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游戏难度

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基本资料
用语名称 游戏难度
其他表述 游戏难易度、游戏难度等级
用语出处 第一个可以选难度的游戏
相关条目 二周目科技树

游戏难度是游戏中的“难度”的组织形式系统。

简介

游戏难度的不同是有效增加玩家游戏时间的方法。

由于编写不同ai的成本很高,一般都不通过使用不同ai的手法区分难度,而是使用给电脑一些buff和debuff的方案。

galgame中,在游戏的开始处预先选难度,也有可能达成不同的结局。

游戏难度的例子

通用

  1. 简单(Easy)
  2. 普通(Normal)
  3. 困难(Hard)

次通用

  1. 特别简单
  2. 专家(Expert)
  3. 大师(Master)
  4. 铁人模式/极限模式(限制反复读取存档,死亡即为坏档)

其他具有特点的难度分级命名

  • for monkey(寅子难度)
  • rookies(菜鸟)
  • Hall of Fame(名人堂)
  • extreme(专家)
  • insane(精神失常)
  • lunatic(疯子)
  • very easy(非常简单)
  • very hard(非常困难)
  • very very hard(非常非常困难)
  • impossible(不可能)
  • Mania(疯狂)
  • 新兵难度
  • 老兵难度
  • 骷髅难度
  • 真实难度
  • 不可能难度
  • 酋长难度
  • 传奇副本
  • 炼狱
  • 噩梦难度
  • 弑神难度

魔兽世界

  • 团队查找器难度
  • 弹性难度
  • 英雄难度
  • 史诗难度

红色警戒系列(建造速度不同)

  • 简单的敌人
  • 中等的敌人
  • 冷酷的敌人

太鼓之达人系列

  • 简单(梅)
  • 中等(竹)
  • 困难(松)
  • 魔王(鬼)
  • 隐藏谱面

Arcaea

  • Past
  • Present
  • Future

SOUND_VOLTEX

  • NOVICE(NOV)
  • ADVANCED(ADV)
  • EXHAUST(EXH)
  • MAXIMUM(MXM)
  • GRAVITY(GRV)
  • HEAVENLY(HVN)
  • VIVID(VVD)

舰队collection系列

战国BASARA系列

  • 婆娑罗
  • [1]

鬼泣系列

  • Human(人类)
  • Devil Hunter(恶魔猎人)
  • Son of Sparda(斯巴达之子)
  • Dante/Vergil/Gods/Lucia Must Die(但丁/维吉尔/神/露西亚必死
  • Heaven or Hell(天堂或地狱)
  • Hell and Hell
  • Nephilim(拿非利)
  • Legendary Dark Knight(传说暗黑骑士)
  • Must Style[2]

收获日2系列

  • 普通
  • 困难
  • 非常困难
  • 枪林弹雨
  • 祸乱横行
  • 死亡之愿
  • 死刑宣告
  • 即死绝境

神魔之塔

  • 精英(Elite)
  • 地狱(Ultimate)
  • 炼狱(Terror)
  • 战栗(Horror)
  • 梦魇(Nightmare)
  • 原生(Original)[3]

使命召唤系列(高级战争之前)

  • 新兵难度狗上狗也行敌人的命中率低到家,子弹伤害也降到几乎没有,以至于主角可以顶着对面的扫射冲到敌人面前近战干掉他
  • 普通小学生难度
  • 困难普通难度
  • 老兵困难难度(任何部位一枪毙命)

Minecraft

  • 和平(没有敌对怪物,且若生成敌对怪物则会被一瞬间移出)
  • 简单(有敌对怪物,怪物刷新频率和攻击为困难模式的一半)
  • 普通(怪物刷新频率和攻击为困难模式的三分之二)
  • 困难(最高怪物攻击力和刷新频率,且原版怪物中部分具有特效:僵尸破坏木门,洞穴蜘蛛附带毒性等)

《史上最难的游戏》(The Hardest Escape)

地球Online

  • 如果你能看懂中文说明你很可能选择了地狱难度

注释与外部链接

  1. 原设定来自「足利义辉」的四字肩书「天政奉还」(将一切归还于)。
  2. 评价要到「S」才可对敌人造成伤害的难度
  3. 「梦魇」与「战栗」两难度的强化版本,起源于超人力霸王合作时期,为了让专业玩家体验剧情真实强度而设计的难度,当时是针对超人贝利亚的梦魇级关卡所设计。实际上是因为合作福利关卡「战胜绝望」的全域总通关次数的挑战门槛而追加的,且血条与敌人技能都有所变动。