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节奏大师(游戏)

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节奏大师
20160502.png
原名 节奏大师(Rhythm Master)
常用译名 RM、节奏、齐秦太帅
类型 音乐节奏游戏
平台 iOS、Android
分级 4+
开发 光速工作室(已合并光子工作室群)(APP版)
光子工作室群[1]、LinkedTune(微信/QQ小程序版)
发行 腾讯游戏
发行时间 2012-5-25

《节奏大师》是腾讯出品的第四款移动端游戏,也是腾讯出品的第一款移动端音乐游戏。

发布与平台相关

《节奏大师》是一款以4-6K滑轨下落式为主的触屏音乐节奏游戏,开发者为腾讯下属的光速工作室(现已并入光子工作室群),由腾讯游戏于2012年5月25日发行。

《节奏大师小游戏》小程序该游戏于2018年首次微信平台推出了由光子工作室群和上海领音娱乐(LinkedTune)共同打造的小程序版本。其游戏模式仅限于4K滑轨下落式,曾经为竖屏游戏,在2019年11月1日,小程序版《节奏大师》2.0全面更新,改为横屏,之前1.0的竖屏版玩家数据已清除。2019年12月25日,《节奏大师小游戏》小程序在QQ小程序开启。
2019年8月23日,官方突然在官网、节奏大师微信公众号等高调宣布回归节奏大师主APP,预计2019年底将会更新,将来可能会支持自制谱,或者可能继承小程序版的功能。

游戏简介

《节奏大师》以下落式音乐节奏游戏模式为主;除传统触摸(敲击)音符和长按(连打)音符外,《节奏大师》还加入了滑动音符和长按与滑动相结合的音符(有类似操作的音游还有DJMax Ray、初版TapSonic、Beat MP3等)。同时,《节奏大师》也带有类似osu!的“星动模式”,在本条目暂不作介绍,以下和游戏系统相关的内容都只包括经典模式

《节奏大师》所用曲目涵盖陆港台日韩欧美音乐,也有不少ACG相关音乐出现。

游戏系统

谱面难度、轨道和音符

《节奏大师》的游戏界面中央大部分是若干条轨道,每一条轨道的底端有一个按键。游戏的目标就是配合下落音符的节奏尽量准确地点击按键。其中轨道也称“Key”、“K”,例如4K就是说谱面有4条轨道。经典模式中有4KEY、5KEY和6KEY三种轨道形式;每一种轨道形式又有简单、一般、困难三种难度,一共九种不同的谱面;谱面难度等级范围为1级到10级。

根据APP内的难度标注方式,谱面难度又分为1-4级5-7级8-10级三个大档位,分别简称绿、橙、红。
注意:同一首曲子键数高不一定意味着难度大
玩家可在歌曲/难度决定界面的左下角调整谱面的流动速度,有1×、2×、3×、4×共四档,系统默认为2×。

轨道上的音符形式包括单键、长音和箭头,以及由这三种形式组合而来的其他复合键型。

  • 单键:最基础的音符,在音符落到底端按键上时点击一下即可。若没有在音符落到按键上一定时间内点击到音符,则判为MISS。
  • 长音:俗称“面条”。需要在音符开始时按住按键,直到音符结束时再放开。稍微提前放开不会判为MISS,但提前太多放开就会判为MISS。同样,没有在音符开始时按住也判为MISS。
需要注意的是,已经漏击的长音即使再次按住也不会再判为击中,必须要从开始按住才可以。
曲子的节奏越快(BPM越高),相同时间的长音所含的音符数量就越多;BPM低的曲目中长音的音符数量可能还比不上相同长度的单键连击,其中最短的长音甚至可能只算一个音符。
  • 箭头:基础音符中最难的一种,需要从起始轨道按键迅速滑到结束轨道按键,滑动太慢或方向错误会判为MISS。
在6K谱面中可以见到滑过三四个轨道的箭头。

复合音符是指长音和箭头相互连接组成的音符,需要结合按住按键和滑动按键的动作。复合音符也是《节奏大师》最大的特点和难点之一。与简单的长音不同,复合音符只要击中了音符中所有的箭头(复合音符中的箭头也称为“折点”),在最后一个长音的中途松开就不会判为MISS。根据该特性,对于某些包含大量以长音结尾的复合音符的曲目,如果只是为了追求通关或ALL COMBO的话,可使用在中途舍弃一部分复合音符最后的长音的方法。

长音和箭头的组合十分多变,下面只列出最具有代表性的几种。

  • L形音符:先箭头后长音的复合音符。需要先从起始轨道按键滑到长音的按键,然后按住不放。
  • 倒钩子/倒L::与L形音符刚好相反,是先长音后箭头的复合音符。需要先按住长音按键不放,然后再滑到箭头的结束轨道按键上。
  • 楼梯:朝向同一方向的多个箭头由长音连接组成的复合音符,形状像楼梯。需要以适当的速度连续滑动。
由于在其他的音游中,楼梯一般会被用于指代连续击打相邻轨道的音符组合,因此实际使用时需注意区分。
  • 蚯蚓:方向左右交替的复合音符,形状像蚯蚓。需要以适当的速度往复滑动,滑动节奏出错时很容易MISS。
  • 毛虫:方向来回折返的复合音符,形状像毛虫。需要以适当的速度来回折返滑动。

不同的基础音符和复合音符在曲目中经常构成一些固定的模式。

  • 机枪(纵连):同一轨道上连续出现多个单键,因为快速连续击打的感觉类似机枪而得名。
非常考验手速,如果手慢或者没有及时松开按键很容易漏击。
经过一定练习之后可以做到用多个手指交替击打同一按键来应对更快的机枪(机枪当交叉打,或直接称为轮指,这也是一些玩家在其他音游中遇到机枪/纵连配置时会采用的方法),不过不能及时松开的问题也会更严重。
  • 交叉(交互):两排交替的连续单键,相当于两个相互错开的机枪。
可以使用双手分别击打一排单键,也可以使用单手的两个手指。一般前者稳定性会高一些,但后者在出现同侧轨道交叉(如图中所示情况)的时候更为实用(右手处理3/4轨交叉完毕后,左手开始处理1/2轨交叉。如果始终使用双手,中间过渡时出现的4321楼梯需要设计手法)。
过快的交叉甚至可以馅蜜,当成慢一倍的双机枪打。但这样处理会牺牲准度,一般是萌新才会选择的办法交互当双押,准度去他妈
  • 机炮(滑键纵连):同一轨道上连续出现多个箭头,因为是机枪的难度增加版而得名。
比机枪更为考验手速,因为滑完箭头之后还需要把手指拿回原位当然如果会叠指处理的话可能会稍微简单一些
  • 散点(单乱):在多个轨道(一般是全部轨道)出现的大量单键。
相当考验反应速度的一种模式,不过只要认准单键位置就不难应对甚至可以糊
节奏大师中很多歌曲出现的散点,其实都是部分移位的交叉(如图,读谱后可转化成左右左右的移位交叉),可以双指处理。但也有需要更高手速或直接上多指的复杂散点。
更为鬼畜的是某城管执法曲困难难度谱面的最后部分,散点和长音同时出现,令人手足无措。
  • 骗手:一手被复合音符引离常规位置时,在这一只手的常规位置又出现另一只手难以击打的新的音符。
如果被骗手则需要双手交叉,或者用很难用顺手的无名指或小指处理音符,十分别扭。
出现骗手配置的曲目难度一般都会很高,如卡农摇滚版困难谱面(实际上上面的配图就是卡农摇滚版困难谱面中的一个骗手段落)。
  • 不对称:同时出现两个复合音符,且既非同时同向也非同时反向的情况。
这种情况下同时让两只手作出合适的反应是十分困难的,所以包含密集的不对称复合音符的曲目难度一般也都会很高。

判定

击中一个音符、按住一个长音、向正确的方向滑动箭头和复合音符时,会依照操作的准确度得到相应的评价、获得相应的分数。

  • Perfect-cool-jzds.png / 完美(明亮):俗称“大P”,在小程序版中被称为S·PERFECT。击中且与标准时间偏差小到可以忽视时得到的评价,得分最高。长音和复合音符只要按住就会一直得到这个评价;Super Time开启时,只要击中就是这个评价。可以累计连击。
  • Perfect-fine-jzds.png / 完美(暗淡):俗称“小P”,在小程序版中被称为PERFECT。击中但有一定误差时的评价,得分较高,准确度不同会有不同得分,一共有3档不同的小P得分。使用能够抵消GREAT、防漏键或补全长条的角色或道具时也会得到这个评价。可以累计连击。
  • Great-jzds.png / 很棒:俗称“G”。击中的音符的最低评价,最多允许的偏差随曲目不同而不同,得分较低,准确度不同会有不同得分。使用能够消除MISS的角色或道具也会得到这个评价。可以累计连击。
  • Miss-jzds.png / 漏击:俗称“M”。如果有单键没有被击中、箭头没有被击中或者没有朝对应的方向滑动、在非复合音符的长音上中途松开、或者在复合音符不是最后的长音上中途松开,就会得到这个评价,同时轨道会抖动,不会得分。Super Time未触发时(下文详述),一旦出现此评价,当前连击会立刻重置。
  • 此外还有一种特殊的判定,称为“遗漏判定”,也称“漏键”,指由于长音没有按足时间或者带有折点的长音提前放手,导致长音后部的音符没有任何评价的情况。漏键虽然没有击中,但也不判定为MISS。
  • 手指落到屏幕上后,只要尚未打过箭头或长音,每滑动到其他的按键上就相当于击打滑动到的按键一次。拇指玩家经常利用这个特性来解决多指谱中的同侧双押或快速连打(10级官谱中有一些这样的配置,但是更多的玩家自制谱也都会带上这种配置)。

连击

连击也称“COMBO”、“C”,指连续击中的音符数。长音会按照音的长度换算成音符数。

连击数越高,每个音符的分值也会越高;MISS导致的连击重置会间接导致最终分数大为降低。
  • ALL COMBO(全部连击):也称“AC”,指一首曲目结束时没有一次MISS的情况。这样的AC判定机制和其他主流音游有着本质差别,请注意。
无论何时出现MISS都不会判定为ALL COMBO,即使MISS发生在Super Time而没有中断连击也一样。
由于漏键的存在,ALL COMBO的音符数不一定是曲目的最大音符数
  • ALL PERFECT:也称“AP”,在APP版中,指在ALL COMBO的基础上每个音符的评价都是PERFECT(包括明亮和暗淡);在小程序版中,指全部音符评价均为S·PERFECT。游戏不会自动汇报AP,不过从曲目完成后的统计数据可以看出是否AP。
在AP基础上,如果没有漏键,玩家们也可以APC(All Perfect Combo)来代指。注意AP和APC是两种不同概念。
注意由于完美(明亮)和完美(暗淡)的得分不同,同为AP的曲目不一定得分相同,必须全大P不漏键才能得到最高得分,即俗称的满分、收歌;小程序版由于其特殊的游戏设定,因此AP即收歌。
游戏最初版本中大P的判定区为正负25ms,在同类音游中属于比较严的一类,就算按当今标准看仍然属于核心向的判定。游戏后期更新了角色系统,带角色不仅可以获得道具增益,还可以一定程度上扩大大P的判定区(官方说法是“更容易获得高分”),降低了游戏难度。但现行版本中玩家仍然可以在设置中关闭角色、道具和超神时间(即当今节奏玩家常提到的“三无”),以初代判定进行游戏。

结算和评价

目前节奏大师的评分系统是完全根据分数指定的百分比决定的,最高的评价SSS要求是至少获得歌曲总分数的99.5%,比如说贝多芬病毒4K困难难度的满分是523260,那么想拿SSS评价,至少要得到520644分,即使有Great、Miss、漏键的情况也不受影响。如果在游玩过程中没有中途死亡,则完成曲目后会依照曲目得分占最高得分的比例获得相应评价。最高得分也就是所有音符完美(明亮)的得分,计算公式为37260+(音符总数-100)×600(37260是前100个音符的最高得分,100连击之后每个完美(明亮)的音符计600分)。

Combo范围 PERFECT得分 PERFECT(小)得分 GREAT得分
1-20 200 183\173\163 80
21-50 332 303\287\270 132
51-100 466 426\403\379 186
101及以上 600 549\519\489 240
评价由高到低为SSS、SS、S、A、B、C、D,具体对应的分数比例如下(APP版数据,小程序版目前尚未考证):
评价 得分比例
SSS 99.5% - 100%
SS 97.5% - 99.5%
S 95% - 97.5%
A 90% - 95%
B 80% - 90%
C 60% - 80%
D 0% - 60%
在PK系统实装前的版本中,SSS仅指全P不漏键(就是类似闯关模式闯关条件是:Perfect数达到总音符数的100%的过关要求,如无特别说明,均不区分大小P),SS指有漏键的全P,而如果出现非P判定,就算没漏键也只能拿S。因此在早期版本中,在三无的情况下拿到SSS是极其不容易的(那时还没有道具和人物系统),必须消灭掉漏键问题才能有拿到SSS的机会(在当时,节奏大师的大部分玩家可不管谁的分数高,只管谁拿的评价高,所以导致我的评价比别人好,但是分数却比别人低的情况)。

玩家徽章

APP版的自由模式下,每张谱面都有三个徽章。只要达成特定条件,即可在对应谱面获得徽章;而在小程序版中,只要打出AC或AP,即可在对应谱面获得最终判定徽章。

AC徽章:APP版和小程序版都有,只要在一张谱面中取得All Combo即可获得。
AP徽章:小程序版独有,要求全部音符打出S·PERFECT。
实际上,S·PERFECT的判定文字、AP即收歌、最终判定徽章等设定,和LinkedTune推出的另一款音游如出一辙。
SSS徽章:APP版独有,只要在一张谱面中取得SSS分数即可获得。
BT徽章:APP版独有,官称“变态大师”,单谱面累计游玩100次即可获得一张谱面刷100次,心理压力可想而知,因此这个徽章可以说是肝帝/刷歌党专属荣誉

游戏辅助要素

血量:血量显示在游戏界面左上方,随击中音符的评价而变化:Super Time以外的MISS会损失血量,击中音符会恢复血量。血量达到上限也简称为“满血”。对于ALL COMBO的情况(后面详述)来说,游戏全程会一直处于满血状态;但是反之不然,全程满血不一定代表ALL COMBO达成。
在一般、困难难度中若血量变为0,又没有使用不死鸟道具,则中途死亡,不会计算成绩,只会在游戏结束界面显示歌曲进度。在不会死亡的情况下(自由模式玩简单难度或装备不死鸟),一旦血量变成0,就不会再恢复(在闯关模式,简单难度会GAME OVER)。
使用特定角色或道具可以获得自动复活能力,从而避免中途死亡。
体力:这是现在很多网游都会出现的设定。玩家进行游戏需要消耗体力(无论何种模式),满体力为5格(但可无限溢出),不足5格时每10分钟回复1格,也可通过金币补充、好友赠送等方式获得额外体力。
角色:是玩家在游戏中的搭档,玩家当前使用的角色在游玩界面上会显示在轨道左侧(APP版和小程序版均是如此)。每一个角色都有不同的可以自动发动的能力,可以提高最终的得分;角色能力剩余的使用次数会显示在角色的上方。
角色可以通过消耗金币、钻石等游戏内货币购买和升级,价格越高、等级越高的角色能力越强。此外,在一些模式和活动中也可以获得限时24小时使用的角色,星值商店中则可通过积累每周星值来兑换限时72小时使用的角色。
使用不同的角色时,血量上限和达到高判定的难度也会不同。
道具:轨道右侧上方会显示当前使用的道具。每种道具也都有不同的可以自动发动的效果,剩余使用次数也会显示出来。
在同时拥有人物技能和道具的时候,优先使用道具。
道具可以通过闯关模式通关、积分抽奖或每日活跃任务获得,也可以消耗金币、钻石购买。

趣味玩法

在APP版的自由模式中,玩家在难度最终确认的界面可以开启趣味玩法功能。

音符效果:包括上隐(Sudeen)、下隐(Hidden)、闪烁(Blink)三种,只影响音符的视觉效果。
趣味键位:目前只包括镜像(Mirror)。
Super Time(APP版,超神时间,简称ST)/Fever(小程序版):通过正确击打音符填充计量槽,并获得游戏辅助效果的功能。
在APP版中,Super Time(超神时间)计量槽为游戏界面左方接近轨道处的计量槽;在小程序版中,计量槽位于轨道左侧的角色头像下方(旧版竖屏模式下位于轨道中央)。
正确击中音符会使计量槽逐渐充满,计量槽完全充满时即可进入Super Time/Fever时段,期间所有击中的音符的评价都会变为完美(明亮),且即使MISS也不会降低血量或中断连击。但Super Time/Fever期间出现MISS会使结算不再是ALL COMBO;Super Time结束时,计量槽再次清空,到下次充满则又可以触发。
在APP版中,自由模式下可选择关闭、手动触发或自动触发Super Time,而其他模式则需要手动触发;小程序版的Fever固定为自动触发。

游戏模式

这里仅介绍节奏大师中和音游直接相关的模式。

自由模式

即在已获得的歌曲库中,自选歌曲进行游玩的模式。自由模式的选单中包括4-6K经典模式、星动模式和S周闯关。

闯关模式

顾名思义,无需多言。每关都会指定歌曲、谱面、趣味玩法(可有可无)和通关条件,达成通关条件即过关,每过5关都会获得一个奖励宝箱,部分奖励歌曲就是从闯关宝箱中获得的。

目前节奏大师APP版的闯关模式共1699关。
好友闯关和S周闯关是两种特殊的闯关模式,闯关课题会限时开放,并每周进行更新。

PK模式

即世界对战模式,在玩家等级达到LV5时解锁。玩家消耗一定量的游戏货币进入房间,并随机匹配一名对手,在同一张谱面上进行分数PK,以赢取游戏货币和积分奖励,并作为游戏内排位等级的参考。

PK模式的房间目前包括经典模式88金币/398金币/20钻石场、星动模式20钻石场,以及后期追加的无道具经典模式88金币/20钻石场。在一般场中玩家将强制开启角色技能和超神时间(需手动触发),但可以选择不使用道具。无道具场则是强制三无,更比拼玩家的硬实力。
PK模式获得的积分,无论输赢,只要参与PK打完歌曲,且网络正常双方都可以获得相同的积分(有积分加成的角色会获得更多积分),可用来购买部分道具、角色、特别歌曲等,也可进行抽奖以获得更加稀有的道具。
玩家通过完成日常任务还可以获得PK模式金币入场券(目前只有经典模式88金币入场券和无道具88金币入场券可获得)。
在战队系统中还有战队PK。

战队竞技

战队系统即类似于其他网游的"公会"系统。战队竞技即每周提供一首课题曲供队员挑战。挑战成功后将获得一定量的战队贡献值,通关、获得A/S/SS/SSS评价都有对应的奖励可以拿。

很多时候战队竞技课题曲都比较难,但也有像《卷珠帘》这样对新人比较友好的竞技课题曲。

极限生存挑战

APP版独有,每周五至周日开放的特殊模式。每周五系统将开放三首挑战曲目中的其中一首,供玩家挑战存活时间,歌曲按顺序每周轮换。游戏前可以购买道具,但和自由模式不同的是,极限生存挑战中miss一次会带来一定量的血量损失,且不会回血

玩家游玩后(无论是否打完全曲),将按照存活时间进行好友排名。
由于部分政策的影响,《节奏大师》的极限生存挑战曾经关闭过一段时间。但是目前又蜜汁复活了。

收录曲目

《节奏大师》中的曲目涵盖歌曲和纯音乐,且包括了中国大陆、港澳台、日系、韩系、欧美的各种音乐风格。

APP版

据统计,节奏大师APP版收录的歌曲总共有560首。

自由模式歌曲

由于以QQ用户为主要受众,因此流行歌曲是《节奏大师》曲库中一个非常重要的组成部分。考虑到玩家受众水平,流行歌曲很少有难度过高的,但也有例外,如中文流行歌曲:韩庚演唱的《X-MAN》、张震岳演唱的《自由》;英文流行歌曲:《Dogs Eating Dogs》,其各轨道模式的困难谱面标定9级,看似一般,但谱面本身因其鬼畜的连续箭头配置而被公认为流行曲分类中的噩梦。
作为音游,《节奏大师》自然也少不了核心向电音和快节奏纯音乐演奏作品。其中官方标定难度为10级的曲目中,有相当一部分是由韩国曲师(比较著名的包括M2U、Memme、R300K等)创作,从O2Jam、EZ2AC等游戏中移植而来的曲目。
在《节奏大师》中还有相当数量的ACG音乐,如《圣斗士星矢》OP《天马座的幻想》、《火影忍者疾风传》OP3《青鸟》、《名侦探柯南》主题曲[2] 、《头文字D》插曲《Night of Fire》、《钢之炼金术师》OP4《Rewrite》、东方Project著名同人曲Bad Apple!!VOCALOID名曲甩葱歌等。不要问版权问题。
此外,《节奏大师》中收录了三首由iKz创作并授权给腾讯的洛天依原创曲目,其中《我要买买买》和《自然时代的旅行》为所有玩家都能游玩的歌曲,而《不给糖就捣乱》需通关2016年万圣节限时S周挑战后才能在自由模式中解锁目前本曲可能会在其他的S周挑战中见到
当然,《节奏大师》中也少不了腾讯出品的其他游戏的宣传/联动曲,其中PC端音游《QQ音速》联动曲占大多数,但也有一首来自《QQ炫舞》的主题曲(但由于联动游戏停服等原因,大量联动游戏的原声曲目已惨遭下架)。
在自由模式歌曲中甚至还有6首付费歌曲(3首单曲和一个含有3首歌的曲包),单曲和曲包都是6元,但由于安卓和苹果的付费策略不同,付费歌曲目前只有苹果设备可购买,安卓只能听不能打.不过这些相关曲目在闯关、S周、PK、战队歌曲、好友闯关出现时,不需要付费就可以玩。

神秘歌曲

只有APP版有,在闯关模式、S周闯关、战队竞技等模式中还会推出各式各样的“神秘歌曲”,包含了另外一些在自由模式中玩不到的隐藏曲目。《节奏大师》中的神秘歌曲总数为94首,有部分神秘歌曲APP版已经转正为官谱,下面仅列举部分,更多神秘歌曲需要在游戏中自行寻找。也有一小部分神秘歌曲APP版未转正而在小程序版转正官谱。

部分喜闻乐见的神秘歌曲
神秘03:コネクト
神秘12:炉心融解
神秘13:君じゃなきゃダメみたい妈蛋妈蛋kimi我洗你大衣
神秘14:aLIEz
神秘15:Only My Railgun
神秘30:Hop
神秘32:太陽曰く燃えよカオス
神秘33:白金ディスコ
神秘40:雪月花(已经转正为官谱)
神秘50:千本樱(和乐器乐团)
神秘62:极乐净土
神秘70:Guilty Eyes Fever
神秘74:adrenaline!!!
神秘82:ヒトリゴト
神秘91:Angelina(Are you OK的原曲)

收录的ACG歌曲

名称 备注
少女绮想曲 东方Project
少女幻葬 东方Project
Bad Apple 东方Project
魔理沙に大变な役でハコにされました 东方Project
炉心融解 VOCALOID
甩葱歌 VOCALOID
千本樱 VOCALOID
雪月花 VOCALOID
Around the world TV动画《头文字D》OP1
Rage Your Dream TV动画《头文字D》ED1
Night of Fire TV动画《头文字D》插曲
SuperDriver TV动画《头文字D》插曲
ねぇ TV动画《甜甜私房猫》第3期OP, 不要与动画《绯色的欠片》OP混淆
リライト TV动画《钢之炼金术师(03)版》OP4,不要与游戏《rewrite》OP混淆
again 钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST》OP1
战栗ヴァージョン TV动画《名侦探柯南》配乐
无敌なハート TV动画《名侦探柯南》ED48
Only My Railgun TV动画《某科学超电磁炮》OP1
DEAR MY FRIEND TV动画《某科学超电磁炮》ED1
WE ARE! TV动画《海贼王!》OP1
adrenaline!!! TV动画《埃罗芒阿老师》ED
太阳曰く燃えよカオス TV动画《潜行吧!奈亚子》OP
沸き上がる斗志 TV动画《火影忍者》配乐
ブルーバード TV动画《火影忍者疾风传》OP3
コネクト TV动画《魔法少女小圆》OP
Rolling Star TV动画《BLEACH》OP5
Black Bullet TV动画《漆黑的子弹》OP
Trust in you TV动画《约会大作战》第二季OP
君じゃなきゃダメみたい TV动画《月刊少女野崎君》OP
回レ!雪月花 (remix) TV动画《机巧少女不会受伤》ED
桃源乡エイリアン TV动画《银魂》OP1
DAY×DAY TV动画《银魂》OP18
饶舌スキャンダラス TV动画《路人女主的养成方法》角色歌
ペガサス幻想 TV动画《圣斗士星矢》OP1
aILEz TV动画《ALDNOAH.ZERO》ED2
君の知らない物语 TV动画《化物语》ED1
白金ディスコ WEB动画《伪物语》OP3
雷炎龙吼える TV动画《妖精的尾巴》配乐
STRIKE BACK TV动画《妖精的尾巴》OP16
ジェノサイドソウ・ヘヴン TV动画《战姬绝唱SYMPHOGEAR GX》角色歌
全力バタンキュー TV动画《阿松》第3期 OP2
White Forces TV动画《黑之宣告》OP
Boogie Back TV动画《龙珠超》ED8
Dragon Soul TV动画《龙珠改》OP
Reach For Light TV动画《魔剑姬!通》ED

极限生存挑战

由于《节奏大师》中的曲目数量极多,难以一一介绍,下面只对《节奏大师》考验技术挑战的变态模式“极限生存挑战”中的曲目进行介绍,让大家感受一下这个鬼畜游戏的鬼畜程度新手慎点!

宽屏模式显示视频

Extreme Fantasy (4K):原O2Jam曲,由韩国曲师Memme制作(节奏大师中著名的魔王曲Gold Town(黄金之城)也是他的作品)。主旋律为肖邦的幻想即兴曲,谱面和少女绮想曲有些类似,除了中后段的楼梯外没有难度大的长音,经常作为大神练习曲。由于和另外两首相比,本曲难度算得上很温柔了,因此在三首极限挑战曲目中,该曲存在感最低据说未经原作者Memme同意,官方私自把他的作品作为极限歌曲,所以搞出大件事后官方与原作者不和,所以导致今后极限1出现的非常少,开放极限2的时候,重新搞了个背景图在境外网站作曲者Memme的信息中,在Rhythm Master那一栏只有黄金之城和大家好这两首歌,并没有包括Extreme Fantas
Psb201605110349.png
啥?你说这是长音?
魔理沙和出了不得了的役满 (5K):东方二次歌曲,日语原名《魔理沙に大変な役でハコにされました》,由歌手miko演唱,收录于2007年发售的《东方永雀峰》专辑中。旋律和2006年收录于《東方乙女囃子》专辑的名曲《魔理沙偷走了重要的东西》一样,但是经过了重新编曲以及以日本麻将为主题的歌词修改,所以极其容易被误认为是《魔理沙偷走了重要的东西》。为了避免混淆,一般简称为魔理沙或极限2。虽然就主体部分的难度而言,熟稔节奏大师的高手们基本都可以应付(谱面为5K,熟悉4K玩法的玩家可能会不习惯),但是结尾部分的鬼畜段出现了人类手速完全不可能应付的全轨道超密集塞爆纵连,必须使用“不死鸟”或“持续满血”道具才能通过最后阶段由于极限生存挑战不提供不死鸟道具的使用,且极限生存挑战的神秘效果不包含持续满血,所以,在正常游戏情况下这两种方法是做不到的。因此本曲堪称目前节奏大师“最难谱子”,没有之一。
Through Fire and Flame (4K):英国力量金属乐队DragonForce(龙之力量)的成名作,也被玩家称为极限3,同时也是自制音游Guitar Hero 3的Boss曲。该歌曲BPM值较高,充斥了大量的16分交互、纵连、混合连打及鬼畜滑条,涵盖了节奏大师所有的难点;另外,全歌长达6分24秒(其实中间的一部分摇滚伴奏是删减掉的),超过了大多数人长时间高手速运作的极限。然而由于节奏大师的判定机制,以及极限生存挑战只看生存时间不看分数的规则,因此虽然本曲有着鬼畜的配置、速度和长度,能够完整生存384秒的玩家仍然十分常见。但是能高P率通过的玩家仍然凤毛麟角。

《节奏大师小游戏》微信/QQ小程序版

APP版由于历史久远,曾经一段时间大约在2017年时,APP版的开发组和运营组离开了,只剩下临时工维护游戏,现在已经几乎没有歌曲更新目前APP版本出现的BUG也一直以来没有修复。而随着官方《节奏大师小游戏》小程序版的另一个团队的开发,游戏更新的重点也被完全放在了该版本上。

截至2019年7月12日,小程序版收录了729首歌曲,大致的歌曲分类也和APP版相类似。APP版中相当一部分歌曲被移植到小程序版,而与此同时小程序版也随着当前网络音乐的流行趋势,更新了不少国人唱见演唱的歌曲、在选秀节目中出现的歌曲、现代电音制作人的热单、被短视频平台DSSQ的歌曲、甚至一些鬼畜歌曲(如《念诗之王》、《江南皮革厂倒闭了》)等;在闯关模式中也出现了APP版中所没有的“精简版”歌曲;APP版已经下架的部分歌曲,小程序版部分APP下架的歌曲公开开放了;APP版的一小部分未转正的神秘歌曲,在小程序版已经成为官谱。

值得一提的是,小程序版还特别收录了五首来自主机/掌机音游SUPERBEAT XONiC的乐曲,这在国内音游界实属罕见。

2019年12月25日,QQ小程序版在QQ小程序开服,歌曲和系统仅次于微信小程序版,但是和微信的数据完全不互通。

玩家社群活动

糖罐社区

红圈处的"准确度"数字说明了这不是节奏大师官方APP,而是使用了节奏大师皮肤的Malody

2019年5月,久未发布消息的节奏大师官方宣布将推出作为节奏玩家交流社区的糖罐社区APP,并以此为据点重新开启关于APP版的玩家交流[3]

但据说内容审核相当不严格,经常也会出现“高仿”被错认成官方APP的情况[4]

自制谱面

由于节奏大师的APP破解难度较低,游戏系统开发水平不高而易于破解和修改,再加上其歌曲目录直接暴露在设备存储的根目录中,因此有一些早期玩家对游戏程序进行了破解和魔改,使其跳过对于歌曲文件的在线检测(用官方客户端装载自制谱的话,一旦联网打开游戏,检测程序就会将和官方歌曲不符的歌曲文件全部替换回官方文件),从而可以游玩玩家自制的谱面。更有玩家将反检测的破解用到了游戏UI文件上,使玩家自制UI也得以应用。

《节奏大师》的曲库虽然庞大,但毕竟有限,有挑战性的难歌曲比较稀少,且大部分都是不直接出现自由模式中而隐藏起来的。自制谱的存在,使玩家可以在有资源(音源、谱面文件)的条件下,在游戏中游玩到自己比较喜欢但官方没有收录的曲目,或用来将一些特殊的官谱导入到游戏中以集中练习。如上文用以介绍极限生存挑战的视频中,玩家就是将三首极限歌曲的官谱导入到修改后的自制APP中然后游玩的。

《节奏大师》自制谱的爆红原因已无从而知(可能是因为当年的一首《霍元甲》自制谱游玩视频在网络上疯传)。但多年来,随着自制玩家群体的壮大,节奏大师自制谱逐渐成为了国内音游界知晓度最高,争议最大的话题,甚至引发了涉及其他很多音游的自制谱面热潮(如雷亚、Dynamix、Lanota、Arcaea、O2JamU、甚至偶像系音游和BEMANI等[5])。虽然国内不乏有实力的节奏玩家(很多著名音游战队的玩家都具有三无APC各类10级官谱的实力),但由于简单的操作方式,加上腾讯平台的影响力加持,大量门外汉涌入,使得玩家们上传的节奏大师自制谱视频,无论从谱面本身,还是从视频制作质量上都良莠不齐。同时,粪谱DSSQ标题党等诸多问题多年来也始终是玩家们互相争论,甚至是撕逼的热点;更有人因为在节奏大师视频中出现某著名歌曲,而在其他视频中恶意发出『某曲目出自节奏大师』、『节奏大师是“点歌系统”』、『万能的节奏大师』之类的引战评论(其实osu也有类似情况)。玩家上传自制谱的视频,如果被不知情的原作者发现看到了没经过自己同意自己的音乐作品出现在某个音游中,想象下原作者会什么感受?节奏大师又要背逃版权的锅了……最后可能会你游没了……

但在2019年8月的官方公告中,官方似乎暗示了未来的APP版节奏大师将开放对玩家自制谱面的支持。

虽然官方已经放出了支持玩家自制谱面的信号,但这并不代表音游自制谱面会在未来公开化和合法化。需要注意,官方谱面永远是是音乐游戏的核心,想要扎实练习游戏技术的玩家,不能单纯依赖打高难度自制谱面,而是要扎实练习官谱,真正地做到提升综合实力。实际上,自制谱对正式上架的音游来说,基本上是不合法的。

节奏大师大百科

节奏大师网友玩家血族領主在2018年11月23日发布了由其亲手制作的节奏大师大百科帮助程序,目前最新版本大百科在2020年2月5日已发布到V16.0版本,且大百科程序作者声明将会不断继续更新修复。下载地址请点→[6]

节奏大师大百科是一个将节奏大师所有歌曲资料、攻略的信息集合整理成的一个帮助程序(exe后缀,可以直接打开),包括以单独页面呈现的歌曲信息介绍(含有path、BPM、时间、九个难度的等级数、九个难度的满键与满分,而且每个歌曲信息页面都有歌曲试听),以及和游戏相关的其他攻略与资料,完整度基本上仅次于度娘;还有一些网上没有的攻略资料已详细说明。
从V9.0版本开始,大百科程序新增节奏大师相关的计算工具,包括计算各评分所需要的至少分数、键数和满分计算器等。
  • 请注意,这是一个电脑程序,并非手机APP程序,只能使用电脑打开;由于APP版本未经制作者许可,因此并不存在所谓的节奏大师大百科APP,由于大百科程序大小庞大,且目前手机设计有限,不能像电脑一样完美运行,作者声称,节奏大师大百科不支持做APP版。

游戏存在的问题

  1. 由于原光速工作室和量子工作室已经合并至光子工作室群,曾经一段时间大约在2017年时,APP版的开发组和运营组离开了,只剩下临时工维护游戏,导致游戏的APP版本身目前已经多年未有更新;现在官方出别的开发组团队已经把所有的精力放在了小程序版上面,甚至还举办了小程序版的专门竞技比赛。(可靠消息,主APP和小程序版不是一个团队,负责小程序版的工作人员不知道APP发生了什么小程序版开发团队只管小程序,就算APP版变成什么样小程序团队也不会管(雨小程序开发团队无瓜))。
  2. PK模式外挂满天飞外挂都是打歌满分,每月1号重置歌曲难度排行榜时,就会发现当天不到大约3个小时,部分歌曲难度排行榜前三名出现满分排名,不使用外挂的普通玩家匹配时,匹配到外挂玩家且结算惨败的几率非常高,特别是PK钻石场,九成的玩家都是外挂(曾经有着188钻石场,后来取消了,且低版本也无法进入PK;由于上一条的原因,外挂问题恐怕也不会再得到治理)
  3. 正如上节所说,游戏易于破解和修改所以导致今后节奏大师的自制谱疯狂,整体开发技术停留在上古水平(现在主流的应用软件开发商都不会傻到把app核心文件直接暴露在设备根目录),同时根据目前的游戏设定,低版本并未强制更新最新版本。
  4. 因腾讯平台的人数加持而导致DSSQ现象,大量没有接触过音乐游戏,只是欣赏相关视频或闲来无事打两盘消遣的门外汉,由此认为音乐游戏=节奏大师
    相比之下还有一种“腾讯+音游=节奏大师”的表述,但本表述后来被更多地用于对腾讯游戏氪金现象严重氪金就能变强没钱玩你妈屄的吐槽和反讽。举例:由于Cytus II iOS国内版最开始由腾讯极光计划和龙渊网络(雷亚在大陆的官方代理商)联合运营,因此游戏正式推出前就有不少腾讯黑在论坛上做出了“节奏大师戳泡泡版”、“花钱买角色改判定”一类的问题发言。

参考资料

  1. 由原量子工作室和光速工作室合并而来
  2. 游戏中收录的版本,在大百科中被标记为剧场版《贝克街的亡灵》的OP,但实际上根据间奏的吉他solo段判断,该版本实际应为《战栗的乐谱》的OP。
  3. https://da.qq.com/webplat/info/news_version3/1615/6222/6224/6227/m4609/201905/812193.shtml
  4. 在这个活动页面上,一个Malody玩家分享的游戏视频被官方当作节奏大师内容参与活动的示范。 https://da.qq.com/webplat/info/news_version3/1615/6222/6224/6227/m4609/201906/816677.shtml
  5. BMS是开放音游自制平台,QQ音速自制的兴起远远早于节奏大师的推出,因此都不算由RM引起的自制热潮
  6. 下载地址(只保留最新版本,一发布最新版本任何旧版本作者会删除):https://pan.baidu.com/s/1RGejnXxi-LO9tVMsWbwUxw