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怪物猎人

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Monster Hunter1.jpg
基本资料
作品原名 モンスターハンター
作品译名 Monster Hunter、怪物猎人
原作载体 PC、PS2、PS3、PSP、PSV、3DS、WII、Wii U、Xbox360
原作作者 CAPCOM
改编载体 漫画、本子
相关作品 暖洋洋的猫猫村(及G)、怪物猎人Orage、我的朋友很少


《怪物猎人》Capcom公司出品的ARPG系列,也是在PSP等机型上影响极大的游戏系列。从2004年《怪物猎人》到2013年的《怪物猎人:边境G》、2014年的《怪物猎人4G》,共计制作了11部家用机作品,3部网游作品,此外还包含了《怪物猎人:大狩猎》和《怪物猎人:动感狩猎》以及腾讯公司和卡普空合作开发的《怪物猎人online》等奇奇怪怪的作品。[1]

总体介绍

其中怪物猎人2和3的序号使用的是西班牙语的DOS和TRI(不是WIN)来表示的,以增加本作品的高大上之气。

作品名 英文名及简称 主机 首发日期
怪物猎人 Monster Hunter(MH/MH1) PS2 2004年03月11日
怪物猎人G Monster Hunter G(MHG) PS2/Wii 2005年01月20日
怪物猎人携带版 Monster Hunter Portable(MHP) PSP 2005年12月01日
怪物猎人2 Monster Hunter Dos(MH2) PS2 2006年02月16日
怪物猎人携带版2 Monster Hunter Portable 2(MHP2) PSP 2007年02月22日
怪物猎人:边境 Monster Hunter Frontier Online(MHFO) PC/Xbox360 2007年06月21日
怪物猎人携带版2G Monster Hunter Portable 2ndG(MHP2G) PSP 2008年03月27日
怪物猎人3 Monster Hunter Tri(MH3) Wii 2009年08月01日
怪物猎人携带版3 Monster Hunter Portable 3rd(MHP3) PSP 2010年12月01日
怪物猎人P3 HD版 Monster Hunter Portable 3rd HD Ver.(MHP3HD) PS3 2011年08月25日
怪物猎人3G Monster Hunter Tri G (MH3G) 3DS 2011年12月10日
怪物猎人3G HD版 Monster Hunter Tri G HD Ver.(MH3GHD) Wii U 2012年12月08日
怪物猎人Online Monster Hunter Online(MHO) PC 2013年04月28日
怪物猎人4 Monster Hunter 4(MH4) 3DS 2013年09月14日
怪物猎人:边境G Monster Hunter Frontier G(MHFG) PS3/Wii U/PSV 2013年11月20日
怪物猎人4G Monster Hunter 4G(MH4G) 3DS 2014年10月11日
怪物猎人X Monster Hunter X(MHX) 3DS 2015年11月28日
怪物猎人物语 Monster Hunter Stories(MHS) 3DS 2016年10月08日
怪物猎人XX Monster Hunter XX(MHXX) 3DS 2017年03月18日

《怪物猎人》系列是出品过一系列巨作《街霸》、《洛克人》、《鬼泣》、《生化危机》、《鬼武者》的CAPCOM公司的又一巨作,看起来相比前面几位“大哥哥”来说是比较新的“小弟”,其实最初是CAPCOM的一款试水作品,没想到推出后反响极好,一不小心就优先了其他老大哥们拿到了fami通满分和一堆白金[2]

“怪物猎人”其实是一个主谓宾短语,应该读作“怪物·猎·人”……没错,这款游戏其实就是讲怪物怎么“猎取”玩弄人类的。

因为每代英文名过长,所以一般对每代都采用简称,如“怪物猎人 携带版3”一般就简写为MHP3猛汉劈山卖黄片3,以下用简写时不再说明(具体简称和全名的对应关系,请参考之前的列表)。

显示视频


游戏系统

怪物猎人的世界,是猎人和怪物战斗的世界。

游戏的核心部分是常见的第三人称可变视角的ACT游戏(也有认为是ARPG的)大型网络无男号美少女换装回合制对战游戏,即在规定时间内与怪物进行战斗。

但结合了收集(采集)系统(如挖矿、捕捉、钓鱼、采花采取植物等)、装备制造/强化系统、合成系统、猫宠系统后,特别是操作性良好,打击感强烈,这就成为了一款划时代的游戏。

就像某位网友说的一样:如果说和大怪物战斗的爽快感,或许不如《战神》;如果说动作的丰富程度,也可能不如《鬼泣》;如果看物品的丰富程度和复杂的制造/强化树,也有《梦幻之星》和一系列游戏与之相差不远;但《怪物猎人》都包含了这些,所以这是一款巨作。

于MHX加入了狩猎风格系统、猎人们也终于能使出EX咖喱棒,对巨龙核弹等的技能了(我不是说笑的)详情参见盾斧重弩狩技。

游戏特色

每代都有的基本设定:在村长或公会(可联机)接取任务(某些也有其他渠道,如P3可以在浴场接取温泉及饮料任务),在规定时间内狩猎(杀死或捕捉)对应的怪物,或收集要求的素材(一般为初期任务,后期主要是狩猎任务)。任务完成后可以获取素材,怪物杀死后也可以剥取素材,捕获成功后也会获得素材(连续任务除外)。

战斗中允许死亡,但每次死亡都会令最后的赏金失去1/3,赏金降到0即为任务失败(通常情况下力尽3次)。联机模式中任一玩家的死亡都计入在内,即3个玩家各死1次和1个玩家死3次都会Mission Failed,所以说猪队友是要不得的。X增加了猫饭报酬金保险术,第一次猫不用交车费可以愉快地四猫了,欧耶!

将怪物素材和其他通过挖矿、捕虫、钓鱼和其他采集手段采集到的素材,按制造和升级装备列表来制造武器和防具(3代以后还增加了护石刷护石的时间比打怪的时间还长有木有啊)。然后用新的装备去打更屌霸强大的怪兽,再获取更强大的素材……如此如此反复,就是《怪物猎人》的人生……

如果实在打不过的怪还可以召唤机友,队员增加怪物难度不变真是太好了。当然,也有瞬间收三猫的可怕怪物的存在

并且在各种丧病任务被聚聚们纷纷玩坏之后(花式5针暴轰),卡婊似乎是为了鼓励联机添加了诸如百四狂龙极限等更具(hao)挑(wu)战(ren)性(xing)的模式,使得游戏真正变为怪物虐人

刷宝玉、天鳞反复刷不出,直到刷出的一瞬间感觉我的人生一片无悔,然后就删掉了游戏-_\\,这才是《怪物猎人》的真谛

一定要记住你和聚聚们玩的不是一个游戏(摔)

世界观

猎人们生活在一个和地球不一样的世界(废话地球哪有这么多怪兽),不止有奇特的怪兽,也有奇特的智慧生命,如P2G中的铁匠爷爷是龙人族(P3的村长也是),当然还有各种神奇的艾露猫(兽人族)。

MH1和P1的故事发生在“科科特村”,而MH2多了发生在“江波村”的故事。而MH3和3G的故事发生在的“莫加村”变成了一个渔村(并且有水下战),可惜水下战没有延续到后续作品中。

MHP2/P2G是发生在“Pocket村”的故事(翻译做“口袋村”或“波凯村”),故事大致是主角在狩猎中不幸遭遇轰龙跌落下雪山,后被救起逐步报仇/虐杀动物的故事。

而MHP3发生在结云村(又“浴云村”),这是一个以温泉而闻名的村子,故事主要是将如何解决被怪物困扰温泉生意的故事。

最新的MH4抛开了之前在一个村子内的故事风格,采取了全新的“猎人旅团”的系统Hunter X Hunter无误。随着故事剧情的发展,旅团也会前往新的村落——火山底部岩洞中的土龙人族村落纳古力村(ナグリ村)、海滨的奇可村(チコ村)和通往天空山的西纳托村(シナト村)

每代的风格都有所不同:MH1的原始村落风格,MH2的水乡与中世纪王国风格,MHP2/P2G的北海道+加拿大风格,MH3的渔村风格,MHP3的日式风格,而MH4是美国西部开拓风格,更为令人感到亲切的则是制作猫饭的“中国猫”厨师(象征美国西部开拓时代的中国移民)

MHP3日式风格最明显的一点是MHP3的村长等人的对话的配音是类似日语(虽然还是听不懂在说什么(大雾)),而之前的MHP2G中村长说的是外星语(西班牙语?)

MHO故事发生在米拉德村、梅杰波尔坦城。游戏风格为古代中日混合风格。而猎人是杀马特站街风格。

MHX则是在新村子“贝尔纳村”之外还结合了MHG的“科科特村”,MHP2G的“波凯村”,MHP3的"结运村",卖了一手怀旧。而猎人也由以往派遣往村子的临时工变成了正式编制的龙历院公务员,在故事中调查和处理各个村子发生的事件。

武器系统

怪物猎人丰富的武器系统是其一大特色。原本按照武器的攻击效果分为打击系(如锤、狩猎笛等)、斩击系(如太刀、大剑、长枪等)、射击系(如弓箭、轻弩、重弩等),打击系可以对怪物的头部攻击时造成眩晕效果当然也有2g崩龙这种尾巴有10%气绝的奇葩(还有部分怪物的部位破坏为打击限定如MHP3土砂龙的头壳)、斩击系可以切断怪兽的尾巴、射击系则两者都不具备但是是远程效果,但在武器系统的不断丰富过程中,这个界限也不是非常明确了,如单手剑、长枪等武器也具有了打击效果,拔刀灭气也可化斩为打,笛子(柄击)、重弩、轻弩、弓箭也可以有斩击效果(斩击弹、接击瓶、X弓狩技钢丝绳)和打击效果(灭气弹、灭气瓶、弓的曲射)。

顺带一提,部分武器也存在炮击功能。炮击通过彻甲榴弹,铳枪及大型弩台/炮台等实现,榴弹可以蓄积气绝,铳枪炮击则不行,炮击的好处在于能够无视肉质的软硬造成固定伤害。 同样能造成固定伤害的还有爆弹,武器方面只能通过扩散弹打出小爆弹以及轻弩狩技装了逼就跑打出,道具则是各种爆桶(稳妥常用的方法是让怪物睡着然后4个人摆上一大圈w)豪姐:没有炸弹炸不死的怪,如果有,那就再来几个 虽然存在以炮击和爆弹为主要输出的手段的战术,但是不是特别主流,这里暂时不多做叙述,还是按照打击(无防御)、打击(有防御)、斩击(无防御)、斩击(有防御)、射击来分吧。

打击系武器(无防御性能)
  • 锤:全系列
  • 狩猎笛:MH2/P2/P2G;MHP3/3G;MH4/4G;MHX;MHO
  • 操虫棍:MH4/4G;MHX(打击系猎虫)(打头眩晕值比笛子还高,狩猎笛你退群吧)
打击系武器(有防御性能)
  • 穿龙棍:MHFGG(MHFG4及之后的版本被称为MHFGG)
斩击系武器(有防御性能)
  • 片手剑(单手剑):全系列
  • 大剑:全系列
  • 长枪:全系列
  • 铳枪:MH2/P2/P2G;MHP3/3G;MH4/4G;MHX;MHO
  • 盾斧波板糖:MH4/4G;MHX
斩击系武器(无防御性能)
  • 双剑双片手:MHP/G;MH2/P2/P2G;MHP3/3G;MH4/4G;MHX;MHO
  • 太刀长片手:MH2/P2/P2G;MH3/P3/3G;MH4/4G;MHX;MHO
  • 斩斧指甲钳/液压钳:MH3/P3/3G;MH4/4G;MHX;MHO
  • 虫棍:MH4/4G;MHX
射击系武器
  • 弓:MH2/P2/P2G;MHP3/3G;MH4/4G;MHX;MHO
  • 轻弩:全系列(无MHO)
  • 重弩:全系列(无MHO)
  • 弩炮大幅修改的轻弩:MHO
  • 操虫棍:MH4/4G;MHX(虫炮流)
  • 鹿角弹弓:MH3G(你根本不是弓!)
  • 神岛:MHP3/3G;MH4/4G;MHX(你根本不是轻弩!)(大概)

艾露猫

艾露猫(随从猫)系统是怪物猎人一大特色系统。从MHP1开始就有了这种神奇的生物伴随着主角生活。最初猫只是在主角战斗间隙,负责给主角制作料理以增加下一场战斗的初始生命和体力上限的简单系统(在MHP3中被浴场代替)还有出生入死的推车猫呢!;到了MHP2又多了帮主角烤肉(鱼)和农场冒险功能;从MHP2G开始,增加了可参加战斗主要工作为吸引怪物向正确(猎人)的方向攻击、用爆弹炸掉大剑蓄力等的随从猫,而且厨师猫可以转化为随从猫;在MH3随从猫系统不幸被奇面族代替;MHP3又再次恢复而作为取消了厨师猫的补偿,主角可以携带两只战斗随从猫(2人合作狩猎中也可以各携带1只),猫的技能也增加了很多;在MH4中也取消了MH3中的奇面族系统恢复了随从猫系统,增加了猫猫火龙车、猫猫飞弹等新系统;MHX中新加了史无前例的可以选择以随从猫而不是猎人的形式出战这叫艹猫

奇面族

作为3代(除P3)的随从,奇面族茶茶和卡扬巴有着很高的人气。奇面族可以通过改变所装备的面具和舞蹈来达到不同的效果,如放陷阱、磨刀、烤肉、回复、闪光等。因为玩家能够给奇面族下达指令,也被认为是历代最强随从。奇面族跳舞的时候会发出“爸爸”的叫声,也被玩家戏称为儿子,在p3战胜雷狼龙后放的短片中查查和卡扬巴也出来抢了几个镜头,4代以后,玩家能制作两个奇面族初始装备一样的随从猫装备来安慰怀古厨

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狩技

狩技是怪物猎人XCross(简称MHX被某些膜法师称为膜蛤学...)新加入的要素,分为通用狩技和武器专属狩技

  • 通用狩技
  • 猎人的绿洲:设置一个在一定范围内每2秒回复10hp的陷阱(?)除了射手,总感觉用处不大...
  • 绝对回避&绝对回避[临战]:发动后旋转身体脱出。绝对回避在闪避过程中自动收刀,绝对回避[临战]在闪避过程中自动拔刀(并且提高少量锋利度,刃鳞么)
  • 逃脱大师:一定时间内在逃离大型怪物的时候和搬运的时候不消耗耐力(在搬运过程中也可使用)然而不能当强走用,所以不要想着开了这个无限鬼人……不搬蛋几乎没法用。(不是靠挑衅锤吸收仇恨度再搬的吗)
  • 完全调和:在持续时间内,调和必定成功,且调和数量上升到最大
  • 不死鸟的吹息:解除所有buff(正面buff和异常buff全部解除),并且根据解除数量的多少来回复体力。(有什么用)
  • 回复增益:一定时间内回复速度和回复量上升感觉挺尴尬的一个技能
  • 钢铁身:持续期间全程霸体,防御上升,但是收刀状态不能跑这个时候怪换区了就尴尬了,要是连着换了几个区,那就更尴尬了...
  • 金刚身:持续期间全程霸体,防御大幅上升,但是不能跑不能回避。(我就没用过)

武器专用狩技

  • 大剑
    • 【兽宿】狮子:发动体内的洪荒之力力量,下一击的伤害提升,发动中自动收刀(收刀过程中被攻击狩技效果消失),然而通常是这两种情况。可以试着给队友一脚...
      • Ⅰ看我一刀之灵,(正在收………刀………),啪!
      • Ⅱ有基佬开我裤链!欸…大哥别走啊…
    • 震怒龙怨斩:举起大剑进行蓄力一击,过程中真·霸体不会被击飞和硬直,且收到伤害还会增加输出伤害。黄速龙王与夜鸟表示一颗赛艇
    • 地冲斩:相当于J回后追击的强化版,而且附带冲击波。
    • 月面宙破:在空中大幅扭♂动身体,将大剑的重量化为攻击的威力求猎人增加的重力势能
  • 太刀
    • 练气解放圆月斩:再摆出相当帅气装逼的姿势后进行一次斩击,在接下来的一段时间里练气槽一直为MAX
    • 樱花气刃斩:后垫步后突进,在命中部位会有多次的斩击属性追加,并升一级刃色(夭寿啦太刀有属解啦!!)在释放过程中会有樱花飘落,相当的美丽装逼但是XX里没了TAT
    • 镜花之式:一斤鸭梨将太刀横架在身前,对攻击做出反击(不能反弹吐息之类的攻击),再持续时间内(大概3秒?)处于无敌状态我经常再这种状态下被偷菊花的红跳跳打出硬直…
    • 妖刀罗刹:血之狂暴 浴血魔剑 我的回合!(哎?)!--某帽消耗体力(绿血变红血)以增加攻击力,攻击时红血会恢复成绿血。(强烈建议配合勇气Y躲)开猫火的福音···除非冷饮君的背叛
  • 虫棍
    • 虫缠:让虫子围绕再自己周围(90S)当然不是间桐樱那样的对周围的敌人进行攻击,即使你飞向天空,虫子还是会忠实的守护着你
    • 精华猎人:大力将猎虫甩出,命中后直接三灯毕竟大力出奇迹
    • 飞翔虫斩破:原地撑刀棍?跳起,然后蓄力斩下,能命中极高的位置,配合虫缠味道更佳哦威力更大。就算是巨兽我也破背给你看啊!
    • 觉虫强化:唤来特殊的虫子,以猎虫的体力为代价,强化攻击力,在旋转攻击命中后,会在同一个位置发动告诉旋转攻击
  • 片手剑
    • 回旋击:对周围一圈进行攻击,过程中无视敌人攻击,可再任何动作后使用。
    • 升龙击:突进攻击后用盾向上方打击(高气绝值),在空中可以进行追击配合武士道,片手剑已经脱离了地球引力...
    • 剑刃贱人乱舞八刀一闪:发动如同舞蹈一般的八连斩击狩猎不如跳舞,哦耶!
    • 混沌刃药:在向前方冲刺的时候,利用刀刃和盾牌摩擦的热量点燃特殊的刃药,拥有会心,重击,灭气,心眼等各种效果,还可以和其他刃药叠加黑暗料理的胜利
  • 双剑
    • 血风独乐:平地大风扇是谁要日3档风扇的,出来!CD一分半并不是能边打边跑,中途可以改变方向鬼人状态下,一个大风扇是能打满整个鬼人槽的
    • 天翔破空断:利用高低差进行攻击,只有再有地形高低差的地方能使用,冲怪是不行滴
    • 【兽宿】饿狼:召唤出两条哈士奇,向前方飞去,对路径上的敌人造成伤害
      ————by沉迷于屁股的猎人

      释放体内的另一种洪荒之力力量后,在接下来的一段时间内,提升攻击的打击次数(1hit=2hit+1h
    • 螺旋斩:又称电光毒龙钻并不是刀刃命中柔软的地方后会造成巨大的伤害就是说,你要知道肉质坠吼的地方,并且能打中它.....于是我选择了——兽宿 饿
  • 重锤
    • 回旋陨石:纵向大风车,将锤子旋转三圈,然后放出强有力的一击吃我一锤!顺便对队友又击飞效果
    • 大挑衅:嘲讽,使怪物的注意力集中再你的身上一段时间。带猫的就不要用了...毕竟你就那一点输出时间...除非武士道
    • 台风发动机:转转乐的强化版,同样可以派生本垒打
    • 脉冲:集中精神,在冲击的瞬间抽回重锤,由负压所造成的绝对真空产生冲击波,打击敌人天翔龙闪我并不觉得这是靠集中精神就能做到的事
  • 狩猎笛
    • 音击震:和锤子的回旋陨石一样,只是用音波攻击敌人。同样对队友有击飞效果
    • 奏缠:一段时间不需命中就可以产生重音符
    • 大合奏之魂:对自身产生所有效果,仅对自身有效,自身看起来很帅气啊
    • 活跃音符:发动后,一定时间内可以利用回避后的无敌时间进行快速的吹奏。重音符集齐的情况下再次翻滚可以重奏。
  • 斩斧
    • 变形强袭:斧大回旋斩+剑2连斩+属性解放斩的一套连击。狩猎不如跳舞2号动作之间有位移且可以变换方向。不过技术不好的情况下可能比较容易打空
    • 剑鬼见鬼模式:发动后直接进入到剑形态,剑形态攻击威力加强,此后斩击能量只会随时间的消耗而消耗,不会随攻击消耗可以连续属性解放,技能只会因猫车或是斩击能量耗尽而解除。剑鬼形态下使用变换斩击,最后一击属性解放斩后附加一次位移和一发大回旋。
    • 能量充填:瞬间装填大量斩击能量,结束时直接进入剑形态并使出一击横斩。lv2和lv3时会自带一定时间的会心强化,尤其是lv3强化30%会心率并且可以和技能叠加,从而可以轻易配出各种高会心。同时,也可以对剑鬼模式斩击能量进行充能(无限剑鬼)。
    • 暴风之斧:发动后斧模式移动速度和攻击速度加快,攻击力稍稍增加。(没什么鸟用的技能,估计只是为了吸引你多用用斧形态)

所以斧形态的存在感在哪里?有剑形态不就够了?

  • 盾斧
    • 回复瓶:一段时间内,属性强化回旋斩的效果变为消耗瓶子恢复体力。对周围队友也有恢复效果。辣鸡狩技,三级一个瓶子回十点攒五个瓶子再出回旋斩才一个回复药G这时间足够收刀吃两个秘药了好吗再说那点鸡毛范围都没霸龙的头大队友得贴着脸亲亲才能回血啊开了狩技高解没三连炸盾突没爆炸还不能给属性强化+1S你在逗我吗?!?!(╯‵□′)╯︵┴─┴——某牛XX里倒是强化了···一丢丢
    • 限制解除:增加瓶子数量,三级十瓶。十瓶大光剑什么的最帅了
    • 能量利刃EX咖喱棒TRANS-AM RAISER:释放瓶子的能量形成光剑攻击,瓶子越多,光剑越长,威力越高。其实没瓶子也可以用的,就是伤害感人···
    • 盾爆斩:这个....相信各位都知道手提式切割机,对,差不多就是那么个东西,能积蓄大量的瓶子,结束后按下R就能进行盾的属性强化(三级红盾,其他无盾->黄盾,黄盾->红盾)

所以盾斧就一个光剑能打?!?!

  • 长枪
    • 盾牌突击:手持盾牌的情况下向前冲刺,即使收到吐息攻击也可以防御配合骸龙的嘴炮可以产生时空隧道的既视感
    • 螺旋冲击:在蓄力后放出攻击力巨大的冲击波,然而蓄力时毫无防备
    • 防御吸收:举起盾牌,防御下一次攻击,能够吸收所有的伤害化为己用,收到的伤害越大,攻击力加成越高抖M系列....
    • 治愈之盾:从刃药和治愈瓶中得到的灵感,在盾上涂满了治疗药瞎几把扯淡...在防御攻击后药粉飞散,能回复自身和周围队友的生命值2级时范围接近于广域技能1级的效果,3级时范围介于广域1和2之间(回复效率远超前面盾斧那个没什么鸟用的回复瓶,尤其是怪连打的时候,而且持续时间还很不错,新诞生奶盾流)但是人家是受了盾斧回复瓶的启发发明的
  • 重弩
    • 超新星:射出具有贯通性的特殊子弹,在空中引发爆炸预炸引信穿甲榴弹,在正中心有巨大的伤害,但是如果命中墙壁或者障碍物就会消失
    • 加速弹雨:某位射手研发的狩技,发射特殊子弹,让药剂兴奋剂洒在自己身上,增加移动和填装速度水之女神阿库娅的祝福
    • 火药装填:在重弩内填装特殊火药,提升一定次数内子弹的威力超量装药,不会炸膛吗?
    • 射突型裂孔弹:是一种利用重弩的机构,发射出铁柱的招式;透过火药爆炸,同时执行压缩、加热和发射铁柱的攻击,击出的铁柱足以割裂空气。是属性的攻击。从此重弩远程切尾巴不是梦(次要目标达成了!)这时艾露猫一颗爆弹……

相关周边

怪兽萌娘化

暖洋洋的猫猫村

《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》及《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村G》,是CAPCOM在psp上发行的策略游戏及其资料片。玩家将扮演怪物猎人中的艾露猫,体验艾露猫世界的生活。

玩法就是作为一直很普通的艾露猫,一天村长交给你一个任务:为振兴猫族而奋斗!为猫村建造各种设施。然后你就通过各种采集、种植(其实还是采集)、钓鱼、挖矿、挤奶等等获得各种素材,并且和各种艾露猫成为好友并外出狩猎——主要的素材当然都是要通过狩猎获取的啦——最后用素材建设猫村的。就是这样一个经营类游戏。

游戏的一大特色就是所有的“人物”都是Q版的艾露猫,所有的对话都是诸如“喵~喵~”、“喵!”、“喵喵、喵~”这样的(汗),甚至还会看到各种怪物猎人中的动物的Q版(如Q版雌火龙等),还是很萌的,很适合拉着妹子一起玩哟~

怪物猎人动漫同人

  • 《怪物猎人Orage》
    • 一部以游戏《怪物猎人》为题材的漫画,作者真岛浩也是著名漫画妖精的尾巴(Fairy Tail)的作者。漫画共14话。已完结。
  • 《怪物猎人Epic》
    • 作者布施龙太的作品,画风比较接近《怪物猎人Orage》,至今未知更新了7话,尚未完结。
  • 《怪物猎人日记 岌岌可危的猫猫村☆猫猫千钧一发》
    • 一部以游戏《怪物猎人》和《暖洋洋的猫猫村》为题材的短篇官方同人动画,共10集,每集都很短,主要就是讲5位艾露猫各种失败的任务历史(好像有一次也成功了?好像?)。画风比较接近《暖洋洋的猫猫村》,声优阵容由小林优关智一高桥美佳子高木礼子べんぴねこ能登麻美子日笠阳子组成。在故事中也会回忆起自己当年各种失败的狩猎经历,也是很有趣的。
  • 《mh狩猎日记》
    • 日本玩家“关直人”根据自己玩MHP2、MHP2G、MHFO、MHP3以及暖洋洋的猫猫村的经历(主要是前两者),所画的同人漫画日记。画风随意幽默,部分被国内的爱好者们自行翻译。因为作者是在自己的博客上不定期更新的(初期更新频率很快,后来基本上就断更了),所以国内的翻译都不是很全,以下是“怪物猎人中文网”的部分翻译(不全,只有前面P2和P2G的部分):
    • 另外,虽然在漫画中主角是一个女猎人,但是作者本人的确是位男士……(有几话是作者现实生活部分,有画出)
    • http://www.monsterhunter2.cn/mh/mh-chengzhang-riji-jp-tongren-manhua.html


游戏《怪物猎人》的周边动漫,其实还有一些本子

  • 其中最著名的是鬼月あるちゅ画的以一位穿着麒麟装的女猎人为女主角的系列。
  • 魔狩十织系列是合适重口味绅士们看的本

[3]

我的朋友很少

《我的朋友很少》第一季的第二话“电脑世界里没有神(゜Д゜)”完美再现NETA了《怪物猎人》这款游戏。

真正的完美再现,从装备(蝴蝶装)到道具(大桶炸弹),狗龙王、雄火龙完美亮相,几乎和原版怪物猎人完全一样。

唯一再现的不够完美的扶眼镜,是动画里的PSP背面是个斜正方形的金属圈(原版的PSP是圆形的)

怪物猎人物语

《怪物猎人》系列史上首部RPG游戏,游戏平台为Nintendo 3DS,2016年10月8日已发售(FAMI通评分35分)。

此外,由David Production制作的同名动画也于2016年在富士电视台播出,全48话;播出的档期为富士电视台时隔10年首次新设的日间档期。

注释

  1. 怪物猎人P3 HD版为怪物猎人P3的复刻版,仅对画面进行了美化,一般不认为是一款独立作品。
  2. wii上的怪物猎人3拿到了fami通满分40分,而怪物猎人p3是39分,怪物猎人3G和怪物猎人4是38分,怪物猎人p2g是36分,怪物猎人p2是34分(未入白金)。
  3. 这才不是下载呢~哼

外部链接

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