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星杯传说:魔法少女

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角色卡
萌导角色卡.png
图鉴卡
萌导图鉴卡.png
基本资料
姓名 魔法少女 妮亚
别号 魔导师 魔导 萌导
发色 紫发
瞳色 紫瞳
萌点 马猴烧酒大蝴蝶结姬发式萝莉
难度 ★★★
阵营 咏歌城

魔法少女是桌游《星杯传说》中的角色。

简介

小范围的区域伤害是魔导师的特长,她更可以把魔弹随意的使用和施放,在积累了一定的能量之后,强大的“毁灭风暴”更是可以让所有对手都品尝到何为魔法的洗礼和冲击。

《星杯传说》的看板娘之一,强度不重要,主要负责萌萌哒

技能

普通技:

  • 【法术】魔爆冲击:(弃1张法术牌【展示】,)指定2名对手各弃一张法术牌【展示】,若其中有人不如此做,则对他造成2点法术伤害③。只要有一名对手不如此做,我方【战绩区】+1【宝石】,你弃一张牌。[1]
  • 【响应】魔弹掌控:你主动使用【魔弹】时可以选择逆向传递。
  • 【响应】魔弹融合:你的地系或火系牌可以当【魔弹】使用。[2]

必杀技:

  • 【法术】毁灭风暴:【宝石】对2名目标对手各造成2点法术伤害③。

轶事

  • 萌导的技能与星杯传说的一大游戏特色——魔弹息息相关。这被认为是一种借鉴了桌游《UNO》的玩法。还衍生出了一款衍生游戏《魔法飞弹大作战》。
    • 萌导的图鉴卡随《魔法飞弹大作战》游戏赠送。
  • 萌导本来叫做“魔导师”,在三版中更名为马猴烧酒
  • 在增强之前,萌导是很罕见的没有额外的走牌\治疗能力的角色,因此常常被婊。
  • 萌导有一张圣诞节SP卡,见星杯传说:SP魔导师

简易指南

萌导师可能是新人玩家所接触到的第一个法术伤害型角色,从造成伤害的方面来看,萌导其实还算中规中矩,但她的跑牌能力太差,使她的综合强度并不高。在魔爆冲击加强后这种情况得到了一定的改观。

魔爆冲击提供了一定的AOE能力和产红能力,只要两名对手有任意一人不弃法术,除了2点法伤,还能产一个红并且让魔导额外弃1牌,收益比较可观。但是如果两名对手都弃了法术,那就比较尴尬了,相当于萌导帮对面跑牌,还可能帮忙处理了卡手的法术。所以上限比较高、下限比较低。出于对这个技能(以及魔弹)的防备,对手会比平时更倾向于保留一些法术牌,因此在关键时刻最好不要对它抱有太多的期望。

除此之外就是用地和火牌乱丢魔弹。由于牌堆中魔弹的数量比较少,很容易丢中,而且别人的魔弹只能单向传递,萌导可以反着砸,也丰富了魔弹的目标。但是魔弹命中是不产能量的,在团队收益上还是有些欠缺,比较推荐用来骗圣光或者下盾。在团队需要能量或者对手已暴露出某系的弱点时,不要为了刷存在感而丢魔弹,老老实实出刀也是一种不错的选择。

萌导的大招是比较稳定的AOE技能,1红4伤的收益是比较可观的,因此萌导还是值得提炼。不过提炼和开大的回合萌导都不能逃牌,所以很可能只能和对面打对爆。没有被揍成狗的觉悟,玩什么魔导

角色生克

  • 适合的队友:其他具有稳定打高多人能力(如剑圣、剑帝、英灵等)、AOE能力(如诗人、灵符等,死灵就算了,容易弄死萌导)的角色能使萌导的毁灭风暴有不错的发挥;打红能力强的角色如弓女、格斗等比较容易帮萌导产红供应毁灭风暴的需求;理论上说萌导也会比较欢迎天使、魂术、魔枪、红莲这类保人能力比较强的队友,但是萌导真的值得保吗……其实比起选将,座次的影响可能更大一些,位于三连后位的萌导往往能得到一定的发挥,因此也有“非三连,不(选)魔导”的说法。
  • 不适合的队友:萌导只能利用红,而且跑牌能力差常年高牌,自身没有通过合成处理水晶的能力,所以尽量避免和其他只能用红的队友组队。实际情况是这些队友强度往往都比萌导高,把萌导的红抢光啦!
  • 克制的对手:其他跑牌慢的对手,如狂战、魔剑等;魔弹下盾能力不错,有一点克制天使。
  • 克制魔导的对手:其他能稳定提供法术伤害的角色,如贤者、英灵、元素等。大多数情况下正常碾过去即可


  1. 在原版中,没有“自己弃一张牌”的效果,但是考虑到萌导的走牌能力实在太弱,在三版的修订版中加强为现在的样子。
  2. 这两个技能原先分类为“被动”。