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红色警戒3:基地建筑

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简介

红色警戒3中,建筑分为基地建筑和支援建筑。

其中基地建筑提供所有建筑和单位的生产线,并用于解锁科技以生产更高级别的单位和建筑。

在通常玩家对战中,胜利条件为摧毁对方所有建筑(包括超级武器、收起的MCV,不包括围墙、防御塔、扩展中心、未展开的纳米核心),反之己方所有建筑被摧毁则战败。


阵营特色

建造方式

除主基地都由基地车展开得来,以及围墙都是逐渐升起是共同点之外,盟军、苏联、帝国各阵营建筑方式不同。

盟军建筑建造过程中,在图标上显示建造进度,造好后直接摆下,体现为一座建筑拔地而起,立即可以投入使用。

苏联建筑需先选定摆放位置,在该位置搭起工地,逐渐完成建造,建造过程中的建筑可以被攻击。

帝国建筑由主基地生产纳米核心,移动到目标地点展开建成。


扩张方式

盟军只有主基地和指挥中心能提供建造范围。

苏联主基地提供的建造范围较小,但每个基地建筑可额外提供建造范围,另可通过侦察车展开成的前哨站获得建造范围。

帝国建筑没有摆放范围限制,只要核心能到达展开的地方就能造建筑,每个建筑有附带的2格范围用于建造围墙。

优缺点对比

(词条创建者并非资深玩家,所知较少,此处待补充)

盟军

  • 优点:
    • 建筑建造期间不会被攻击。
    • 塔攻(TR)战术时防御塔迅速摆下。
    • 主基地较大的建造范围更容易使用隔空建造。
  • 缺点:
    • 建造非常依赖主基地,扩张速度较慢。


苏联

  • 优点:
    • 起重机可提供另一条生产线,生产速度高于盟军
    • 放下起重机后移动基地车扩张,在一些图上可使苏联的扩张速度不输于帝国
    • 在有起重机的情况下,冲基地进行塔攻的战术可做到双线造塔,或放下一座防御塔后收基地逃走
    • 建造过程中受损的建筑可取消建造,资金原数返还
    • 建造过程中的建筑可用于抢占位置(特别是矿位)
    • 建造过程中的建筑可当成围墙卡位,并吸引敌方火力
  • 缺点
    • 建造中的建筑可被攻击,塔攻(TR)战术容易中途夭折


帝国

  • 优点:
    • 核心生产时间短,建造迅速
    • 可建造范围大,扩张迅速
    • 核心移动速度比多数步兵快,是开局即可生产的可碾压步兵的载具
  • 缺点:
    • 核心非常脆弱,在展开之前容易被摧毁


科技升级

盟军通过主基地和中继指挥站升级许可,令范围内的生产建筑可生产高科技单位,高级防御塔、超级武器需防卫局解锁,步兵英雄单位同时需要最高许可和防卫局。

苏联的科技升级影响范围为全地图,超级反应堆解锁T2科技和高级防御塔,作战实验室解锁T3科技和超级武器。

帝国每个出兵建筑需单独升级,T2升级前提为矿场,T3前提为纳米主机。纳米主机也是解锁高级防御塔和超级武器的前提。每升一级,该建筑受攻击伤害减少20%(冷冻光束除外)。


伤害修正比

所有基地建筑受伤害修正比相同。

枪弹 机炮 狙击 肉搏 火箭 破片 穿甲 光棱 电击 高爆 鱼雷 毒素
100 50 0 0 100 100 100 100 100 125 100 0


主基地

主基地提供其他基地建筑、防御/支援建筑的建造。

主基地由基地车(MCV)展开而成,可在陆地或水面展开,属于两栖建筑。

造价:5000

建造时间:MCV在装甲工厂或造船厂中用60秒建造

电力:+50

HP:盟军和帝国基地为4000,苏联5000

体积:巨大


发电厂

提供电力,其中苏联超级反应堆也是解锁T2科技的科技建筑。

建筑 建造前提 造价 建造时间(s) 发电量 HP 体积 是否两栖
盟军发电厂 主基地 800 10 100 1000
苏联反应堆 主基地 800 10 100 1000
瞬息发电机 主基地 800 4+10 100 1250
超级反应堆 矿厂 2000 30 350 4000

(注:帝国建筑建造时间为核心生产时间+核心展开时间)


兵营

生产步兵单位。

建筑 建造前提 造价 建造时间(s) 耗电量 HP 体积 是否两栖
盟军训练营 主基地 500 10 25 1000
苏联军营 主基地 500 10 25 1250
帝国道场 主基地 500 4+8 25 1000


矿石精炼厂

采集资源,自身可生产矿车。感受下帝国爆矿车流的威力吧!

建筑 建造前提 造价 建造时间(s) 耗电量 HP 体积 是否两栖
盟军盟军矿石精炼厂 发电厂 2000 20 50 2000
苏联盟军矿石精炼厂 发电厂 2000 20 50 2500
帝国盟军矿石精炼厂 发电厂 2500 4+20 50 2000


装甲工厂

生产装甲单位。

建筑 建造前提 造价 建造时间(s) 耗电量 HP 体积 是否两栖
盟军装甲工厂 矿厂 2000 20 50 2500
苏联战争工厂 矿厂 2000 20 50 3200
帝国机甲工厂 矿厂 2000 4+16 50 2500

造船厂

生产海军单位。

建筑 建造前提 造价 建造时间(s) 耗电量 HP 体积 是否两栖
盟军海港 矿厂 1000 20 50 2500
苏联船坞 矿厂 1000 20 50 3200
帝国码头 矿厂 1000 4+18 50 2500

机场

生产空军单位,帝国没有机场。

建筑 建造前提 造价 建造时间(s) 耗电量 HP 体积 是否两栖
盟军空军基地 发电厂 1000 15 50 2000
苏联机场 超级反应堆 1000 30 50 1800

作战实验室

解锁科技。

建筑 建造前提 造价 建造时间(s) 耗电量 HP 体积 是否两栖
盟军防卫局 矿厂+机场 1500 30 75 2000
苏联作战实验室 超级反应堆 3000 60 75 2000
纳帝国米主机 矿厂 2500 4+30 75 2000

起重机

提供维修,提供另一条建筑生产线,可生产除自身以外的其他建筑。

可以将我方机甲单位送入其中碾碎,回收原价75%的资金。

建筑 建造前提 造价 建造时间(s) 耗电量 HP 体积 是否两栖
起重机 基地车 1500 20 50 1500

扩展中心

建筑 建造前提 造价 建造时间(s) 耗电量 HP 体积 是否两栖
盟军中继指挥站 矿车 1000 20+20 0 2000
苏联前哨站 勘查车 1200 20+5 0 500

(注:建造时间为扩展车生产时间+展开时间,盟军指挥站每升一级受攻击伤害减少20%)



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