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日本麻将:素点

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概念

所谓素点,即是每个被推倒的日麻娘的最终萌杀程度得点,它可以削减其他对手的战斗力。

当日麻娘被推倒和了且未被判推倒无效错和时,根据日麻娘的萌点个数的多少及时髦度大小符数就可以计算出萌度的大小,并给予对手伤害从对方手中夺走点棒

经过计算获得的这一萌度的大小就是素点的值。

素点计算的基本原则——高点法

在这一节里,笔者将介绍计算素点时需要遵循的基本原则:高点法取点。

所谓高点法,就是在当牌型有多种解释方法时,按照得点最高的一种方法进行解释。

需要应用高点法有以下三种情况,接下来将逐一说明。

拆分形式不同带来的高点法应用

举个栗子,请看这副手牌:

Mj2m.gifMj2m.gifMj3m.gifMj4m.gifMj4m.gifMj5m.gifMj5m.gifMj2p.gifMj3p.gifMj4p.gifMj2s.gifMj3s.gifMj4s.gif 点和:Mj3m.gif

拆分形式有二:

第一种,以Mj5m.gif做雀头,此时Mj2m.gifMj4m.gifMj3m.gif

和了:断幺九·三色同顺·一杯口 40符4番 8000点


第二种:以Mj2m.gif做雀头,此时Mj4m.gifMj5m.gifMj3m.gifMj6m.gif

和了:断幺九·平和·一杯口 30符3番 3900点


通常,在选择拆分形式时,要选择得点最高的解释方法,上例中在做点数计算处理时一定会选择第一种拆分,而不会选择第二种拆分。

得点的解释要通过番数和符数来做平衡,如果两种不同的解释里得点相同而番符数不同,优先选择役种更多的役种解释方法报出。

可能存在符数差别的高点法应用

有些时候,几种不同的解释方式不会影响和了的役种,但是由于跳符的原因,不同的解释也会有区别,这时候还需要应用高点法来处理。

那么再举个栗子,请看下面这副手牌:

Mj1m.gifMj2m.gifMj3m.gifMj3m.gifMj4m.gifMj3p.gifMj4p.gifMj5p.gifMj2s.gifMj2s.gifMj7z.gifMj7z.gifMj7z.gif 自摸:Mj2m.gif

不论如何解释,这里的手役都是门前清摸和·

那么这里在听牌型上就有了不同的解释:

解释1:Mj3m.gifMj4m.gif 两面听牌 30符2番 2000点

解释2:Mj1m.gifMj3m.gif 坎张听牌 40符2番 2700点

这里使用高点法选择解释2。

役的取舍带来的高点法应用

关于某些牌型,当可以用多种役来解释时选择点数较高的手役。

比如三暗刻是三个连刻时,这时候也存在一杯口,此时由于三暗刻点数更高,按照三暗刻计算。

再有像是二杯口的牌型,虽然是七个对子但是不能认为是七对子,必须认为是两组重复的顺子,按照二杯口计算,具体原因在二杯口的条目中有解释。

素点的计算

那么接下来的一节,笔者将为大家介绍素点的基本计算方法。

单位点数

当手牌的番和符计妥时,就可以进行初步的计算了,这时候如果日麻娘萌点不够番数不足就会用到小于4番时的单位点数计算公式:单位点数(a) = 符数*2^(2+番数)

举个栗子,30符4番:a = 30 * 2^(2+4) = 1920

啊咧,你说点数怎么才这么少?30符4番我知道啊,这不是7700么?

嘛嘛别着急,继续往下看。不过在此之前我们还没说完,这个a在番数≥5的情况下是不用计算的。

又有些时候,a的计算结果大于2000,这时若不采用青天井规则,则此时a取2000(这被称为天井效应):

注:括号内的数值是采取切上满贯规则时的取值。

番数 符数
3番 >=70符(60符)
4番 >=40符(30符)

当日麻娘的等级达到满贯或以上时,那么我们需要参考下表来确定a的值:

番数 名称 a
5番 满贯 2000
6~7番 跳满 3000
8~10番 倍满 4000
11~12番 三倍满 6000
13番 役满 8000

对于役满,如果存在多重役满的情况,根据役满的重数只要将a=8000继续倍乘即可。

点数的赔付

嘛,单位的点数说完了,接下来就是这个a的作用了。和了方式有自摸点和两种方式,那么针对这两种方式和亲子的不同身份,就有了下表的支付方式。

身份 点和 自摸
放铳者支付6a 每人2a
放铳者支付4a 亲支付2a,子支付a

由上表可以看到,做亲时获得的点数比较多,但是被自摸要赔的点数也多。所以当打牌时亲家被自摸时称为炸庄或者爆庄(亲被り)。

啊咧?你说这样算出来的数字不对?嘛嘛,还请继续往下看。

点数的切上

拿上面的30符4番来继续做例子:子自摸是2000/3900,点和是7700;但是用我们的公式算出来的是1920/3840,点和是7680。

看到这里又需要我们回忆起条目中的某条黑幕了,在这里我们还要用到切上这种算法。

单位点数a的切上仍然是针对零头来的,由于日麻的点棒没有10点,所以十位不是零时通通要进到百位

不过,当a出现叠加时,需要加完之后再切上。经过这样的处理,上例中的2000/3900和7700就算出来了。

积棒及最终点数的求得

讲到上面,关于素点这一部分内容就结束了,但是想要算出完整的得点还不够,素点之外还要加上积棒带来的点数才可以。

所谓积棒就是本场增加时,亲放在面前的100点棒,在这里我们就不展开说明了,通常对局采用的是1本场300点的规则。

当和了发生时,若场上有积棒存在,自摸和每人支付100*本场数,点和放铳者支付300*本场数。

还是用30符4番的例子,在1本场时就是子自摸2100(2000+100)/4000(3900+100),点和则是8000(7700+300)。到这里,最终点数计算的相关内容就结束了。

关于役满的包赔,请参考包牌一页,这里不再赘述。

四人麻将和了素点速查表

为了方便迅速报出点数,通常会在用公式时辅助使用这个表格来速记点数。

四人麻将满贯以下子家打点表
(上行:荣和,下行:自摸【子家/亲家】)
番数↓ \ 符数→ 20符 25符 30符 40符 50符 60符 70符 80符 90符 100符 110符
1番 -
-/-
-
-/-
1000
300/500
1300
400/700
1600
400/800
2000
500/1000
2300
600/1200
2600
700/1300
2900
800/1500
3200
800/1600
3600
-/-
2番 -
400/700
1600
-
2000
500/1000
2600
700/1300
3200
800/1600
3900
1000/2000
4500
1200/2300
5200
1300/2600
5800
1500/2900
6400
1600/3200
7100
1800/3600
3番 -
700/1300
3200
800/1600
3900
1000/2000
5200
1300/2600
6400
1600/3200
7700
2000/3900
满贯
8000
2000/4000
4番 -
1300/2600
6400
1600/3200
7700
2000/3900
满贯
8000
2000/4000
四人麻将满贯以下亲家打点表
(上行:荣和,下行:自摸)
番数↓ \ 符数→ 20符 25符 30符 40符 50符 60符 70符 80符 90符 100符 110符
1番 - - 1500
500All
2000
700All
2400
800All
2900
1000All
3400
1200All
3900
1300All
4400
1500All
4800
1600All
5300
-
2番 -
700All
2400
-
2900
1000All
3900
1300All
4800
1600All
5800
2000All
6800
2300All
7700
2600All
8700
2900All
9600
3200All
10600
3600All
3番 -
1300All
4800
1600All
5800
2000All
7700
2600All
9600
3200All
11600
3900All
满贯
12000
4000All
4番 -
2600All
9600
3200All
11600
3900All
满贯
12000
4000All
四人麻将满贯以上打点表
(上行:荣和,下行:自摸)
满贯等级↓ \ 子亲→ 子家 亲家
满贯
5番
8000
2000/4000
12000
4000All
跳满
6番、7番
12000
3000/6000
18000
6000All
倍满
8番、9番、10番
16000
4000/8000
24000
8000All
三倍满
11番、12番
24000
6000/12000
36000
12000All
役满
累计役满:13番或以上
32000
8000/16000
48000
16000All

三人麻将的计算方式

因为三人麻将没有北家,所以在自摸的时候根据规则的不同其他两家需要支付的点数有一定的争议,需要事先商议。

常用的方式有以下几种:

  • 自摸损:自摸的时候其余两家依然按照四人麻将的点数赔付。亲家自摸时子家2a;子家自摸另一子家a,亲家2a。但这样一来相比亲家荣和得点6a与子家荣和得点4a这种规则下自摸少了一分子家的点数显得比较吃亏。
  • 北家折半:自摸的时候其余两家各承担一半北家点数赔付。亲家自摸时子家3a;子家自摸时另一子家1.5a,亲家2.5a。
  • 平分:自摸的时候其余两家无论亲家子家均赔付相同点数。亲家自摸时各3a;子家自摸时各2a。

三种常见规则下的点数赔付

以满贯为例
规则 亲家荣和 亲家自摸 子家荣和 子家自摸 使用该种规则的平台
自摸损 12000 4000All(即自家只能收取8000点) 8000 2000/4000(即自家只能收取6000点) 天凤雀魂
北家折半(参见雀魂麻将#三人麻将打点表(丸取、无自摸损) 6000All 3000/5000 MJ雀魂(可选)
平分 4000All 雀龙门