萌娘百科衷心希望新型冠状病毒肺炎疫情早日结束!
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科!如果您是第一次来到这里,点这里加入萌娘百科!
  • 欢迎具有翻译能力的同学~有意者请点→Category:需要翻译的条目
  • 如果您在萌娘百科上发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!编辑萌娘百科其实很容易!
  • 觉得萌娘百科有趣的话,请推荐给朋友哦~
  • 萌娘百科群119170500欢迎加入,加入时请写明【萌娘百科+自己的ID】~
  • 萌娘百科Discord群组已经建立,请点此加入!

日本麻将:马点

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
跳转至: 导航搜索

概念

马点ウマ)是玩家们战斗结束后,根据名次顺序收支附加点数的规则。收支的点数会加算到精算点数上。

通常情况下,马点指顺位马/顺位马点順位ウマ),这也是各日麻平台中最常用的一种马点计算方式。[1]

简介

在不同规则中,顺位马有不同的计算方式,计法如下:

简记 日文读法 三位→二位 四位→一位
5-10 ゴットー 5000点 10000点
10-20 ワンツーone two  10000点 20000点
10-30 ワンスリーone three  10000点 30000点
20-30 ツースリーtwo three  20000点 30000点

上述的点数收支体现到精算点数上,便是(以10-20为例)二位+10,三位-10,四位-20。具体的精算点数计算请参考精算点数

多数网络麻将对战平台以及雀庄采用10-20(如天凤),不过也有采用其他马点的规则(如雀魂采用5-15,一些雀庄采用10-30)。

由于三人麻将少了一名玩家,其马点稍有不同,通常把四麻中的二、三位合并成三麻中的二位处理:如采用10-20的天凤中为+20、0、-20,采用5-15的雀魂中为+15、0、-15。

  1. 其他计算马点的方式参考日文维基百科有关马点的页面