子,每个人看起来都很蠢,但这样似乎也挺不错的,不是吗?

指挥官:其他的事就不提了,只求你别说忤逆是为了来看格里芬人形玩耍才特意来到海边。

AK-12:您觉得是,那就是。

指挥官:(小声)我觉得不是,所以才感到担心。

就像我也没看到AN94,不知道她离开你去做了什么。

AK-12:您可以当作她去学习独立了。

94在我的身边会永远无法克服某些障碍。

指挥官:忤逆来到这里目的不能透露?

AK-12:与 您 无 关 。

指挥官:…………

AK-12:原来您也会露出这种表情吗?真有意思。

指挥官:我是很认真的,AK12。

有的事情可以轻松看待,有的则说什么都不行,特别是有可能威胁到沙滩上的其他人时——

AK-12:虽然我很好奇您到底在顾虑什么……

但我能担保您和格里芬人形在这的安全,正因为我们在这,所以才能确保这件事哦。

指挥官:我现在只感到不安。

AK-12:那是因为您太无聊了,才会胡思乱想。

不然这样,我也已经厌倦坐在这里看格里芬人形玩耍。
我们来一起玩那个吧,那里不是有个格里芬人形带着沙滩排球吗?

指挥官:我可没那样的心情……

AK-12:那就让输的一方要听从赢的一方的差遣,若是你们赢了,我就告诉您我们来这里做什么。

你们想派几个上场都可以,我或94只要输一场就是你们获胜。

指挥官:……看来你们完全不认为自己可能会输。

我也不是不能理解,凭你和94的实力只会把我们打得落花流水。

AK-12:也是,面对格里芬那些落后的型号这样还是太过份了。

我答应您我不会"睁开"眼睛,如何?

指挥官:还有不能拿沙滩排球击伤她们,不管是内部还是外部运作的部件都不能受到伤害。

AK-12:这么严格……

可以,接受了,让我们好好来娱乐一下吧。
那您的意愿如何呢?

……沙滩上画出来的排球场地边吹起了比赛的哨声。

AK-12:我们这里第一场就由我来吧,我一个人就够了。

AN-94:指挥官,请问格里芬要派谁上场呢?

指挥官:(这的确是很重要的问题……)

(不管怎么说都至少得找了解忤逆的威胁又懂排球规则的人来……)

指挥官:决定了,那就让……

G41:我们的第一战当然是主人上场和你打啊!

指挥官:咦……?G41?

AK-12:指挥官吗?

我了解了,我的确没料到对手会是指挥官,就让我好好期待一下吧。

指挥官:AK12,请等一下,不要把一个普通的人类要去跟精英人形对战的玩笑话当真。

而且沙滩排球是要有搭档的……刚才阿梅利没和你们说过吗?

G41:上啊主人,让这个瞧不起格里芬又来路不明的奇怪人物见识看看你的厉害!

大家都会全力帮你加油的!

指挥官:别别别别别推我啊G41!算我求求你了放开我让我下去啊!

AK-12:指挥官就位了?那我发球了。

计算开始,准备攻击。

指挥官:咦……?

等等?

G41:主人上啊!一定要赢!

……随着响亮的击球声,AK12击出的排球划过经过精密计算的完美曲线飞了过来。

并且直接砸在了我的脸上,把我整个人往后打飞了出去。

……不要说获胜,能保住鼻梁我就已经该偷笑了。

……

G41:呜呜呜………

主人……对不起……

指挥官:没事,不用担心……别这样压在我身上。

……
虽然应该不太可能,但我姑且问一句……
AK12……你刚才不会是抱着想谋杀我的念头在打球的吧?

AK-12:您怎么会觉得我有私人恩怨这种低级的情绪?

指挥官:我想也是……

AK-12:但没想到只昏迷了二十分钟,指挥官您的身体意外地强健,真有意思。

那么要继续吗,指挥官?我想要修正我的数据库。

指挥官:我还想站着过完这趟难得的夏日假期,还是请你放过我吧。

……全部比赛结束的哨声在傍晚到来前吹响了。

……AK12在比赛结束后又再度回到了堤防上。

AK-12:这就是人类的体育活动吗……

一开始还有点好玩,但是马上摸熟套路之后就会变得很无聊。

指挥官:看来我是一辈子都不会知道忤逆为什么要来海边了。

但既然都能下场打球,我相信你们来这里的理由不是为了处理什么紧急的威胁。

AK-12:您可以相信我们只是来这里观赏格里芬人形玩耍。

指挥官:看来除此之外我也没有其他的办法,就这么办吧。

这个你们拿去,你和94都有。

AK-12:冰沙?

我们不需要格里芬的慰问品……

指挥官:什么慰问品,这是G36看到你们两个来了之后额外特别准备的。

连口味都是特调,趁它化掉之前你们赶紧吃了。

……AK12看着冰沙,小心地尝了一口。

AK-12:呜……嗯……

指挥官:不合口味?

AK-12:并不是口味的问题。

我不是很习惯吃冰品,头有点痛。

指挥官:原来人形也会被冰到脑袋……?

这可是精英人形AK12意想不到的弱点啊,我一定要好好利用这件事。

AK-12:冰品还得要先有这么好吃我才会考虑放进嘴里。

那么,就让我伴随着头痛,来开始想我要让格里芬的指挥官做什么事情吧。

指挥官:别想让我离开格里芬!也不要想用这理由让我去骚扰其他人形!

AK-12:我曾耳闻格里芬有一位美丽的女性高层还苦于找不到对象……

要不然就打扮一下,由您去当她的王子。

指挥官:就算不是人形也不行骚扰!

AK-12:只是开玩笑的。

指挥官,现在像您这样能让我对人类观察充满乐趣的人,已经很少了哦。

指挥官:人类的灵魂跟心智云图的设计不一样,有趣的灵魂不会凭空诞生的,甚至还有可能只是别的东西的副产品。

所以要是你遇到了这样的灵魂,还是对他好一点吧。

AK-12:我会的。

那这次比赛胜利的奖励我就先保存着,等我下次想到什么好主意的时候再说。
我很期待我们往后的会面,指挥官。

后来我回想起那个夏天的海边时,都会伴随着被球砸到头的疼痛。

我们的世界和忤逆用着这种方式在沙滩上交叉而过,然后便各自回到了自己的路上。

当时并不是所有的人形都有意识到眼前这个闭着眼睛的人形是何许人也,有意识到是好的,但也许没有意识到也是好的。

毕竟……我和AK12都知道,我们都无法确定下一次碰面的时候我们彼此将会背对着谁,又会面朝向何方。

来自亲爹的角色设定

AK-12设定稿

 

在2018年2月7日,亲爹多元菌在微博放出了有关AK-12在画师心目中的形象设定。

从设定上来说,物理上ak12是可以进行闭眼射击的,因为她的眼睑并不具备阻挡她那个眼球视线的能力,换句话说只要非维护状态、休眠状态,她无时无刻1秒不差的观察记录着外界。眼睑的作用主要是过滤信息,减少运算负荷,以及作为开启功能的开关。刚才尽管说物理上可以闭眼射击,但ak12本身在举枪进入战斗状态的情况下,双眼会自动打开,同时为了腾出空间以便眼球这套系统进行满负荷运作,会关闭情感模块,将人格后置,变成一个以逻辑驱动的人形【请注意并非不会思考,只是情感将不纳入考量范围】。
——微博:@多元菌 [2]

虽然这个设定已经是画师提交给游戏的设定,但游戏中具体是否会全盘采用并不可知,据此画师也是打出了“仅供参考”的字样说明这一段设定有可能变为私设。然而你是爹你说什么都是对的(混乱)

另外,有关于AK-12对应在现实当中的版本问题,画师也是明确指出游戏中的AK-12就是AK-400(也就是量产型AK-12的原型),从而否定了魔改以及其他版本的猜想。

角色台词

以下非中文内容请求翻译支援!
场合 台词 语音
登录界面 ショウジョゼンセン。
少女前线
登录 見なくでもわかるわ、指揮官よね。
不用看也知道了,是指挥官你吧。
获得 ふん…新しい指揮官か?どこまで興味をそそられるか、ちょっと期待してみるわ。
嗯......新的指挥官吗?您能让我保持多久的兴趣,就让我好好期待一下吧。
秘书官 普段は無駄な計算を省くために目を閉じてるだけ。視野と判断に影響はないから、安心して。
为了避免占用额外的计算量,平时我都会“关上”眼睛,放心吧,这并不影响我的视野和判断。
無理しなくてもいいの。みんな「選ばれしもの」ってわけじゃないもの。
大家没必要勉强自己,毕竟不是所有人天生就会被使命选中的。
ん?コソコソ何してるの、指揮官?何か面白いことでもあるの?
嗯?指挥官鬼鬼祟祟的,在干什么呢?有什么有意思的事吗?
…ん?指揮官、私を覗いてるの?正々堂々と見なさいよ。お互、もう慣れたでしょ?
(誓约)……嗯?指挥官在偷看我吗?为什么不光明正大点呢,彼此都早就习惯了吧?
宿舍(提起)
宿舍(摸头)

称赞

附和
编成 あの人もいれば…
如果那个人也在的话...
出击 ここから本気だよ、任務開始。
现在开始认真了哟,任务开始。
遇敌 攻撃準備。
准备攻击。
攻击 前進。
前进。
防御 待機。
待机。
重创 ダメージが既定値を越えます。
受损已超过标准值。
修理 任務データ証拠中
任务资料验证中。
战役胜利(MVP) 任務結果(けっか)保存中、保存完了。
任务结果保存中,保存完毕。
战役失败 任務失敗、撤退するわ。
任务失败,准备撤退。
自律作战 自立演算開始。
自律运算开始。
后勤(出发) この任務なら、深度演算する需要もないわ。
这种任务就不需要深度演算了呢。
后勤(归还) やっと終わった。では、次の任務を。
总算结束了。那么,请指派下个任务。
建造完成 新入り?早く紹介しで?
新人?快点介绍一下吧!
扩编 ダミーの演算能力は、私には等效呼ばないもの。やっぱり、私に頼らなきゃいけないよね。
扩编人形的演算能力是无法与我并驾齐驱的。果然,还是得依赖我呢。
强化 戦術を意識しないなら、性能アップしでもだいなしに成るだけよ。
没有战术理解的话,性能强化也只是浪费呢。
技能 レーダースキャンスダート。
雷达扫描开始。
深度演算モード。
进入深度演算模式。
射撃速度上限解除。
解除射速上限。
誓约烙印 正直、もともとは指揮官のこと、あんまり期待してなかったのに…でも、なぜか私の目を奪ってしまう…これはあなたの魅力なのかしら?わくわくするわね…
指挥官,我本来对您的耐心是没什么信心的。但您总是能保持独特的新鲜感,让我的视野无法忽视……哎呀,这就是所谓的魅力吗?真让人充满期待呢……

外部链接与注释