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红色警戒3:基地建筑

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(重定向自红色警戒3:机场
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简介

红色警戒3中,建筑分为基地建筑和支援建筑。

其中基地建筑提供所有建筑和单位的生产线,并用于解锁科技以生产更高级别的单位和建筑。

在通常玩家对战中,胜利条件为摧毁对方所有建筑(包括超级武器、收起的MCV,不包括围墙、防御塔、扩展中心、未展开的纳米核心),反之己方所有建筑被摧毁则战败。


阵营特色

建造方式

除主基地都由基地车展开得来,以及围墙都是逐渐升起是共同点之外,盟军、苏联、帝国各阵营建筑方式不同。

盟军建筑建造过程中,在图标上显示建造进度,造好后直接摆下,体现为一座建筑拔地而起,立即可以投入使用。

苏联建筑需先选定摆放位置,在该位置搭起工地,逐渐完成建造,建造过程中的建筑可以被攻击。

帝国建筑由主基地生产纳米核心,移动到目标地点展开建成(展开时间占大多数,且不能再次收起)。


扩张方式

盟军只有主基地和指挥中心能提供建造范围。

苏联主基地提供的建造范围较小,但每个基地建筑可额外提供建造范围,另可通过侦察车展开成的前哨站获得建造范围。

帝国建筑没有摆放范围限制,只要核心能到达展开的地方就能造建筑,每个建筑有附带的2格范围用于建造围墙。

优缺点对比

(词条创建者并非资深玩家,所知较少,此处待补充)

盟军

  • 优点:
    • 建筑建造期间不会被攻击。
    • 塔攻(TR)战术时防御塔迅速摆下。
    • 主基地较大的建造范围更容易使用隔空建造。
  • 缺点:
    • 建造非常依赖主基地,扩张速度较慢。
    • 一旦中继站被炸毁,分基地会停产。

苏联

  • 优点:
    • 起重机可提供另一条生产线,生产速度高于盟军
    • 放下起重机后移动基地车扩张,在一些图上可使苏联的扩张速度不输于帝国
    • 在有起重机的情况下,冲基地进行塔攻的战术可做到双线造塔,或放下一座防御塔后收基地逃走
    • 建造过程中受损的建筑可取消建造,资金原数返还
    • 建造过程中的建筑可用于抢占位置(特别是矿位)
    • 建造过程中的建筑可当成围墙卡位,并吸引敌方火力
  • 缺点
    • 建造中的建筑可被攻击,塔攻(TR)战术容易中途夭折


帝国

  • 优点:
    • 核心生产时间短,建造迅速
    • 可建造范围大,扩张迅速
    • 核心移动速度比多数步兵快,是开局即可生产的可碾压步兵的载具
  • 缺点:
    • 核心非常脆弱,在展开之前容易被摧毁
    • 一旦兵营被炸毁则科技重置


科技升级

盟军通过主基地和中继指挥站升级许可,令范围内的生产建筑可生产高科技单位,高级防御塔、超级武器需防卫局解锁,步兵英雄单位同时需要最高许可和防卫局。

苏联的科技升级影响范围为全地图,超级反应堆解锁T2科技和高级防御塔,作战实验室解锁T3科技和超级武器。

帝国每个出兵建筑需单独升级,T2升级前提为矿场,T3前提为纳米主机。纳米主机也是解锁高级防御塔和超级武器的前提。每升一级,该建筑受攻击伤害减少20%(冷冻光束除外)。


伤害修正比

所有基地建筑受伤害修正比相同。

枪弹 机炮 狙击 肉搏 火箭 破片 穿甲 光棱 电击 高爆 鱼雷 毒素
100 50 0 0 100 100 100 100 100 125 100 0


建造场

建造场提供其他基地建筑、防御/支援建筑的建造。

建造场由基地车(MCV)展开而成,可在陆地或水面展开,属于两栖建筑。和前作不同,基地车的建设不需要维修站(除苏联外也没专门维修站)做前提,而且每个建造场均提供一条生产线。

造价:5000

建造时间:MCV在装甲工厂或造船厂中用60秒建造

电力:+50

HP:盟军和帝国基地为4000,苏联5000

体积:巨大

发电厂

提供电力,其中苏联超级反应堆也是解锁T2科技的科技建筑。属于两栖建筑。

建筑 建造前提 造价 建造时间(s) 发电量 HP 体积
盟军发电厂 主基地 800 10 100 1000
苏联反应堆 主基地 800 10 100 1000
瞬息发电机 主基地 800 4+10 100 1250
超级反应堆 矿厂 2000 30 350 4000

(注:帝国建筑建造时间为核心生产时间+核心展开时间)


兵营

生产步兵单位。当然只能在地上。无须前提,造价500元。

建筑 建造时间(s) 耗电量 HP 体积
盟军训练营 10 25 1000
苏联军营 10 25 1250
帝国道场 4+8 25 1000


矿石精炼厂

采集资源,自身可生产矿车而不必在汽车厂生产。一般一对一即饱和,不必额外制造。感受下帝国爆矿车流的威力吧!属于两栖建筑。注意本作中矿物总数量有限。

建筑 建造前提 造价 建造时间(s) 耗电量 HP 体积
盟军矿石精炼厂 发电厂 2000 20 50 2000
苏联矿石精炼厂 发电厂 2000 20 50 2500
帝国矿石精炼厂 发电厂 2500 4+20 50 2000

重工厂

生产装甲单位。在地上。前提为矿厂,耗电50,造价2000元。

建筑 建造时间(s) HP 体积
盟军装甲工厂 20 2500
苏联战争工厂 20 3200
帝国机甲工厂 4+16 2500

造船厂

生产海军单位。在水上。前提为矿厂,耗电50,造价1000元。

建筑 建造时间(s) HP 体积
盟军海港 20 2500
苏联船坞 20 3200
帝国码头 4+18 2500

机场

生产空军单位,造价1000元。帝国没有机场。属于两栖建筑。不再是开启雷达的条件。飞机限造四架,直升机不限。

建筑 建造前提 建造时间(s) 耗电量 HP 体积
盟军空军基地 发电厂 15 50 2000
苏联机场 超级反应堆 30 50 1800

作战实验室

解锁科技。属于两栖建筑。HP2000,耗电75.

建筑 建造前提 造价 建造时间(s) 体积
盟军防卫局 矿厂+机场 1500 30
苏联作战实验室 超级反应堆 3000 60
帝国纳米主机 矿厂 2500 4+30

起重机

提供维修,提供另一条建筑生产线,可生产除自身以外的其他建筑。

可以将我方机甲单位送入其中碾碎,回收原价75%的资金。

建筑 建造前提 造价 建造时间(s) 耗电量 HP 体积 是否两栖
起重机 基地车 1500 20 50 1500

扩展中心

建筑 建造前提 造价 建造时间(s) 耗电量 HP 体积 是否两栖
盟军中继指挥站 矿车转换 1000 20+20 0 2000
苏联前哨站 勘查车 1200 20+5 0 500

(注:建造时间为扩展车生产时间+展开时间,盟军指挥站每升一级受攻击伤害减少20%)