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龙与地下城:刺客

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刺客(英文:Assassin)是《龙与地下城》及其衍生作品中的职业。

3版设定

刺客下手迅速、招招致命,刺客也精于渗透和易容,通常成为间谍、眼线或复仇代理人。他们受过解剖学、下毒、潜行和各种黑暗技艺的训练,能精确无比的完成夺命任务。

吟游诗人、武僧和游荡者可以成为典型的躲在阴影中伏击的潜行刺客;战士、圣武士巡林客德鲁伊与野蛮人则可以成为武刺客,在战场上杀敌的能力与暗杀技巧一样高超;术士、法师和牧师可能是最令人胆寒的刺客,他们可以利用法术干净利落的渗透与杀人。

NPC刺客多半属于工会或秘密组织,其根据地通常隐藏在城内或荒郊野外的堡垒,有时他们为掌权的邪恶人物行事。偶尔你会遇到独来独往的刺客,但只有超强的强者才会在毫无后援的情况下行事。

此进阶职业出自《地下城主指南》(Dungeon Master's Guide)。

职业需求

要具备刺客的资格,人物必须符合以下全部条件:

阵营:任何邪恶阵营。

技能:“潜行”8级、“躲藏”8级、“易容”4级。

特殊要求:必须要能够不为任何理由杀人,才能够成为刺客。

游戏规则信息

刺客有着以下数据:

属性:智力决定刺客法术的强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难易度(如下文所示)。敏捷、魅力和智力则是刺客多数本职技能的关键属性。

阵营:无限制。

生命骰数:d8

技能

刺客的本职技能(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),解读文书(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),伪造文书(智力),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷)

升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

表1:刺客
每日法术数量
等级 基本攻击加值 坚韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 一级 二级 三级 四级
1 +0 +0 +2 +0 偷袭+1d6、夺命攻击、用毒、法术 0 - - -
2 +1 +0 +3 +0 +1对毒素豁免、直觉闪避 1 - - -
3 +2 +1 +3 +1 偷袭+2d6 2 0 - -
4 +3 +1 +4 +1 +2对毒素豁免 3 1 - -
5 +3 +1 +4 +1 偷袭+3d6、精通直觉闪避 3 2 0 -
6 +4 +2 +5 +2 +3对毒素豁免 3 3 1 -
7 +5 +2 +5 +2 偷袭+4d6 3 3 2 0
8 +6 +2 +6 +2 +4对毒素豁免、视线躲藏 3 3 3 1
9 +6 +3 +6 +3 偷袭+5d6 3 3 3 2
10 +7 +3 +7 +3 +5对毒素豁免 3 3 3 3

职业特性

擅长武器与防具:刺客着重适合潜行与偷袭的武器训练,擅长十字弓(单手、轻型、重型)、匕首(任何类型)、飞镖、细剑、闷棍、短弓(一般与复合)和短剑。刺客也擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。此外,“游泳”检定时,身上每带有5磅的防具与装备,就会累计-1减值。

偷袭(Sneak Attack):刺客能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,造成额外伤害值。基本上,只要目标失去AC的敏捷加值(无论到底有没有敏捷加值),刺客便可以造成额外伤害。1级刺客的额外伤害是1d6,此后刺客等级每升2级再加1d6(3级+2d6,5级+3d6,依此类推)。偷袭造成的额外伤害不计入重击的伤害倍数。

远程攻击时,目标必须位于30尺以内,才视为偷袭。因为若是超过此距离,便很难瞄准。

刺客使用闷棍(覆皮短棍)或徒手攻击进行偷袭时,可以选择造成瘀伤而非一般伤害,但使用一般武器偷袭时不能造成瘀伤(连-4减值的一般方法也不能使用),因为刺客偷袭时必须发挥武器的最大效用。

构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物,以及不受重击的生物都不会被刺客偷袭。刺客必须能看清目标,辨识要害部位,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物,也无法偷袭碰不到要害的目标。

刺客自其他职业(如游荡者)获得的偷袭加值可以与刺客本身的偷袭伤害加值累加。

夺命攻击(Dead Attack):若刺客观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由刺客任选其一)。观察对手时,刺客可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者必须进行强韧检定(DC=10+刺客职业等级+智力调整值),若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于1d6+刺客等级。若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击.

若夺命攻击尝试了但是失败了(对方通过检定),或刺客观察结束后3轮内没能发动攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。

用毒(Poisen Use):刺客受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。

法术:1级开始,刺客可施展某些奥术。若要施法,刺客的智力值必须达10+该法术等级,智力值等于或低于10的刺客不能施法。刺客的额外法术依智力值计算。法术的豁免检定DC=10+法术等级+刺客的智力调整值(若有)。若在某等级得到的是0个法术,则只能获得额外法术,若该等级无额外法术,则无法施展该等级的法术。

刺客的法术列表参见后述。刺客施展法术的过程与吟游诗人相同。

达到6级之后的每一个偶数等级(8级和10级),刺客可以选择学习一个新的法术去代替一个他已知的法术。新法术必须与原法术同级,而且必须要低于刺客可用的最高法术等级2级或2级以上。刺客交换的法术只能是通过升级时获得的,而且必须要在获得新法术的同时选择是否交换该等级的法术。

表2:刺客可知法术数量
刺客等级 法术等级
一级 二级 三级 四级
1 2 - - -
2 3 - - -
3 3 2 - -
4 4 3 - -
5 4 3 2 -
6 4 4 3 -
7 4 4 3 2
8 4 4 4 3
9 4 4 4 3
10 4 4 4 4

刺客可以选择的法术如下表所示:

1级:变颜术(disguise self),侦测毒素(detect poison),羽落术(detect poison),幻音术(ghost sound),跳跃术(jump),隐雾术(obscuring mist),睡眠术(sleep),克敌机先( true strike)。

2级:变身术(alter self),猫之轻灵(cat’s grace),黑暗术(darkness),狐之聪慧(fox’s cunning),迷幻手稿(illusory script),隐形(invisibility),行动无踪( pass without trace),蛛行术(spider climb),隐秘阵营(undetectable alignment)。

3级:深度睡眠术(deep slumber),深幽黑暗术(deeper darkness),虚假生命(false life),反善良法阵(magic circle against good),误导术(misdirection),回避侦测(nondetection)。

4级:锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance),任意门(dimension door),行动自如(freedom of movement),巧舌如簧(glibness),高等隐形术(greater invisibility),生物定位术(locate creature),篡改记忆(modify memory),毒击(poison)。


对毒素豁免加值(Save Throw Bonus vs. Poison):刺客熟悉所有毒素,也会增强对毒素的抗力。2级开始,对所有毒素的豁免检定有+1天生加值,此后刺客职业每再升2级再获得+1加值(2级+1,4级+2,6级+3,依此类推)。

直觉闪避(Uncanny Dodge):2级开始,刺客获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前就做出相关反应。刺客即使措手不及或遭隐形的敌人攻击,也不会失去AC的敏捷加值(但若无法动弹,仍会失去此敏捷加值)。

5级开始,刺客不会受到夹击,可以轻易对付反方向的一名敌人,其他敌人无法以夹击来进行偷袭,除非敌方攻击的游荡者等级比遭夹击的刺客高至少四级,才能进行夹击偷袭。

10级开始,刺客具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对陷阱的防御等级有+1闪避加值。13级开始,这些加值改为+2。16级开始,改为+3。19级时,改为+4。

若刺客的另一职业也具有直觉闪避能力,则将此两职业等级合计加起来决定刺客的直觉闪避能力。

视线躲藏(Hide in Plain Sight):到了8级,即使被人注视,刺客也可以使用躲藏技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,刺客也可以隐藏自己。

当然,刺客不能躲在自己的影子中。