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日本麻将:番

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概念

,又作准确地说,日语的翻译成中文应该是翻,番主要是国标麻将的用词。这一概念是衡量日麻娘萌度和了点数大小的参数之一,番的值由各种各样的萌点值累加而成。

在日麻娘培养规则中,想要推倒日麻娘和牌必须满足一定的萌点值才可以。通常而讲这个值为1番一番起和,某些特殊规则下需要2番的萌点值才能推倒日麻娘,这种情况一般出现在自家日麻娘5连庄并且采用了二番缚规则时。

什么?你说日麻娘没有萌点无役?那你还推倒她做什么!快去给她换零件开发个萌点!日麻禁止推倒和,即禁止满足四面子一雀头但无役的和了

番的累加

关于番的累加,在这里需要说明一下,这在计算日麻娘最终萌度时会用得到。

当日麻娘的萌点达到一定程度时,萌度就会上升到满贯级别,这时候她的萌点就有了新的名称,通常情况请参考下表。

番数 满贯等级 分数
4番以下 —— 符数决定
5番 满贯 8000
6~7番 跳满 12000
8~10番 倍满 16000
11~12番 三倍满 24000
13番以上 累计役满(又名四倍满) 32000

啊咧?貌似缺了点什么的样子,其实有些萌点不足四番的情况也是可以变成满贯的,就如下表所示,不过这时候就不仅仅是以番作为唯一的萌点标准了。

番数 符数
3番 >=70符(60符)
4番 >=40符(30符)

对于这张表格里面的符数标准,需要一提的是,由于30符4番以及60符3番都十分接近满贯值(子点和7700 vs 8000,自摸2000/3900 vs 2000/4000;亲点和11600 vs 12000,自摸每人3900 vs 4000),在采用了切上满贯这一规则时,这两种情况的萌度得点就做满贯处理了。而通常情况下就要严格的如表计算,可不能放水哦~

PS.满贯的基准其实是以单倍萌度和了单位点数是否大于2000来算的,这一点请参阅素点一页。

累计役满与多倍役满

话说回来,当非役满日麻娘的萌点大于13番怎么办呢?非常可惜的是,当不采取青天井这一规则时,这个日麻娘再萌也只能是13番役满(役满)级别的了。含/不含ドラ的任何牌型满足13番时,成为累计役满(数え役满),即便此时手牌总番数大于26番也只能算作1倍役满

什么?你想要两倍役满(ダブル役满)?

首先两倍役满的役种也是有的,比如大四喜国士十三纯正九莲宝灯等,但有些平台规则不承认两倍役满役,需要根据平台规则了解。

而且同时满足多个役满牌型的日麻娘也是可以做到倍数叠加的,比如:

天和+绿一色(2倍役满)

字一色+大三元+四杠子(3倍役满)

字一色+四暗刻不承认W役满役规则的话单骑双碰都一样+四喜和不承认W役满役规则的话大小四喜都一样+和/四杠子(4倍役满,为不承认W役满役规则的极限倍数)

字一色+和/四杠子+四暗刻单骑(W)+大四喜(W)(6倍役满,为承认W役满役规则的极限倍数)

什么?你说如果手里的役满日麻娘有了13个及以上的ドラ?这……人家不管了啦!!!!13个及以上的ドラ造成的役满是否能够和普通役满牌型叠加存在争议,暂且不表

你们是多有喜欢小概率啊!!!!!!