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日本麻将:见逃

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见逃是日本麻将战术之一。

战术解释

见逃,即是明明可以和牌,却不和牌的行为。

见逃来源于日语のが,意思是放过、看漏等。

操作方法

天凤中,在出现ロンパス时点击パス;在出现ツモ时点击手牌即可(立直后只能摸切)。

详细介绍

优点

  • 可以达成自己的目的(增加和牌点数、逆转顺位等)

缺点

  • 机不可失,时不再来
  • 搞不好还会点炮
  • 振听,之后只能自摸

常见情形

  1. 高目(听牌中点数最高的牌)和低目(安目,听牌中点数较低的牌)相差悬殊的时候
  2. 根据点数情况做出的选择
    • 例:和牌为2000点,点炮家只有1000点,将被击飞,而你离1位只差2100点,这时候见逃,等待直击(从想要攻击的对手处通过和牌获得点棒)或者自摸,从而获得很高的顺位点。
  3. 见逃换听可以大幅度提高打点
    • 子家手牌Mj2m.gifMj2m.gifMj2m.gifMj6m.gifMj6m.gifMj1p.gifMj1p.gifMj1p.gifMj6s.gifMj7s.gifMj8s.gifMj8s.gifMj8s.gif,摸Mj6m.gif,选择自摸的话没有宝牌只有5200点(自摸·三暗刻,3番40符),而见逃切Mj6s.gifMj7s.gif则形成了四暗刻单骑的两倍役满听牌,并且四暗刻单骑可以随时换听,不用担心振听,所以此时可以选择见逃。
  4. 振听立直和牌率高
  5. 面对三家拔线的情况,为了避免飞人而不能达成100000点结束的成就而见逃
  6. 点错比如天和点成立直
  7. 掉线
  8. 时遭遇友军点炮
  9. 其他理由

见逃的不良后果

  1. 未立直时为同巡振听,摸牌前不能和其他人点的炮
  2. 立直时为永久振听,不可荣和
  3. 自摸和牌后见逃是舍牌振听,牌姿没改变时不可荣和
  4. 如果是无理由见逃,被举报

见逃的比例

  • 因人而异,0%~3%左右

废话其他

要有梦想啊!!!!!


  1. 意为只有平和1翻