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日本麻将:三人麻将

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三人麻将,简称三麻,通常称为秋刀鱼,是日本麻将的一种变体规则。

据说是日麻玩家为解决三缺一难题而发明的规则。

可是依然是会出现二缺一的情况。详情后述。

与四人麻将不同的地方

注:本表所述的均为最普遍情况
四麻 三麻
局数(东风战) 东1局~东4局,(南1局~南4局) 东1局~东3局,(南1局~南3局)
牌数 136 108(不使用Mj2m.gifMj3m.gifMj4m.gifMj5m.gifMj6m.gifMj7m.gifMj8m.gif
岭上牌 4 8
鸣牌 不可吃
万子的宝牌顺序 Mj1m.gifMj2m.gifMj3m.gifMj4m.gifMj5m.gifMj6m.gifMj7m.gifMj8m.gifMj9m.gifMj1m.gif Mj1m.gifMj9m.gifMj1m.gif
赤宝牌 Mj0m.gifMj0p.gifMj0s.gif各1张,有时Mj0p.gif2张 Mj0p.gifMj0s.gif各1张
役种 / 三色同顺、增加拔北宝牌
也有将北直接视为宝牌和/或役牌等情况。
拔北宝牌的说明 / 拔北后自摸算岭上开花。
碰后不可以直接拔北。
拔北近似于鸣牌的行为(一发地和九种九牌两立直会被破除)。
非役满牌型也可以抢北(不算抢杠,必须有役)。
中途流局 四风连打、四杠散了、四家立直、⑨种⑨牌,部分规则有三家和了 四杠散了、⑨种⑨牌
原点 25000 35000
本场棒 300 200
一位必要点数 30000 40000
不听罚符总点数 3000 2000
马点 15/5/-5/-15 20/0/-20

打点表

三人麻将荣和的打点表与四人麻将完全相同,而自摸时的点数结算有两种,自摸损与无自摸损。大部分规则默认使用有自摸损(扣除北家需支付的部分)可能创造出800点的超高打点,若无自摸损则将北家需支付的部分平分给另外两家。

有自摸损

  • 由于其实际打点与四人麻将打点表相同,在此不多做赘述,仅提供满贯以上的部分。
三人麻将满贯以上打点表
(上行:荣和,下行:自摸[自摸合计])
满贯等级↓ \ 子亲→ 子家 亲家
满贯
5番
8000
2000/4000[6000]
12000
4000All[8000]
跳满
6番、7番
12000
3000/6000[9000]
18000
6000All[12000]
倍满
8番、9番、10番
16000
4000/8000[12000]
24000
8000All[16000]
三倍满
11番、12番
24000
6000/12000[18000]
36000
12000All[24000]
役满
累计役满:13番或以上
32000
8000/16000[24000]
48000
16000All[32000]

无自摸损

三人麻将满贯以下子家打点表(无自摸损)
(上行:荣和,下行:自摸【子家/亲家】)
符数↓ \ 番数→ 20符 25符 30符 40符 50符 60符 70符 80符 90符 100符 110符
1番 -
-/-
-
-/-
1000
500/700
1300
600/900
1600
600/1000
2000
800/1300
2300
900/1500
2600
1100/1700
2900
1200/1900
3200
1200/2000
3600
-/-
2番 -
600/900
1600
-/-
2000
800/1300
2600
1100/1700
3200
1200/2000
3900
1500/2500
4500
1800/2900
5200
2000/3300
5800
2300/3700
6400
2400/4000
7100
2700/4500
3番 -
1100/1700
3200
1200/2000
3900
1500/2500
5200
2000/3300
6400
2400/4000
7700
3000/4900
满贯
8000
3000/5000
4番 -
2000/3300
6400
2400/4000
7700
3000/4900
满贯
8000
3000/5000
三人麻将满贯以下亲家打点表
(上行:荣和,下行:自摸)
符数↓ \ 番数→ 20符 25符 30符 40符 50符 60符 70符 80符 90符 100符 110符
1番 -
-
-
-
1500
800All
2000
1100All
2400
1200All
2900
1500All
3400
1800All
3900
2000All
4400
2300All
4800
2400All
5300
-
2番 -
1100All
2400
-
2900
1500All
3900
2000All
4800
2400All
5800
3000All
6800
3500All
7700
3900All
8700
4400All
9600
4800All
10600
5400All
3番 -
2000All
4800
2400All
5800
3000All
7700
3900All
9600
4800All
11600
5900All
满贯
12000
6000All
4番 -
3900All
9600
4800All
11600
5900All
满贯
12000
6000All
三人麻将满贯以上打点表
(上行:荣和,下行:自摸)
满贯等级↓ \ 子亲→ 子家 亲家
满贯
5番
8000
3000/5000
12000
6000All
跳满
6番、7番
12000
4500/7500
18000
9000All
倍满
8番、9番、10番
16000
6000/10000
24000
12000All
三倍满
11番、12番
24000
9000/15000
36000
18000All
役满
累计役满:13番或以上
32000
12000/20000
48000
24000All

策略的改变

在三麻中,由于牌数、点数等都与四麻不同,因此打牌策略也需要发生改变。虽然少一个人,但是几乎每个人都会变得更萌,因此抢先推倒麻将娘更不容易。这主要体现在(按照天凤的数据):

役种、满贯等级出现率变化

  • 宝牌出现率显著升高。这是因为牌数更少,收集12宝牌更容易,并且拔北也能带来大量宝牌。但里宝牌出现率升高幅度不大。
  • 立直率升高幅度不大。
  • 断幺九出现率降低。都做大牌去了,谁还关心断不断幺九啊。但是这样就不要以为三麻里面全是国士无双清老头,虽然出现率确实高了几倍,但是役满难度还是役满难度。
  • 三色同顺出现率降为零。(这是真的。)
  • 因为染手对对和变得更容易,满贯以下和牌出现率降低。而满贯、跳满出现率均超过20%,远大于四麻中的出现率。
  • 役满出现率升高,在高场能达到0.5%,在低场甚至能超过1%。(四麻的役满率约为0.05%~0.1%,约为三麻的十分之一。)这也使三麻飞人的频率升高自古三麻无人权
  • 不要以为和了役满就能稳拿一位。相比于四麻,三麻的役满一位率(即和了役满且最终结算是一位的人数与和了役满的总人数之比)仅仅略高于80%,而四麻的役满一位率则是95%左右。和了役满却没有得一位的事件比四麻频繁得多。

行为的变化(仅供参考)

  • 单纯为和牌而和牌的快攻行为减少麻将娘已经厌倦了只能带来轻微快感的玩家,做大牌的行为更多。
  • 低场副露率升高,高低场染手率均升高。
  • 点数波动更大,更容易飞人自古三麻无人权
  • 别家立直或明显听牌后的对攻行为增多,单纯防守更少。这也使得除非某一家明显做出大牌,几乎每个人每局结束都会听牌。
  • ⑨种⑨牌流局在概率上说出现率升高了,但实际上满足这种条件的玩家(特别是在低场)一般都会选择做国士无双,因此这种流局方式出现率反而略有下降。

好处

  • 打三麻永远不会吃四。
  • 三麻役种比四麻少,且和牌较简单,适合初学者。是入坑还是劝退,取决于运气怎样。
  • 三麻的节奏更快,用时比四麻更少,能节约时间。
  • 完美解决三缺一的问题。那么二缺二呢?没事,日麻还有二麻。至于一缺三,那你还是别想打麻将了。自娱自乐吧。