• 你好~!欢迎来到萌娘百科!如果您是第一次来到这里,点这里加入萌娘百科!
  • 欢迎具有翻译能力的同学~有意者请点→Category:需要翻译的条目
  • 如果您在萌娘百科上发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!编辑萌娘百科其实很容易!
  • 觉得萌娘百科有趣的话,请推荐给朋友哦~
  • 萌娘百科群119170500欢迎加入,加入时请写明【萌娘百科+自己的ID】~
  • 萌娘百科Discord群组已经建立,请点此加入!

文明6

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
跳转至: 导航搜索
大萌字.svg
萌娘百科欢迎您参与完善本条目☆Kira~
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。
Ambox currentevent.svg
此页面的内容及资料需要长期更新,现存条目中资料未必是最新。
文明VI
CivilizationVI.jpg
原名 Sid Meier's Civilization VI
译名 文明6(注)(陆)
席德·梅尔的文明帝国6(港台)
类型 策略战旗
平台 PC/Mac
IOS
Nintendo Switch
分级
ESRB:ESRB 2013 Everyone 10+.svg - 所有人10+
PEGI:PEGI 12.svg - 12岁以上
GSRR:GSRR PG 12 logo.svg - 辅12级
开发 Firaxis Games
发行 2K games
制作人 Ed Beach
发行时间 2016年10月21日(PC本体)
2017年12月22日(IOS版)
2018年2月8日(资料片R&F)
2018年11月16日(NS版)
2019年2月15日(资料片GS)
2019年11月22日(X1、PS4)
机器嗡嗡响个不停、烟味刺鼻、灰烬和煤烟遮挡住视线——这是时代变迁的标志。
科技和文化进步的诱惑是推动你的王国不断向前发展的动力。
现在,你面临的挑战是维持地球和人类、和平与战争之间微妙的平衡。

席德·梅尔的文明VISid Meier's Civilization VI》是Firaxis Games开发、2K Games发行的以人类历史为背景的谋杀时间与生命的策略游戏系列《席德·梅尔的文明》的第六款正统作品,目前拥有两个资料片《迭起兴衰Rise & Fall》(简称R&F)与《风云变幻Gathering Storm》(简称GS),另有6个DLC以及数不清的奇葩mod

简介

《文明》系列于2016年—25周年之际迎来了新一代大作,《文明VI》,与前作一致的人类发展战棋游戏。你率领一个文明,从远古的刀耕火种,到中世纪骑士的碰撞,再到近代轰鸣的炮声,直至卫星与互联网时代的今天,与其它文明进行互动,与自然和社会进行斗争,直到完成六个胜利条件之一。

  • 宗教胜利:你的信仰成为剩余所有国家的主流信仰(在每个国家都成为一半以上城市的主流信仰)
  • 文化胜利:为你的文化吸引来的游客的总值超过任何一个国家的国内游客总值
  • 科技胜利:首先完成火星殖民的三个部件(要求先完成人造卫星和登陆月球)
  • 征服胜利:所有文明中仅仅有你保留了初始首都
  • 外交胜利:你的文明在世界议会中拥有最多的话语权
  • 时间胜利:在2050年游戏结束时你的分数在所有文明中排行第一

登场文明

本体

  • 阿拉伯
  • 埃及
  • 巴西
  • 德意志
  • 俄罗斯
  • 法兰西
  • 刚果
  • 罗马
  • 美利坚
  • 挪威
  • 日本
  • 斯基泰
  • 苏美尔
  • 希腊(2名领袖)
  • 西班牙
  • 印度
  • 英格兰
  • 中国

DLC文明

  • 阿兹特克(注)
  • 波兰
  • 澳大利亚
  • 波斯
  • 马其顿

(以上所有文明为IOS版及NS版首发文明)

  • 努比亚
  • 高棉
  • 印度尼西亚

(以上所有文明为Steam豪华版所包含所有文明)

资料片《迭起兴衰》

  • 朝鲜
  • 蒙古
  • 荷兰
  • 克里
  • 格鲁吉亚
  • 苏格兰
  • 马普切
  • 祖鲁
  • 印度(仅领袖)

资料片《风云变幻》

  • 匈牙利
  • 毛利
  • 加拿大
  • 印加
  • 马里
  • 瑞典
  • 奥斯曼
  • 腓尼基
  • 英格兰(仅领袖)
  • 法兰西(仅领袖)

DLC与资料片

维京情景包Vikings Scenario Pack

Vikings Scenario Pack

该DLC于2016年12月21日实装。

  • 新增6个城邦:奥克兰,塔那那利佛,阿尔马,格拉纳达,马斯喀特,帕伦克
  • 新增3个自然奇观:艾雅法拉火山,吕瑟峡湾,巨人堤
  • 新增情景:“维京人,商人,掠夺者”

波兰文明及情景包Poland Civilization & Scenario Pack

Poland Civilization & Scenario Pack

该DLC于2016年12月21日实装。

  • 新增文明:波兰
  • 新增情景:“雅德维加的遗产”

澳大利亚文明及情景包Australia Civilization & Scenario Pack

Australia Civilization & Scenario Pack

该DLC于2017年2月24日实装。

  • 新增文明:澳大利亚
  • 新增1个自然奇观:乌卢鲁
  • 新增情景:“内陆大亨”

波斯和马其顿文明及情景包Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack

Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack

该DLC于2017年3月28日实装。

  • 新增文明:波斯,马其顿
  • 新增2个奇观:摩索拉斯王陵墓,阿帕达纳宫
  • 新增情景:“亚历山大的征服”

以上四款DLC为预购豪华版骗氪DLC

努比亚文明及情景包Nubia Civilization & Scenario Pack

Nubia Civilization & Scenario Pack

该DLC于2017年7月28日实装。

  • 新增文明:努比亚
  • 新增1个奇观:博尔戈尔山
  • 新增情景:“尼罗河的赠礼”

高棉和印度尼西亚文明及情景包Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack

Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack

该DLC于2017年10月20日实装。

  • 新增文明:高棉,印度尼西亚
  • 新增1个奇观:吴哥窟
  • 新增1个自然奇观:下龙湾
  • 新增情景:“涅槃之路”

迭起兴衰Rise & Fall

Rise & Fall

该资料片于2018年2月8日实装。

  • 加入大时代,历史时刻和年表
  • 加入忠诚度
  • 加入总督
  • 加入紧急状况
  • 新增8个文明:朝鲜,蒙古,荷兰,克里,格鲁吉亚,苏格兰,马普切,祖鲁
  • 新增1名印度文明领袖:旃陀罗笈多
  • 新增8个奇观:阿尔忒弥斯神庙,高德院,基尔瓦基斯瓦尼,西印度交易所,泰姬陵,圣瓦西里主教座堂,自由女神像,阿蒙森-斯科特南极站
  • 新增7个自然奇观
  • 新增4种单位
  • 新增2种改良设施
  • 新增2种区域:市政广场,水上乐园
  • 新增14种建筑
  • 新增3种资源:棕榈,琥珀,海龟
  • 新增政策
  • 新增战争借口
  • 新增领袖隐藏议程
  • 更细致的同盟系统

风云变幻Gathering Storm

Gathering Storm

该资料片于2019年2月15日实装。

  • 加入环境系统
  • 加入工程项目
  • 加入世界议会
  • 更新科技树与市政树
  • 新增8个文明:匈牙利,毛利,加拿大,印加,马里,瑞典,奥斯曼,腓尼基
  • 新增1名英格兰、法兰西文明领袖:阿基坦的埃莉诺
  • 新增7个奇观:金门大桥,巴拿马运河,匈牙利国会大厦,马丘比丘,桑科雷大学,大浴场,密纳克西神庙
  • 新增7个自然奇观
  • 新增18种单位
  • 新增15种改良设施
  • 新增5种区域
  • 新增9种建筑
  • 新增3种资源
  • 新增2种城市定居点
  • 新增2个情景:“黑死病”,“战争机器”

游戏模式

《文明VI》中分为单人模式和多人模式。

单人模式

单人模式中,玩家可选择一个文明进入与其他由电脑操控的文明的对抗中。

多人模式

玩家可以通过网络联机进行真人之间的文明对抗不过经常就变成单人模式了;或者进入热座模式,和好友在同一设备上共同发展或者自己打自己,或者进入看戏模式(AI打AI)

基本概念与游戏机制

文明

这里的文明一般指主流文明
游戏本体以及所有DLC共有42个主流文明。每一个文明都会有其对应的文明特性(UA)特殊单位(UU)特殊建筑(UB)\特殊区域(UD)\特殊改良设施(UI),以及一位或多位领袖,而每位领袖会有各自的特质以及议程属性。

  • 中国为例,其UA为“朝代更替”,UU为“虎蹲炮”,UI为改良设施“长城”,官方领袖为秦始皇。

领袖

领袖是玩家在《文明VI》中扮演的角色。有的文明只有一个领袖可选,而有的文明有多个领袖可选。游戏本体以及所有DLC共有45名领袖。

  • 目前游戏中希腊、印度、法兰西、英格兰文明均拥有两名领袖,英格兰和法兰西有一名领袖相同。

每个领袖有自己的特质,这些特质不同于文明特质,它们只特定于每个领袖,甚至相同文明里的不同领袖,其特质也不尽相同。
领袖议程取决于它们的历史人物角色,领袖同时还有隐藏议程和随机议程。

时代

以真实世界的历史为样板,游戏中文明会经历的时间段。
当某一文明研究到科技树/市政树中对应时代的科技/市政时,该文明进入该时代。
顺序为远古时代--古典时期--中世纪--文艺复兴时期--工业时代--现代--原子能时代--信息时代--未来时代

大时代

在“迭起兴衰”版本中,游戏中统一的“大时代”取代了原版各文明间独立的“时代”设定。该设定要求玩家在发展文明的同时获取时代点数,以此决定本文明的下一个时代是黄金时代或是黑暗时代
当时代点数满足要求时,文明进入黄金时代;若未达到点数要求,则会进入一个普通的时代;但如果你获得的点数连进入普通时代的点数也未达到,文明会进入黑暗时代
黄金时代中的文明会获得大量加成。 而黑暗时代中的文明会获得大量惩罚并可以使用效果和负面作用都很强大的黑暗政策,但若在黑暗时代获得了达到黄金时代的点数,则会在下个时代进入英雄时代
当一局游戏中一半以上的文明研发各自在新时代所属的第一项科技/市政完成时,所有的玩家将收到10回合的倒计时,倒计时结束后自动进入新的大时代。
一个普通、黄金、黑暗或英雄时代持续一整个时代,直到下一个时代才会结束该时代,并进入新的普通、黄金、黑暗或英雄时代。

城市

文明的基础是城市。玩家的大部分活动都在城市中进行。
在《文明VI》中,城市由一个市中心、周围的区域、改良设施以及边境内未改良的地块组成。
每座城市在同一回合内只能建造或生产建筑、区域、奇观、单位、项目中的某一项。
城市会自动吞并边界外的未占领地块,吞并速度与该城市的文化值文化值成正比。

区域

在之前几代游戏中,建筑均建造在市中心中。而在《文明VI》中,建筑都建造在独立于市中心的“区域”中。
区域由城市花费生产力生产力建造。不同的区域的建造要求有所不同,但每建造一个区域,都需要达到一定的人口数量,并且所有区域必须建在市中心3个单元格范围之内。
游戏中共有近20种不同的区域然而最重要的也就那么几种,每种区域的功能都不同。
有些文明会用特殊的区域来取代某些区域,但其基本功能相同。

市中心

市中心即城市的核心,作为特殊的城市区域,控制市中心即为控制整座城市。
一座新的城市需要一名开拓者建立。城市一旦建立,会自动获得1人口,市中心,以及周围的地块。
市中心可建造少量的建筑。

建筑

建筑由城市花费生产力生产力建造。也可以使用金币金币购买建筑。某些建筑只能使用信仰值信仰值购买。
游戏中有50多个建筑。不同的建筑会给城市提供不同的加成以及功能,其建造条件都有所不同,但都必须建在区域中。
有些文明会用特殊的建筑来取代某些建筑。

改良设施

建造者可以将地块改造成为改良设施。
游戏中有30多种改良设施。不同的改良设施会给城市提供不同的加成以及功能,其建造条件也有所不同。
有些文明会拥有特殊的改良设施。

城邦

即《文明VI》中的“次要文明”。
城邦是自治城市。他们不会主动进攻其他文明或城邦,除非某文明向其宣战或宗主国与其他势力处于交战状态。
其种类分为六种,分别为军事、文化、贸易、科技、宗教、工业。
主流文明可以选择向城邦派遣使者,并获得与该城邦相对应的加成。当某一文明向该城邦派遣的使者数量不少于三个且多于其他文明派遣的使者,则该文明成为该城邦宗主国。
作为城邦的宗主国,该文明享有特色城邦加成、外交忠诚、资源共享和征兵的特权。

政体

政体向文明提供放置政策卡的槽位,并提供某些特性。
游戏中共有13种政体,分为五个时期。随着对市政树研究的深入,文明可解锁更高级的政体。文明可以在完成新市政研究的回合改变政体,或者花费一定金币金币改变政体。
若文明使用某政体达到某一回合数,则会获得政体传承效果,是该政体特性的升级,在更换政体后该特性会依然保留。

  • 迭起兴衰中,政体传承被移除,政体传承效果在修改后成为了特殊的政策卡。
  • 政体不同的文明之间会不满。
  • 将政体切换回曾经使用过的政体会进入至少3回合的无政府状态。

奇观

奇观来自于现实中著名的建筑、地标。因此,绝大多数奇观对游戏玩法有显著影响,但每一座奇观只能被某一文明所建造,同时要花费比建筑和区域更多的生产力生产力来建造。
不同于前几代《文明》,奇观在《文明VI》中成为了一种特殊的区域建筑,需要占用地格才能建造。每座奇观的建造要求都不尽相同,但所有奇观必须建在市中心3个单元格以内。
奇观所在的城市被占领后,文明会获得奇观的持续效果,但不会获得即时效果。

  • 如若占领大金字塔所在城市,则会获得建造者使用次数+1的加成,但不会获得一个免费的建造者。

资源

和前作类似,资源被分为加成资源、军事资源、奢侈资源。

加成资源会给地块增加产出,城市中的一些建筑或奇观也可以为加成资源提供更多的产出。比如牛、水稻、小麦提供食物,石头提供产能。 与前作不同,工人可以收获加成资源获得一次性的收益。

军事资源是建造特定类型军事单位的需求。比如剑士需要铁,重装战车和骑手需要马,火枪需要硝石等。

奢侈资源在开发后会为城市提供满意度。

单位

单位是《文明》系列的核心概念之一。玩家的建设、战争、贸易、间谍等行动都通过单位完成。
单位可分为军事、辅助、平民、宗教、间谍和伟人,每个文明还会有特有的军事单位来代替某些单位。
大部分单位都需要通过花费生产力生产力获得,或者可以花费 金币金币获得;宗教单位需要花费信仰值信仰值获得,在一些条件下,一些单位可以通过花费信仰值信仰值获得。
单位都拥有行动力(除间谍)。单位可以在地图上移动直到行动力耗尽。
军事单位都拥有血量和攻击力。在参与攻击后会积累经验值升级并获得特殊能力,最高可到五级。单位可以花费金币金币晋升为更高级的同种军事单位。
间谍是特殊的单位,可派去其他文明执行破坏或者窃取的任务,或者留守本国执行反间谍的行动。只有在执行任务的过程只有几率死亡。
伟人是特殊的单位,都来源于历史上著名的人物,对游戏进程会产生较深远的影响,或是达成某些胜利的必要过程。只能在伟人界面花费相应类型的伟人点数招募,而且除非使用伟人,伟人无法死亡或被消灭。

总督

迭起兴衰版本加入的机制。总督通过被派遣到城市任职来为这座城市增加8点回合忠诚度以及用能力带来各种方面的不同加成。当前游戏共有8名总督。
总督会消耗一个总督头衔解锁,也需要一个总督头衔来解锁新能力。每个总督都有一个基本能力以及五项额外能力。
一座城市最多拥有一名总督,同样的一名总督只能被派往同一城市。但是总督被派遣后可以被重新指派到另一城市,无论是否就位。
总督一旦被派遣,就需要5个回合就位,无论城市在什么地方。在就位之前,总督的能力不会生效。

  • 所有文明可获得的总督都是相同的。
  • 几乎所有总督都只能派往己方城市,但外交官阿玛尼可以被派往城邦,以及奥斯曼独有的总督易卜拉欣可以被派往其他文明。

科技值 科技

(待补全)

文化值 文化

(待补全)

科技树/市政树

《文明VI》将前几作的科技树分成了新的科技树以及市政树
玩家获得的每项科技都会让文明获得建造或生产某些高级单位、建筑、资源、奇观的能力,或一些直接的奖励。
而市政能够解锁更高级的政体、政策,某些可以解锁建筑、设施和特殊单位。市政还允许玩家进行更高级的外交和间谍活动。
科技和市政的研究分别消耗一定费用,即科技值科技值或文化值文化值。

尤里卡!/鼓舞!

《文明VI》中,几乎所有的科技/市政都会有属于自己的“尤里卡!/鼓舞!”,即当玩家通过达成特定条件来减少对应科技/市政的研究费用。

  • 一般来讲,“尤里卡!/鼓舞!”的减少量为40%,但中国为50%。
  • 在迭起兴衰版本前,“尤里卡!/鼓舞!”的减少量为50%,中国为60%。

宗教

(待补全)

市民(人口)

(待补全)

食物 食物

人口增长的最关键因素是食物食物。
如果一个城市的食物过剩,那么人口便会逐渐增长,而食物短缺会导致人口减少。

住房 住房

住房住房是《文明VI》里的新概念,为城市的人口容量定出上限。
在城市建立前,位置决定了初始住房住房的数量。但在城市发展中,可以建造某些区域、建筑、奇观和改良设施增加住房住房。
一个人口接近或达到住房上限的城市会减缓人口增速,直到人口超过住房上限2点时,人口停止增长,尽管城市食物食物充足。

宜居度 宜居度

《文明V》中的幸福度在《文明VI》中成为了宜居度宜居度,并且不再是文明总体的统计数据,而是每座城市单独计算。
某些政策、政体、建筑、奇观、区域等会增加宜居度宜居度。
城市的宜居度宜居度会影响城市中的人口增长以及生产速度:高宜居度的城市发展迅速,而低宜居度的城市无法正常发展,甚至会产生叛军。

忠诚度

在迭起兴衰版本加入的机制。你的每一座城市都拥有独立的“忠诚度”,并且忠诚度主要随人口压力以及附近城市压力改变。
当文明的某一城市的忠诚度降至0,则会变成自由城市,并产生叛军。若其他文明对其的忠诚度压力超过了本文明对其的压力,该城市将可能并入其他文明。
派遣总督、改变政策、增加人口以及提高宜居度是提高忠诚度的主要方式;同时黄金时代有忠诚度加成,而黑暗时代有忠诚度减益。 坑爹的是,如果对操作不太熟悉,夺下的其他文明的城市还可能变成自由城市,导致一座城需要反复打好几次。

贸易

(待补全)

其他

游戏配音

  • 游戏中,各文明领袖的配音均使用其所属国的语言,只有助手和助手父亲(也就是开场CG里的两人)的语言可供切换。
  • 另,PC版中,游戏的显示文字与语音是可以分开设置的,而Switch版不行。

别称

  • 下一回合6
    文明系列的通病之一,一局游戏耗时很长且很容易让人上瘾,为之耽误时间入院甚至不治身亡的受害者比比皆是,但是人们还是喜欢入坑,因此另有别称“毒品6”。
    另,此游戏已获得第一届STEAM大赏的“再五分钟就好了”奖。你的时间呢?
  • 野蛮6
    同样是系列通病之一
    有两种解释,1.征服转一切,指所有的胜利方式,最开始都从早期战争获取超额收益开始。
    2.本代的野蛮人在游戏中得到了史诗性加强,不仅科技领先玩家,而且可以利用营地周边的战略资源来建造高等兵种,后期甚至可以使用战列舰进犯玩家领海,时常让玩家分不清到底谁才是真正的蛮族。
  • 砍树6
蜀山兀,阿房出。
——杜牧《阿房宫赋》
移除地貌砍树一直是文明系列获取额外产能的来源之一,但由于本代砍树本身的加强版本初甚至可以砍境外树,不过该功能早已移除,砍树已经成了游戏过程中的必要步骤,因此有此称呼。
再加上迭起兴衰中的总督马格努斯的基本能力“开拓先驱”:任职城市接收到的来自清理地貌和收获资源的获益提高100%,导致砍树更甚。
当然,砍掉自己种的树是没有产能产出的。
《风云变幻》试图用全球灾害的机制遏制砍树党,并且砍树机制被大幅削弱。

初期BUG玩法

卖兵BUG人口贩子斯基泰
  • 在最早的版本中,单位在任何的地点,任何的血量下,都可以解散以换取金币,远程卖兵回收金钱可以获得极大的收益。
  • 更为IMBA的是,使用政策、建筑等手段降低自己军队时的售价,可以先买一支军队,再马上以更高价格卖出,从中赚取差价。
  • “2016年秋季更新”中修正:“删除单位不再返还金币。单位受伤后无法删除。”
砍树BUG
  • 最早的版本中,建造者可以在全球的任何一个角落砍树来为自己提供产能,境外砍树被视为一种很有效的产能来源,尤其是可以境外解散被使用到剩余次数仅有1的建造者,回收金币,收益非常高;不只如此,还有收获女神信条BUG与其相关,收获女神获得的信仰会乘以城市数量,从而获得巨量信仰,这个bug修正很早,在2019年的夏季更新中,收获女神信条被删除。
  • “2016年秋季更新”中修正:“单位无法移除非玩家所有的单元格地貌。”
溢出锤BUG
  • 溢出锤是文明系列的既定设定,在一次建造中,若超过所需的产能,则多余的产能会储存下来,在下一次的建造中使用。
  • 溢出锤BUG使用万神殿信仰“锻造之神”的BUG[1],配以对建造军队的产能加强,可以不停的建造低级的兵种,将更多的产能累积到溢出部分中,一次性建造更重要的东西。配合卖兵BUG还可以将多余的军队卖出,获得更高的收益。[2]
  • “2016年秋季更新”中将“锻造之神”修正,降低了某些军事政策的增益,但仍然有使用溢出锤的办法。
  • 2019年的春季更新中,将溢出锤的计算方法进行了修改,其仍然存在但是机制与原来完全相反,导致新入坑的玩家无法以此发展。
交易BUG
  • 初期,由于AI交易系统不够完善,被玩家们发现了可以从与AI交易中获得大量利益的方法。
    1. 和AI进行钱钱交易,使用回合金购买AI的现金,由于BUG,你需要支出的回合金不会扣除,因此可以获得大量的金币。
    2. 只使用金钱与AI交易,在议价结束后略微减少你的报价,AI会主动将价格降到你减少的水平,即可以1金币买AI的所有东西。
  • “2016年秋季更新”中修正:“修复了计算机对手会以所想要的金币变化还价,而非以所想要的金币总量还价的问题。”
    • 然而2019年春季更新后,这个bug又卷土重来了……

系统要求

Windows

最低配置 推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统 需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64 Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
处理器 Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
内存 4 GB RAM 8 GB RAM
图形 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
DirectX 版本 11 11
存储空间 需要 12 GB 可用空间 需要 12 GB 可用空间
声卡 DirectX Compatible Sound Device DirectX Compatible Sound Device

Mac OS X

最低配置 推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统 需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 10.11 (El Capitan) or 10.12 (Sierra)
处理器 Intel Core i5 2.7Ghz
内存 6 GB RAM
图形 Radeon HD 6970 | Intel Iris Pro
存储空间 需要 15 GB 可用空间

SteamOS + Linux

最低配置 推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统 需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 SteamOS, Ubuntu 16.04 (64bit)
处理器 Intel Core i3 530 or AMD A8-3870
内存 6 GB RAM
图形 1 GB VRAM Minimum - NVIDIA GeForce 650
存储空间 需要 15 GB 可用空间

外部链接

  • 训练和建造远古及古典时代的军事单位时产能 +25%,本应只对自己起效,却意外的对同一局游戏中所有玩家起效
  • 具体请参见[1]
  • 根据eShop消息,此游戏已于2019年6月18日在美服停售。