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日本麻将:符

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概念

这一概念是衡量日麻娘萌度和了点数大小的另一参数,相当于日麻娘的时髦值。时髦值的获得主要通过给日麻娘更换零件以及利用不同的姿势推倒日麻娘做牌及听牌形式完成。

当日麻娘被推倒时和了,根据日麻娘自身的魅力值大小不同的面子及听牌形式,会带有不同的符数。当组合运算魅力值及萌点时,就能够得到最终的萌度素点

当萌点不多时渣和一两番的时候,较高的魅力值同样可以有比较可观的萌度,而萌点多于4番时,魅力值的作用就不大了。

由于日麻在点数计算的时候是符与番做乘法算得单位点数,所以当符增加20~30符时可以等效于手牌多一番。而番数再多时,这时由于和了单位点数大于2000,直接算作满贯,符不再参与单位点数的计算。这一段的详细说明请参阅条目素点

如何刷时髦值增加符数

本节主要为各位看官讲解如何调教日麻娘,让她们更加时髦。

符底

本着人之初性本善的原则,或者说每个勇者在出发冒险的时候总会有那么点初期装备一样,每个日麻娘在她具有萌点能够推倒的时候都会拥有20符的符底。

面子带来的符

当你给日麻娘更换零件时,如果发现日麻娘装备的面子里面出现了刻子,那么恭喜你,你获得了更多的符。

不同种类的面子带来的符数是不一样的,具体可以参阅下表(为什么都是3s)

面子种类 顺子 明刻 暗刻 明杠 暗杠
中张 Mj1s.gifMj2s.gifMj3s.gif
0符
Mj3s.gifMj3s.gifMj3s.gif
2符
Mj3s.gifMj3s.gifMj3s.gif
4符
Mj3s.gifMj3s.gifMj3s.gifMj3s.gif
8符
Mjdefault.pngMj3s.gifMj3s.gifMjdefault.png
16符
幺九 Mj1s.gifMj1s.gifMj1s.gif
4符
Mj9s.gifMj9s.gifMj9s.gif
8符
Mj3z.gifMj3z.gifMj3z.gifMj3z.gif
16符
Mjdefault.pngMj6z.gifMj6z.gifMjdefault.png
32符

当有多个对应的面子时,其所对应的符可以叠加。

雀头带来的符

既然面子可以带来时髦值,那么雀头应该也有相同的能力才对。于是就请参考下表吧(东1局 东家):

雀头种类 举例 符数
数牌 Mj3s.gifMj3s.gif 0符
自(场)风牌 Mj1z.gifMj1z.gif 2符
三元牌 Mj7z.gifMj7z.gif 2符
客风牌 Mj2z.gifMj2z.gif 0符

当一个雀头是连风牌(既是自风又是场风)时,大部分规则计4符,少数规则计2符。

听牌型带来的符

当日麻娘以不同的姿势等待推倒听牌时,这时候也会给日麻娘带来时髦值的加成,请看下表(3s「你在大声什么啊!」)

听牌型 举例 听牌 符数
单骑 Mj3s.gif Mj3s.gif 2符
边张 Mj1s.gifMj2s.gif Mj3s.gif 2符
坎张 Mj2s.gifMj4s.gif Mj3s.gif 2符
两面 Mj4s.gifMj5s.gif Mj3s.gifMj6s.gif 0符
双碰 Mj3s.gifMj3s.gifMj5z.gifMj5z.gif Mj3s.gifMj5z.gif 0符

当出现可拆分的多面形式的时候,这时的符数计算稍微有点麻烦,但是大体的多面形式是可以这样计算的(3s「我艹李奶奶啊!」)

听牌型 举例 听牌 符数
多面单骑 Mj3s.gifMj4s.gifMj5s.gifMj6s.gif Mj3s.gifMj6s.gif 2符
变则边张 Mj1s.gifMj1s.gifMj1s.gifMj2s.gif Mj2s.gifMj3s.gif 2符
变则坎张 Mj2s.gifMj3s.gifMj3s.gifMj4s.gif Mj3s.gif 2符
变则多面 Mj2s.gifMj2s.gifMj2s.gifMj3s.gif Mj1s.gifMj3s.gifMj4s.gif 0符/2符/0符
多重双碰 Mj2s.gifMj2s.gifMj3s.gifMj3s.gifMj4s.gifMj4s.gifMj5s.gifMj5s.gifMj6s.gifMj6s.gif Mj2s.gifMj3s.gifMj5s.gifMj6s.gif 0符

简单来说就是若按照某种拆分方式只能和一张牌的时候2符,2张时0符别跟我提什么国士无双

和了方式带来的符

当日麻娘以不同的姿势被推倒和了时,这时候日麻娘的时髦值也会增加,请看下表:

和了方式 符数
自摸 2符
门前清点和 10符
副露后点和 0符

对于和了方式带来的符,将在后文进行一些特殊说明。

总符数的计算

总符数的计算即为符底20符与所有附加符数的总和,并且对该结果进行切上处理。切上,当总符数的个位不是0时,将个位清0,十位+1。

栗子:Mj8p.gifMj8p.gifMj8p.gifMj3s.gifMj3s.gifMj4z.gifMj4z.gif 副露:Mj2m.gifMj3m.gifMj4m.gif Mjdefault.pngMj6z.gifMj6z.gifMjdefault.png 自摸:Mj3s.gif 自家是北家

那么此时就是:符底20符+自摸2符+自风雀头2符+中张暗刻4符*2+幺九暗杠32符=64符 切上70符 (至于最后的得点嘛……是这样的:·三暗刻 70符3番 2000/4000)

这手牌只是个例子,不要纠结它为什么要这么和……

符数的特殊情况

什么?你说有些情况下算出来的符数不太对头?嘛,那也许是碰上了这些个特殊状况,请继续看下去吧:

固定符数的状况

有些牌和了时的符数是固定的,比如七对子,它的起点固定为25符2番(大部分规则)或者50符1番,至于采取哪一种就依规则而定了。

这时候,不论你的听牌形式以及如何和了,它的符数只有这样一个固定值25符。

流局满贯的理论符数为20符

自摸不计符的情况

在平和自摸时,大部分规则允许牺牲自摸的2符换取1番,少部分规则中自摸的2符破坏了平和

岭上开花时,大部分规则计自摸的2符,少部分规则认为岭上开花必然包含自摸,故自摸的2符不计

副露平和型的情况

什么?你说副露之后手牌全都是顺子?外加两面听牌和非役牌雀头?为什么点和之后这样算30符呢?

这种情况下为什么是30符不是20符呢?其实是这样的,为了保证所有人每次和牌的最小值为1000点,所以副露平和型在有役的情况下点和按照30符计算。否则子和一局20符1番只有700点。

什么?你说你自摸了但是最后只有800点?这……我觉得你还是好好看看打牌的人是不是四个吧……在素点条目中会有这种情况的解释。

某些平台的三人麻雀有自摸损(如天凤、雀魂、Maru-Jan等),即自摸后按照四麻的支付方式支付点棒,只能获得两家的点棒,因而自摸会产生损失。此时若子自摸30符1番时,此时只会收到800点(300/500)。雀龙门没有自摸损,Maru-Jan三麻场棒1000点。

国士无双的情况

国士无双的理论符数为底符20符,也有部分人认为其符数为固定的25符(雀魂认定国士无双为固定的25符)。(根据维基百科,只有七对子享受25符待遇)

雀龙门的计算为:

单骑自摸24符(进位至30符) 13面自摸22符(进位至30符)

单骑荣和32符(进位至40符) 13面荣和30符(   30符)

由这个计算得出:国士无双13面虽然像是单骑型,整体地被认为是多面型。

特定平台下的特殊情况

雀龙门中断幺九在非门前清的状态下一律按30符计算。