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日本麻将:十七步

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游戏《东方十七步》截图

十七步(日文:十七歩じゅうななほ ),或称十七步麻将,是日本麻将的一种变体规则。

简介

十七步最初登场于福本伸行的漫画作品《赌博堕天录》中(漫画里两人整整打了十三卷十七步),由“地雷原を17歩あるくこと”(如同在地雷场中踩下十七步)的比喻而得名。

用具

  • 与四人麻将相同的136张牌(是否加入赤宝牌需要事先商定)
  • 全自动麻将机(见下文)

对局流程

  1. 进行十七步对战应使用全自动麻将机来码牌,当然人工码牌也是可以的但是十七步中作弊相对容易所以一般不这样做。两人应坐在麻将机的对侧。
  2. 通过掷骰子(或者各种双方能达成一致的方式)决定先后手。
  3. 从左侧或右侧的牌墙上,由先手任意翻开一张牌。该牌为本局的宝牌指示牌;该牌下方的牌为里宝牌指示牌。
  4. 二人将自己面前的牌山(各17幢2层,共34张牌)面朝自己打开,用其中的牌构造出13张牌的听牌。
  5. 从先手开始,二人轮流从自己余下的21张牌中选1张切出,如果自己切出的牌没有被对方和牌则继续此步骤。
  6. 两人各切出了17张牌并无人和牌时,本局流局。

一般应设定局数上限,或仿照四人麻将中的东风战/半庄战(如打到第二次北二局算结束)。

注意事项/特殊规则

番缚

  • 由于用随机的34张牌不能构成听牌型/和牌型的概率仅有1/168710[1],为了考虑平衡性,一般会采用满贯缚(満貫縛りマンガンしばり 的规则。
  • 无流局满贯。因为只要自己幺九牌够多且其中没有对方的待牌就能做成,比四麻、三麻(还有二麻中清一色麻将里的流局满贯)简单得多。
  • 由于两人默认有立直一役,是否将其计算至满贯缚中需事先商定(通常计入)。
  • 此处的满贯缚与通常意义上的番缚不同,允许计算表宝牌(如果加入了赤宝牌也允许计入)但不允许计算里宝牌:
    • Mj2m.gifMj3m.gifMj3m.gifMj4m.gifMj4m.gifMj5m.gifMj2p.gifMj3p.gifMj4p.gifMj5s.gifMj6s.gifMj7s.gifMj7s.gif的手牌仅有立平断共3番,不达起和标准;但是如果Mj3m.gifMj4m.gifMj7s.gif为宝牌,和牌便有5~6番,允许和牌。
  • 如果手牌只有高目能达到满贯,只要高目牌被对面打出且自己没有振听(见下文)也可以荣和。如果听牌数较多且刚好差一番,可以尝试狙击一发。
  • 由于在此种游戏规则下,由于门清荣和至少有30符,达到4番40符很容易,加上部分地方还有切上满贯的规则,一般应事先商定满贯的界限。

立直

  • 在第一巡开始前,无条件立直。如果荣和了对方打出的第一张牌,则计一发。
  • 诈立(不聴立直ノーテンリーチ )流局时不计错和
    此种情况常发生在用34张牌组不成听牌型/听牌型达不到满贯时。

鸣牌相关

  • 不存在吃、碰、明杠、暗杠。立直前不允许开杠,立直后如果对方打出了自己能杠的牌也不允许开杠。
  • 不存在“摸牌”这一动作。

振听

  • 四人麻将中的舍张振听和立直振听在十七步中同样适用。
  • 由于存在满贯缚,达不到满贯是不允许和牌的,此处舍张振听规则同样适用。
    • 例:如手牌为Mj1m.gifMj1m.gifMj1m.gifMj2m.gifMj2m.gifMj2m.gifMj3m.gifMj3m.gifMj3m.gifMj4m.gifMj7p.gifMj7p.gifMj7p.gif,无宝牌非一发非河底捞鱼的情况下,对方切出Mj5m.gif,由于未达到满贯(此时仅有3番50符)故不允许和牌。同时,由于舍张振听的存在,当对方再切出Mj4m.gif时不允许和牌。

庄闲及点数计算

  • 不设庄家闲家,先后手的区别仅限于切牌的先后与是否有翻宝牌指示牌的权利。
  • 点数计算有两种方式:
  1. 与四人麻将庄家点数相同:满贯12000,跳满18000,倍满24000,三倍满36000,役满48000,多倍役满正常复合。“满贯8000点”的实质为四人麻将的闲家点数,故不赘述。
  2. 以一个满贯为单位1:满贯1点,跳满1.5点,倍满2点,三倍满3点,役满4点,多倍役满正常复合。
  • 关于是否计算多倍役满以及多倍役满是否复合视具体情况而定,通常需要提前商定。

采用役种

大部分役种与四人麻将相同,故不赘述。
为了增加游戏的趣味性和降低满贯听牌的门槛,可以加入一些自定义的规则,如《东方十七步》中采用了三连刻、花鸟风月等(但是更重要的还是人物技能)

一番役种

  • 立直
    • 默认计算的役种。
  • 一发
    • 荣和对手所打出的第一张牌计一发。
  • 役牌
    • 三元牌与四人麻将相同。
      场风固定为东,先手自风为东,后手自风为西。
  • 河底捞鱼
    • 荣和对手的第十七张舍牌。
  • 宝牌
    • 与四人麻将不同,宝牌计入起和番。里宝牌由于和牌前不能被确定如果能确定中里就是作弊故不计入,“这牌中个里就是满贯了”这种话是禁止的。
  • 断幺九、平和、一杯口
    • 与四人麻将相同,下同。

二番役种

  • 对对和、三暗刻
    • 虽然门清的对对在非役满情况下一定复合三暗刻,在十七步中这两个役依然重复计算。
  • 一气通贯、三色同顺、混全带幺九、七对子、三色同刻、混老头、小三元

三番役种

  • 纯全带幺九、混一色、两杯口

六番役种

  • 清一色

役满役种

  • 是否使用双倍役满需要提前商定
  • 国士无双、国士无双十三面
    • 与四人麻将相同。国士无双十三面相对四人麻将更容易做成。
  • 四暗刻(四暗刻单骑)
    • 同四人麻将的四暗刻单骑。由于不存在摸牌,达成时一定为四暗刻单骑。
  • 大三元、四喜和、字一色、绿一色、清老头、九莲宝灯(纯正九莲宝灯)、累计役满

变体

理论上,十七步的游戏人数也可以为三个人或四个人。
三个人进行十七步对局时,除了应事先商定好有无庄闲的规则外,规则与两人对局时并无差异但是放铳的几率却增加了约一倍
四个人进行对局时,由于没有宝牌指示牌可供使用,一般不设番缚,同时有无庄闲等事项视具体规则而定。

采用十七步规则的例子

  • 漫画《赌博堕天录》中主要规则
  • 游戏《东方十七步》中主要规则

《东方十七步》为采用此规则的东方Project同人游戏,目前暂无汉化版(不过由于日文部分只有剧情部分、主界面以及役种与操作介绍,实际上不影响游戏的进行)。

  • 一些立直麻将的娱乐节目直播中出现,如:
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