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艦隊Collection/航空戰

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2018年12月26日更新:
2019年冬季活動截擊!布因防衛作戰正式開始了,本次作戰分為兩段作戰,共計三個作戰海域。這三段海域將會在維護結束後同時開放,前段作戰共計兩個作戰海域,後段作戰只有一個作戰海域。
本次活動將會實裝4艘嶄新的艦娘,已經成功突破了前段作戰第一作戰海域的提督,將會與新實裝的朝潮級驅逐艦「峰雲」會合。而在第二作戰海域中將有機會與新實裝的夕雲級驅逐艦「早波」邂逅。
突破前段作戰的提督,在後段作戰第三個作戰海域中將有機會與新實裝的,來自美國的弗萊徹級驅逐艦「約翰斯頓」邂逅。而突破了第三作戰海域的提督,將會與新實裝的日本水上機母艦「日進」會合。
本次活動將注重對水面艦艇的打擊,如果有足夠數量的「對水上電探」裝備將會對作戰帶來幫助。此外在後續的在線更新將會有「友軍艦隊」前來支援,所以請各位提督們量力而行,祝各位提督武運昌隆!
2019年1月1日在線更新:
恭賀新年!實裝了新年限定任務,直至下次維護將會下線,各位提督們請儘快完成。此外本次冬季活動的「友軍艦隊」已前來支援!各位提督可以在第三作戰海域最後階段的夜戰中與友軍艦隊會合!
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艦隊logo.png
此頁面的內容及資料需要長期更新,現存條目中資料未必是最新。
  • 本條目的最後更新時間為2019年1月10日14:57(UTC+8)
  • 艦隊logo.png
    本文詳細介紹網頁遊戲《艦隊Collection》中的遊戲機制——航空戰

    航空戰

    航空戰流程:在決定製空權之後才會進行開幕空襲。索敵失敗或未發生索敵過程(後者目前僅見於速吸單艦出擊或僅有潛水艦/潛水空母的艦隊出擊時索敵不足的情況)則無法參加航空戰。

    【待完善】2016年12月9日更新之後,遊戲加入了噴氣機系統。

    交戰時,若敵我雙方至少有一方裝備了噴氣機,則在此前提下——

    (1)陸航支援/空襲戰發生時,在正常的陸航支援/空襲戰之前,先進行一輪僅有雙方噴氣機參與的航空戰。

    (2)航空戰發生時,在正常的航空戰之前,先進行一輪僅有雙方噴氣機參與的航空戰。

    此航空戰稱為噴氣式強襲,其攻擊力為:【【爆裝 × √(搭載數) + 25】 × 暴擊補正】

    【】內向下取整。

    制空狀態判斷

    雙方能夠參與制空戰的艦載機將進行交戰,爭奪制空權。(這之後水爆、爆戰被擊落都不會影響制空值)
    結果分為制空權確保、航空優勢、無顯示(航空均勢/航空劣勢)和制空權喪失5種。
    艦戰、水爆、艦攻、艦爆、爆戰都可以參與制空戰。(沒有增加對空值的艦攻和艦爆不能參與到制空戰中去)
    • 制空值 = [(舰载机对空值 + 装备补正 × 改修等级) × √(搭载数)] + 熟练度加成,各个机队分别舍去小数后累加。

    艦載機熟練度會影響制空值,這裡提供簡單的速查表,詳見艦隊Collection/艦載機熟練度

    等級 圖示 熟練度加成
    戰鬥機 水爆 艦攻/爆
    +0 Aircraft Proficiency 0.png 0 0 0
    +1 Aircraft Proficiency 1.png 1 1 1
    +2 Aircraft Proficiency 2.png 3 2 1
    +3 Aircraft Proficiency 3.png 7 3 2
    +4 Aircraft Proficiency 4.png 11 3 2
    +5 Aircraft Proficiency 5.png 16 5 2
    +6 Aircraft Proficiency 6.png 16~17 5~6 2~3
    +7 Aircraft Proficiency 7.png 25 9 3
    制空狀態 我軍制空值/敵軍制空值 艦載機損失比例   接觸   彈著觀測射擊  夜間接觸 
    我軍 敵軍 我軍 敵軍 我軍 敵軍
    制空權喪失 小於等於1/3 敵:0%~10%? 我:65/256~150/256 不可 可以 不可 可以 不可 可以
    航空劣勢
    (無文字提示)
    大於1/3,小於等於2/3 敵:0%~40%? 我:45/256~105/256 可以 可以
    航空均衡
    (無文字提示)
    大於2/3,小於3/2
    雙方均未進行航空戰
    敵:0%~60%? 我:30/256~75/256 不可 不可[注1]
    可(開幕夜戰,演習)[注2]
    航空優勢 大於等於3/2,小於3/1 敵:0%~80%? 我:20/256~45/256 可以 可以 可以 不可 可以 可以
    制空權確保 大於等於3/1
    或敵制空值為0
    敵:0%~100% 我:7/256~15/256 不可 不可



    可以使用電腦程式[1]計算對空值與制空狀態
    • 注1:通常戰鬥時。部分地圖的攻略中,有一個另類的做法,就是刻意壓低制空,以求航空劣勢(不是喪失),從而迴避均勢,才能觸發夜偵。
      具體例子如6-1,空母、輕巡、雷巡以及3潛艇的組隊,在boss點戰鬥時,空母只攜帶1個中等偏小格的戰鬥機,使得道中空優,
      但是boss點航空劣勢,謀求夜戰時的S勝,用於完成月常的6-1出擊三次S勝任務。
    • 注2:在演習與開幕夜戰的情況下,即使處於航空均勢也可以進行夜間觸接。
    • 艦船自身對空值不會影響制空權。
    • 搭載各類艦炮的對空值不會影響制空權。
    • 艦偵的對空值不會影響制空權。
    • 只有「艦戰、艦攻、艦爆、水爆、水戰」的對空值才會影響制空權。在進行陸基航空攻擊的場合,艦偵與水偵也將參與制空判定

    航空接觸判定

    偵察機的進行航空接觸的判定。
    航空接觸也就是,偵察機發現敵艦的話將會對其進行持續的監視,以引導後續的攻擊機隊進行攻擊。
    在航空戰中,觸接成功能夠使得開幕的傷害增加。觸接成功時,對方的陣形部分中會顯示「觸接中」的字樣。
    接觸發生條件
    1.索敵成功,這之後能夠參加航空戰。
    2.艦隊中必須要有1架以上能夠參加航空接觸的飛機存在,如水偵,艦偵,艦攻等。
    3.制空狀態在航空劣勢以上,制空喪失不發生接觸。(除演習和開幕夜戰,夜戰航空均勢不發生夜間接觸。)
    4.滿足以上條件時,有一定機率發生,敵方也能發生航空接觸。
    成功率
    1.第一階段:艦隊內(聯合艦隊時只算本隊)所有水偵、艦偵根據搭載量和索敵值提供成功率,單格成功率 = (裝備索敵值)×√(搭載數)×4%,全隊成功率累加,聯合艦隊下空確一般能疊加到100%,空優時成功率只有空確的60%,若判定成功則進入第二段判定。
    2.第二階段:根據裝備命中從高到低,放置位置從前到後的順序,艦隊內(聯合艦隊時只算本隊)的所有水偵、艦偵、艦攻分別參與判定,成功率(裝備索敵值)× 觸發率係數(空確7%,空優6%,空劣5.5%,下記機率為空確時機率),只要有一次成功即視為接觸成功,並且以判定成功的裝備決定加成。
    3.個艦和艦隊的索敵值以及疲勞等被認為關係不大。
    例外:二式大艇在制空狀態為劣勢以上時依舊高機率發生航空接觸,其他機率會有所下降。
    艦攻能夠參與航空接觸,但所有的戰鬥機、水爆、水戰、艦爆和專職反潛機都不參與航空接觸。
    攻擊力補正
    裝備命中值 攻擊力補正 種類 裝備名()內為空確時觸發幾率
    +0 112% 艦上攻擊機 其他的所有艦上攻擊機
    艦上偵察機
    水上偵察機
    大型飛行艇
    +1 112% 艦上攻擊機 天山(六〇一空)(14%)、流星(六〇一空)(21%)
    艦上偵察機
    水上偵察機 零式水上偵察機(35%)、九八式水上偵察機(夜偵)(21%)、紫雲(56%)
    大型飛行艇 二式大艇(84%)
    +2 117% 艦上攻擊機 九七式艦攻(熟練)九七式艦攻(村田隊)天山一二型(村田隊)(28%)
    艦上偵察機 彩雲(63%)、試製景雲(艦偵型)(77%)
    水上偵察機 零式水上觀測機(42%)、Ar196改(35%)、Ro.43水偵(28%)、零式水上偵察機11型乙(42%)
    大型飛行艇 PBY-5A Catalina(63%)
    +3以上 120% 艦上攻擊機 九七式艦攻(友永隊)(28%)、天山一二型(友永隊)(35%)、Swordfish_Mk.II(熟練)(14%)、Swordfish_Mk.III(熟練)(35%)
    艦上偵察機 二式艦上偵察機(49%)
    水上偵查機 零式水上偵察機11型乙(熟練)(56%)
    大型飛行艇
    • 在取得航空劣勢以上的情況下,艦攻或水偵有一定幾率對對方艦隊進行「觸接」(敵我均如此),觸接會增大開幕空襲的傷害,具體數值由發動「觸接」裝備的自帶命中值決定,1點命中提升12%的傷害 ,2點為17% ,3點以上為20%,「觸接」幾率也隨裝備種類各不相同。一般的艦攻為2%(天山友永隊/97友永隊為20%),水偵或水爆為20%,艦偵為50%(可疊加,進行觸接時的裝備是隨機的)
    (※補正值可能會有所誤差。但裝備多個偵察機攻擊力的增加幅度是不變的。)

    雙方艦載機的擊落判斷

    艦戰、艦爆、艦攻、水爆、水戰按照制空狀態而被決定比例擊落。
    對我方艦隊和敵方艦隊各自的制空值合計之後進行比較,因此決定製空權狀態而後按比例擊落艦載機。
    敵人所搭載艦載機的格子,各自按照最小(0)~最大(制空狀態引起的)之間的比例隨機決定擊落數。
    制空優勢最多可以擊落80%的艦載機。敵我雙方都是制空狀態越是不利,被擊落比例也越高。
    確保制空權的情況下,各槽損失2.5~6.5 %。
    制空喪失的情況下,最多會損失50%的飛機。
    即使達到制空權確保,甚至對方完全沒有艦載機或防空火力,也會以最低程度來消耗艦載機,敵方為純潛艇部隊,未播放航空戰動畫時也是如此。還原起降事故的高發性
    值得注意的是被擊落數必定是整數,小數點後的部分都會被捨去。所以如果搭載格子較小,有可能消耗數小於1而導致實際上沒有消耗艦載機。

    防空火炮迎擊

    在制空搶奪之後,艦攻、艦爆、水爆在對敵艦隊進行攻擊時會受到對空迎擊。對每個攻擊機格子,都會隨機抽一艘艦作為迎擊艦。
    艦娘側與深海側的對空迎擊計算式不同。
    在對空迎擊中,進行對空迎擊的艦船和被攻擊的艦船不一定是同一艘,也不必是水上艦,可多格由同一艦迎擊。
    對空迎擊分「比例擊落」和「固定擊落」兩部分,擊落數由「加權對空值」和「艦隊防空值」決定。
    兩種攻擊方式分別判定,發動率均約為50%,發動成功造成相應的擊落,發動失敗不擊落。既1/4機率迎擊失敗,1/4機率只有比例擊落成功,1/4機率只有固定擊落成功,1/4機率迎擊大成功。
    「比例擊落」在制空戰鬥之後,固定擊落和對空CI之前計算。
    我方不管發動成功或失敗,至少對敵人每格飛機擊墜1架,而敵方則沒有這個+1擊落保底。
    加權對空值是個艦防空能力,只適用於迎擊艦自身。
    艦隊防空值是全艦隊防空能力,對全艦隊的固定擊落適用。
    艦娘側:
    加權對空值=A * [X/A] (捨去小數)
    X = 艦娘本體對空 + 各裝備 { 裝備倍率 × 裝備對空值 + 改修係數 × √(★改修值) }(不捨去小數)
    A值根據艦娘的裝備數變化,沒有裝備任何東西的時候,A為1,裝備一個及以上裝備時A為2.
    舉例1:X = 221.7,空手情況下(不帶任何裝備)(A=1),加權對空值即為221.
    舉例2:X = 221.7,不是空手(有任意裝備)(A=2),加權對空值為 2 x [ 221.7 / 2 ] = 2 * 110 = 220.
    當然在沒有裝備情況下,X的值是遠小於帶了對空裝備的X值的(當然也不排除有減對空的裝備誰會不帶裝備出門
    裝備倍率
    裝備種類 倍率
    高角炮、高射裝置 4
    對空機槍 6
    電探 3
    主炮(紅)、三式彈、艦戰、水偵 0
    改修係數
    裝備種類 係數
    高角炮(面板對空8以上) 3
    高角炮(面板對空7以下)、高射裝置 2
    對空機槍 4
    電探、黃副炮 0
    艦隊防空值 = [ 陣型補正 × ( 艦娘艦隊對空值合計 ) ](捨去小數) ×(2/1.3)(乘以(2/1.3)後則不用去除小數)
    各艦娘艦隊對空值=各裝備[裝備倍率(艦隊防空)*裝備對空值 + 改修係數(艦隊防空) × √(★改修值)]合計(所有裝備合計後捨去小數)
    裝備倍率(艦隊防空)
    裝備種類 倍率
    主炮(紅)、副炮(黃)、對空機槍、艦戰、艦爆、水偵 0.2
    46cm三連裝炮 0.25
    高角炮、高射裝置 0.35
    電探 0.4
    三式彈 0.6
    此表中未記載的裝備種類的倍率尚未驗證。
    改修係數
    裝備種類 係數
    高角炮(面板對空8以上) 3
    高角炮(面板對空7以下)、高射裝置 2
    電探 1.5
    對空機槍、黃副炮 0
    艦戰的改修效果尚未驗證。
    陣型補正(艦娘側)
    陣型 倍率
    單縱陣、梯形陣、單橫陣 1.0
    警戒陣 1.1
    復縱陣 1.2
    輪型陣 1.6
    比例擊落 = ( 加權對空值 / 400 ) × 敵機數(小數捨去)
    固定擊落 = ( 加權對空值 + 艦隊防空值 ) × 對空ci變動獎勵補正倍率 / 10(小數捨去)


    各裝備加權對空值、艦隊對空值速查表
    此表艦隊對空值不是艦隊防空值,需要經過陣型補正和2/1.3的係數乘算後才是艦隊防空值
    各裝備加權對空值、艦隊對空值
    裝備類別 裝備名 裝備對空值 加權對空值 艦隊對空值
    小口徑主炮 12cm單裝炮 +1 0 +0.2
    12.7cm連裝炮 +2 0 +0.4
    12.7cm連裝炮B型改二 +2 0 +0.4
    120mm連裝炮 +2 0 +0.4
    12.7cm連裝炮C型改二 +2 0 +0.4
    12.7cm連裝炮D型改二 +3 0 +0.6
    12.7cm單裝高角炮 +3 +12 +1.05
    12.7cm單裝高角炮(後期型) +4 +16 +1.4
    12.7cm連裝高角炮(後期型) +5 +20 +1.75
    12.7cm連裝高角炮(後期型)★max +5 +26.32 +8.07
    5inch單裝炮 Mk.30 +6 +24 +2.1
    10cm連裝高角炮 +7 +28 +2.45
    12.7cm連裝炮A型改三(戰時改修)+高射裝置 +8 +32 +2.8
    12.7cm連裝炮B型改四(戰時改修)+高射裝置 +9 +35 +3.15
    10cm連裝高角炮+94式高射裝置 +10 +40 +3.5
    10cm連裝高角炮+94式高射裝置★max +10 +49.48 +12.98
    中口徑主炮 203mm/53連裝炮 +1 0 +0.2
    SKC34 20.3cm連裝炮 +2 0 +0.4
    15.2cm連裝炮 +3 0 +0.6
    15.2cm連裝砲改 +3 0 +0.6
    20.3cm連裝砲 +3 0 +0.6
    20.3cm(2號)連裝砲 +3 0 +0.6
    15.5cm三連裝砲 +4 0 +0.8
    20.3cm(3號)連裝砲 +4 0 +0.8
    15.5cm三連裝砲改 +5 0 +1.0
    大口徑主炮 38cm連裝砲 +1 0 +0.2
    38.1cm Mk.I連裝砲 +1 0 +0.2
    38cm四連裝砲 +1 0 +0.2
    381mm/50三連裝炮 +2 0 +0.4
    38cm四連裝砲改 +2 0 +0.4
    38.1cm_Mk.I/N連裝炮改 +3 0 +0.6
    16inch三連裝砲 Mk.7 +3 0 +0.6
    16inch三連裝炮 MK.7+GFCS +3 0 +0.6
    30.5cm三連裝砲改 +3 0 +0.6
    35.6cm連裝砲 +4 0 +0.8
    41cm連裝砲 +4 0 +0.8
    試製46cm連裝砲 +4 0 +0.8
    381mm/50 三連裝砲改 +4 0 +0.8
    35.6cm連裝炮(炫目迷彩) +5 0 +1.0
    試製35.6cm三連裝砲 +5 0 +1.0
    試製41cm三連裝砲 +5 0 +1.0
    46cm三連裝砲 +5 0 +1.0
    試製51cm連裝砲 +5 0 +1.0
    51cm連裝炮 +5 0 +1.0
    41cm三連裝砲改 +6 0 +1.2
    副炮 15.2cm三連裝砲 +1 0 +0.2
    15cm連裝副砲 +2 0 +0.4
    OTO 152mm三連裝速射砲 +2 0 +0.4
    15.5cm三連裝副砲 +3 0 +0.6
    12.7cm連裝高角砲 +4 +16 +1.4
    15.5cm三連裝副砲改 +5 0 +1.0
    8cm高角砲 +6 +24 +2.1
    10.5cm連裝砲 +6 +24 +2.1
    10cm連裝高角砲(砲架) +7 +28 +2.45
    8cm高角砲改+増設機槍 +7 +28 +2.45
    8cm高角砲改+増設機槍★max +7 +34.32 +8.77
    12.7cm高角砲+高射裝置 +8 +32 +2.8
    90mm単裝高角砲 +8 +32 +2.8
    90mm単裝高角砲★max +8 +41.48 +12.28
    5inch連裝砲 Mk.28 mod.2 +9 +36 +3.15
    10cm連裝高角炮改+增設機槍 +9 +36 +3.15
    10cm連裝高角炮改+增設機槍★max +9 +45.48 +12.64
    小型電探 13號對空電探 +2 +6 +0.8
    13號對空電探★max +2 +6 +5.54
    13號對空電探改 +4 +12 +1.6
    13號對空電探改★max +4 +12 +6.34
    大型電探 21號對空電探 +4 +12 +1.6
    21號對空電探★max +4 +12 +6.34
    21號對空電探改 +5 +15 +2.0
    21號對空電探改★max +5 +15 +6.74
    14號對空電探 +6 +18 +2.4
    FuMO25 雷達 +7 +21 +2.8
    15m二重測距儀+21號電探改二 +8 +24 +3.2
    SK雷達 +8 +24 +3.2
    SK+SG雷達 +9 +27 +3.6
    對空機槍 7.7mm機槍 +2 +12 +0.4
    12.7mm單裝機槍 +3 +18 +0.6
    25mm單裝機槍 +4 +24 +0.8
    25mm連裝機槍 +5 +30 +1.0
    25mm三連裝機槍 +6 +36 +1.2
    毘式40mm連裝機槍 +6 +36 +1.2
    2cm四連裝Flak 38 +7 +42 +1.4
    12cm30連裝噴進炮 +8 +48 +1.6
    3.7cm Flak M42 +8 +48 +1.6
    12cm30連裝噴進炮改二 +8 +48 +1.6
    25mm三連裝機槍 集中配備 +9 +54 +1.8
    25mm三連裝機槍 集中配備★max +9 +66.64 +1.8
    Bofors 40mm四連裝機關炮 +10 +60 +2.0
    QF2磅 8連裝砰砰炮 +10 +60 +2.0
    對空強化彈 三式彈 +5 0 +3
    高射裝置 91式高射裝置 +2 +8 +0.7
    91式高射裝置★max +2 +8 +7.02
    94式高射裝置 +3 +12 +1.05
    94式高射裝置★max +3 +12 +7.37


    聯合艦隊防空火炮:
    比例擊落 = ( 加權對空值 * 聯合艦隊補正 / 400 ) × 敵機數(小數捨去)
    固定擊落 = ( 加權對空值 + 艦隊防空值 ) * 聯合艦隊補正 × 對空ci變動獎勵補正倍率 / 10(小數捨去)
    • 聯合艦隊補正:
    通常戰鬥:第一艦隊0.80 第二艦隊0.48
    空襲戰:第一艦隊0.72 第二艦隊0.48
    加權對空值與通常艦隊相同計算
    艦隊防空值 = [ 陣型補正 × ( 第一艦隊與第二艦隊艦娘艦隊對空值合計 ) ](捨去小數) × ( 2 / 1.3 ) (乘以(2/1.3)後則不用去除小數)
    • 陣型補正
    聯合艦隊第一艦隊與第二艦隊陣型補正相同
    陣型補正(艦娘側聯合艦隊)
    陣型 倍率
    第二警戒、第四警戒 1.0
    第一警戒 1.1
    第三警戒 1.5
    退避的艦船的艦隊防空值不進入計算。


    深海側:
    深海測對空迎擊公式尚未確定,以下為一種推定公式。
    加權對空值 = [ 2×√(敵艦本體對空)小數捨去]+各裝備(裝備倍率*裝備對空值)合計
    艦隊防空值 = [ 陣型補正 × 各艦艦隊對空值合計 ](小數捨去) ×2,陣型補正為單縱梯形單橫1.0、復縱1.2、輪型1.6。
    裝備倍率和各艦艦隊對空值計算式與我方相同。
    艦戰不屬於對空火炮的擊墜對象。
    另外,對空ci也在此階段發動。

    對空特殊攻擊(對空CI)

    對空特殊攻擊,觸發時表現為在開幕空襲中出現艦娘的立繪Cut-in,通稱對空CI。

    在艦娘的裝備配置滿足一定條件時即可發動,一般認為可能是大量擊墜敵方攻擊機和爆擊機,從而降低我方在開幕空襲中所受到的來自敵方空母的傷害(有報告稱在開幕空襲中CI掉了對方全部攻/爆擊機導致對方空母在炮擊戰中進入罰站無法攻擊狀態)。

    目前最新的假說是對空CI觸發後根據CI類型擊落固定數目的飛機(對方空母每格裝備欄固定損失一個飛機數目,這個數目基本不超過個位數),而與對空值無關。此外,對空CI發動後也能增加上文「防空火炮迎擊」中的變動補正有11區的dalao在演習中用裝滿攻擊型飛機的六空母對陣單秋月改,最終六空母共計497架飛機被擊落357架,6個格子被打空,11個格子被打的只剩個位數。看上去十分驚人,但是這並不全是對空ci的功勞,詳見Stage2擊墜數推定

    請注意對空特殊攻擊不會影響制空權的爭奪,且一場戰鬥不能同時發動兩次及以上對空CI。(除非是航空戰 (不是空襲戰),可以在制空權的爭奪和空襲時各發動一次,共兩次,例如 1-6 的 D,F,L 點)

    裝備配置

    天城正在發動「對空Cut-in」。喂!
    種類 對應艦/艦種 裝備1 裝備2 裝備3 裝備4 固定擊墜獎勵 變動獎勵補正倍率 備註
    1 秋月型・同改 高角炮 高角炮 電探(水上電探亦可) 7 1.7
    2 秋月型・同改 高角炮 電探 6 1.7
    3 秋月型・同改 高角炮 高角炮 4 1.6
    4 戰艦 大口徑主炮 三式彈 高射裝置 對空電探 6 1.5
    5 全部水上艦 特殊高角炮 特殊高角炮 對空電探 4 1.5
    6 戰艦 大口徑主炮 三式彈 高射裝置 4 1.45
    7 全部水上艦 高角炮 高射裝置 對空電探 3 1.35
    8 全部水上艦 特殊高角炮 對空電探 4 1.4
    9 全部水上艦 高角炮 高射裝置 2 1.3
    10 摩耶改二 高角炮 特殊機銃 對空電探 8 1.65
    11 摩耶改二 高角炮 特殊機銃 6 1.5
    12 全部水上艦 特殊機銃 面板3~8對空的對空機銃 對空電探 3 1.25
    13 當前不存在
    14 五十鈴改二 高角炮 機銃 對空電探 4 1.45
    15 五十鈴改二 高角炮 機銃 3 1.3
    16 霞改二乙 高角炮 機銃 對空電探 4 1.4
    17 霞改二乙 高角炮 機銃 2 1.25
    18 皋月改二 特殊機銃 2 1.2
    19 鬼怒改二 特殊高角炮 特殊機銃 5 1.45
    20 鬼怒改二 特殊機銃 3 1.25
    21 由良改二 高角炮 對空電探 5 1.45
    22 文月改二 特殊機銃 2 1.2
    23 UIT-25 / 伊504 面板3~8對空的對空機銃 1 1.05
    24 龍田改二 高角炮 面板3~8對空的對空機銃 3 1.25
    25 伊勢改/日向改 12cm30連裝噴進炮改二 對空電探 三式彈 7 1.55
    26 武藏改二 10cm連裝高角砲改+増設機銃 對空電探 6 1.4 可能觸發Kind8對空CI
    27 當前不存在
    28 伊勢改/日向改/武藏改 12cm30連裝噴進炮改二 對空電探 4 1.4
    29 濱風乙改/磯風乙改 高角炮 對空電探 5 1.55 用特殊高角炮時候可能觸發Kind8對空CI
    30 天龍改二/哥特蘭 高角砲 高角砲 高角砲 3 1.3
    31 天龍改二 高角砲 高角砲 2 1.25
    32 英國艦/金剛級改二 20連裝7inch UP火箭發射器 QF2磅 8連裝砰砰炮/20連裝7inch UP Rocket Launchers 3 1.2 優先度比通用CI低
    32 厭戰/納爾遜/金剛級改二 16inch MK.I三連裝炮改+FCR Type284 QF2磅 8連裝砰砰炮 3 1.2 優先度比通用CI低
    32 厭戰/納爾遜/金剛級改二 16inch MK.I三連裝炮改+FCR Type284 20連裝7inch UP Rocket Launchers 20連裝7inch UP Rocket Launchers 3 1.2 優先度比通用CI低
    33 哥特蘭 高角砲 對空機銃 3 1.35
    34 約翰斯頓 5inch単裝砲 Mk.30改+GFCS Mk.37 5inch単裝砲 Mk.30改+GFCS Mk.37 7 1.6
    35 約翰斯頓 5inch単裝砲 Mk.30改+GFCS Mk.37 5inch単裝砲 Mk.30改 6 1.55
    36 約翰斯頓 5inch単裝砲 Mk.30改 5inch単裝砲 Mk.30改 GFCS Mk.37 6 1.55
    37 約翰斯頓 5inch単裝砲 Mk.30改 5inch単裝砲 Mk.30改 4 1.45

    註:

    • 種類是伺服器發來的包中的信息,不是誰編出來的,如poi的戰鬥記錄中就能看到對空CI的種類號,所以對於暫時不存在的Kind-13請不要奇怪,是田中就沒寫過這個
    • 目前遊戲中已實裝的【特殊高角炮】包括:
      • 【12.7cm高角砲+高射裝置】(俗稱摩耶副炮)
      • 【90mm單裝高角炮】(義大利戰艦自帶的高角炮)
      • 【5inch連裝炮 Mk.28 mod.2】(Iowa改自帶的高角炮)
      • 【10cm連裝高角炮+高射裝置】(秋月炮)
      • 【10cm連裝高角炮改+增設機槍】(武藏改二自帶高角炮)
      • 【12.7cm連裝炮A型改三(戰時改修)+高射裝置】
      • 【12.7cm連裝炮B型改四(戰時改修)+高射裝置】
      • 【5inch単裝砲 Mk.30改+GFCS Mk.37】
    • 高角炮跟對空機槍是不同的,對空電探與對水上電探也是不同的(歐根親王的FuMo雷達算作對空電探)
    • 在聯合艦隊中無論第一,第二艦隊皆可發動
    • 特殊機槍】目前僅包含【25mm三連裝機槍 集中配置】,【Bofors 40mm四連裝機關炮】和【QF 2磅8連裝砰砰炮】


    關於對空CI的擊墜數獎勵:

    • 固定擊墜獎勵即擊落對方每格攻擊機裝備欄中的數量
    • 變動獎勵補正倍率即防空炮火迎擊中固定擊落的補正參數

    關於對空CI的觸發優先級:

    • 對於一個艦娘帶了符合多種對空CI種類的裝備時,多數優先觸發擊墜效果高的種類的對空CI。
      • 如摩耶改二帶(12.7cm連裝高角炮+94式高射裝置,12.7cm連裝高角炮+94式高射裝置,25mm三連裝機槍 集中配備 ,14號對空電探)同時符合Kind-5(擊墜4)、Kind-8(擊墜4)、Kind-10(擊墜8)、Kind-11(擊墜6)四種對空CI的要求,但只會觸發固定擊墜8的Kind-10的對空CI
      • 存在特例,例如武藏改二的專屬對空CIKind-26(擊墜6)的優先級是低於Kind-8(擊墜4)的通用對空CI的
      • 部分如武藏改二、皋月改二、五十鈴改二等存在專屬對空CI配置會混雜觸發通用對空CI的情況
    • 對於艦隊內存在多個艦娘攜帶對空CI裝備時,會根據對空CI種類值從高到低順序進行判定,種類值高的類型優先度高。

    關於對空CI艦娘的使用建議:

    • 帶多個對空CI艦娘時請多注意觸發優先級,比如秋月級專屬對空CI的優先度是最低級別的,請儘量不要和其他攜帶較低擊墜卻高優先度的對空CI的船一起使用。
    • 多個有機槍相關的專屬對空CI的艦娘可以通過補強增設來增加一個裝備使用位,如摩耶改二、鬼怒改二、由良改二等摩耶改二可以雙雷+擊墜8三件套達成摩耶改三/魔法摩耶,請在餵了足夠運後使用
    • 鬼怒改二、文月改二、皋月改二可以單個特殊機槍就有對空CI,可以配合補強增設在一些有較大限制的地圖使用,如一些運輸圖。
    • 四格輕巡、練巡和水母能通過秋月炮(屬於主炮)達成同時可以晝戰二連與對空CI(鬼怒改二+補強增設亦可)。

    (更多待補充)

    觸發率

    根據PSV版反編譯內容,對空CI的觸發率只和CI種類有關,與對空值無關。
    各種類對空CI的觸發率參考

    攻擊機、轟炸機的雷擊、轟炸

    剩下來的的攻擊機、轟炸機可以對敵方的水上艦進行攻擊(無法攻擊潛艇)。

    • 一般認為航空戰的傷害不受陣型,交戰形態,損傷狀態以及士氣狀態的影響(或者很小)。
    • 航空攻擊的基礎命中率大約穩定在70~80%的區間,且與母艦的士氣狀態無關(或者很小)。(與陣型,交戰狀態等聯繫尚不明確)
    • 航空戰的傷害是各個格子單獨計算與選擇目標的,與空母的火力值沒有關係。
      格子的飛機搭載數將會直接反映到開幕攻擊力上,如果飛機在雷擊或轟炸前被擊落,能夠造成的傷害也會相應下降,飛機全滅則不會產生攻擊動畫與傷害。
    • 制空權狀態會導致飛機損失並降低傷害,但與傷害計算公式沒有直接關係。
    • 對於高護甲的敵人,一般來說是艦攻比較有效。
    • 特殊機製作用下的水爆核彈的效果尚不明確,總之針對特殊陸基的傷害很高,但是命中極低就是了。

    航空攻擊的攻擊力按下式計算:

    基本攻擊力 = 機體倍率 × 航空接觸倍率 × (機體雷裝 or 爆裝 × √剩餘搭載數 + 25)

    機體倍率:艦攻為80%或150%二者隨機,艦爆、水爆與噴氣機強襲階段為固定100%,噴氣機航空戰階段為固定70.71%(1/√2)。

    航空接觸倍率:見上文航空接觸部分。


    2016春活實裝了同時擁有雷裝與爆裝屬性的陸地攻擊機,其在航空戰中的傷害公式參考此處;秋活實裝了同時擁有雷裝與爆裝屬性的水上爆擊機,在航空戰中疑似雷裝無效


    按照這個公式,流星改即使roll出80%傷害其開幕威力也比彗星一二型甲高。而炮擊戰中流改和12甲的火力是一樣的。

    外部連結與注釋

    1. 制空権計算機(日文)