萌娘百科衷心希望新型冠状病毒肺炎疫情早日结束!
关于解决“不完整”模板及分类问题的提案正在讨论中,欢迎参与!
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科!如果您是第一次来到这里,点这里加入萌娘百科!
  • 欢迎具有翻译能力的同学~有意者请点→Category:需要翻译的条目
  • 如果您在萌娘百科上发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!编辑萌娘百科其实很容易!
  • 觉得萌娘百科有趣的话,请推荐给朋友哦~
  • 萌娘百科群119170500欢迎加入,加入时请写明【萌娘百科+自己的ID】~
  • 萌娘百科Discord群组已经建立,请点此加入!

1983年美国游戏业大萧条

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
跳转至: 导航搜索
大萌字.svg
萌娘百科欢迎您参与完善本条目☆Kira~
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。

1983年美国游戏业大萧条Video game crash of 1983(又名雅达利震荡Atari shock)是北美主机史上一场史无前例的灾难。

作为主机第二世代结束的标志,此次维持三年的事件对北美游戏机市场造成了十分严重的破坏,行业营收从1983年的32亿美元降至1985年的1亿美元,直到1985年任天堂打破僵局为止,整个北美游戏市场并没有任何具有划时代意义的游戏问世,而直到2001年微软推出XBOX为止,北美主机市场几乎完全由日本品牌掌控;但另一方面,此次事件对于主机市场的正规化起到了重要的作用,鉴于平台方对平台游戏质量的掌控,自此之后主机及掌机平台再没有出现如此大规模的崩溃。

前情:第二世代的浪潮

1977年,雅达利推出旗下第二世代主机Atari2600,并依靠该主机一跃成为业界龙头。

经过一个世代的培育,当时北美的主机市场正处于黄金时代,媒体上到处都能见到类似“游戏的潮流是无限的!The Video Game Boom Is Boundless!”的论调,此时进场似乎再合适不过了;更何况雅达利有销售主机的经验,表现自然比其他一些新人要好很多。

因为当时人们认为电子游戏本质仍然是玩具,所以其销售方式也与玩具差不多:一般来说,电子游戏由游戏制作商委托的公司或商店售卖,收益由平台方与经销商瓜分(注意这里没有制作商的收益,因为理论上专注软件的独立制作商根本不存在)。而当一款产品销量没有达到预期,委托商则会将这款游戏返还给制作商,再索取一个新游戏进行销售,若销量再次未达到预期则再次返还并索取,如此循环,直至游戏最终获得预期的销量。

在当时,几乎所有人都不觉得这里存在着问题;然而,问题的萌芽已经出现了,并且将在接下来的几年中以人的贪婪为养料,最终结出恶果。

先声:动视与雅达利的纷争

萌芽出现在1979年,在这一年,四位不满收益分成与公司福利的雅达利成员(大卫·克雷恩David Crane拉里·卡普兰Larry Kaplan阿兰·米勒Alan Miller鲍勃·怀特海德Bob Whitehead)决定离开雅达利,自己创立一个专门发行游戏的公司,这就是现在美国的一线游戏公司动视Activision

这四名程序员的离去给雅达利带来了重大损失,而当时雅达利为时代华纳所有(注),所以公司依据华纳其他部门的案例认为自己拥有分享版税的权利,并因此起诉动视,试图阻止动视的产品销售;然而,一直到1982年终审判决下发,他们依然没能得到想要的结果。

这一意料之外的结果超乎雅达利的预料,而就在此时,他们才发现一群来自外部的挑战者已经兵临城下:以C64为首的家用计算机大军。

忧患:来自家用计算机的挑战

事实上,直到1980年前后,个人计算机还是只能出现在专业店铺、每台售价高达1000美元的高档货,一般平民根本买不起,这也就给了电视游戏机一个填充中低端市场的机会。

这种情况直到1982年才有所改观:该年1月7日,康懋达国际Commodore International在拉斯维加斯消费电子展上正式公布了旗下新型中低端家用计算机Commodore 64(简称C64),单价595美元,拥有相比市面上更好的声音和图形规格、以及更优秀的储存器(事实上,名字里的“64”指的就是其自带的64KB存储器)。

这些变化使得计算机运行原本只能在游戏机上运行的电子游戏不再变得毫无可能,康懋达甚至大胆的提出了“当你可以买一台能为子女准备上大学的家用计算机时,Why buy your child a video game and distract them from school您为何会买一台令子女玩物丧志的游戏机呢?when you can buy them a home computer that will prepare them for college?”的口号,其司马昭之心已昭然若揭。

为了争夺市场,家用计算机之间开始了恶性的价格竞争,这在某种程度上进一步挤压了原本就已经饱和的游戏机市场;而就在此时,行业内部也陷入了疯狂的狂欢之中。

业火(注):短视者的狂欢

雅达利对动视的诉告失败,实质上宣告了第三方游戏的合法性,这使得之前被硬件束缚的各大厂商纷纷参与了进来想分一杯羹,甚至包括做食品的桂格燕麦Quaker Oats;而当时的平台方因为完全无法防止其他厂商的逆向工程行为,导致对其平台下的大多数游戏没有高级控制权,自然也无法确定自家平台下的所有游戏是否都能在平台上正常运行。

在这种情况下,各种连成功启动都可能是个问题的卡带在市场中飞扬跋扈,相比之下10月13日发售的问题作《卡斯特的复仇Custer's Revenge》甚至已经可以算是中等水平的游戏了;而制作商根本不用担心游戏有没有砸手上卖不出去的可能,因为有零售商垫底,生产商完全不用考虑成本与仓储问题,而这又导致零售商在与卡带生产方签订发售合同时时常会签下超过其本身发售能力的大额订单。

这个场面,用Mattel内部的一个销售运行委员的原话来解释再合适不过了:“本来2年才卖得完的游戏硬生生被塞进1年内发售完毕,却没有任何机制去重新平衡市场。

断崖:《Pac-man》与《E.T.》

第三方各种作妖,第一方也同样令人担忧:被内忧外患而弄得晕头转向的雅达利在这一年接连走出三步昏棋,最终葬送了自己,以及整个北美主机市场。

第一步是在3月16日推出的《吃豆人Pac-man》,同名街机游戏的移植版本。

当时,把一些街机游戏移植到主机上是一种吸引新玩家的有效方式,比如任天堂的《马力欧兄弟》;但雅达利的这个游戏,并不能说得上有多好:因机能与卡带容量限制,游戏中玩家必须应付四个不端闪烁的幽灵,而这只是这款游戏不如人意的众多要素之一。
据称,本作原定在1981年圣诞节发售,但因工期问题而无奈延期,甚至延期了之后卖的依然是半成品。更要命的是,雅达利为本作生产了1200万份卡带,而此时Atari2600也不过卖出了1000万台;最后,本作卖出了700万套,一方面使它成为了该主机最畅销的游戏,另一方面也给了雅达利一个致命的错觉:只要名头响,游戏再烂也能卖得好

第二步是在11月推出的同代升级主机Atari5200。

雅达利推出这款主机的本意是想通过这种半代升级的举措来进一步打开市场,然而主机上严重的控制器品控问题导致其并实际表现并不理想,既没有新游戏又不与2600兼容的游戏库更使得这款主机成了食之无味的鸡肋。
因为这两个问题带来的巨大开销(《吃豆人》还有至少500万卖不出去的卡带库存),使得雅达利陷入了严重的经济危机中;而之前《吃豆人》带来的错觉使雅达利直接放弃了对游戏质量的掌控,转而在数量和宣传上下功夫,而这个严重的决策错误所产生的恶果就是《E.T.外星人E.T. the Extra-Terrestrial》,一款改编自同名科幻电影的电子游戏。
在当时,“以电影为基础改编游戏”这个概念是从未有过的,也正因如此,华纳与电影导演史蒂芬·斯皮尔伯格的交涉被意外的拖延了,导致最终雅达利交给传奇游戏设计师霍华德·斯科特·华沙的时间只有六个星期。
游戏本身还是挺有新意的:玩家在游戏中扮演E.T.,在正方体构造的六个区域内一边躲避试图抓捕E.T.的科学家与FBI探员,一边寻找召唤飞船的三个设备零件,最后召唤飞船后再限定时间内到达飞船降落的区域离开地球结束游戏。
然而雅达利的短视完全毁了这款游戏:为了挤出保证在圣诞节发售的生产时间,雅达利大幅压缩了这款游戏的制作工期,甚至完全砍掉了这款游戏的debug工序;而雅达利对这款游戏过度自信的表现还不止这一处:早在1982年10月(此时华纳与斯皮尔伯格的谈判还在进行中),雅达利就促使大量零售商向他签订关于这款游戏的大额订单,全然不顾市场是否能完全消化。
最后,因为其他主机商进场导致的订单问题,这个游戏只生产了500万套(但这也比当时Atari2600的实际出荷数要多),但最终只卖出了150万套。

狂风:自由市场的末路

整个1982年,北美市场充斥着各种口碑极差而且商业成绩好坏不一的游戏,但这种情况在圣诞节被终结了:大量被消费者退回的卡带堆积在销售商的仓库中,而此时销售商正在与生产商就卡带的所属互相推诿。最终,销售商只好将手上积压的大量卡带以超低的价格(注)贱卖。

媒体风向的转变也给了当时宛如风中残烛的游戏机市场猛烈的一击,尤其是当阿拉莫戈多的地方媒体爆料雅达利正在掩埋他们的剩余库存后,媒体转而开始宣传电子游戏的负面影响。很难想象一个被宣称为“无限”的潮流仅仅过了一年不到就被认为已经终结,但当时的媒体就是这么报道的。

在这样的狂风中,所有插手此间的公司都受到了巨大的伤害,像桂格燕麦这样的外行相继出局;而包括街机在内,几乎所有的游戏公司都或多或少的受到了打击(除了EA等少数一开始就专注于家用计算机的公司)。

这群人当中,最惨的还是雅达利:因此次事件,公司在1983年亏损5.39亿美元,仅1984年一年就因此裁员700余人;但,对于时代华纳来说,这仍然不够。

最终,在1984年,雅达利被时代华纳拆分为主打消费产品的雅达利集团和负责投币式街机及游戏软件的雅达利游戏。

葬礼:雅达利游戏掩埋事件Atari video game burial

1983年9月,《阿拉莫戈多每日新闻报》连续报道称至少10辆装满产品包装盒、卡带和游戏机的半挂车从艾尔帕索的一家雅达利门店出发,前往市内的垃圾填埋场。最开始,雅达利表示掩埋的理由是要将手上的雅达利2600升级为雅达利5200,但此说法被员工出面反驳。

9月28日,《纽约时报》正式刊登雅达利在新墨西哥州倾倒垃圾的新闻。雅达利声称被倾倒的废弃库存出自其在艾尔帕索的仓库,该仓库已被改为回收站。

虽说这个报道并没深究掩埋事件的其他细节,但此后的报道渐渐的把这起事件往《E.T.》上面引,例如《阿拉莫戈多每日新闻》9月27日的头条文章《雅达利之城:<E.T.>垃圾魂归土City to Atari: 'E.T.' trash go home》中就暗示了被掩埋的卡带中有部分就是《E.T.》,不过随后就幽默地辩解称“E.T.”意为“超领域(Extra-territorial)”,并非指具体的游戏。

这些新闻媒体煽风点火式的猜测及报道,再加上9月29日起垃圾场开始往破碎的物件上浇上混凝土(而这对于垃圾处理来说是十分罕见的),导致群众开始揣测当时积压的350万《E.T.》卡带中的大部分是否就这样被掩埋进了垃圾场;而在这个过程中,传闻之间的冲突及矛盾最终产生了类似“掩埋外星人”的各种离谱的都市传说,而这又在一定程度上导致部分人反过来对填埋报道本身的真实性和将事件跟后来业界的颓势串连起来的怀疑和质疑。

但不管真相如何,这起事件已经成为了主机历史上的象征性事件,默默述说着骄傲自满于糟糕经营手段所能造成的严重后果。

青苗:垦荒者任天堂

1983年的美国已然处在暴风雨中,而这一年的日本则晴空万里:在这一年的7月15日,已有多款游戏机发行经验的任天堂正式在日本推出其自研的8位家用游戏机“Family Computer”,虽然初期遇到了严重的设计问题,但并不影响其大获成功;而在这之后,任天堂于1985年正式将FC以“任天堂娱乐系统Nintendo Entertainment System”(简称NES)的名义带入北美市场。

与荒凉但晴空万里的日本市场相比,北美市场更像百废待兴且阴云密布的战场废墟,而为了在这片废墟站稳脚跟,并将其恢复成往日的样子,任天堂可谓是费尽各种心思;而最后的集大成者,就是在当时可谓十分严苛的“权利金制度”。

“权利金制度”建立在10NES锁码系统上,只有加装了10NES芯片的卡带才可以被主机读取,而当时只有任天堂才有这种芯片的制作能力;在这之上,任天堂制定了一套完整的制度,具体可分为三个方面:

  • 首先,所有的加盟商每年最多只能做规定数量的游戏,且游戏在由任天堂投产前需要经过专门的审核,审核通过才会投产。
  • 另外,卡带的生产费用需要在签订合同时一次性付清,付多少做多少。
  • 最后,游戏卡带的生产与流通完全由任天堂掌控,卖卡带获得的收益根据加盟合同分成。

可以看出,这套制度几乎每一点都是针对雅达利震荡的内因而制定的;而事实上,正是因为这套对症下药的制度框架(即使是索尼和微软也只是就细节进行了部分倾向开发商的修正而已),才保证主机市场能平稳运作30多年没有再次崩溃。

尾声:《雅达利:游戏结束Atari: Game Over

1984年,雅达利被拆分成雅达利集团与雅达利游戏,其中雅达利集团在7月2日被卖给了康懋达创始人杰克·特拉梅尔;而雅达利游戏则在1985年2月4日被卖给了南梦宫集团所有人中村雅哉。

1996年6月,雅达利集团在收购硬盘制造商JT Storage时意外失利,被其反向并购。受此事件影响,旗下第五世代主机Atari Jaguar全面停产。自此之后,雅达利与主机领域绝缘长达20多年(注)

2013年5月28日,阿拉莫戈多市议会批准加拿大娱乐公司Fuel Industries访问新墨西哥州填埋场,以拍摄纪录片《雅达利:游戏结束》,一部微软出资并预定于2014年在XBox平台限时独家播出的纪录片。经过将近一年的交涉,发掘行动最终于2014年4月26日在填埋场北部进行。

4月26日的挖掘现场向公众开放,包括当初负责填埋工作的前雅达利经理詹姆斯·海勒James Heller在内的一众知名人士参与了挖掘行动及纪录片的录制。据海勒所说,当时被掩埋的卡带只有72.8万盒,而不是传说中的数百万盒。

此次挖掘共挖出了1300余份卡带,其中一小部分被交给了新墨西哥州航天历史博物馆,另外100份被授给Fuel,剩下的卡带则于2014年9月开始在eBay和阿拉莫戈多市议会网站进行竞拍。截止至2015年9月,共有880盒卡带被售出,市政府因此募集到10.7万美元。

最终,纪录片于2014年11月20日登陆Xbox Video Store。

参考链接