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空气墙

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空气墙延伸.png
图中玩家看起来可以穿过木条的缝隙射击到蟑螂上,实际子弹是无法穿透的
基本资料
用语名称 空气墙
用语出处 游戏

空气墙是游戏、特别是非开放世界的游戏中常见的一种物体(?)。

本意简介

玩家在游戏的时候,遇到的虽然从视觉上看起来可以通过,但是行动被阻挡的地方,会造成角色在原地空跑。广泛存在于各种游戏的地图边界。

造成这种现象的原因是在游戏引擎中,一个拥有碰撞体积的物体可以是透明的,而一个物体的碰撞体积也可以和它的贴图覆盖范围不尽相符。一些边缘判定复杂的物体,比如栅栏,在视觉上看中间有很多缝隙,但出于性能等考虑,这个栅栏中间看起来像空隙的地方全都有实体的碰撞体积,那么它在物理引擎里的表现和其他不带空隙的东西比如木板,砖墙等是一样的。而使用透明而有碰撞体积的物体堵塞住地图边界,避免玩家走到不应该到达的地方,也是很常见的情况。

也可以延伸到射击游戏中看起来可以穿透射击,子弹却不能穿透的各种掩体等障碍物。

玩家对地图边界的不断探索源于对世界的探索的欲望。[1]

与玩家不同,相当多的队友或者敌人拥有一定程度的穿越空气墙的能力,就算是实体墙也可以爬墙。在游戏中,玩家是最大的不确定因素,而敌人等非玩家角色对于程序设计人员通常来说是可控的。[来源请求]

用法举例

  • 《泰拉瑞亚》
  • 《Minecraft》 在pc版beta1.8以后世界界限就存在一堵空气墙。除非用指令或作死跑个三天三夜不然正常游戏是到不了世界边界的,地球八倍大小不是说笑的。
  • 《星界边境》 向上飞到陨石之后会撞到空气天花板
  • 《荣誉勋章》 树墙
  • 《魔兽争霸3》 阴影
  • 《星际争霸2》 游戏边缘与实际边缘而实际上空气墙每张星际2地图都有,并可通过触发器限制大小,实例请参考自由之翼大预言任务的最后一关究极黑暗,地图实际上比游戏里面玩家看到的有接近四倍的差距即时战略游戏的空气墙实际上还影响了镜头
  • 《刺客信条》 数据不稳定区域[2]
  • 格斗游戏
  • 横版动作游戏
  • 角色扮演类游戏[3]
    • 辐射
    • 上古卷轴
  • 一些网游
  • 《Floating Point》
  • 生化危机[4]

地图边界的额外效果

其实地图边界更形象的叫法是场景的边界。

  • 到地图边界会掉血
    • 战地系列
    • 绝地求生
  • 地图的边界是自然灾难
    • 虐杀原形2
    • 远哭2
    • 尼尔
  • 地图的边界是海洋(小岛地图)
    • 侠盗猎车手系列(事实上,到地图边缘不能再前进,只能转圈)
    • 虐杀原形1
    • 绝地求生

三次元的空气墙

当飞行器的飞行速度达到0.9马赫时,会有音障现象出现,飞行器受阻力剧增,好似空气成了一座墙——真·空气墙好评如潮

外部链接

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