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白猫Project:用语

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单人关卡相关

主线岛:在故事模式中可以挑战的关卡,剧情上主角众人每在一个岛上冒险作为一章,章节选择界面上用每个岛的标识性地形来代表不同的章节。因此主线的故事系列也被称为主线岛。

一(二,三...)岛:按照篇章的开放顺序来称呼每个主线中的岛屿,省去了记忆和分辨长串片假名写成的岛名的麻烦。

岛级:游戏中通常举行的活动是一个主题,加上若干个关卡组成的。有时会举行一些大型活动,关卡数较多,则会被安排成一个新的岛,在地图上分布各个关卡。这样的大型活动被称为岛级。

〇〇岛:玩家根据岛级活动的主题或者地形特征,给活动岛起的别称。

挖岛/推岛:通常通关关卡会有5个钻石的奖励,这是无课玩家的主要钻石来源。通过通关关卡来获得钻石的行为通常被形象地称为“挖岛”。挖岛行为高潮通常集中出现在新角色上线前

隐藏关:在关卡中,满足特定条件能开启隐藏路线(通向隐藏路线的指示箭头为紫色);或者满足特定条件通关能直接开启隐藏关卡。

难度:特殊含义是在某些岛级章节里,可以切换整体难度模式。不同难度之间的关卡相似,但是关卡进度各自独立,通常分为普通,困难和噩梦三个难度。(2016年格力高&黑猫维兹联动的岛级关卡难度名为“Sweet”和“Bitter”,对应“Normal”和“Hard”难度)

nm/NM:噩梦级(ナイトメア,NightMare)岛屿难度的简称,注意这里的“nm”并不是指“normal”。

曜日本:常驻于Event中的副本系列,名字为“日(月/火/水/木/金/土)曜のXXX”,在一周内对应的曜日开放,可以获得相应颜色的升级符石。

巴隆道场/道场:常驻于Event中的副本系列,主要包括对各种怪物的介绍关卡和一个练习关卡。

礼物本:为了纪念一些活动(下载量突破千万,CD发售,线下活动开始...)而开放的关卡,打倒若干星狸之后通关,一般是两只。礼物本的主要作用是运营用通关奖励的形式发放大量奖励,玩家用该地图快速刷角色亲密度以及屠杀星狸,还是聚光灯下当众处刑

角色本/人物本:不定期开放的活动关卡,剧情以一个卡池人物为中心,在若干个相关人物之间展开。开放一个这样的关卡通常意味着玩家又有50钻可以拿了。

挑战本:不定期开放的活动关卡,以高难度和限制条件为卖点。这些关卡通常伴随着有赠送角色的大型活动举行而开放。关卡目标一般是让玩家用那些活动赠送的(并不强力)的角色单打高难度四人协力关卡。

Time Attack(TA)挑战本/飙车本:不定期开放的活动关卡,和难易度挑战本不同,TA挑战关卡中玩家的主要目标是:在通关的同时,尽可能让倒计时的剩余时间更多。严格意义上来说不完全是竞速,因为地图中会有各种要素让玩家获得额外的倒计时时间。这类关卡的奖励丰富程度和玩家剩余时间挂钩。因为玩家在地图中的主要行动就是利用移动速度buff冲向指定地点或者BOSS面,这类关卡又被称为飙车本事实上在1亿DL纪念活动中,真的出现了让玩家角色坐在车上赛车的TA挑战本

咒本:不定期开放的活动关卡,每次开放时长一个月左右,关卡分为两部分,奖励是“咒系列”武器及其进化材料。一个月内,获得未进化的“咒系列”武器本体的关卡不会关闭;而获得进化材料的关卡只在每周的周五16:00到次周周一15:59开放,每日可攻略总次数为12次,可攻略次数刷新时间在每日的凌晨3:00。关卡只允许和该关卡的“咒系列”武器对应的职阶进入。关卡特点是怪物伤害高,玩家到达BOSS面的路线复杂。

:不定期开放的活动关卡,关卡分为两部分,Beginner塔和Professor塔,奖励是“塔系列”武器及其进化材料,或者EX石板。Beginner塔全部通关后,玩家可获得未进化的“塔系列”武器;Professor塔全部通关之后,玩家可获得进化“塔系列”武器的关键材料。关卡的特点是有总时间限制,对入场角色的职阶和类型有限制。

:对于有挑战次数限制的关卡,玩家可以通过参与别的有次数剩余的玩家开设的协力房间来间接增加自己的挑战次数,从而能更快的收集齐关卡产出的材料。这种行为被称为“蹭”。蹭房间是一晚上打齐咒武进化材料的主要手段

协力关卡相关

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对于协力关卡的简称,一般是取关卡名字的前两个汉字。关于关卡的称呼,这里只选取常用的几个,其余不再赘述

娱乐房:玩家在系统要求之上,自己额外附加角色选择限制的协力房间,通常房主会把要求写在自己的名字上。几乎所有的娱乐房都有一个大前提:禁止秒秒秒的强度崩坏角色。

〇〇缚/〇〇缚り:娱乐房的常见要求格式,表示要求。大多数要求是要求角色符合某个特点,有时候会有“禁止使用技能”这样的要求。例子:フォスター縛り(普池角色),白髪キャラ縛り(白发角色),花キャラ縛り(花的角色)ごちうさ縛り(点兔的角色)等等等等。

Solo/单刷:大触/dalao们挑战自我放松心情的玩法,一个人单刷需要协力的关卡。由于协力不允许单人开始,想要solo的玩家会选择找好友帮忙开始副本,然后好友手动开场躺尸。

拆房:协力房主不满意房间内人员配置时,推出房间,导致房间注销全员退房的行为被称作“拆房”。

人物及抽卡相关

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本部分包含三次元人物。 角色的别称请参阅各人物的独立条目,因为太多太杂不收录在本条目中

跳船:在扭蛋中抽到某个人物。因为白猫的抽卡动画是一个人物从飞船上跳下来,落在屋子里,所以抽到人物又称该人物跳船了。

灰袍/金袍:看扭蛋动画,人物在跳船的过程中玩家是看不到具体是哪个人物的,只能通过人物外面的长袍知道人物的稀有度。灰袍是2星人物,金袍是3/4星人物。

11金无四:扭蛋的一种特殊情况。因为扭蛋动画里3星人物和4星人物都是身着金袍跳下船的,因此会出现看到11个小金人但是全都是没什么卵用的3星人物的反差强烈的极端情况。有玄学指出6到7个金人跳船是最好的情况

11灰:扭蛋的另一种特殊情况,玩家看到11个小人跳船时就知道这次一定没出货。CGSS的信封欺诈不同,只有灰袍是不会骗人的

普池/普池角色:通过Foster☆Project(フォスター☆プロジェクト)人气投票选出的卡池四星角色,强度一般,偶尔会有强一些的角色的出现。这些角色构成了常驻卡池的基础产出。

Foster☆Project/フォスター☆プロジェクト:每隔一个月左右举行一次的玩家运营互动活动。运营给出一组新人物,把新人物和当前常驻卡池中的人物放在一起,按职阶分组进行人气投票,每组得票的末位角色将在下一次的卡池更新中被永久移出卡池。另外投票结束后,运营将会从总选票中抽出800张选票发放奖励,奖励是该选票所投的角色,奖励一般在卡池更新的前几个小时发放。

限定角色:限定角色是跟随各种不定期开放的活动一起登场的抽卡角色。限定角色主要分为三类:普池限定联动限定主题限定。其中后两种限定类似,都有独立的卡池来供玩家抽卡;普池限定则是一组1~4个角色加入普池,替换掉同职阶的、且在FosterProject中得票较少的一个角色。平均来说,限定角色的完成度和强度都比较高。

普池之光:通过Foster☆Project产生的常驻卡池角色,强度参差不齐。其中偶尔会有强得出人意料(相对于普池强度平均期待值)的角色,或者和某个高难度关卡相性特别好的角色出现,这些角色甚至能登上游戏测评网站排行的top10。这样的角色会被抽不到限定的非洲玩家赞颂为“普池之光”。然而非洲人怎么抽的到普池之光嘛,抽的到起码就是亚洲人了对不对

普池毒瘤:因为常驻卡池的产生机制,会有一些角色长期呆在常驻卡池中,以至于99%的玩家都抽到他/她了,他/她还没有从卡池中出去。无数抽不到带“new”标记的角色的非洲玩家只能饮泪尔退,忿忿地留下一句“md普池毒瘤”。

:卡池中的一些角色,会因为强度实在不堪入目、技能分配谜、上手难度高、立绘/建模/觉醒图不好看、是个男的等等等等原因而不被人看好,而被称为“雷”。要注意的是,请尽量不要在公共讨论场合一直说一个角色是“雷”,每个角色在支持自己的玩家心中都是最棒的。以及小心被浅井P日后的做球关卡打脸

肝角:大型活动会赠送给玩家的四星角色。这些角色的升级需要活动期间通关特定关卡获得的特殊符石。把人物升到满级需求的符石量十分大,需要周回(肝)数十次甚至上百次相关关卡,因此被玩家称作(需要)肝(的)角(色)。

岛角:通关主线剧情岛后赠送的角色,通常为1星角色。岛角和主线剧情的关系密切。

杉田智和在线下活动的“あるある”环节提到的喜欢让角色去毒沼地形然后听语音,后来被制成了和歌纸牌

毒沼力:游戏网站Appmedia在测评“最可爱角色”时提出的一个概念。因为游戏中的毒沼地形能以一个适当的频率持续对角色造成伤害,从而让角色(主要是女性角色)一直发出受伤时的语音,产生非常工口的效果。角色在这种情况下的语音表现出的色气程度被称为“毒沼力”。目前制造出Appmedia最高毒沼力角色的CV是丹下樱钉宫理惠

神解:神气解放的简称,运营方对于数值落后环境太多的角色的补偿方案之一。达到神解条件的角色可以进行神解操作。神气解放后的角色会回到1级,神气解放前的技能会消失,而且升级神气解放后的角色需要更多的资源来升级,请新入坑玩家慎重考虑

浅井P:白猫Project的制作人浅井大树。以其夸张的动作照;自己在推特上晒出的自己猥亵和白猫角色看板的照片;热衷于在生放送或者玩家互动活动中,鼓励玩家进行自虐neta的创作等等事迹而闻名于玩家之间。在2016年8月25日的nico生放送节目中,浅井P更是用对着摄像机特写的两次深吻,给玩家造成了成吨的伤害。

$#/¥#:汉语玩家对于浅井P的一种称呼,这个称呼通常用来携带着一种“这人又来骗课”的感情。称呼的来由是汉语谐音:浅井→钱井(井号)→$#

Ken酱/けんちゃん:法米通小编,经常cos成大猩猩(ウッホ)或者其它的角色参加nico的生放送节目。经常在生放送节目的协力挑战环节成为团队carry

小哥/课长小哥/非洲小哥/ミナト:Youtube上发布白猫相关视频的知名玩家之一,经常去Gamewith的白猫节目中做客。特点是技术高,肝动力强劲、人长得像机龙舰长那么帅、是个霞厨以及重课玩家。于11月1日在个人推特Youtube上发布了视频活动停止的声明,在推文和视频中自称是为了大学学业。但是本人并没有说停止玩白猫

武器/技能/操作相关

JG:Just Guard(完美防御)的简称。枪兵职阶在枪职强化后获得的特殊动作,在被攻击的瞬间张开枪兵盾,可以产生Just Guard判定,并产生以下基础效果:免去此次攻击的100%伤害,对攻击来源造成打断和气绝效果,枪兵盾的耐久值恢复到最大值,下一次的主动技能威力增加50%。

HSC:Hold Skill Cancel(长按取消)的简称。游戏中长按会在手指接触点附近产生技能列表,同时角色的攻击的动作会停止。利用这个特性来取消当前普通攻击动作的技巧被称为HSC。主要用处是不断放出反应快时间短的第一段攻击,来快速回收SP。

金身:对“HPxx%以上攻击(或其它属性及其它属性的集合)+xx%”这类被动的统称。

SP金身:类似于“金身”,但参照的不是HP,而是角色SP。

缓回/SP缓回:HP/SP自动回复的buff。角色拥有该buff时,HP或SP会以一个固定频率回复。buff特效是角色脚底出现模糊的绿色或粉色光斑。

死回:被动技能“HPxx%以上即死回避”的简称。

半个死回:特指HP缓回。在角色HP归零但还没有触发倒地动画时,该角色仍可回复HP并回避死亡的判定,因此回复HP频率较高的缓回buff也能在一定程度上避免角色死亡。

红光(玩家角色):增加主动技能伤害buff。该buff的特效动画是以角色为中心向外成放射状的红色光线,因此得名。

红光(怪物):部分怪物拥有的状态,该buff的特效动画是以角色为中心向外成放射状的红色光线,和玩家角色的红光buff形象类似。此状态下的怪物能无视玩家角色在技能释放期间的无敌状态。

蓝光:双刀职阶强化后特有的buff。双刀职阶的人物,在反击成功后可以接三段攻击动作,每段动作分别获得一次性的20%/50%/100%主动技能威力加成。buff的特效是在角色周围产生一个黯淡的光圈,随着加成数值的提高,光圈的大小也逐渐变大,颜色变蓝。

绿圈:枪兵职阶强化后特有的buff,Guard Charge(ガードチャージ)。因其特效是在角色脚底的一个绿色环,被称为绿圈。

黄圈:武斗家职阶强化后特有的buff,Combo Charge(コンボチャージ)。因其特效是在角色脚底的一个黄色环,被称为黄圈。

异常盾:异常状态护盾buff。效果是在一定时间内使角色免疫异常状态若干次,次数用尽或时间用尽盾都会消失。异常盾无法防御调停龙的不能回复SP状态,无法消除包含异常状态攻击所造成的伤害。异常盾的特效是上下排列的两个蓝白光圈。

元帅盾/机龙盾:指保护盾(プロテクションバリア),能完全防御一定数值以下的伤害,伤害超过该数值时buff消失,同时该次伤害取消,先结算减伤值后结算伤害和盾的比较,因此通过减伤可以让盾的效果变强。该盾最早出现在黑猫&格力高联动的元帅身上;紧随其后到来的普池限定机龙/舰长因其防御性能导致开启该盾后,低于750的伤害值甚至无法击穿此盾,而把这个buff深深烙印在了玩家以及怪物心中,因此会把这两个角色作为保护盾的代表。有一些怪物也有这个盾,而盾的击穿阈值更是高达50,000左右

HP盾/vv盾:指装甲盾(アーマーバリア),因其自带HP值而被称作HP盾。角色受攻击时,攻击伤害会扣除盾的HP值,伤害超过盾的剩余HP时,溢出伤害取消,不会转移到人物身上。同样,因为首个装备了这种盾的角色花嫁限定弓ViVi在高难度关卡的活跃表现,ViVi也成为了这种护盾的代表。

SP盾:指能量盾(エナジーバリア),因其有回复SP的能力,被称作SP盾。角色受攻击时能量盾消失,本次攻击造成的伤害无效,并根据原本造成的伤害按比例来回复角色SP。

素材剑/蔬菜剑:在活动中偶尔能获得的,除了稀有度是5星以外其它数值都是1的剑,正式名称是“回忆之剑(メモリーソード)”。这把剑的主要用处是在锻冶屋处作为交换4星武器的素材,因此被称作素材剑。另外总有那么几个老玩家喜欢对萌新开玩笑说“这剑没什么用,卖了吧”之类的话,然后萌新把这剑卖了的惨剧也在不断上演着

专武/〇〇专:和某个角色对应的武器。每个人物都有自己对应的专武,从立绘/觉醒图/官方图等等资料中能明确看到武器和人物的对应关系,通常专武上会有对应人物的标志元素。有时候会出现角色A的武器A和角色B的相性很好的情况,这种时候也会把武器A戏称为角色B的专武。

咒〇/咒武:通过“咒”系列的关卡获得的武器,通常有三个被动技能:HP70%以上攻击防御会心+100%,受到伤害1.5倍,以及一个对应职业的负面效果。咒武的形象元素主要有邪眼,牙,红色发光纹路,通体漆黑。

飞空岛相关

收菜:玩家收取空岛建筑的产出资源。因为需要点击建筑物上冒出的气泡对话框,十分像过去流行于社交网站上的农场经营小游戏,所以这一动作也被称为收菜。

农场主:没有开放大型活动时,一些已经没有欲求的老玩家会选择完全放弃游戏的战斗部分,只操作空岛,建建筑和收取建筑产出,这些玩家自己戏称自己在当农场主。

公墓/墓园:在空岛的装饰中,有一类角色雕像的建筑,其外形是一个黑色金边的底座上放着一个灰绿色的角色模型。比起什么纪念雕像这些东西似乎更像纪念碑墓碑,大量这样的雕像建造在一起的话,就会形成墓地一样的氛围。大量集中建造纪念雕像的区域会被玩家戏称为“公墓区”。

满建筑:空岛的部分建筑对角色数值有一定加成。拥有这些建筑,并把这些建筑都升到满级,从而获得最大的数值加成的空岛状态被称作满建筑。并不是指空岛上建满了建筑。

其它游戏相关

〇〇Project:新人物过于强大,或者新高难度关卡做球太明显,导致协力的房间里充斥着某个(或某种)人物的时候,玩家就会戏称游戏为“〇〇(人物的外号或是特点)Project”,用来表达不满。

三大网站:长期更新游戏人物/武器强度测评的三个网站:Appmedia,Famitsu和Gamewith,这三个网站通常在最强top10的评定上有细微不同,请玩家自行斟酌。

猫舍/猫社:白猫project的制作运营公司COLOPL。“社”表示“会社”而非“社团”。

黑科技:泛指采用非正当手段进行游戏,从而十分方便的获得游戏中利益的技术。有时候特指迅速通关的技术。出现以下情况表示着你很有可能遇到了一个黑科技使用者:协力时,没出现开幕动画,黑屏阶段对方就掉线了,而且出现了目标完成的提示,并进入结算画面。

岛通号:初始帐号的一种,有大量的钻石存量,主线故事全通的帐号。虽然不能说100%,但大部分这样的初始号是通过黑科技量产出来的