• 你好~!欢迎来到萌娘百科!如果您是第一次来到这里,点这里加入萌娘百科!
  • 欢迎具有翻译能力的同学~有意者请点→Category:需要翻译的条目
  • 如果您在萌娘百科上发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!编辑萌娘百科其实很容易!
  • 觉得萌娘百科有趣的话,请推荐给朋友哦~
  • 萌娘百科群119170500欢迎加入,加入时请写明【萌娘百科+自己的ID】~
  • 萌娘百科Discord群组已经建立,请点此加入!

日本麻将:东风战

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!
跳转至: 导航搜索

东风战是一种麻将规则里的对战模式,短于半庄战以及一庄战

简介

东风战意为只进行东风场的对战模式,规定从确定庄家开始,其他三家轮流坐庄结束后或者直接飞出宇宙,四家之中有一人超过30000点,则结束这一场,结算点数。

如果东4局结束时没有人超过30000点,则追加一场南风场。只要其间任一人的点数超过了30000或南4局结束则立刻结算点数。

推荐思路

相较于大会规则常用的半庄战以及中国麻将常用的十六圈全庄战,东风战更追求速度,立直门清和役满的情况会减少,副露次数更多,且一旦放铳危害极大,需要日麻娘有更加准确迅速的判断。因此速攻是一个很有效的进攻方式,特别是在这种规则下如果没有直接飞的每人只有一次坐庄机会,自己坐庄可以利用坐庄的机会连续速攻积累优势,别家坐庄可以速攻拉掉宝贵的坐庄机会。尽管对于神棍来说,硬凹役满才是王道

东风战的常用思路,也是最重要的一点则是弃和缩卵。当一家立直的时候,胡牌的机会就减少,且危险牌一旦入手却继续凹牌会导致容易放铳,选择弃胡其实更加稳妥。在还没有AL或者三位以下的时候,弃胡能保住自己的顺位和点数,并创造更大的机会逆一。就算是已经四位且少于10000点,相比硬凹放铳可能直接飞出太阳系,还没有AL之前弃胡则仍然有机会,天知道会不会天和或者地和4位逆1不存在的