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皇牌空战

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基本资料
作品原名 Ace Combat
作品译名 皇牌空战
原作载体 游戏
原作作者 Project Aces
改编载体 小说、漫画

《皇牌空战》(英语:Ace Combat)是是由日本游戏公司NAMCO推出的一部空战射击类游戏。虽然游戏中大多使用的是虚构的世界和国家,但是许多细节和现实中的战争非常相似,就像二战、海湾战争和冷战。一些战斗机的现实特征也在游戏中表现出来,也包括一些虚构的飞机,尤其是空中堡垒。另外,超级武器和飞行钻隧道也是其一大特色。

世界观

皇牌空战世界地图

皇牌空战使用虚构的国家作为游戏背景,故事都发生在由制作公司南梦宫虚构的一个世界观下(以现实世界为背景的皇牌空战X2、突击地平线和无限除外),同样在这个地球也有太阳和一个月球。

最早在皇牌空战1中仅出现了一个局部地区,皇牌空战2出现了Usea大陆,并在皇牌空战3和4中延续。皇牌空战5中又增加了Osea、Verusa、Anea大陆,完善了皇牌空战的世界观,并将皇牌空战1的发生地搬到了该地图上。

详见:皇牌空战世界观

系列作品资料

皇牌空战系列的前身是街机游戏《AIR COMBAT》系列,后来因为这个名字有同名的系统软件而改为现在的名称《ACE COMBAT》。其后皇牌空战转为家用机平台,并在PS平台上推出第一作。因此虽然存在血缘关系,但《AIR COMBAT》系列并不算入皇牌空战系列当中。 由于简易上手的操作和出色的剧情演出,一举成为日本空战射击类游戏的龙头,至今为止在日本都没有其他作品能撼动它的地位。 在2008年1月30日,南梦宫在官网上宣布皇牌空战系列总销量达到1000万套(包含廉价版)。 皇牌空战的另一特色是其音乐原声(OST),其中以「04」「5」「0」三代平均评价最高。

游戏标题 发售日期 机种 销量 备注
皇牌空战1 1995年6月30日 PlayStation 223万套
皇牌空战2 1997年5月30日 PlayStation 109.2万套
皇牌空战3:电子领域 1999年5月27日 PlayStation 116.4万套 原标题为《ACE COMBAT 3 electrosphere》
皇牌空战04:破碎的天空 2001年9月13日 PlayStation2 264万套 原标题为《ACE COMBAT 04 shattered skies》
注意,标题当中的序号是「04」而不是「4」
皇牌空战5:未颂的战争 2004年10月21日 PlayStation2 180.2万套 原标题为《ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR》
皇牌空战Advance 2005年2月22日 GBA 10万套 只在北美发售。发售日为换算成日本的当地时间
皇牌空战ZERO:贝尔卡战争 2006年3月23日 PlayStation2 79.2万套 原标题为《ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR》
中国国内通常用「0」来简单代表序号,但正确写法应该为「ZERO」
另外,原标题中「BELKAN」不应译为「贝尔肯」,因为在国家名后加N构成这个国家的物主代词,直译为「贝尔卡的」。
中文翻译时可将介词「的」省去成为「贝尔卡战争」。
皇牌空战X:诡影苍穹 2006年10月26日 PSP 47.6万套 原标题为《ACE COMBAT X Skies of Deception》
皇牌空战6:迈向解放的战火 2007年11月1日 Xbox 360 107万套 原标题为《ACE COMBAT 6 Fires of Liberation》
日本为《ACE COMBAT 6 解放への戦火》
皇牌空战Xi:空中奇袭 2009年12月4日 iPhone/iPod touch 原标题为《ACE COMBAT Xi Skies of Incursion》
皇牌空战X2:联合突击 2010年8月26日 PSP 原标题为《ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT》
皇牌空战:突击地平线 2011年10月13日 PlayStation 3/Xbox 360/Microsoft Windows 100万套 原标题为《ACE COMBAT ASSAULT HORIZON》
注意:不是所谓的皇牌空战7!
皇牌空战:北方之翼 2011年12月 手机 原标题为《ACE COMBAT NORTHERN WINGS》
日本国内并没有发售
皇牌空战3D:穿越音爆 2012年1月12日 3DS 原标题为《ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE》
皇牌空战:无限 2014年5月20日 PlayStation 3 原标题为《ACE COMBAT INFINITY》
皇牌空战3D:穿越音爆+ 2015年1月29日 新3DS/3DS 原标题为《ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE+》

登场战机

游戏中登场的战机绝大部分都是目前现实中所存在的机体。也就是现代喷气式战斗机。至于为什么游戏中并不存在苏霍伊飞机实验设计局却一堆Su打头的战斗机,这种事情就不要问了

就像体育类游戏必须取得运动员的版权,赛车类游戏必须取得跑车的版权一样,皇牌空战要制作出各种各样的飞机也就要购买相应的版权。在皇牌空战里的真实战机中有美国、欧洲和日本战机,这些都必须取得版权。(这也是为什么STAFF中会出现一大堆飞机制造商商标的原因,至于老毛子的灰机,版权是什么,能吃吗……)

例如,皇牌空战中的预警机无论是哪一代都是清一色的E-767,因为E-767是11区航空自卫队的专属预警机,因此可以就近方便地购买版权。所以美制的E-2C、E-3C还有俄制的A-50都通通阿卡林……

为毛没有我大天朝的灰机?

你能指望11区的游戏公司不会黑我大天朝吗?公认说法,NGBI在上海还有正经生意要做,不想和钱过不去。

但是有人发现冷门的手机游戏皇牌空战:北方之翼中的架空机体R-40“Mjollnir(雷神之锤)”外形像极了歼20

登场战姬列表 (待补完)

原创机

皇牌空战最大的特色就是原创机系统,虚构的原创机由于它独特的外形和出众的性能,吸引了大量的军迷和航空爱好者。

这里的“原创”一词翻译源自日语“架空”,也就是虚构的意思,因此有一些受日本文化影响的皇牌空战玩家就直接使用这个词,称呼原创战机为“架空战机”。同理,上文的皇牌空战的虚构世界观也被称为“架空世界观”,而原创机在英语中则称为“Original Aircraft”。

原创机介绍(由于皇牌空战3发生在21世纪中叶,原创机太多,在此不再赘述。)

XFA-27

皇牌空战系列的第一款原创机,首次登场于皇牌空战2。

XFA-27采用可变后掠翼,四片大型尾翼呈X状,因此被戏称为六翼为什么不是路西法……,其特色是可以用泛用导弹进行四连发攻击(其它战机只能两连发攻击)。

ADF-01 Falken

皇牌空战中的招牌原创机,首次出现在皇牌空战2中,其名字意为德语的鹰,由Belka研发。(注意:第二代中ADF-01是和以后的有区别的。 一个驾驶舱明显靠后且大 另一个也就是Z.O.E FALKEN 驾驶舱小且中置 [Z.O.E为2代一个AI系统机组 它总共有4架飞机]在前三架飞机积累大量实战经验以后 ZOE FALKEN在最后一战却因为SCARFACE的飞行技术而被Scarface亲手击落) . ADF-01也是作战能力很强大的原创机,其特殊武器是战术激光系统(TLS),威力巨大且在瞄准后难以躲避。[Tactical laser system] 也是一个能和CFA-44“12响鞭炮”抗衡的武器。(CFA44的激光UAV打TLS也很蛋疼 44小姐 小心喽~)


同时ADF-01拥有相当先进的COFFIN(Connection For Flight Interface System )系统,通过机头的全息摄像头阵列将外部影像通过神经接口投射到驾驶员的脑中(所以没有玻璃座舱盖),并且由驾驶员的神经来操控飞机EVA既视感……,以此克服高G机动给驾驶员带来的不利影响。

ADF-01采用红色涂装,有棱角的隐形外形,还可以飞到3马赫,因此被称为红有三。钢大木中枪233

但是根据官方出品的模型显示,我们的红有三翼展15.92米,长24米,高6.6米,重23300公斤,使用2台WWX-GD-425发动机最大速度只是2.2马赫

ADA-01 Adler

ADF-01的攻击机版本,首次出现在皇牌空战:无限,其机设在皇牌空战5已经存在,但最后并没有登场,其名字意为德语的雕,由Belka研发

皇牌空战5的机设为ADA-01A,外型和ADF-01相似,有42%部件相通,但机翼较长以及改为后掠翼,尾翼为三翼设计,因此机体重量大为增加 ,移除了TLS,改为大型冷藏库以搭配大范围杀伤武器SDBM(全名不明),为多用途爆裂导弹(MPBM,为大范围杀伤导弹)的改进型,因其弹头的物质不稳定而必须冷藏,同时机翼搭载四门30mm机炮,确保对地攻击性能

皇牌空战:无限的机设为ADA-01B,外型和ADA-01A大致相同,但移除了四门30mm机炮,特殊武器也由SDBM变为MPBM,也可以选择搭载四个航炮吊仓或远程对地导弹

ADFX-01/02 Morgan

ADF-01的原型机,仍然由Belka研发,首次登场于皇牌空战0中,其名字来源于古凯尔特流传下来的爱尔兰姓氏,意为灯塔。

由于是原型机,所以ADFX-01的一些设计较之ADF-01比较原始。如没有COFFIN系统而是采用传统玻璃座舱盖,TLS没有整合到机体内而是简单地背负在机背上,没有进行隐身处理等。因此作战效能不如ADF-01,但仍是难缠的对手。

其改进型ADFX-02能够同时搭载TLS,MPBM和ECM,为皇牌空战0最终Boss的专用机,相比之下ADFX-01只能在三款特殊武器选择搭载其中一款

X-02 Wyvern

首次在皇牌空战4登场,由Erusea研发,其名字来源于威尔士传说中的双足飞龙。

X-02采用可变前掠翼(美国娘当年有开发过类似的天顶星科技)、可变倾角的全动尾翼和矢量发动机,所以X-02兼顾了优秀的机动性和高速性尤其是空中缠斗时相当灵活。

但是X-02在武器选择上虽然丰富却没有什么特色,仅有多种导弹和炸弹。皇牌空战5里面干脆就只剩下远程空对空导弹。

XFA-24A Apalis

首次登场于皇牌空战X,其名字来自英文中莺亚科娇莺系的通称,比如斑喉娇莺写作Apalis thoracica,是皇牌空战Xi主角的官设座驾。开场CG换汤不换药的把秃鹰的F22换成隼鹰的XFA-24


以可以适应各种战场,具有高适用性的实战理念为设计目的的多用途战机。

低耗油高性能的引擎,双三角翼和鸭翼,这些机体构成使得飞机有了更大的载重量,也为适应各种任务需要提供了柔性选择。

为了使飞机的可靠性增大,大量采用了普通的零件(这样互换性提高了).这样的话,飞机投入战场后,零部件的筹集以及整备也变得更轻松些,同时也是一个降低飞机成本的入手点。

虽然飞机没有什么特别出色的部分,但是依靠3维可变喷管,(XFA-24)依然具有不错的格斗战性能,是个整体平衡出色的机体。 为什么这货是原创机,X里面连F-22都比不过…但是X2里头这货却变身成为空中武器库,PS:可以塞下将近100发的特殊对空兵装

Fenrir

首次在皇牌空战X里亮相,由Leasath研发,其名字来源于北欧神话中的魔狼芬里尔。

Fenrir采用三发布局和COFFIN技术,具有垂直起降和亚轨道机动的能力,其杀手锏是远程震荡波导弹(LSWM,N2炸弹既视感)。

在任务模式中,Leasath的Fenrir还拥有光学隐身的能力,不过其能量必须由地面微波站提供。

CFA-44 Nosferatu

首次在皇牌空战6登场,由 Estovakia研发,其名字来源于西欧传说中的吸血鬼。皇牌空战:无限里面就变成毛子的飞机了。

CFA-44在苏-33的基础上开发,采用鸭式布局。脊背处有两个大型武器舱,用于装载其特色武器电磁发射器(EML)和全向导弹(AADM)。前者是初速高达几千米每秒的电磁炮,威力类似于ADF-01的TLS,虽然只能单发射击但是装弹的速度颇快我才不承认这是某苍穹的超电磁炮……。后者是垂直发射,数量众多的小型导弹,射程远并且追踪能力强,能够同时攻击最多十二个目标板野马戏团穿越了……。在皇牌空战6作为Boss机出现的时候还能指挥数十架高性能无人机打群架协同作战;作为皇牌空战:无限的Boss机的时候能遥控8架装备可以拦截对空导弹的激光炮的无人机。

所以CFA-44外号炮姐机礼花机

GAF-01 Vacrolac

首次在皇牌空战X2中亮相,是OLI资助的Golden Axe计划的产物,其名字来源于罗马尼亚语的狼人。

GAF-01长相极端诡异不科学,像是许多科幻飞机的杂揉体。其性能需要装上特别的火控系统才能发挥。比长相更不科学的是作为Boss机时其匪夷所思的机动性,以至于传出“仿佛来自另一个时代的有如生物一般的惊异的机动性(原文:オーパーツや生物的とまで评される惊异的な机动性)”的说法。

ASF-X 震电II

首次登场于皇牌空战:突击地平线,由11区研发(机设由河森正治,也就是制作超时空要塞的那位大神完成),其名字来源于11区二战时搞出的震电战斗机

ASF-X采用前掠翼布局,发动机上下纵列布置,可以垂直起降,其机翼甚至可以随着飞行速度的变化而变形。果然不搞变形设计的渣森不是好渣森么?人类已经无法阻止11区人民的YY了……

XR-45 Cariburn

首次登场于皇牌空战X,其名字来源貌似就是亚瑟王的石中剑。

XR-45综合了Aurelia和Leasath的航空工业精华,无论是低速还是高速状态、低空还是高空环境下都拥有超高的机动性。 是下一代战斗机构想的试验机。

至于如何被带到Aurelia战场这点不清楚,估计是为了收集实战数据。

座舱采用非主流的CONFFIN系统,二维矢量喷口,机身下侧装有鸭翼,因此格斗战的性能卓越。

安装了两座高性能的引擎,高推进力+前掠翼+机头下的大进气口使得本机在此世代中最高速度并不快的。

但是具有非常可贵的高空战斗能力,综合来看是截击机色彩比较浓厚的一款飞机.虽然可操纵性比较差,但是如果能熟练驾驭的话,在DOG FIGHT中能发挥无比的战斗能力.在首次登场的X里头机如其名(石中剑),脆的能在中等难度下被一发导弹干掉,X2里头有所改观,甚至成为跟YR-99 X-02等等高机动战机并驾齐驱。


YR-99 FORNEUS

首次登场与皇牌空战X,其名来自所罗门王72柱魔神第30位,弗内乌斯,他的形象如同一条大鱼,其工于言辞,也可使人精通辩论,同时他还可以使敌对双方成为朋友。

具有非常高的性能,是下代战斗机的原型。严重怀疑这货跟皇3的R系列战机是一个出处

继承了前代战斗机的经验技术,实现了正统进化的机体。

原材料,零部件都做到了极为轻量化的状态,机体具有难以想象的魅力身姿和战斗性能。

主翼面积虽小,但是据说使用了全新的层流控制技术.这个技术在开发者之间被称为[会呼吸的翼]。但是具体是怎样的,不清楚。

隐身性能也考虑到了,机体的外形,材料,以及依靠的电子设备。这货还有专门的电子战涂层···

机体所采用的CONFFIN系统,有12个摄像头代替了飞行员的眼睛。

积极的采用新技术使得量产的成本也降低了不少。


YR-302 FREGATA

首次出场于皇牌空战X, 其名来自军舰鸟的拉丁学名,这种鸟的明显特征包括4趾,具蹼,以及长的钩状嘴,可以用来攻击其他海鸟,并抢夺其鱼。

具有4个大型引擎为特征的大型强击机。

在研制途中,因为其独特外形有传言说这是航天飞机,实际上是为了对地攻击而开发的,相反,到是不擅长高空攻击的。你确定这货外形真的不会让人产生航天飞机的错觉?

重装甲和武装,以及大量必须的燃料,使得重量绝对不轻,但是有4发大型高性能引擎以及矢量喷口支持着飞机的机动性。

但是由于引擎和油箱的关系,机体内部布置繁杂,维护性较差。

再者,由于燃料消耗厉害,所以续航时间较短.电子设备和CONFFIN系统也不过是入门级配置。


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原创机发展路线图(大雾)

和现实的区别

虽然皇牌空战是一部优秀的空战游戏,但仅仅是空战射击游戏,和现实飞行有以下区别。

1、后燃器能够无限制地使用。

2、没有G力,也忽略了G力对飞行员的影响。例如黑视等。

3、飞机能携带数十枚甚至上百枚导弹。(你确认这不是山寨哆啦A梦的四次元口袋?)

4、虽然泛用导弹是短程空对空导弹,但是在游戏中既能攻击空中目标也能摧毁地上目标。不过美军的实验证实响尾蛇导弹具备轻型泛用型导弹的能力。

5、飞机能承受一发导弹的直接攻击但不被击落而且继续执行任务(不包括专家难度和ace难度)。在简单模式中,玩家的战机能承受几发导弹。

6、尾流对其他飞行器没有效果。

7、某些作品中无法伤害友军。还记得芬里尔的震荡蛋不,带着一群敌机,低空对地来一发……自己无伤,然后身后就像下饺子一样

因为是游戏,所以皇牌空战对空气动力、天气、惯性、导弹效能等一系列真实飞行效果并不具备模拟能力,可以说离真实空战仍有相当的差距。所以想体验现实空战请出门左转至Lock On,或者去报考三次元的战斗机飞行员。

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