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龙与地下城:野蛮人

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野蛮人(英文:Barbarian)是《龙与地下城》及其衍生作品中的职业。

3版设定

从冰冻的北方荒野到地狱般的南方雨林,都有勇猛强悍的斗士。文明人称他们为野蛮人或狂战士,认为他们代表破坏、邪恶与残暴。但这些「野蛮人」已经向盟友们证明了他们的勇气与毅力。他们精明坚忍,并且毫不留情,不容任何人轻视。

冒险:野蛮人若要在文明社会中取得一席之地,最好的方式就是参加冒险。他们不喜欢担任无聊的守卫工作,或平凡无奇的差事。野蛮人很习惯冒险活动中的危险与不确定性,他们也不畏辛劳。野蛮人也喜欢参与战斗任务,他们厌恶非自然的事物,包括不死生物、恶魔和魔鬼等。

特质:野蛮人是杰出的战斗者。一般战士是靠良好的训练,野蛮人却拥有强大狂暴的力量。当陷入狂暴状态时,他们会变得更强悍无敌,更能打击对手和承受攻击。狂暴之后他们会变得非常疲累,所以野蛮人一天内能狂暴的次数有限,但这已经很够了。野蛮人在荒野中如同在家里般自在,而且可以高速奔跑。

阵营:野蛮人不能是守序阵营。他们或许有荣誉感,但内心狂野不羁。这份狂野是他们力量的来源,与守序不容。混乱阵营的野蛮人,有时极富创意且表达力强,有时却成为欠缺思虑的破坏源。

宗教:有些野蛮人不参与宗教,而喜欢与天地保持直觉自然的关系。有些则信奉拥有强大力量的神祇,如力量之神寇德、自然之神欧拜·亥、杀戮之神厄瑞斯努等。野蛮人可能会为了信仰而牺牲性命。

背景:野蛮人来自文明边缘的未开化地区或蛮族部落。野蛮人冒险者之所以来到城镇,可能是因为财富的诱惑,或是从家乡被抓来当奴隶却逃了出来,也可能是来担任佣兵,或因为家乡遭侵略而流亡出走。野蛮人彼此间没有什么关系,除非他们来自同个部落或地区。事实上,他们不认为自己是野蛮人,而认为自己是斗士。

种族:人类野蛮人多半来自蛮荒之地,半兽人野蛮人则是离弃兽人部落而来到人类社会。矮人野蛮人较少见,通常来自于与地精、兽人、巨人长年久战,而导致衰落的矮人王国。其他种族的野蛮人则更稀有。

粗暴的类人种族中,野蛮人常比战士还多,兽人和食人魔尤其如此。

与其他职业的关系:由于野蛮人是荒野之民,所以与德鲁伊巡林客以及信奉自然神祇,如欧拜·亥或艾罗娜的牧师处得还不错。很多野蛮人也欣赏吟游诗人的天份,并且热爱音乐。野蛮人不喜欢他们不了解的事物,魔法就是很好的例子。野蛮人比较能容忍术士,而不喜欢法师,不过这也许是因为术士们比较有魅力的缘故。武僧崇尚苦修与战斗纪律,通常与野蛮人看不对眼,不过这不代表这两个职业必然互相敌视。野蛮人对战士、圣武士、牧师和游荡者并没有特别的观感。

角色:野蛮人在队伍中的典型角色是站在前线作战,他的强悍其他人难以匹敌。由于速度快,技能的选择和对陷阱的直觉,野蛮人也是很好的斥候。

游戏规则信息

野蛮人有着以下数据:

属性:战斗时常需使用蛮力,所以力量对野蛮人很重要,野蛮人许多技能的关键属性就是力量。敏捷对野蛮人也很有用,特别是习惯穿着轻型盔甲者。某些野蛮人技能需要感知,而高体质可以让野蛮人狂暴得更久(也可以让野蛮人活得更久,因为会有更高的生命值)。

阵营:不能为守序阵营。

生命骰数:d12

技能

野蛮人的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「攀爬」(力量)、「工艺」(智力)、「驯养动物」(魅力)、「威吓」(魅力)、「跳跃」(力量)、「聆听」(感知)、「骑术」(敏捷)、「生存」(感知)和「游泳」(力量)。

1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4。

升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

表1:野蛮人
等级 基本攻击加值 坚韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +1 +2 +0 +0 健步如飞、文盲、狂暴(每日1次)
2 +2 +3 +0 +0 直觉闪避
3 +3 +3 +1 +1 陷阱感知+1
4 +4 +4 +1 +1 狂暴(每日2次)
5 +5 +4 +1 +1 精通直觉闪避
6 +6/+1 +5 +2 +2 陷阱感知+2
7 +7/+2 +5 +2 +2 伤害减免1/-
8 +8/+3 +6 +2 +2 狂暴(每日3次)
9 +9/+4 +6 +3 +3 陷阱感知+3
10 +10/+5 +7 +3 +3 伤害减免2/-
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 高等狂暴
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 狂暴(每日4次)、陷阱感知+4
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 伤害减免3/-
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 意志坚定
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 陷阱感知+5
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 伤害减免4/-、狂暴(每日5次)
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 不疲狂暴
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 陷阱感知+6
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 伤害减免5/-
20 +20//+15/+10/+5 +12 +6 +6 终极狂暴、狂暴(每日6次)

职业特性

擅长武器与防具:野蛮人擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)。

健步如飞(Fast Movement, EX):野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。举例而言,一般人类的速度是30呎,人类野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的正常速度则是40呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为30呎。半身人野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的速度由20呎增加为30呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为20呎。

文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。野蛮人可以针对所有自己会说的语言,花费2点技能点数,得到读写这些语言的能力。

野蛮人若有兼职,在兼职的职业升级的时候,会自动获得读写能力,但是其他职业若有兼职野蛮人,在野蛮人职业等级升级的时候不会失去读写能力。

狂暴(Rage, EX):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。

体质增加可使野蛮人的生命值提升,提升点数为「人物等级x2」,但狂暴状态结束后,体质恢复正常,这些多出来的生命值也会消失(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先丧失)。狂暴时,野蛮人不能使用任何以魅力、敏捷或智力为基础的技能(平衡感、脱逃、威吓和骑术除外)、专注技能,以及需要耐心或专注的技能或能力。也不能施法、使用需要用指令启动的法术触发(如魔杖)或储有法术(例如卷轴)的魔法物品。狂暴时,野蛮人可以使用任何专长,除了「寓守于攻」、制造物品专长和超魔法专长。每次狂暴的持续时间等于「(狂暴时的)体质调整值+3轮」。野蛮人可以随时终止狂暴。狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑)直到该次战斗遭遇结束(若该人物等级为17级,便不受此规则限制,请参见下文)。

野蛮人每次战斗遭遇中只能使用一次狂暴能力。第1级时每天可以使用一次狂暴能力,从第4级开始每四级加一(最多到第20级的六次)。进入狂暴不需要花时间,但只能在轮到自己动作时才能使用,不能于回应别人动作时使用。举例而言,野蛮人不能于刚好被弓箭击倒时发动狂暴,以获得额外生命值,但如果在被弓箭射中前一轮发动狂暴则可以获得额外生命值。

直觉闪避(Uncanny Dodge, EX):2级开始,野蛮人获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前,即做出相关反应。此后,野蛮人即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值。

如果野蛮人在兼职的职业上已经获得直觉闪避(例如兼职游荡者4级以上),则以精通直觉闪避(如下述)取代。

陷阱感知(Trap Sense, EX):3级开始,野蛮人具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对来自陷阱的攻击其AC有+1闪避加值。之后这些加值每3级+1(即第6、9、12、15和18级)。兼职的各职业所获得的加值会叠加。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge, EX):5级开始,野蛮人不会被夹击,他可以轻易对付相反方向的敌人,如同面对单一攻击者。所以游荡者无法以夹击进行偷袭,除非攻击者的游荡者等级比野蛮人高过4级以上,才能进行夹击偷袭。

如果人物已经从兼职获得直觉闪避能力(如上述),则以精通直觉闪避取代。在计算游荡者可夹击的最低等级时,具有直觉闪避的职业等级需合并计算。

伤害减免(Damage Reduction, EX):7级开始,每次野蛮人受到武器伤害值会减少。7级可减少1点伤害,之后每3级伤害减免增加1点(即10、13、16和19级)。伤害减免可以使伤害降到0,但不能低于0。

高等狂暴(Greater Rage, EX):11级开始,狂暴时获得+6力量、+6体质,意志检定获得+3士气加值,AC减值仍为-2。

意志坚定(Indomitable Will, EX):14级开始,狂暴时在抵抗附魔系法术时额外获得意志检定+4加值。此加值和其他加值可迭计,包括原本狂暴时就拥有的意志检定士气加值。

不疲狂暴(Tireless Rage, EX):17级开始,狂暴结束后不会疲乏。

终极狂暴(Mighty Rage, EX):在20级时,狂暴时获得+8力量、+8体质,意志检定获得+4士气加值,AC减值仍为-2。

脱离职业:变成守序阵营的野蛮人会失去狂暴能力,并且无法再提升野蛮人职业等级。他仍拥有此职业的其他特性(包括伤害减免、健步如飞、陷阱感知和直觉闪避)。