• 你好~!欢迎来到萌娘百科!如果您是第一次来到这里,点这里加入萌娘百科!
  • 欢迎具有翻译能力的同学~有意者请点→Category:需要翻译的条目
  • 如果您在萌娘百科上发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!编辑萌娘百科其实很容易!
  • 觉得萌娘百科有趣的话,请推荐给朋友哦~
  • 萌娘百科群119170500欢迎加入,加入时请写明【萌娘百科+自己的ID】~
  • 萌娘百科Discord群组已经建立,请点此加入!
本页使用了标题或全文手工转换

战舰少女/地中海死斗

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!
跳转至: 导航搜索

欢迎来到战舰少女专题!
战舰少女的相关条目仍在建设中,希望您能和我们一同编辑相关条目


[ 显示全部 ]


< 西行航线开辟   海域   北海风暴 >
战舰少女R.png
本页面内容主要来自战舰少女非公式资料站以及舰少资料库
掉落信息或有不全,欢迎在确证的情况下补充。
带路条件按从左往右顺序判断,不满足条件则进入下一个判断。
大萌字.svg
萌娘百科欢迎您参与完善本条目☆Kira~

可以从以下几个方面加以改进:

  • 敌舰配置、掉落列表
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。

海域特征

  1. 游戏的第五个可攻略海域(废话)
  2. 出产各种类型的狗粮。5-5B多刷会出产名叫沙利文、西格斯比和撒切尔的狗粮
  3. 5-5B点是优秀的肝船点,适合中等练度的舰队在此进行强化。
  4. 敌舰队中开始出现潜艇(SS),院长点第一次出现名为“旗舰”的强力单位,请在攻略前做好充足准备。
  5. 5-4才是本章真正的疯人院。
  6. 没有过5-5的非洲提督可以尝试在5-2C点炸鱼。就怕你不会吃桶

5-1 塞浦路斯附近海域

https://www.zjsnrwiki.com/images/thumb/1/15/5-1.png/396px-5-1.png
海域地图
分歧点 带路条件 分歧概率
start点 舰队中驱逐≥2 →A 舰队中航母≥2 →B start→A★ start→B★
A点 舰队中战列≥1则A→C A→C★ A→D★
C点 舰队中战巡≥2则C→E 舰队最低航速≥27则C→F C→E★ C→F★★★
D点 舰队索敌≥253则D→F 舰队中最低航速<27则D→G D→G★ D→F★
F点 舰队中轻巡≥2则F→G F→G★ F→H★★★

H点Boss配置:

   1.BB+CV+CV+CVL+CVL+SS
   2.BC+BC+CV+CVL+CL +SS
   3.BB+BC+BC+CA +CA +SS
  • 本区H点有且只有1只潜艇,C点有2或4只潜艇

5-2 克里特附近海域

https://www.zjsnrwiki.com/images/thumb/d/de/5-2.png/396px-5-2.png
海域地图
分歧点 带路条件 分歧概率
start 舰队最低航速≥27节 →A 舰队中驱逐≥2艘 →B 旗舰航速≤25节 →C start→A 15% start→B 70% start→C 15%
D 舰队中重巡≤2艘 →G D→G 50% D→H 50%
F 旗舰等级≥60 →H 舰队中轻巡≥2艘 →I F→H 78% F→I 22%
  • G点有大量鱼!
  • C点、E点也会碰到鱼!
  • C点炸鱼,配置:旗舰必定为低速CL,只带1DD/CL,其余的都是CVL/CV(推荐:3CVL+1CV)。





5-3 马耳他附近海域

https://www.zjsnrwiki.com/images/thumb/9/96/5-3.png/396px-5-3.png
海域地图
分歧点 带路条件 分歧概率
start 舰队最低航速≥27节 →B start→A 78% start→B 22%
A 舰队总索敌值≥200→E A→C 50% A→E 50%
D 旗舰为轻巡→G D→F 80% D→G 20%






5-4 直布罗陀东部海域

https://www.zjsnrwiki.com/images/thumb/0/03/5-4.png/396px-5-4.png
海域地图
分歧点 带路条件 分歧概率
start点 start→A 50% start→B 50%
C点 舰队总索敌值≥233→F C→E 50% C→F 50%
D点 舰队中航母≥2艘→A D→A 50% D→F 50%
G点 G→E 50% G→H 50%






5-5 直布罗陀要塞

https://www.zjsnrwiki.com/images/thumb/f/f7/5-5.png/396px-5-5.png
海域地图



分歧点 带路条件 分歧概率
start点 航母旗舰 start→A
平均航速≥27 start→B
start→A 33% start→B 33% start→C 33%
B点 航母≥2→D B→D 25% B→E 75%
F点 索敌≥233 F→I ★ F→H ★★★


B点敌人配置: 1. 2CA + 2CL + 2DD 2. CA + Clt + 2CL + 2DD 3. BC + 2CA + 2CL + DD 经验 150 540

5-5出发点航速沟的说明


想必有不少萌新打到5-5希望走上线二战见boss,却苦于无法压低航速、直接带路进b点。
为什么会这样呢?这是因为在战舰少女:航速这一条目中阐释的航速应用于战术迂回和航向的计算中,并非通常海域的航速沟。
此处的“平均航速”的公式应为 每条船的航速之和 / 船的数量 ,即所有船航速的算术平均数。
本萌新做了如下测试:

4条21节的战列舰 + 2条38节的改造驱逐
(U国内华达级2条(未改造)+U国科罗拉多级两条(无改造)+J国晓、电(已改造))
航速的算术平均数为26.67 顺利进c点

3条21节的战列舰 + 1条23.5节的战列舰 + 2条38节的改造驱逐
(将上述的一条科罗拉多级替换成E国纳尔逊(未改))
航速的算术平均数为27.08,沟b点

因此本萌新认为,此处的“平均”即指算术平均
希望能帮到其他萌新


所以为了同时满足航速与反潜的要求 建议准备一艘轻型航母兰利(15节,同时具有中破保护)
现在C点可能有4艘潜艇,请带上3艘反潜舰。

放弃兰利而要带4艘低速战舰和两艘反潜舰的话,意味着你很大概率在c点因为秒不掉潜艇被虎纹鲨鱼教做人,意味着500钢走好不送

< 西行航线开辟   海域   北海风暴 >