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破解组

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Warez i m lovin it by draclan12 d17w6v2.jpg
基本资料
用语名称 破解组
其他表述 Warez Group
Scene Group
相关条目 芯片音乐ASCII艺术汉化组字幕组

破解组是指专门破解软件的民间组织。

起源

最早的软件破解组织在70年代末就已经出现了,这是在欧洲诞生的一种奇怪的自发性民间组织。它的成员通常是一些青少年计算机爱好者。他们运用自己技术破解各类机种中运行的软件(包括C64,Amiga,NES等),以违反版权法的方式传播,但不以赢利为目的纯技术团伙。完全是非商业化、非盈利、志愿的行为。在早期没有互联网的情况下,他们用电话线传输游戏加一些自制运行的Demo(演示程序),并展开不定期的技术交流聚会(Copy Party,DreamHack),同一地区组织间还经常性地交换成员。这些组织遍布在南北美洲,欧洲,南非等地。

90年代,PC(个人计算机)在全球的普及和互联网的日益发展,为这些组织的成长壮大创造了良好的土壤。这个组织是无形的,他们有自己的信念和约定俗成的行规,他们没有自己网站,不赚钱,破解的游戏只用FTP上传以供下载,并通过论坛交流信息。其组织成员很有奉献精神,以自己是“Warez”/“0Day”组织成员为荣。

相关术语

DRM

DRM是Digital Rights Management的缩写,中文译作数字版权管控。

可以理解为加密。由于数字化信息容易分享传播特点让发行商要加强封锁,监控这些软件内容,包括你的音乐,游戏,视频&书籍等,通过各种方法防止内容被篡改。加密能够阻止甚至完全切断你访问内容的权利,限制了你使用软件的时间,地点,方法。

对游戏而言,带有DRM的游戏会包含一层软件或者代码,在访问内容前需要通过它的验证,换而言之,DRM是在质询玩家的每一个步骤是否合乎规定。DRM会:加大机能消耗,降低游戏帧数,使加载时间变长,监控系统,读取内存,强制用户联网,修改系统文件,上传用户资讯,崩溃游戏/系统,甚至破环硬件(StarForce)。任何加密都会至少导致其中一项不良影响。让你不能备份存档&游戏。

如今没有任何迹象表明DRM对用户而言有任何好处,唯一可能将你变成正版游戏受害者,因为你买到的游戏里埋着隐患。当然,现在DRM对你的影响可能不大,但是如果你不能反复证明自己对游戏的所有权,掌控着密钥的公司就可以拒绝你的访问。但凡你还连着网,但凡DRM在正常运转,他们就还在监控着你,这样的事情就有可能发生。在线所有权验证有可能会失效。定时宕机、技术问题、公司跑路等都很常见。既然如此,验证的压力为什么要你负责?你应该相信一个不信任,控制&怀疑你的人嘛?[1]

DRM-Free/FCK DRM

DRM-Free/FCK DRM是指无数字版权管控;无DRM是由开发者自主消除DRM给你带来的限制;只要你还拥有内容,它就完全属于你自己。

破解

破解是通过尝试各种手段去除加密,使软件能自由使用,修改,分享的行为。这种行为通常违反了发行商的意愿。进行破解的人叫Cracker(破解者),与Hacker(骇客)不同,Crack有“击裂,砸破”的意思,因为从事本地破解的难度从事技术Hack(侵入)的难度,所以他们会调侃自己“砸开”了一个需要验证的软件之类的。而不是无所不能,入侵服务器,盗窃信息,联机游戏开挂的专家。破解者大多是为兴趣,刺激,比赛,名声而进行的,意义在于反版权垄断,让自己真正拥有这个内容的支配权。


海(盗/贼)行为

在发行商不同意情况下对资源进行复制,传播就叫海盗行为,对于有DRM内容,常常伴随着破解出现,并且往往是先有破解再有海盗行为。对于无DRM内容,在发行商不情愿情况下进行传播,也为海盗行为。进行的人叫Pirate(海盗)。包含了P2P公开的对等网络中的BitTorrent(BT下载),eMule(电骡),PrivateTracker(私人BT),和iSP(网络运营商)提供的UseNet(新闻组)等,是大多数用户获取0Day资源的方式。读书人的事,能叫偷吗

盗版

盗版是指在无视版权所有人的情况下,对其作品或产品进行复制的行为。市场上的盗版光碟,内容可能来于Scene,但那非Scene的本意。这种贩卖光碟/付费下载0Day资源的组织并不能算严格意义上的破解组织,他们没有自己破解,只是从网站上下载,刻盘然后出售/重新包装加密上传,一是技术含量很弱,二是刻成光碟/下载收费,违背了互联网的共享精神,就不够上等。

第0日

此词其实早在战争时期就已经有了。一些具有极大破坏性,能够把某个地方夷为平地完全毁灭的武器;使这个地方出现“新纪元”。因为从这一天开始以前的文明全都不存在了,从今往后开始建立新的文明,这一天就是第0日。

而0日漏洞成为破解者用来攻破加密防护的突破点,使防篡改系统彻底虚设,让业界人士在软件发售当天甚至提前自由分享使用软件,对软件传播方式造成极大影响的行为就叫0Day。Warez,Gamez,Musicz,Moviez可被统称为0Day资源。有些人以为从发布后当天被攻破才算0Day,这是不对的,因为0Day表示的不是时间,而是破坏的程度。


Warez

Wares的另一种写法,复数后缀z与s发音相似,来源于Ware的词尾加上0Day的Zero(0)首字母缩写而成,为1337语(黑客语)。Warez代表的是有破解/提取了的受版权保护文件/软件,可以免费分享。软件性质和FreeWare(自由软件)相似,软件功能和无DRM相似。Warez不一定需要破解,如提取,重压制的影片,音频等。

Warez/Cracking Group

顾名思义,分享0Day资源的组织叫Warez Group,破解组叫Cracking Group。

The Scene

The Scene是指业界,类似于工商界,学术界,音乐圈这样的概念,但Scene还有的一个含义就是在公众面前隐藏自己。分为Demo Scene(演示界) & Warez Scene(破解业)。

Warez Scene

所有神秘兮兮组织按照公认的“行规”进行竞赛的整个体系称为业界,这是全球的Scener(业界人士)共同组建的秘密社区暗网,可以理解为一个圈子,专门发布&分享有版权的内容,包括全平台软件,全平台游戏 音乐,电子书,电影,电视剧集等文件,经过抓取,破解,压缩等技术操作后在文件里放一个.nfo文件来抢首发,通过匿名FTP渠道传播,最终共享全球业界,但也仅在不同组织之间进行分享。

从这个秘密社区建立之初就不断有文件遭到泄露,业界之外的文件分享网站开始快速成长。随后,业界社区中的匿名人士开始主动将文件上传到P2P文件分享网站,业界也就被公众了解。从某种意义上来说,可以将业界视为所有0Day资源的源头,虽然他们的本意并不是海盗行为(只为业界人士,而不是公众)。业界成员(尤其是发布组的成员和顶级站点的管理员)憎恨P2P,常常会在.nfo中附注“Fuck P2P”等字眼,并不愿意看到他们做的任何东西被放到其它除业界FTP服务器的任何网络上,包括种子站上,他们认为只会下载的吸血鬼是群没有技术又不懂贡献的伸手党,并且P2P给整个业界带来了危险。业界只想在内部传播所发布的内容,但这些内容进入P2P网络后,几个小时就能遍布全球,这些程序会把你的iP地址暴露给了公众。海盗大范围传播导致版权所有方赚不到卖正版的钱,他们会联合反盗版组织,警察甚至FBI(联邦调查局)开展联合行动,业界组织因此受到牵连。以前组织成员有过被抓的经历,于是其中FTP服务器的帐号变得非常非常难弄的,审核极其严格。长期以来业界都反对那些专门将他们发布的内容转发出去的团队,这些团队都自认为是业界的一部分(特别是那些以站点对传为主业的FXP团队)。但如果他们看到任何人在他们的FTP站点上放出东西到种子站,那么他的iP就会被移除,然后通过NFO备注发送一个警告道其他所有FTP站点,清楚所有这人的任何权限,永不录用。

目前全球范围内有超过100个非常活跃的业界团队,他们每天发布的内容超过1000项。据不完全统计,仅在2012年业界发布的内容就高达500万项。一般来说,Moviez(包括TV)是业界最大的主力军,其次是Musicz,Gamez。普通的P2P用户可能根本不知道业界组织的存在,他们只是单纯地下载文件。

Scene Group
  • 业界组

一群有组织并符合Scene规定的就叫Scene Group~grp,他们制作的“产品”最终汇总到顶级站点中进行统一发布。以上所有组织都可以称为Warez Group,是0Day资源的直接制造者。不同的发布组时常处于竞争状态。每个发布组都想率先发布某项内容,除了能保住自己能留在顶级站点以外,他们的工作并没有真正的回报。所有小组都没有Twitter,Facebook,官网等消息发布渠道,大部分的小组选择长期驻守在某个Site上发布资源,我们称这些小组为某个Site的内部发行组。

1990-2010间,各大破解组都在追求游戏发售前破解游戏。大部分游戏破解组只是为了成就感并理解发行商的版权,通常会在发布资源的信息中注明开发商信息& (c),并在末尾提到:“如果你真地很喜欢此游戏,请购买游戏,开发有质量游戏的人们值得你的支持!” “我们这样做只是为了好玩!想要后续更新请购买游戏。” “不要联系我们补档资源” “有问题吗?我们不在乎!” “我们不想任何人联系我们,我们(有事会)联系你!”

BBS
  • ~Bulletin Board System:电子公告牌系统~论坛

业界诞生于1970s,最初的创立者是软件破解/逆向工程师,由于互联网处于早期阶段,没万维网也没无法搜索网页,其成员就通过电话线拨打到私人论坛秘密交流 工作成果+心得体会。虽然世界上第一个论坛是美国人建成的,但加拿大,英格兰,澳大利亚和欧洲很快出现了一大批类似系统。与此同时,建立起一台能够高效分享数据的机器并不是小事,需要特定技术能力。人们倾向于相信破解/逆向组织成员将这件事当做一种挑战,所以他们才能获得成功。电子公告牌系统刚开始一般拥有几兆字节的资料,其中最“豪华”的论坛拥有多条电话线路和高达数百MiB的存储空间。别觉得这很好笑——在当时,这是非常昂贵的。业界刚开始公布的资源多为游戏&最新软件,后来才逐渐淡化到多种媒体——包括电影,电视,音乐,图片,电子书等。

IRC
  • ~Internet Relay Chat:实时聊天网

成员最早通过论坛进行沟通,后来因政府监视+大公司介入网络,又转战可加密的聊天网,分为公共+私密的频道。公共的可以自由进入,一般用来招聘新成员,而私密的用来组内交流,得受到邀请才能加入,进入到频道内也要端口号以及密码,还要相应的解密器来阅读消息,否则看到别的成员的发言也都是乱码。过去发布组只是私下交流这些文件,顶级FTP服务器和相应联系的IRC频道是隐蔽的。由于FTP不像HTTP不好及时传递文字信息,就通过Bot(机器人)将FTP的文件信息发布到IRC的频道内。

ShellBox

用于对内部组成员提供严格的加密,防止泄露任何信息。

WWW
  • ~World Wide Web:万维网

业界组为防止被抓捕,通常不会有自己让普通人搜索到的网址。任何用业界组名称的网站都是假冒的

FTP
  • ~File Transfer Protocol:文件传输协议

全世界范围有很多由Operator~op(站长)和TechnologyEngineer~tech(技术人员)运营的高速秘密FTP服务器(Site),并且因为使用SSL加密通道传输数据,所以很难截取和窥探FTP服务器传输的数据,限制比P2P严格得多,大组的服务器/顶级站点甚至只能在限定的iP地址段内才能登录没有邀请码,也不会有,跟PT不同

TS
  • ~TopSite:顶级站点

由巨大无比的负责发布作品的FTP服务器组+私密负责的交流IRC组成,如今顶级站点拥有TB级的硬盘和100MB以上的宽带,所有顶级组织的原始文件都储存于此,网络上几乎一切0Day资源均来自于顶级站点。进入顶级站点的IRC需要极严格的审查程序,如果按正常的话必须首先成为某个小组的成员,或加入到其搬运工组的行列,然后Administrator~Admin(管理员)会对申请者技术,资源甚至是人品的审查。而一些技术水平较高,制作水品较高,发布速度较快的组织会获准进入顶级站点的FTP服务器,也就是说将他们可以把自己制作的资源上传到顶级站点的FTP服务器上,发布给整个业界。所有组织会抢先把资源发布在顶级站点上进行竞赛,交换资源来保留自己组织进入顶级站点的帐号。还有一类特殊Leech(吸血鬼)帐号,就像它的名字一样,根本不需要参与Race,因此不受Race结果限制,不用担心自己的排名积分问题,所有资源都可以随心所欲的下载,只提供给对业界做出特殊贡献的人,如Supplier(供应人),Retirer(旧著名组织成员)或者Donator(捐助者)使用。进入FTP后你会看到欢迎词,以及“本站是XX组织北美第XX发行站”之类的字样。它的说明文档还将告诉你今天有哪些资源上传,昨天有哪些上传,你上传过多少资源,下载过多少资源,制作过多少有趣的Demo程序。

Race
  • 竞赛

通常组织在顶级站点上会进行竞赛,组织的Racer抢着和别组将自己的资源从自家的FTP服务器按照规范RELEASE~rlz(发布)到顶级站点上,比较哪个组织发布的速度最快,发布的资源品质最好,其主要原则是,对于同一种资源,如果有一个组织最先发布出来,除非被核谐,否则其他组织就不再被允许发布到顶级站点上。顶级站点服务器一般都带有各种验证工具和脚本会自动计算Race后的结果,也就是Credit(点数),以维持组织在顶级站点中的位置,若长期没有资源上传记录,导致排在末位,则会被Bannish(去除资格),并消除你的iP记录。

PreRelease
  • 首发

是指组员将制作好的资源首先上传自家服务器上然后上传到顶级站点所有用户有下载权限的目录里,同时程序会自动在该顶级站点的聊天网上发布该资源的相关信息。此过程称为“Preing”,而这段时间则称为PreTime,此后这个资源状态变成Pre'd。如今有些组架设了自己的公共聊天网频道并建立起PreDataBase~PreDB(预发布数据库),新资源在业界发布完成后几分钟甚至几秒钟之后将文件名信息(不含内容)同时在多个0Sec(公共信息分享网站)。

►0Sec数据库:https://www.srrdb.com/

Dupe
  • 欺骗

落后其它组发布而撞车,上传的资源中存在技术问题(音画不同步),不能正确运行(玩到一半崩溃),质量太次(bug太多/码率太低),或者仅仅是违反了某项规定,就可以判定为坏资源,是对业界的欺骗。

Nuke

在发布某个资源的时候,发布组必须极其小心地使用正确的编码,并发布内容中添加.nfo文件和.sfv文件,以避免被判定为坏资源,如果出现问题后,自己不及时重新上传(Repack)/添加修复补丁(CrackFix),会被管理员核谐掉(Nuked)。业界为保持各组竞争力&不浪费储存,只允许同一种资源有一份对应文件,谁先发布就保留谁的。曾有CODEX上传仅仅比HOODLUM快了20秒,HOODLUM的发布就被核谐的例子。但现在业界对于行规的执行已经没有以前那样严格,因此时常能发现缺乏.nfo .sfv的内容被发布出来。

Proper
  • 修正

前组出的资源有问题,被核谐掉后其它组重新出一个修正的版本来替换。替换后PreTime便结束。

Dump
  • 同步扔垃圾

并非每个组织的成员都有顶级站点帐号,Courier(搬运工)在不同的FTP服务器间进行快速同步,将顶级站点的资源传到其它顶级站点/自家服务器/其他DumpSite(垃圾站)(较低级)里,供组织/其他成员分享。而Trader通常都有许多FTP服务器的帐号,通过FTP服务器之间的FXP(FTP服务器之间不通过本地直接上传/下载)互相同步,来获得每个同级别的FTP服务器的下载配额(Credits)。

Supplier

负责给组织提供原材料,带宽,软件,硬件电脑配件。这帮人一般都有钱或是计算机厂供应商,游戏公司内部员工,网络运营商员工,主要干的事儿就是买碟,数字版,找电视盒子,服务器,然后免费提供给组织,而且通常来说绝对要搞窃取到第一手的新鲜货的母盘泄露,也就是说要比全球发售时间要早。

传播流程

0DayMap.gif

发布格式

命名标准

标准化文件命名是业界中重要的规范。独特文件名使得成员能够快速,方便地进行归档,存储,查找重复文件。命名时只能使用最简单的字符,不允许在文件(\夹)名中使用特殊字符,将跨平台,语言编码的不利影响减少到最小。

业界只允许ASCII字符的其中的 parenthesis(括弧) Hyphen(减号) Period,dot or full stop(点) 阿拉伯数字 大小写拉丁字母 Underscore(下划线)

()1-9.A_z

业界成员最求字符唯一&简化。FTP只支持OEM-DOS编码EASCII(扩展的美利坚信息交换标准代码)字符,其一个字符只占一个字节(1 Byte=8 Bit),与其它编码相比,同样多字符大小要小,而且FTP服务器(UNIX \ Windows)和普通用户使用的操作\文件系统有一定差异。如果名称中存在特殊字符,它们通常会被FTP服务器自动替换成相似字符(如高位部分的ç替换成c)。另外非EASCII字符会被直接省略(如中文)。发布组喜欢用点\下划线 来替代空格。因为文件名属于FTP的URL(网址)的一部分,而且点宽度(空格宽度,便于在相同长度显示更多字符,而下划线易于识别。)

但是在国内的文件分享社区中经常能看到文件(\夹)名中被加入了各种各样的注释(特别多的是方括号),Unicdoe,那是P2P文件分享者干的,因为他们不用FTP,与业界规范无关。

一个典型的例子:你经常能看到某个文件名之后加了[ettv],[eztv],[publichd],[rartv],[torrentDay]字样,这说明相关文件是通过这些括号内文件分享社区对外流传的。

打包规则

发布组通常将较大文件拆分打包,但仅限于.rar/zip格式(zip在视频文件发布中几乎不用),这类较原始的格式保证了基本程序就能够处理而不需额外安装各种压缩软件,而较低的压缩版本让旧系统也能解压。取决于打包者心情,有些会加入恢复记录,有些能压缩到很高比例,有些则完全不压缩,有时还因要保持硬碟版破解一致性,会采用先zip再.rar的双重压缩方式。分成数个压缩包是为了便于2进制FTP传输,如果检查到有文件损坏,可以恢复/重新单独下载,不用全部重新传输,减少服务器负载,流量,节省成员时间。

►解压方式:7-zip

  • zip文件打包时会被分割为
  1. .zip .z01 - .z99
  2. ua.zip - uz.zip 根据字母表顺序排列24个分卷
  3. 01.zip - 09.zip 根据分卷位数加0对齐,再顺序建立下去

在zip里有时会有FILE_ID.diz(Description in Zip)文件,师可以直接查看此包文件序号的文本。

  • .rar文件打包时会被分割为
  1. .rar .r00 - .r99然后.s00 - .s99然后t00 - 看起来很别扭。
  2. .001 - .999
  3. .part001.rar .part999.rar 现在的rar文件打包多为这类。当然,一些发布组仍然保留了传统的rar,.r00,.r01打包方式

根据媒体介质的进化,打包规则也发生了多次变化。

  • 软盘版

早期破解组严格遵循DOS 8.3,65*2.88MB,即2.88MB(1张3.5英寸软碟容量)大小为每个压缩分卷,最多不能超过65个压缩包,便于烧制到软碟上保存,他们认为超过这个标准就不能算Proper,对下载者就是一种欺骗。


  • iSO~iMAGE:镜像版

某些软件为了保留原汁原味,就将原版光碟做成.iso/.bin文件,然后压缩成.rar分卷后,加上nfo说明档发行。碰到有加密轨的光碟,也会选择CloneCD等格式来制作.mdf .mds发布。Nero、BlindWrite等其它烧录软件的镜像档较少见,但也有。最开始每个有5MB,15MB,20MB(对应CD介质)等,后来有50MB(对应DVD介质)和100MB(对应双层DVD介质)等(任何>400MB的分卷通常是界外转手的重新打包),内含.iso/.bin .cue/.mdf .mds等光碟镜像包,同时加入恢复记录。这里所说的50MB其实是50,000,000字节整数,而不是2进制的50MiB事实上的52,428,800字节(操作系统将1024KB视为1MiB)。使用者全部下载后再将其解压刻录于光碟/装载虚拟光碟,就可以得到原始完整的光碟游戏,复制破解到最大化安装的游戏目录后,就可以开始游戏。具体压缩一般的规矩是这样:多个压缩文件中含几个镜像文件,内含的多媒体文件再用ACE压缩,这样保证了1:12的压缩率。便于网上传播和长期完整保存——以上所说的完全是一种对玩家利益的考虑。如今光盘刻录已逐渐淡出人们的视野,因此这套规范的最新版本取消了文件大小的约束条件。

  • CloneCD:复制版

直接将加密光碟镜像复制另一张光碟上,相当于正版光碟。


  • RiP:提取(硬盘版)

有些没办法提供完整镜像,或者其实只要将软件的主体提取出来无需安装就能使用的软件,部分软件需要注册表恢复。就是只有软件执行的必要部分,剔除(Ripped)软件多余的组件(运行时 说明文档 视频 音乐 特典)/重新编码其中 音频,视频,图片 来大幅降低文件大小。适合网速慢,储存空间不足的用户。负责这种压制的叫Ripper。


  • DOX:文档

Document的缩写,复数后缀cs与x发音相同,通常为Patch(更新补丁),不需要做成长期保存的镜像版而选择的文件格式。


  • Emu~Emulation(ByPass):仿真器

通过仿真器来彻底模拟正版运行环境/绕过加密程序(依然存在)使程序正确运行,基本不能称为破解。


  • Serial:注册码

让软件成为正版的一组数字或字串。

  • KEYGEN~KeyGenerator:钥匙生成器(注册机)

这些主要是针对共享软件,因为软件本身比较容易找到,因而注册就是最重要的事情。破解补丁与注册机是最考验破解者的东西了,原理上能写出完美注册机的是最好情况,因为注册后就相当于正版软件。


  • information.nfo:教程

每个组织发布作品都有说明该资源的NFO文件,此文件大多包含组织的名称,理念,宗旨,愿景,以及 文件信息,破解方法,资源简介,安装方式,招聘广告,联系方式 等,并问候其它组织。

看这个可以知道你的资源来自于一个大名鼎鼎的0Day一哥还是一个刚入门的水货小组,这关系到你下载的东西的质量,在非DOS系统上要通过专门的文本软件查看才不会出现乱码+字符错位。

通常.nfo文件都是精心装饰的:以一个以组织名称为模板的ASCII艺术的夸张开头,然后每行说明之间和两边会有许多装饰用花哨字符。通常规矩的.nfo文件使用OME-DOS(iBM PC)很少有破解者会去用Mac(麦金塔计算机)编码字符集,并且每行最多有80个EASCII可打印字符,这样的长度就能在DOS系统显示恰当信息。但许多电影压制组却不以为然,游戏破解组的ASCII艺术便是最美观的只有破解组会制作Demo

►打开方式:GetDiz

1张标准的nfo欣赏

https://nfomation.net/info/1456861427.skidrow.nfo

  • SimpleFileVerification.sfv:简单文件校验

在压缩包外会存有对应每个压缩包,针对2进制传输设计的CRC32.sfv文件,通过对比字符串来检查文件完整性。主要是确保发布的内容完整无误,在多次传输扔垃圾过程中没有损坏/被人为修改。

►校验方式:RapidCRC

一个标准发布的文件列表
ftp://127.0.0.1/pub/software/games/2008/World.of.Goo-SKIDROW
skidrow.nfo
sr-wogoo.sfv
sr-wogoo.rar
sr-wogoo.r00
sr-wogoo.r01
sr-wogoo.r02
sr-wogoo.r03
sr-wogoo.r04
sr-wogoo.r05
sr-wogoo.r06
sr-wogoo.r07
sr-wogoo.r08
sr-wogoo.r09
当然这个地址是瞎编的
  • MULTi(+Lan): 多语种

代表包含多种语言,比如MULTi7就表示7国语言,不过通常>3种语言才会注明,否则就会直接注明语种缩写,如EN/CN/JP。

Demo Scene

  • 演示界

相对比较公开,不传播0Day资源,拥有公开网站。

  • Demo

Demonstration(演示)的缩写,除去非法的游戏传播工作,早年破解组织成员还热衷于制作一种自动播放的有动画,有音乐的小Demo程序,和现在游戏的Demo意义有所不同,这里的Demo指的是为了眩耀自己技术/音乐水平,分享压缩到不可思议大小的演示动画,ChipTune(芯片音乐),ASCII艺术来展示技巧,这种程序字节数越小,效果越华丽,声效效果越丰富,播放时间越长就越好。始于80年,80年代后期随着C64的发售开始流行,直到现在每年都有相关的大型聚会+比赛。自制DEMO程序的习惯也一直被保留了下来,虽然并不是每个组织都会制作自己专用的Demo,但是有实力的老牌破解组基本上都有他们自己的Demo小组,通过它来宣传自己的组织,有时还通过这种小程序来攻击竞争对手——这招实在算不得不文明。

  • Cracktro

在安装程序时播放的Demo,帮你度过无趣的等待。

P2P

P2P是Peer to Peer的缩写,中文译作点对点。

互联网上任何能公开传播0Day资源的都能叫P2P界。P2P界&业界根本势不两立,能直接接触到业界的人是非常少的,业界组是完全的技术分享社区,根本不盈利,资源从来不会发布到BT(/PT)等公众渠道的,而是发布到私密FTP服务器,与Non-Scene Group(非业界组)是两个没有交集的部分,也就是说,不存在既参与顶级站点上的竞赛,同时又自发在P2P网络(公网)中发布资源的组织,将业界资源流传出来只能算业界人士的个人行为。虽然业界很多资源最终还是流入到公开网络之中,大多种子站都有业界发布的资源,但这并不是他们的原创作品,只是P2P用户对0Day作品的转载,其通常传播方式为“组内Site→TS→DumpSite→(UseNet),(PT)→BT”。公开的种子站的数据已经经过无数次转手,任何种子站与业界也没有任何关系,而且他们要比走FTP的人获取的时间通常要晚上几天甚至更多,因为他们无法进入业界FTP服务器,而网上公开任何形式的P2P比如BT,磁力链接,电骡,甚至迅雷,电驴,网盘,中转站等的原始资源几乎都是业界发布的,与业界组为了“竞争的激动与乐趣”不同,他们通常会去掉原始发布组的名字,换上自己的名字,加密压缩包,安装程序加入广告,捆绑插件,甚至收费下载,重新向国内的用户进行所谓的发布,来获得商业利益。任何业界的作品都不会有密码,插件,对计算机产生危害,否则业界人士会认为这是对业界的欺骗,会被管理员核谐。


Non-Scene/P2P Group

  • 分享组

由于时代的改变,资源容量越变越大,依靠 老旧的FTP,众多服务器,辛苦地跑腿的搬运工 的业界开始力不从心,去中心化的BT下载对于需要长时间广泛传播的文件来说要优于FTP,因为用户自动分散了资源的储存,下载速度快过大部分FTP,并且有MD5检验,文件不容易出错等各种原因产生了分享组,如果说业界组追求绝对技术,那分享组就是追求完全共享,认为任何艺术都应该能被大众接触,他们从不发布在顶级站点的FTP服务器上,而是通过公开FTP服务器,公开BT发布资源,并建立自己的网站。其中分为:

  1. 自主破解但却不在业界发布的组织。
  2. 众多的Repack(重新打包)组。他们将业界资源重新压缩到不可思议的大小,便于网络不发达的用户下载。
  3. 而没那么多分享精神的便是PT组,他们保留了业界神秘兮兮的性质。高清电影由于其庞大的体积,应运而生。可以说PT为高清而生,因而越来越多的PT活跃在网络上,很多PT都是做高清起家的。这些小组通常会选择一个PT为自己的首发地,这些小组也就成了该PT的所谓“工作组”。

破解组列表

只列出著名的游戏破解组。

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名称
  • 简称│组建(→解散时间)│国籍

业界组清单

RAZOR1911
  • rzr│1985│挪威
RAZOR.PC.jpg
Sharpening the blade 1985 - 2015

1985年秋天10月的一个雨夜里,3个挪威年轻计算机爱好者决定成立叫Trøndelag Cracking Service (TCS)的计算机组,他们不很确定成立一个组织要做什么,但他们从Flash Cracking Group 1941,Section8,Electronic Cracking Association 1998,ABC 1999,Jedi2001,1103,Djenghis Khan,Hellmates,SCC,Dynamic Duo等著名软件破解组那里得到了许多启发,破解了一些游戏。不久后他们得知在英格兰已经存在叫Teesside Cracking Service的破解组,于是在同年11月前辈Hellmates组给为他们叫RAZOR的灵感,最先叫做RAZOR2992,后来他们觉得2992这个数字太无聊了,没什么深刻的意义,不久就改名RAZOR1911,许多人问他们为何用这个名称,他们就回答因为在Commodore 64 (C64)计算机破解组中,有太多无脑的孩子用类似666这种号码&骷髅,魔鬼等标识在他们的Demo,信笺&盘盒上,他们觉得这很愚蠢,他们要神秘感&与众不同,因为1911在hex(16进制)算法中可转化为$777(代表不朽),是666(恶魔)的对立面,来源于圣经启示录Rev.13:17,18。

C64时代很短暂,他们做了一些演示(Demo)&破解,名作不多,但成为挪威有名小组之一,其中一些破解游戏至今还在C64纪念光盘里流通(C64可在MS-DOS和UNIX系统中模拟运行)。1年后他们分别加入了更大的组织如Active Cracking Crew等,在那里他们学会如何像专业的软件破解者那样工作,并第一次把视线投向了整个地球,他们为自己广泛宣传,在丹麦参加1987年7月称为顶极精英的Danish Gold Copy Party 1987的国际聚会,此地他们又重聚,用Project$777的名称制作Amiga计算机的Demo。当时FAiRLiHT还和ACC现场合作破解了一个詹姆士 邦德的007游戏。从丹麦回到挪威,兴奋的年轻人重组了RAZOR1911,在Amiga机种上和RAW DEAL合作,东山再起。

在Amiga上的发展开始很缓慢,1988年才开始陆续做出一些Demo,并在全球有了一些成员。当时的许多Demo相当原始朴素,但是有好的想法,好的图像和动听的音乐,后来它们大部分都遗失了。不像许多新成员所想象的那样,RAZOR1911的老成员们都明白他们真正希望成为的是一个最好的游戏破解组,而不仅是一个Demo制作组。当他们在Demo制作上有了些名气后时常与许多专门的游戏软件破解组织联系。

1989年,他们同时还掌握了大量盗用电话线路的技术,这使得他们可以将自己的联系网轻易地扩展到全球。在此年的最后两周里他们有了两个全球首先破解的作品─Pocket Rockets和StripPoker2。到了1991年4月,他们已经破解了50个Amiga游戏软件。这之后Amiga机种软件很难破解了,它的每张盘都有密码锁,不得不一次次面对各种不同的新问题,而NTSC/PAL两种制式的差别使得美国人没有补丁就不能玩欧洲的游戏。90年代上半期破解领域竞争激烈,而且现在有太多的小组在竞争,其中有很多包括FAiRLiHT在内的老牌组织。大家常常为破解同一个游戏而暗中比赛,压力变大了,同时他们也受到了其它组织的恶性竞争,而这时的整个社会经济都处于疲软状态,许多组织没有足够的钱支持下去。但RAZOR在竞争中活了下来,当其它一些组织解散后,其成员都被RAZOR1911吸收进去。其中包含了美国和欧洲的主力游戏破解组织,由于这些富有经验的成员的加入,RAZOR1911很快转型为一个真正的游戏破解组织─在后来转战iBM PC的时代,那时吸收的成员仍然是RAZOR1911最好最有力的成员。

对未来RAZOR的创建者没有足够明确的方向。但这时一个富有才华的PC软件破解者将IBM PC带入了他们的视线。RAZOR很快关闭了Amiga专线。他们彻底地重组了组织,包括匿名的支持者和 一批过去的精英。他们合作破解了一大批电脑游戏软件,在业内口碑甚好。他们由紧凑,精干,高效率的小组很快变为了一个庞大无形的破解机构。RAZOR变成了一个大公司式的玩意儿,他们不断地破解游戏,制作修改器,提取游戏动画……4年内他们几乎破解了600个游戏和无数的其它产品。

1994年后随着软盘的衰落而国际互联网的长足发展(WWW的发明,此前主要通过BBS互动),RAZOR组织充分利用它并有了更广阔的发布渠道,他们比以前任何时候都更快更多地接触到饥渴的人群。这一年他们转战CD-ROM领域。开始只是以RAZOR1911的名义零星地破解了一些光盘版游戏。他们1开始没有过多关注这个领域,直到软盘游戏越来越少,他们也真正重视起光盘游戏,成为最早从事ISO镜像制作的破解组之一,并取得了这个领域的主导地位。成为全球最大的PC光盘游戏组织并深受一些年轻人的崇拜,他们同样着迷于对游戏破解技术的攻坚,并喜欢穿着印有RAZOR1911标志的外套招摇过市,在挪威不同城市角落能找到RAZOR和Triforce(组织标识)的涂鸦。但作为一个如此庞大的组织,他们也存在着这样那样的问题,他们有过两次大分裂,更甚至有些人物被警方逮捕和备案。但他们还是度过了难关,继续发展着。关于这些破解组织更详细的历史材料都在他们这些年来破解所附的.nfo文件中,从中可以了解到他们许多被遗忘的秘密。

2001年,FBI展开反盗版行动“Operation Bucaneers”在全球范围逮捕了60多人,其中包括RAZOR的2个成员。但是据说这并没有对RAZOR的组织造成什么大的损失,因为这两个人都已经退休多时。

2002年5月,经过一段时间的潜伏,RAZOR又重返破解。

2004年,又一次反盗版行动“Operation FastLink”,所幸这次他们几乎没有受到影响。

2006年6月22日,RAZOR1911再次回归。

  • 战绩
    • 1998年12月17日,制作《星际争霸:母巢之战》硬盘版,在这一版的星际争霸中,所有文件的体积加起来只有100m多一点,而最为经典的地方就在于他们把光盘版中两个600MB左右的install.exe文件压缩到了只有22MB的大小。仅仅去除了正版游戏中的过场动画和背景音乐,简化传播条件导致了星际争霸火遍全球。
    • 2007年,RAZOR率先在XP系统上成功运行了一个号称只支持vista的游戏“《ShadowRun》(许多人认为垃圾游戏)”,这一事件让大众终于认清了微软所谓“只能在Vista运行”其实是用来提升Vista销量的骗局。
    • 2007年光棍节,RAZOR在欧版《孤岛危机》显卡危机发售5天前破解该游戏。
    • 2008年5月28日,《侠盗猎车4》发售5天后RAZOR成功破解该游戏价值20万美元的SecuRom反篡改系统,虽然后来的补丁封杀了这个破解,RAZOR再接再厉又破解了封杀。
    • 2010年4月27日,RAZOR破解了《The Settlers 7: Paths to a Kingdom》,号称第一个破解育碧臭名昭著的在线反篡改技术最新版的组织。
    • 2011年4月22日,RAZOR1911 Demo分旅的64KiB大小作品《Insert No Coins》在Scene.org Awards Ceremony赢得公众选择奖。
    • 2011年11月1日,RAZOR组放出了绕开Origin的破解,并且同一天向Origin宣战。
    • 2011年11月10日,提前《上古卷轴5:天际》发售一天破解。

其它知名的战绩基本都是在发售前几天就破解的,有《战地2142》《FiFA08》《质量效应2》《生化骑兵2》《异形大战铁血战士》《拿破仑全面战争》《哈利波特死亡圣器Part1》《永远的毁灭公爵》等等。


2012年3月,RAZOR1911宣布他们的1位同时为编码师,测试员,修改器的活跃制作人因癌症离世,从此很少发布新破解。

2016年8月,CryTek在一篇GamesCom2016(科隆展)关于Virtual Reality(虚拟现实)的Twitter中@razor ,RAZOR1911回复道:“讽刺的是AAA游戏开发者都‘拼错’,结果反而开始at我们了,那表示他们原谅我们了?嗯?”


RAZOR1911在2001年和2004年的FBI两次反盗版行动中幸存下来,经历各种困境,从组建开始换过数代组员,到今日依然在制作破解,据美国司法部门称RAZOR1911仍作为最老的软件破解组织活跃网络上。

破解(难题),消遣过瘾,寻找诀窍是我们人类本能,是刻在DNA里的

▲分组:■RazorDOX(更新组)


FAiRLiGHT
  • flt│1987│瑞典
Fairlight.jpg
When the dream come true

West Coast Crackers(瑞典西岸破解组)解散后,其中WCC的两个成员于1987年复活节组建了FAiRLiGHT,FAiRLiGHT这个名称来源于叫FAiRLiGHT CMI的数字音乐合成器。刚开始仅为瑞典本土小组,致力于破解C64游戏,后来成为国际组织,衍生到了Amiga和PC平台,有专门外国组,负责破解(Multi)多语种游戏软件。主要致力于C64,Amiga,SNES(超级红白机)的破解。除了破解,FAiRLiGHT最有名的还是他们的Demo制作,常与RAZOR合作,他们的Demo小组从87年到现在获得过无数业界奖项其中包括世界第一大线下集会(LAN party或者computer party)Dreamhack的第一名和第2大的the Gathering的第3名。FAiRLIGHT组是第一个专门破解ISO完全版游戏的小组,破解并发行过的游戏不计其数,《铁血联盟》《冰风谷》《光晕》这些知名系列中的作品都曾遭到他们的破解。

2004年,在反盗版行动“Operation Fastlink”中,FAiRLiGHT受到重创,多名上级成员被抓,但Demo小组没有受影响。

2006年10月,和RAZOR191一类似,经过一段时间潜伏,FAiRLiGHT的ISO组重新浮出水面。

2017年,FAiRLiGHT很少破解,转向主要制作Demo。


FAiRLiGHT是业界最老并至今仍存在的组织之一。

真正的破解者

▲分组:■FLTDOX


PARADOX
  • pdx│1989

PARADOX成立于1989年,成员来自丹麦破解组Trilogy &法兰西破解组M.A.D.。和其它组一样他们也起步于Amiga。

1991年组织解散,大部分成员加入Quartex

1993年Paradox以“Maximilen”的名字重生并且转战世嘉GEnesis和SNES(超任)。

1994年他们开始破解PC软件

  • 战绩
    • 2001年他们发布了他们的最后一款PS游戏破解,《最终幻想9》。
    • 与以上破解组不尽相同的是PARADOX的破解平台十分广泛,除了上面说的SEGA,SNES,还包括PS,PS2,PSP,SEGA DC,N64,NGC,Wii,XBOX等等。
    • 破解项目也不仅限于游戏,还有各种软件。
    • PARADOX是率先使用模拟OEM主板技术激活Vista的组织之一,也是最早放出Windows 7破解的组织之一。


Chanllenge of Rever Engineering Crack!
  • CORE│1997→

成立于1997年6月。创办者是eGIS和hambo。eGIS是全世界最著名的cracker,身份一直神秘。有人猜测他有可能是华人,因为他做的acdsee 2.4的注册机用的vc++5.0中文版编译。据说他曾经在1997年的时候花了3400美元买了1套正版的watcom c(仙剑奇侠传就是用这个编写的)研究。那时他大概17-18岁。eGIS做出了很多大家公认超级难度的注册机——AcdSee 3.0,WinRAR 2.8 Beta2等等,对于密码学有着深厚的研究和敏锐的嗅觉。当初,WinRAR就是被他看出来椭圆算法的实现上有个漏洞而做出来的。而AcdSee 3.0全世界据说只有他一个人做出了注册机。

1997年,当CORE刚刚开始成立的时候,没有人知道他们日后会成为世界上最成功的破解组织。我们在4年内破解并发布了10000个软件,其中6700个提供了Key Generator!实际上,在最近的一段时间里,我们还去掉了一些失效的及被Nuke的部分,所以数字10000说明我们实际上发布的软件数根本不止10000个。CORE为成员提供了自动发布系统,让成员集中所有的时间和精力在破解上。


CLASS
  • cls│1997→2004│丹麦

CLASS组建于丹麦,后成为国际组织。主要制作高压硬盘版破解,并剔除(Rip)部分内容,因与MYTH竞争,非常高产,一共发布了1200多款破解。

在Demo方面创记录的是CLASS组成员的一个程序,它只有27KB。在PC机硬盘版游戏解压缩的执行文件也是破解组织比拼技术的一种方式。

2000年,由于某组织的“提供组”成员渗入EA公司内部,致使FIFA2000母盘外流,结果盗版FIFA2000比正版提前出了一个月。EA公司愤怒之中分别将DD,MYTH,CLASS告上法庭。但CLASS只是罚款了事,没有追究任何刑事责任。

2004年,又一次反盗版行动“Operation FastLink”中彻底解散。


MYTH
  • 2000→2005│英格兰
Myth, always ahead of the Class.

2000年2月,由Origin & Paradigm在英格兰合并,后成为国际组织。制作硬盘版剔除破解,修改器,更新补丁。因与CLASS竞争,非常高产。

英国的老牌组织MYTH的安装界面甚至提供俄罗斯方块游戏,用以打发你在安装游戏时等待的时光。

2000年,被EA公司告上法庭,不列颠法院则认为MYTH只在网上传播硬盘版,自己没有网站和广告,没有万维网(WWW)的链接,没有赢利,所以判定MYTH组织无罪。

2005年6月,在反盗版行动“Operation Site Down”中被FBI突袭,同年10月宣布开始潜水。

  • 战绩

《马克思佩恩2》Steam版盗用了MYTH的.exe来对原版游戏免CD进行数字分发。


DEViANCE
  • dev│→2006

Cracking is a deviance

SHPPER & FASTER THAN LiGHT!

DEViANCE是传奇破解组之一,最大最高产的破解组,“Operation Fastlink”几乎摧毁了破解组,他们在2006年的解散被称为“一个时代的结束”,由于组员太多,重新加组后有称“你是不是DEViANCE来的成员”的典故


ViTALiTY
  • vty│2005→2011

2005年5月成立。

曾声称被RELOADED & FAiRLiGHT谋害导致被多个业界服务器封禁,有传言称与RELOADED互相向FBI举报。

2011年销声匿迹。


HOODLUM
  • hlm│→2005
Definite Supremacy

2005年6月,在反盗版行动“Operation Site Down”中受到重创。

2018年7月,他们终于想起了自己账号的密码。


RELOADED
  • rld!│2004│拉脱维亚
Reloaded-games-logo.png

RELOADED成立于2004年6月,成员多来自于DEViANCE。曾经在2次重大的政府扫荡中幸存下来,由于竞争对手HOODLUM和VENGEANCE被端掉,RELOADED从此称霸PC游戏破解圈,在新游的首发破解上,RELOADED能占据80%。

  • 战绩
    • 破解传奇游戏《分裂细胞:混沌理论》424天不破记录。该游戏使用的是另一个臭名昭著的StarForce反篡改系统(恶意软件,删不干净,破坏光驱破坏操作系统)。之所以说混沌理论是传奇游戏并不是因为这游戏有什么特色,而是因为它保持了发售424天未曾被破解的世界记录。
    • 《刺客信条》发售一个月之前就放出破解(虽然不是最终零售版被Nuke了就是了……)
    • 修复了《彩虹六号:维加斯2》数字版的Bug,育碧对此游戏正版因为无法运行Bug毫无办法(数字版需要插入原盘)迫使育碧最终不得不使用RELOADED小组的破解补丁发放给玩家解决这一问题,这次事件让育碧颜面扫地,却成就了RELOADED。
    • 2008年,最著名的应该就是对《刺客信条》的破解了,在游戏发售一个月之前就放出破解版。
    • 2010年2月27日,在《战地:叛逆连队2》发售3天前破解。
    • 2012年3月5日,《质量效应3》发售一天之前遭RELOADED破解。
    • 2013年10月29日,在《战地4》发售一天前破解。
    • 2014年5月26日,在《看门狗》发售一天前破解了这款多重加密保护的游戏。

▲分组:

PROPHET(提供包含拓展包的完整游戏)

ppt│波兰

0x0007│德意志
ReVOLVeR│法兰西


SKIDROW
  • 1990│俄罗斯

.the leading force.

Twice the Fun - Double the Trouble!

SkidRow从1990年开始发布他们的作品,在Amiga奋斗2年之后因为内部原因解散。一些成员回去参与了Paradox的重建。

2004年-2007年,由于反盗版行动“Operation FastLink”,SkidRow看起来已经销声匿迹。

但是2007年后他们重新开始活跃,大规模发布各种破解,修改器,完整游戏下载。虽然他们发布了很多大作游戏的破解,但是真正让Skidrow成名的还是对使用臭名昭著的第一代育碧DRM反篡改系统的游戏《猎杀潜艇5》&《刺客信条2》的破解,因为育碧糟糕的加密当时驻外美军都怒了,在外面流汗流血吃沙子结果连个游戏都玩不了。爱国霉菌并不在意玩盗版

  • 战绩
    • 成功破解了育碧两袋DRM系统
    • 2017年,继CPY之后,成功破解了最新的Denuvo64加密技术。并批评CPY只会用Emulation(仿真器)而不是真正的破解。


SkidRow在同行中的口碑一般,不制作Demo,被RELOADED,RAZOR1911等破解组爆出过盗用 其它破解组代码+网友收集的代码 的料。因质量问题经常与RELOADED,FAiRLGIHT对喷。并指责CODEX盗用自己的代码。

▲分组:■SKiDROW360(XBOX360组)


CONSPiR4CY
  • cpy│1999│意大利
Always Outnumbered,Never Outgunned

Conspiracy当初只是意大利的本地破解组,只发布本土语言。但最近在破解了Denuvo加密技术(D加密)后名声大噪。国内有CPY掌握核心技术的说法,Steam,Origin,Denuvo,VMProtect等加密技术先后被CPY破解。

  • 战绩
    • 2015年,继Steam平台后,Origin平台加密技术被破解,宣布了这套加密系统彻底完蛋。
    • 2016年9月,成为首先正确破解D加密这一号称“永远不会被失效”反篡改系统的破解组。随后一系列热门游戏遭到破解,包括:《合金装备5 幻痛》《古墓丽影 崛起》《毁灭战士4》《看门狗2》,《生化危机7》(发售后仅5天)等等。


CODEX
  • cdx│2014

会破解D加密,如今几乎已经垄断破解业。并在.nfo文件招聘栏中提到CODEX什么都不要,只要竞争!

▲分组:

PLAZA(提供更新+包含拓展包的完整游戏)
ACTiVATED(MacOS组)

分享组清单

华娱论坛
  • 3DM│2001→2004(3DH)

3DM作为全球最大的破解组,全球第一破解D加密游戏的组织。是国内少数能进入业界TFP服务器的破解组,业界人士也会下载3DM的破解,但3DM从来不是业界组,虽然按照业界命名发布资源,但从不制作镜像版,没有.nfo而使用.txt作为说明文档,也无.sfv校验文件,曾拥有公开完善的网站、论坛、种子库、汉化组、技术组、MOD组、速攻组。并不屑于加入业界。近年来因版权,官司,招安,刁民时代原因而淡出破解业。喝水吧


游侠网
  • ALi213/NETSHOW│1999

国内现存最老的游戏破解组,破解补丁也曾被SkidRow获取并在业界以自己名下发布。有公开完善的网站论坛、种子库、汉化组、技术组、修改组、MOD组、攻略组。并提供联机修复服务器供玩家游戏。


REVOLT
  • rvt│2013→2019│保加利亚
  • 组长:VOKSI

Voski是个有才的年轻人,为少数破解D加密的人之一,他曾在10分钟长的视频内演示破解Windows 10。其领导组建的一个公开组织,主要提供更完美的游戏破解,联机功能修复等,曾使《杀手》能够连上官方服务器游玩,大部分其它联机修复的都是Steam分发的游戏,自建私人服务器供玩家游戏,但不允许正版玩家进入,而且他的私服安装了官方没有的独创反作弊系统。

2019年,因过于公开的信息,导致Voski被查水表,组织解散。

注释

外部链接