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皇牌空戰

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基本資料
作品原名 Ace Combat
作品譯名 皇牌空戰
原作載體 遊戲
原作作者 Project Aces
改編載體 小說、漫畫

《皇牌空戰》(英語:Ace Combat)是是由日本遊戲公司NAMCO推出的一部空戰射擊類遊戲。雖然遊戲中大多使用的是虛構的世界和國家,但是許多細節和現實中的戰爭非常相似,就像二戰、海灣戰爭和冷戰。一些戰鬥機的現實特徵也在遊戲中表現出來,也包括一些虛構的飛機,尤其是空中堡壘。另外,超級武器和飛行鑽隧道也是其一大特色。

世界觀

皇牌空戰世界地圖

皇牌空戰使用虛構的國家作為遊戲背景,故事都發生在由製作公司南夢宮虛構的一個世界觀下(以現實世界為背景的皇牌空戰X2、突擊地平線和無限除外),同樣在這個地球也有太陽和一個月球。

最早在皇牌空戰1中僅出現了一個局部地區,皇牌空戰2出現了Usea大陸,並在皇牌空戰3和4中延續。皇牌空戰5中又增加了Osea、Verusa、Anea大陸,完善了皇牌空戰的世界觀,並將皇牌空戰1的發生地搬到了該地圖上。

詳見:皇牌空戰世界觀

系列作品資料

皇牌空戰系列的前身是街機遊戲《AIR COMBAT》系列,後來因為這個名字有同名的系統軟體而改為現在的名稱《ACE COMBAT》。其後皇牌空戰轉為家用機平台,並在PS平台上推出第一作。因此雖然存在血緣關係,但《AIR COMBAT》系列並不算入皇牌空戰系列當中。 由於簡易上手的操作和出色的劇情演出,一舉成為日本空戰射擊類遊戲的龍頭,至今為止在日本都沒有其他作品能撼動它的地位。 在2008年1月30日,南夢宮在官網上宣布皇牌空戰系列總銷量達到1000萬套(包含廉價版)。 皇牌空戰的另一特色是其音樂原聲(OST),其中以「04」「5」「0」三代平均評價最高。

遊戲標題 發售日期 機種 銷量 備註
皇牌空戰1 1995年6月30日 PlayStation 223萬套
皇牌空戰2 1997年5月30日 PlayStation 109.2萬套
皇牌空戰3:電子領域 1999年5月27日 PlayStation 116.4萬套 原標題為《ACE COMBAT 3 electrosphere》
皇牌空戰04:破碎的天空 2001年9月13日 PlayStation2 264萬套 原標題為《ACE COMBAT 04 shattered skies》
注意,標題當中的序號是「04」而不是「4」
皇牌空戰5:未頌的戰爭 2004年10月21日 PlayStation2 180.2萬套 原標題為《ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR》
皇牌空戰Advance 2005年2月22日 GBA 10萬套 只在北美發售。發售日為換算成日本的當地時間
皇牌空戰ZERO:貝爾卡戰爭 2006年3月23日 PlayStation2 79.2萬套 原標題為《ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR》
中國國內通常用「0」來簡單代表序號,但正確寫法應該為「ZERO」
另外,原標題中「BELKAN」不應譯為「貝爾肯」,因為在國家名後加N構成這個國家的物主代詞,直譯為「貝爾卡的」。
中文翻譯時可將介詞「的」省去成為「貝爾卡戰爭」。
皇牌空戰X:詭影蒼穹 2006年10月26日 PSP 47.6萬套 原標題為《ACE COMBAT X Skies of Deception》
皇牌空戰6:邁向解放的戰火 2007年11月1日 Xbox 360 107萬套 原標題為《ACE COMBAT 6 Fires of Liberation》
日本為《ACE COMBAT 6 解放への戦火》
皇牌空戰Xi:空中奇襲 2009年12月4日 iPhone/iPod touch 原標題為《ACE COMBAT Xi Skies of Incursion》
皇牌空戰X2:聯合突擊 2010年8月26日 PSP 原標題為《ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT》
皇牌空戰:突擊地平線 2011年10月13日 PlayStation 3/Xbox 360/Microsoft Windows 100萬套 原標題為《ACE COMBAT ASSAULT HORIZON》
注意:不是所謂的皇牌空戰7!
皇牌空戰:北方之翼 2011年12月 手機 原標題為《ACE COMBAT NORTHERN WINGS》
日本國內並沒有發售
皇牌空戰3D:穿越音爆 2012年1月12日 3DS 原標題為《ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE》
皇牌空戰:無限 2014年5月20日 PlayStation 3 原標題為《ACE COMBAT INFINITY》
皇牌空戰3D:穿越音爆+ 2015年1月29日 新3DS/3DS 原標題為《ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE+》
皇牌空戰7:未知天際 2019年1月17日(PS4/Xbox One)/2019年2月1日(PC) PS4/Xbox one/PC 原標題為《Ace Combat 7:Skies Unknown》

登場戰機

遊戲中登場的戰機絕大部分都是目前現實中所存在的機體。也就是現代噴氣式戰鬥機。至於為什麼遊戲中並不存在蘇霍伊飛機實驗設計局卻一堆Su打頭的戰鬥機,這種事情就不要問了

就像體育類遊戲必須取得運動員的版權,賽車類遊戲必須取得跑車的版權一樣,皇牌空戰要製作出各種各樣的飛機也就要購買相應的版權。在皇牌空戰里的真實戰機中有美國、歐洲和日本戰機,這些都必須取得版權。(這也是為什麼STAFF中會出現一大堆飛機製造商商標的原因,至於老毛子的灰機,版權是什麼,能吃嗎……)

例如,皇牌空戰中的預警機無論是哪一代都是清一色的E-767,因為E-767是11區航空自衛隊的專屬預警機,因此可以就近方便地購買版權。所以美制的E-2C、E-3C還有俄制的A-50都通通阿卡林……

為毛沒有我大天朝的灰機?

你能指望11區的遊戲公司不會黑我大天朝嗎?公認說法,NGBI在上海還有正經生意要做,不想和錢過不去。

但是有人發現冷門的手機遊戲皇牌空戰:北方之翼中的架空機體R-40“Mjollnir(雷神之錘)”外形像極了殲20

登場戰姬列表 (待補完)

原創機

皇牌空戰最大的特色就是原創機系統,虛構的原創機由於它獨特的外形和出眾的性能,吸引了大量的軍迷和航空愛好者。

這裡的“原創”一詞翻譯源自日語“架空”,也就是虛構的意思,因此有一些受日本文化影響的皇牌空戰玩家就直接使用這個詞,稱呼原創戰機為“架空戰機”。同理,上文的皇牌空戰的虛構世界觀也被稱為“架空世界觀”,而原創機在英語中則稱為“Original Aircraft”。

原創機介紹

XFA-27

皇牌空戰系列的第一款原創機,首次登場於皇牌空戰2。

XFA-27是一種多用途戰鬥機,採用可變後掠翼,四片大型尾翼呈X狀,因此被戲稱為六翼為什麼不是路西法……另外機頭兩片鴨翼表示阿卡林嚶嚶嚶。大推力發動機加上可變後掠翼使該機具備相對出色的機動性和加速性,並部分應用了COFFIN系統來補償飛行員視野受限的問題(其實就是頭盔顯示器),但仍保留玻璃座艙蓋。

該機最主要的特點是可以進行四聯裝齊射飛彈,而其他戰鬥機一般只能進行雙發齊射。

機長 22.5m 翼展 機翼全展20m 機高 5.45m 最大平飛速度 2,600km/h

ADF-01 Falken

ADF-01 FALKEN

皇牌空戰中的招牌原創機,首次出現在皇牌空戰2中,其名字意為德語的鷹,由Belka研發,在ADF-01之前還研製了ADFX-01和02兩架原型機來積累技術經驗。在設定原畫中似乎還出現過第三架原型機

ADF-01 FALKEN與ADFX-01/02 MORGAN共同飛行攝影,可以看出與試驗機在外型上的相似度

AaW2019設定集 ADF-01 FALKEN & ADFX-01-02 MORGAN.jpg

ADF-01採用鴨式前掠翼布局以保證空戰機動性能,儘管前掠翼不利於超聲速性能,但ADF-01的翼展和翼面積相對較小,因此適當抵消了前掠翼的不利影響。內傾雙垂尾和帶上反的鴨翼,以及成六邊形的發動機短艙確保了其隱身性能,號稱比F-22還要出色一些肉眼RCS測量。由於COFFIN系統的採用,ADF-01不必顧忌飛行員視野的要求而可以把機身設計成符合超聲速面積率和其他氣動要求的外形,從而減少了阻力。

在皇牌空戰2中的ADF-01以boss機的身份出現,作為空戰AI Z.O.E(Zone Of Endless)的最終載機。Z.O.E.是一個空戰AI,在ADF-01原型機之前還曾以另外4架飛機作為平台積累空戰經驗,分別是F-14A、F/A-18E、YF-22和F-15S,其特徵是紅色的機身塗裝,也順延到ADF-01上並成為ADF-01的招牌塗裝。二代中作為AI載機的ADF-01座艙明顯小且靠近機頭類似常規駕駛艙的位置,而在之後版本中出現的有人駕駛型則座艙明顯大而靠後,接近機體中部。

ADF-01也是作戰能力很強大的原創機,其特殊武器是戰術雷射系統(Tactical Laser System,TLS),威力巨大且在瞄準後難以躲避。也是一個能和CFA-44“12響鞭炮”抗衡的武器。(CFA44的雷射UAV打TLS也很蛋疼 44小姐 小心嘍~)TLS安裝在機頭下方的吊艙內,當TLS發射時機頭會沿著中線上下打開露出發射裝置。由於TLS擠占地方ADF-01的前起落架設計相對比較短小而且簡易一些。

同時ADF-01擁有相當先進的COFFIN(Connection For Flight Interface System )系統,通過圍繞機身的全息攝像頭陣列將外部影像通過神經接口投射到座艙內的全景螢幕上以及駕駛員的腦中,所以不需要傳統的玻璃座艙蓋,既可以把座艙壁做的很厚來提高飛行員的生存力,又可以不必拘泥於視野的限制而將座艙埋入機身減少阻力。該系統還能夠由駕駛員的神經活動來操控飛機EVA既視感……,以此克服高G機動給駕駛員帶來的不利影響[6G以上飛行員的手就要握不住駕駛杆了……。另外放在接近機身中部重心位置的座艙本身也能夠減弱一些駕駛員在飛機機動的時候感受到的加速度。

ADF-01採用紅色塗裝,有稜角的隱形外形,據傳還可以飛到3馬赫,因此被稱為紅有三。鋼大木中槍233

但是根據官方出品的模型顯示,我們的紅有三翼展15.92米,長24米,高6.6米,重23300公斤,使用2台WWX-GD-425發動機最大速度只是2.2馬赫,甚至還沒有XFA-27快

ADA-01 Adler

ADF-01的攻擊機版本,首次出現在皇牌空戰:無限,其機設在皇牌空戰5已經存在,但最後並沒有登場,其名字意為德語的雕,由Belka研發

皇牌空戰5的機設為ADA-01A,外型和ADF-01相似,有42%部件相通,但機翼較長以及改為後掠翼,採用三翼面布局,因此機體重量大為增加而無法掛載TLS,改為在機翼下掛載兩個大型冷藏庫,以搭配大範圍殺傷武器SDBM(全名不明),為多用途爆裂飛彈(MPBM,為大範圍殺傷飛彈)的改進型,因其彈頭裝藥高能疊氮化合物性質極不穩定而必須冷藏。同時機翼搭載四門內藏式30毫米機炮,確保對地攻擊性能。儘管機體大為增重,但剩餘的掛載能力仍然比大多數殲擊轟炸機和對地攻擊機出色。

國外粉絲根據皇牌空戰5中貼圖繪製的ADA-01A復原圖

皇牌空戰:無限的機設為ADA-01B,外型和ADA-01A大致相同,但去掉了鴨翼,氣動布局變為常規布局,移除了四門30毫米機炮,機翼下掛點改為掛載常規對地武器或外掛機炮吊艙,特殊武器則改回MPBM,其發射裝置安裝在原來ADF-01安裝TLS的艙內。

在皇牌空戰:無限過場頁面中出現的ADA-01B


ADF-11F Raven

皇牌空戰7首次登場的ADF系列原創機,基於ADF-01開發。作為遊戲的最終BOSS登場,出場的兩機被稱為Hugin和Munin,兩架機體的名字來自北歐神話中奧丁的兩隻烏鴉。這兩架機體為無人操作,搭載有Erusea的王牌飛行員米迦伊的飛行資料,同時配合在ADF-01出現過的Z.O.E (Zone of Endless)A.I程式,在實戰中表現的極為兇悍(僅憑兩機就把Osea和Erusea的聯合戰鬥機部隊打的落花流水) 最後被主角Trigger擊墜。

機體設計上基本結構與Falken相同,但主翼為帶下反翼梢的後掠翼,帶大前緣邊條的鴨式布局,其中邊條在機頭分離之後會向兩側展開變成前掠翼,像折刀一般。

武器方面在機頭搭載有一門TLS戰術雷射系統,並可攜帶大量的空空飛彈。除此之外ADF-11還能釋放兩架如同主動防禦系統一般的UAV,被稱為武器UAV,裝備了脈衝雷射炮,可以攔截來襲的敵方飛彈。但ADF-11最大的亮點在於其的“分體”能力——在機體主體被擊中後,其機頭可以脫離主翼並展開一對額外的機翼和發動機進行飛行,而且這樣減輕了質量後機體會變得更加輕盈靈活,比起之前要快出不少。機頭部分作為無人機時被稱為ADF-11,其原型機階段被稱為ADFX-10。ADF-11搭載了曾在ADF-01上測試過的Z.O.E.系統,並且從遊戲中的表現來看,很可能動力裝置是脈衝爆震發動機。第一次聽到那種帶著獨特嘯叫聲的嗡嗡引擎聲的時候雞皮疙瘩都起來了

劇情設定上這兩傢伙的AI貌似有了自我意識,能在戰鬥中學習對手的動作,並打算通過軌道電梯的全球廣播能力來上傳自己的數據到整個大陸的無人機工廠,進行自我複製,不過在Osea和Eruesa的飛行員們的聯合圍剿下沒能得逞終結者既視感

ADFX-01/02 Morgan

由Belka研發,作為ADF-01的技術試驗平台和原型機,首次登場於皇牌空戰0中,其名字來源於古凱爾特流傳下來的愛爾蘭姓氏,意為燈塔。

由於是原型機,所以ADFX-01的一些設計較之ADF-01比較原始。如沒有COFFIN系統而是採用傳統玻璃座艙蓋,TLS沒有整合到機體內而是簡單地背負在機背上,且持續出光時間只有ADF-01的一半,沒有進行隱身處理等。因此作戰效能不如ADF-01,但仍是難纏的對手。此外ADFX-01的機身設計相比ADF-01要明顯大且長。

其改進型ADFX-02能夠同時搭載TLS、MPBM和ECM,為皇牌空戰0最終Boss的專用機這貨沒有外掛吊艙又不像ADF-01能打開機頭,至今想不明白它的TLS裝在哪,相比之下ADFX-01隻能在三款特殊武器選擇搭載其中一款。

X-02 Wyvern

首次在皇牌空戰4登場,由Erusea研發,其名字來源於威爾斯傳說中的雙足飛龍。

X-02採用可變前掠翼(美國娘當年有開發過類似的天頂星科技)(官方名稱是可變幾何機翼)、可變傾角的全動尾翼和矢量發動機,所以X-02兼顧了優秀的機動性和高速性,尤其是空中纏鬥時相當靈活。此外,通過將尾翼和機翼調整到適當的角度,也能對雷達隱身性能有一定的加成。可變幾何機翼帶來的出色低速性能也能讓其可以輕鬆適配陸基和航母部署。然鵝可變構型結構不可避免地占據了相當的機體重量,因而在航程和機體強度上有所損失。

但是X-02在武器選擇上雖然豐富卻沒有什麼特色至少比起ADF-01啊Fenrir啊這些能帶大殺器的是沒有什麼特色,僅有多種飛彈和炸彈官設裡面說的是“能夠攜帶所有的通用武器”……。皇牌空戰5裡面乾脆就只剩下遠程空對空飛彈。儘管如此X-02在愛好者中的人氣非常之高,被認為是最好看的皇牌空戰架空機之一。翼龍廚板載!

可能是有鑑於此,在皇牌空戰7裡面登場的改進型X-02S配備了一門電磁軌道炮,並且還是個比CFA-44的那門還要牛逼的大寶貝。

機長 21.84m 翼展 18.30m機翼全展開,11.54m機翼全摺疊 機高 4.36m尾翼豎起,3.42m尾翼放平 機體空重 16.8噸 最大平飛速度 Ma 2.5 作戰半徑 1,050千米

X-02S Strike Wyvern

登場於皇牌空戰7,是米哈伊·杜米特魯·馬加列塔·柯捏留·雷歐波爾德·布爾卡·卡羅爾·伊翁·伊格納帝斯·拉斐爾·瑪利亞·尼凱塔斯·亞·希拉吉的座駕,在X-02的基礎上研製的隱身化改型,並採用雙座布局。其搭載了一門電磁軌道炮,與CFA-44裝備的類似,但無論是威力還是體積都大很多,射速卻變慢了。

X-02S的機體被重新設計,採用了新的材料和3D列印件,減輕了重量、提高了隱身性能,此外還換裝了新的發動機,採用了新型耐高溫磁性合金。尾噴管改為類似F-35那樣的鋸齒形三元矢量噴口,降低了發動機的雷達反射截面和噪聲。此外還在發動機頂部增加了保型油箱,還增加了空中加油口,改善了X-02短腿的毛病,也順勢使得發動機短艙的橫截面變成與ADF-01類似的六邊形隱身外形。

由于飛控控制律的改進,也為了提高隱身性能,原本X-02上的腹鰭在X-02S上被去掉了。改進的飛控控制律能夠更有效地發揮出全機可動舵面的效能,並且重新設計了鴨翼和尾翼。由此X-02S的機動性相比基本型得到了進一步提高。

此外,該機還在機頭下方增加了一個EOTS傳感器,在座艙蓋前安裝了紅外光電探測探頭IRST。起落架也得到了簡化(X-02的起落架非常之大)。飛控系統採用了電傳控制和電動作動器。

基本固定武器仍然是座艙左側的一門機炮,兩個機腹下的可收放格鬥彈彈艙,以及機腹彈艙。機腹彈艙的主要攜彈包括“暗火(Dark Fire)”超遠程空空飛彈其實是XMAA/4AAM、“星火(Star Fire)”反艦飛彈不過就是LASM和前面提到的“弧光燈(Arclight)”試驗型電磁軌道炮。瘋狂暗示這貨和皇牌6裡面的吊燈磁軌炮可能有親戚關係

X-02S被設計為一種高機動的隱身截擊戰鬥機,具備超強的生存能力,並可以搭載電磁軌道炮以超聲速隱身巡航執行隱蔽截殺任務。

性能指標,對照上一條的X-02基本型可以看到性能有了很明顯的改善,尤其是機體得以大幅度減重達3噸之多。

尺寸 不變 機體空重 15.2噸 發動機 2台GIG/ERG-2000渦扇發動機 最大平飛速度 Ma 2.5以上 作戰半徑 1,280千米 空中加油能力 硬杆(飛杆)或軟管-探頭式加油可選

XFA-24A Apalis

首次登場於皇牌空戰X,其名字來自英文中鶯亞科嬌鶯系的通稱,比如斑喉嬌鶯寫作Apalis thoracica,是皇牌空戰Xi主角的官設座駕。開場CG換湯不換藥的把禿鷹的F22換成隼鷹的XFA-24

XFA-24A是一種多用途戰鬥機的原型機,研發單位不明。其設計主要目的便是出色的適應性和多用途性能,設計哲學是“不必拘泥於戰場環境”。

其特點之一是出色的燃油和武器載荷能力,氣動布局上採用類似陣風的雙三角翼抬式布局(官方Wiki原文如此,實際上雙三角翼抬式布局最主要的代表應該是瑞典的Saab37雷)。

作為多用途戰鬥機,其採用了通用化的零件和材料,因此即便在補給難以跟上的時候也能有效維持戰鬥力。此外,由於不需要特殊零件,其的成本也相對較低,是一種相對適用的戰鬥機。

儘管機體設計相對中庸,但通過鴨式布局在機動性上的加成配合三元矢量噴管,其空戰性能依舊出色。此外,其還擁有一個被稱為“地震”的飛控軟體更新包,更新後可以為該機增加地形跟蹤匹配和對地測繪功能,從而提升對地攻擊能力。

為什麼這貨是原創機,X裡面連F-22都比不過…但是X2裡頭這貨卻變身成為空中武器庫,PS:可以塞下將近100發的特殊對空兵裝

XFA-33 Fenrir

Fenrir Baidubaike.jpg

首次在皇牌空戰X里亮相,由Leasath研發,其名字來源於北歐神話中的三頭魔狼芬里爾,估計是因為這貨有三發。

Fenrir體型巨大無比,標準空戰重量重達35噸,因而有“空(li)中(da)坦(zhuan)克(fei)”米格25/31,GAF-01,YR-302等一干聽了表示想打人之稱。其採用V型尾鴨式布局設計師表示是從隔壁雪風照抄的,配備COFFIN系統,動力裝置為兩台脈衝爆震發動機和機身中部一台可以向下偏轉的等離子發動機(???),因此具有垂直起降和亞軌道機動的能力。其殺手鐧是遠程震盪波飛彈(LSWM,N2炸彈既視感),是簡化版本的SWBM。

此外在地面微波站的支持下,Fenrir還可以使用球狀閃電武器攻擊敵機的要害部位。

在任務模式中,Leasath的Fenrir還擁有光學隱身的能力,不過其能量必須由地面微波站提供。光學隱身系統位於機頭下方造型詭異的吊艙內。除了光學和雷達隱身之外,該系統也能掩蓋飛機的發動機噪聲。

在皇牌空戰:無限中出現的Fenrir則是之後製造的簡化版本,沒有光學隱身系統和垂直起降能力,但機體稍輕,空戰機動性稍好,並保留使用LSWM的能力。

CFA-44 Nosferatu

首次在皇牌空戰6登場,由Estovakia研發,其名字來源於西歐傳說中的吸血鬼。皇牌空戰:無限裡面就變成毛子的飛機了。講道理這玩意作為毛子五代機比蘇57不知道高了幾個華萊士。

CFA-44在蘇-33的基礎上開發,也同樣具備艦載能力。甚至還有特殊的潛艇載改型可以搭載在颱風級戰略核潛艇上。紅海軍艦隊防空能力瞬間躍升藍星地表最強

整機採用三角翼布局,後緣前掠與翼尖成90°角,且幾乎與機尾齊平,因而俯視圖看起來像個風箏一樣官方設定書裡面北約第一次在羅馬尼亞的衛星照片上發現CFA-44的時候確實以為是個大風箏……。在機翼前緣設置鴨翼,與蘇-33的小面積配平用鴨翼不同呈後緣切根的矩形,面積也大了不少,並且後掠角與主翼對齊以保證隱身性能。主翼翼尖延展出矩形的翼梢小翼(類似X-47B的機翼)。垂尾是切尖的小型後掠尾翼,與蘇系的大型梯形垂尾不同且有外反。保留了蘇27系列特有的尾椎,並進一步加大以容納後視雷達和電子戰系統。

機體由輕質合金和複合材料製造夭壽啦毛子會用複合材料啦,儘管擁有一定的隱身外形,並在機身部分噴塗吸波塗料,但該機仍只具備半隱身能力。

動力裝置是兩台土星科學生產聯合體(NPO“Saturn”)研製的渦扇發動機,型號不明,推測為AL-41的某種改型,配備高可靠性單晶渦輪葉片,並具有折流板式三元矢量推力,類似於X-31驗證機。矢量推力配合其兩段式方向舵,結合鴨翼,使該機具備出色的空戰機動性,代價是穩定性較差。

本機的主要武器仍是蘇系戰鬥機的標準配置,包括掛載在機內彈艙的R-77空空飛彈和兩門Gsh-30-1 30毫米雙管航炮。此外機背處有兩個大型武器艙,用於裝載其特色武器電磁發射器(EML,ElectoMagnet Launcher)或全向多用途飛彈(ADMM,All-Direction muti-Purpose Missile)。前者是初速高達幾千米每秒的電磁炮,據說基本技術源自用於攔截近地小行星和太空垃圾的反軌道武器。雖然只能單發射擊但是裝彈的速度頗快,威力巨大,單發炮彈相當於TLS一次射擊的威力,可以輕鬆一發擊毀絕大多數戰鬥機我才不承認這是某蒼穹的超電磁炮……。雖然紙面上具備遠程射擊能力,不過實際上在劇烈機動的空戰中基本上只有貼臉才能打的著。後者是垂直發射的大量小型飛彈,射程遠並且追蹤能力強,能夠同時攻擊最多十二個目標板野馬戲團穿越了……。在皇牌空戰6作為Boss機出現的時候還能指揮數十架高性能無人機打群架協同作戰;作為皇牌空戰:無限的Boss機的時候能遙控8架裝備可以攔截對空飛彈的雷射炮的UAV-45無人機。所以CFA-44外號炮姐機禮花機

你們感受一下……毫無違和感

但是代價是,巨大的機背武器艙擠占了機內空間,既導致機內燃油空間不足航程變短,也導致進氣道的設計十分窘迫(被北約的調查人員用“粗暴而慘不忍睹”(原文crude and poor)來形容)而影響了發動機性能,同時大幅增加的重量和武器開啟時的干擾進一步惡化了飛機本來就很糟糕的穩定性和其他飛行品質。北約的調查甚至認為在武器艙打開的時候該機無法進行超聲速飛行。

CFA-44的航電系統一掃俄系電子設備給人的粗陋笨重的印象,採用了大面積的觸摸顯示器、語音控制和自動化飛行控制與系統管理設計,其先進水平甚至不亞於F-35。此外駕駛艙還設置有自爆裝置,當飛行員彈射或者墜機的時候會起爆摧毀所有機內關鍵設備避免被敵方繳獲從而從中得到機密信息。

機長 20.40m 翼展 12.40m 機高 3.99m 發動機 2台土星生產聯合體的不明型號發動機,推測可達到90kN軍用推力,其他信息不明 最大速度 推測難以超聲速,其餘不明

GAF-01 Vacrolac

首次在皇牌空戰X2中亮相,是OLI資助的Golden Axe計劃的產物,其名字來源於羅馬尼亞語的狼人。

GAF-01是一種重型多用途戰鬥機,其設計極端詭異不科學,像是許多科幻飛機的雜揉體,採用了前到過分的鴨翼和後到過分的大型後掠翼。其體型也是大到恐怖,相當於其它戰鬥機的兩倍。比長相更不科學的是作為Boss機時其匪夷所思的機動性,以至於傳出“仿佛來自另一個時代的有如生物一般的驚異的機動性(原文:オーパーツや生物的とまで評される驚異的な機動性)”的說法。

事實上這種詭異的機動性完全來自於其特殊的飛控系統配合強力的舵面和矢量推力強行實現超機動能力可謂力大磚飛的最高境界,但是代價就是手感極其僵硬仿佛在掄斧頭一樣,尤其是在滾轉軸上過於粗猛的操作會導致嚴重的飛行員誘發震盪(PIO)和荷蘭滾,這時候只要直接鬆開駕駛杆飛控系統會自動把飛機拉平回到正常姿態合著這玩意兒根本就不是人開的……。更鬼畜的是當作為boss機時該機居然還配備有自動近防機炮可以攔截接近的飛彈,這也算是一個特殊武器。

ASF-X/F-3 震電II

首次登場於皇牌空戰:突擊地平線,由11區研發(機設由河森正治,也就是製作超時空要塞的那位大神完成),其名字來源於11區二戰時搞出的震電戰鬥機

該機採用前掠翼布局,鴨式有尾,發動機上下縱列布置,可以垂直起降,其機翼和尾翼甚至可以隨著飛行速度的變化而變形以兼顧亞聲速和超聲速巡航與機動性能。果然不搞變形設計的渣森不是好渣森麼?人類已經無法阻止11區人民的YY了……同時還採用了隨控布局(CCV)並具備直接力機動能力,因此近距格鬥機動性非常出色官方設定書里吊打F-22和蘇35並讓黴菌飛行員咬牙切齒。此外還配備了日本自研和仿製美軍的多型空戰與對地武器,在機腹設置四個大型武器艙來掛載,甚至具備在機內掛載ASM-3反艦飛彈的能力。

航電系統方面該機與F-35採用相同水準的航電,包括取消HUD而只使用頭盔顯示器,並配備了紅外光電探測裝置、雷射通訊及光傳飛控,因此即便在遭遇嚴重電磁干擾的情況下仍然不會影響基本的作戰和通訊能力。

在官方設定書里該機因具備垂直起降能力還被搭載在日向號上,作為艦載戰鬥機使用。甚至出色到英國皇家窯子海軍不惜放棄F-35B引進計劃而改為聯合研製引進該機作為伊莉莎白女王號的艦載戰鬥機,英國型號稱為震電F.Mk I.11區昭和男兒們的YY能力真是令人嘆為觀止……(扶額)在西非政變事件中,正在搭載F-3和震電F.Mk I在鄰近海域進行武力展示友好訪問的日向號航母戰鬥群護衛艦隊還派出艦載機掩護了撤僑行動,並擊落前來襲擾的米格35四架,疑似擊落蘇57一架。簡直昭和到無法呼吸

XR-45 Cariburn

首次登場於皇牌空戰X,其名字來源貌似就是亞瑟王的石中劍。

XR-45綜合了Aurelia和Leasath的航空工業精華,無論是低速還是高速狀態、低空還是高空環境下都擁有超高的機動性。是下一代戰鬥機的概念驗證機。

其座艙採用在當時很少見的COFFIN系統,並且對外部傳感器進行了處理使其沒有類似ADF-01和Fenrir那樣明顯可見的外部傳感器探頭和燈光。

XR-45配備了兩台高性能的大推力渦扇發動機,採用二元矢量噴管。機體布局上採用了加強結構的前掠翼以適應高速性能,鴨式布局,此外在機身下方還安裝有垂直鴨翼,使其機動性非常出色。在座艙下方設置了大型的下頜式進氣道。由於這一系列的設計阻力略顯偏大,因此在採用相近動力的飛機中該機速度偏慢一些。但儘管如此,出色的高空性能仍使其在作為截擊機和高空戰鬥機時表現出色,在合適的飛行員操縱下,在空對空戰鬥中可以具備不對等的壓倒性優勢。

在首次登場的X裡頭機如其名(石中劍),脆的能在中等難度下被一發飛彈幹掉,X2裡頭有所改觀,甚至成為跟YR-99 X-02等等高機動戰機並駕齊驅。

YR-99 FORNEUS

首次登場於皇牌空戰X,其名來自所羅門王72柱魔神第30位,弗內烏斯,他的形象如同一條大魚,其工於言辭,也可使人精通辯論,同時他還可以使敵對雙方成為朋友。

YR-99是一種先進的戰鬥機,研製於2020年代,是下一代戰鬥機的原型機。瘋狂暗示這貨就是皇牌空戰3裡面一大票R系列鬼畜仿生學機型的親爹

該機在設計上最大的特點是採用了先進的層流控制技術,使得翼面積雖小卻能擁有極高的氣動效率,同時阻力也非常之低,被稱為“會呼吸的翼”。這一技術的具體細節仍是高度機密。得益於此,輔以輕量化的材料和機載設備,整機的設計也十分優雅而輕巧緊湊,從而擁有非常出色的空戰機動性能。

與其他飛機試圖在外形布局上做到隱身不同,YR-99用吸波材料來製造機體,配合機載電子設備的主動對消來實現隱身性能。與同時代的大多數飛機一樣,YR-99也配備了COFFIN系統。

由於使用的先進技術實在太多,YR-99的單機成本高的恐怖,使得大規模部署變得不可能。

YR-99還有一個殲轟機改型YRB-89,削弱了隱身性能和最大速度來加強對地攻擊性能。

YR-302 FREGATA

首次出場於皇牌空戰X, 其名來自軍艦鳥的拉丁學名,這種鳥的明顯特徵包括4趾,具蹼,以及長的鉤狀嘴,可以用來攻擊其他海鳥,並搶奪其魚。

YR-302是一種採用三角翼布局的重型殲轟機,其設計上採用獨特的大三角翼和矩形四發設計,以至於研製中有傳聞說這是太空梭。事實上設計確實參考了皇牌空戰3中的R-352空天戰鬥機但與外表不同的是,該機的高空性能實際上相當差勁。你確定這貨外形真的不會讓人產生太空梭的錯覺?

由於對地攻擊所需的重型裝甲、武器系統,以及完成轟炸任務所需的大量燃料,該機的機體重量非常之大。但四發布局充足的動力加上矢量噴管和鴨式布局仍能保證該機的機動性。儘管燃油載量很大,但由於複雜的機體設計和4髮結構,造成燃料消耗很快,因此航程反而不算很長。此外,複雜的機體設計也導致可維護性的下降,即便為了保證可維護性,該機已經將航電設備和COFFIN系統的配置削到了能接受的最低水平。

R-101 Delphinus I

首次登場於皇牌空戰3:電子空間。其名稱是拉丁文的海豚。

R-101為皇牌空戰3中兩大主要勢力之一Neucom公司的R系列戰鬥機的首制機型,“R”代表著“Radical”(激進的)和“Revolutionary”(革命性的)。正如其編號,R系列戰鬥機以其激進的仿生學布局而聞名。

R-101研製於21世紀前葉,充分利用了Neucom公司在航空工程方面積累的專業知識,利用了全新的複合材料和輕質合金製造。其配備了大推力渦扇發動機和先進的主動動態層流控制技術。從這一要點不難看出YR-99是它爹,編號上也很明顯有繼承性此外,它也成為Neucom公司於2040年投入使用的人工智慧主導開發技術的先驅機型。

機長 20.48m 翼展 12.6m 機高 4.10m 空重 8,098kg 最大使用空速 3.75馬赫(3,992千米/時)

R-102 Delphinus II

R-101的改進型號,採用了相似的機體設計,但機體稍微放大。發動機由R-101的雙發設計改為單台高推重比大推力渦扇發動機,從而減輕了動力裝置及機身的重量使其在空戰中擁有高度出色的的機動性。

R-102也是第一架以定向能武器作為主武器的大規模生產型戰鬥機,其配備了一台脈衝雷射器以起到與傳統的航炮相同的角色,但航炮仍然也一併保留。

機長 20.52m 翼展 13.2m 機高 4.5m 空重 9,057kg 最大使用空速 3.11馬赫(3,304千米/時)

R-103 Delphinus III

R-10X系列的最終型號。其融合了所有的先進技術,包括完善的定向能武器和完全體的COFFIN系統,並對氣動布局進行了改進,將前兩型的無尾後掠翼布局改進為三翼面布局從而提高了機動性。發動機也進行了大幅度改進。這使其在面對其他同代飛機時擁有無與倫比的性能優勢。

機長 20.66m 翼展 13.80m 機高 4.9m 空重 10,040kg 最大使用空速 4.04馬赫(4,290千米/時)

R-201 Asterozoa

出現於皇牌空戰3,Neucom研發的大型對地攻擊機。Asteroza意為海星。R系列機體均以海洋生物命名。

R-201是Neucom R系列的第一架專用型對地攻擊機,為了確保載彈量,其採用獨特的雙機身設計。

R-201擁有堅固而耐久的裝甲防護,但其速度和機動性都很差,容易受到敵方戰鬥機的攔截。為此,Neucom又研發了戰術轟炸機R-211作為其的後繼型號。

機長 18.13m 翼展 20.6m 機高 2.9m 起飛重量 25,913kg 最大速度 1.24馬赫(1,540千米/時)

R-211 Orcinus

最初作為R-201的演變及升級型號開發的R系列第二架專用對地攻擊機。Orcinus意為虎鯨。

R-211配備了更加強勁的發動機,機體結構的抗損毀能力也得到加強,布局重新設計改為更加常見的無尾翼身融合布局,具備更強的高速性能、戰術機動和自衛空戰能力。

與R-201一樣,R-211使用雷射與對地飛彈的綜合武器配置,以及相同的可變彎度機翼設計。

機長 22.56m 翼展 8.2m 機高 2.21m 使用空重 12,022kg 最大使用空速 2.85馬赫(3,022千米/時)

R-311 Remora

Neucom的輕型高空高速截擊機(AC3為高空截擊機專門創造了一個機種稱呼,叫做同溫層戰鬥機(Stratos Fighter)。),最初作為對標其競爭對手,通用資源公司的RF-12A2 黑鳥II(即現實中的洛克希德YF-12A牛車截擊機)的機型而研製,此後成為Neucom的大型超高空運輸機R-531的專用寄生護航機。由於需要掛載在母機上起降,到達戰鬥空域之後再放出,R-311的名字Remora恰如其分地意為鯽魚。

由於R-311是被掛載在R-531上起降的,因此其完全不需要考慮任何低空低速和起降性能,可以完全按照高空高速截擊的要求來進行設計,同時由於不必過於顧忌航程問題其機體重量相較其他高空高速截擊機也更輕,這賦予了它在超高空難以想像的高空高速機動性。機體上採用了純粹的無翼升力體設計,僅有三片小型尾翼,整機看起來仿佛一枚巡航飛彈。

R-352 Sepia

Neucom的空天戰鬥機,最初用於對抗通用資源公司的天基雷射武器。Sepia意為墨魚。

R-352配備中子束和等離子束髮射器作為主要武器。由於其僅在AC3的一關中出場,官方對於該機的設定少的可憐。

機長 30.16m 翼展 10.74m 機高 4.90m 起飛重量 60,280kg 大氣內最高速度 3.75馬赫(3,981千米/時)

R-501 Rhincodon

R-501是Neucom的重型超聲速戰略運輸機,設計用於運載物資飛往世界各地。Rhincodon意為鯨鯊。

R-501的貨艙尺寸可以適應幾乎所有的貨物,並能在世界上絕大多數的機場起降和裝卸物資。與常見大型運輸機的雙層甲板不同,R-501有三層貨艙甲板。

除作為戰略運輸機,R-501還可以兼顧空中加油機的角色,這能讓機身相對輕小的R系列戰鬥機大幅延長其的滯空時間。

機長 75.75m 翼展 45.2m 機高 8.56m 起飛重量 350,498kg 最大速度 1.78馬赫(1,836千米/時)

R-531 Mobura

Neucom的大型超高空戰略運輸機。Mobura意為鰩魚。該機沒有固定自衛武裝,但能攜帶兩架R-311作為護航戰鬥機和掛載空空飛彈自衛。在飛行時,R-531通常成群編隊飛行,這樣當遭遇攻擊時它們所攜帶的R-311的作戰半徑足以彼此支援。與此同時R-531會爬升到儘可能高的高度來避開攻擊。

機長 99.83m 翼展 110.80m 機高 17.58m 起飛重量 432,040kg 最大速度 0.88馬赫(1,102千米/時)

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原創機發展路線圖(大霧)

和現實的區別

雖然皇牌空戰是一部優秀的空戰遊戲,但僅僅是空戰射擊遊戲,和現實飛行有以下區別。

1、能夠無限制地使用發動機加力。(現實中在諸如低速等情況下加力燃燒室會因為氣流和油流紊亂而無法點燃)

2、沒有過載限制,也忽略了過載對飛行員的影響。例如黑視等。(各種玄學一般的小半徑盤旋……)

3、飛機能攜帶數十枚甚至上百枚飛彈。(你確認這不是山寨哆啦A夢的四次元口袋?)

4、雖然泛用飛彈是短程空對空飛彈,但是在遊戲中既能攻擊空中目標也能摧毀地上目標。不過美軍的實驗證實響尾蛇飛彈具備輕型泛用型飛彈的能力。

5、飛機能承受一發飛彈的直接攻擊但不被擊落而且繼續執行任務(不包括專家難度和ace難度)。在簡單模式中,玩家的戰機能承受幾發飛彈。

6、尾流對其他飛行器沒有效果。

7、某些作品中無法傷害友軍。還記得芬里爾的震盪蛋不,帶著一群敵機,低空對地來一發……自己無傷,然後身後就像下餃子一樣

因為是遊戲,所以皇牌空戰對空氣動力、天氣、慣性、飛彈效能等一系列真實飛行效果並不具備完全的模擬能力,可以說離真實空戰仍有相當的差距。所以想體驗現實空戰請出門左轉至Lock On和DCS World,或者去報考三次元的戰鬥機飛行員。

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