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Bomb(STG)

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(重新導向自 炸B)
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基本資料
用語名稱 Bomb(STG)
其他表述 雷,B,炸彈
用語出處 STG遊戲

「Bomb」(或稱「雷」),簡稱「B」,是STG遊戲中重要的遊戲機制之一。

簡介

Bomb是幾乎所有STG遊戲的一種機制:按下一個按鍵,你就會獲得片刻的喘息機會——顯示華麗的效果,清除小怪,對boss造成一定傷害,一定範圍內或全屏的子彈可能會消除,而你的自機也可能會暫時無敵。

某些作品的Bomb可能有特殊的效果,例如東方紺珠傳當中鈴仙機體使用B時可以抵消若干次被彈。

由於顯然的原因,Bomb通常是有限的(或者需要一定的時間才能補充)。這意味著,玩家必須控制使用Bomb的時機。這就使得STG在敏捷類遊戲的基礎上,增加了一定的策略性元素。

一般而言,對於以儘可能通關而非不使用B通關(簡稱B封)的普通玩家而言,Bomb的時機應當由背版確定,通常在最難過去或者容錯率最低的位置使用。當然在緊急情況下也應果斷放B避免抱B(見下文)。

其他稱呼

炸.jpg

《雷電》在引進國行的過程中,為滿足外國文字必須翻譯成漢字的過審要求,遊戲中的B被翻譯為「炸」。

衍生術語

抱B撞

許多人認為自己能過去,在使用B方面較為節儉。但是過度的節儉可能導致在中彈時無法反應過來,導致在B沒有放完的情況下MISS。

這種誤操作被稱為「抱B撞」,亦簡稱為「抱B」,可能是日語「ボム抱え落ち」的直譯。

B封(No Bomb)

高端STG玩家自我挑戰的方式之一。通關全程不使用Bomb。簡稱NB。

如果你經常抱B撞不要傷心。說不定你就是下一個NB神觸!

決死

決死指東方系列STG遊戲被彈時有若干幀到0.5秒鐘(東方永夜抄,結界組)不等的時間,在此時間內使用Bomb依然可以挽救你的生命而防止掉殘。

有時使用決死會有額外的代價(例如消耗2個bomb)。

自動Bomb

部分STG擁有的系統,在中彈時,只要Bomb不為0,就會使用一定數量的Bomb而不消耗殘機。
消耗的Bomb數跟隨作品不同從1到所有Bomb不限。
絕大部分作品中,自動雷的性能都有弱化。
自動雷是好文明,一次消耗所有Bomb是壞文明

無雷無敵

STG玄學之一。此理論認為若Bomb已經用完,在掉殘的巨大壓力下你的潛能將會被激發,這時你的扭力將會大幅提升。

這或許是炸B行為最有力的藉口?

炸B

STG玩家中的一類,喜歡使用放B而不是躲避敵彈的方式進行遊戲。

這類玩家一般不太可能出現抱B(上文)的現象,但是很可能「無雷無敵」(上文)。