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9条之人/第一部

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经授权从百度贴吧转载[1]

sm为原视频nico号。大部分视频在bilibili有转载,搜一下sm号就好。

第一期

世の中手だけは出しちゃダメトーナメント 2008/11/18 这世间先出手是不行的淘汰赛 P1:sm5279370,P2:sm5285092,P3:sm5295308

规则:出招就输了


介绍:9条系列的出道作,在当时以各种强凶AI战杯赛盛行的时候以创新的规则吸引了观众眼光,并且因为规则太过独特与参赛角色的各种奇特死法成了杯赛的特点之一。

之后以这个杯赛为基础,9条成了特殊即死系杯赛的代言人,这时候还没有完全定下"9条之人"这个代名词,但已经开始被注目


解说:由于程序处理上为发动"攻击"与"必杀技"以上的行动就会自杀,所以AI启动速度慢或者攻击行动意识较低的角色比较容易取得通往胜部的门票,由于在当时还没有全员追加无限气的记述的关系,所以较少出现发光自杀的状态


剧透:在本作中,马克西马的改造角色蒙古利安的架桥(蓄气)AI取得了很大的优势并以使用这招不会自杀的特点顺利的取得优胜称号"静",而败者方则是天草安定的靠著几乎无能能挡的开幕瞬移不停的开幕滑倒自杀而一路晋级到逆决胜虽然被恶梦布罗利靠著偷跑攻击拿下一局,但后来天草依然毫无困难的取得了逆优胜得到了称号"动"

于本篇动画最后邀请两边的优胜者来说一句话,然后很安定的因为开幕攻击自杀发出的惨叫而被雷米吐槽"搞什么啊你"

杯赛后续影响:作为9条系列特殊即死的原点,后面有三届经过改进即死记述而威力升级的版本存在,而天草更是作为这个规则的吉祥物而成了9条系列代名词的一个角色

第二期

新时代のSUMOUトーナメント 2008/11/22 新时代的SUMOU淘汰赛 P1:sm5322521,P2:sm5355533,P3:sm5365260

规则:倒地就输了,碰到墙角就输了

介绍:是个人都可以当RISHIKI,以最单纯的SUMOU规则,让所有的人都可以享受到当YOKODUNA的快感。 SUMOU的元凶来自于sm493258这个视频,把好好的相扑打成超次元格斗的竞技,本规则同样亦是早期9条个人非常正统的特殊即死规则之一,本杯赛同样因为没有追加无限气记述的关系所以也不会有超杀乱发的情况

解说:此规则对于拥有强力推人移动的技能与安定击倒对手的技能较优势,此外只要没进入倒地判定,就算碰到地上受身了也没关系。

剧透:在本作,于其他魔改造大会皆有大幅活跃表现的正统SUMOU玩家,四条雏子(此雏子为混合各参战的KOF的性能优点并且大幅强化的魔改造角色)以压倒性的理解力与实力,在赛中在即便到了DOHYOUGIWA也能轻松逆转,最后毫不意外的以接近全胜之姿取得了优胜,保住了本物的SUMOU玩家的名声拿到了优胜称号"YOKODUNA"(日文汉字 横纲)

相反的,在原作的职业力士本田则是以压倒的弱势一路被殴打到最后,不仅一局未得得到了逆优胜称号"杂鱼",还被9条送进了时津风部屋接受尖兵群的KAWAIGARI(かわいがり,日本力士的一种过激的训练为名的虐待)

杯赛后续影响:于本杯赛日后做为9条系列强大根基的即死规则系之一也有数次强化重制,虽然比起行动即死系的规则来说几乎没有记述上的改良关联的说法,不过因为即死规则相当泛用的关系也成了9条后来不少即死规则系的改变原型

第三期

宪法9条を守れない奴は死ねトーナメント 不遵守9条宪法的家伙去死淘汰赛 P1:sm5382291,P2:sm5394856,P3:sm5409366,P4:sm5415098,P5:sm5430215,P6:sm5439808

规则:出招就输了


介绍:为9条第一期杯赛的"这世间先出手是不行的淘汰赛"的人员增量的加强版,噱头是让当时无法与凡人一起对战的神角(以现在来说大概都只是狂上~准神左右)能公平对战的杯赛,同时在这届杯赛以后9条系列也有了鲜明的代名词存在而就此令9条系列贴上了固定标签,比起第一期的杯赛来说拥有特殊演出的角色变的更多所以更能体会品尝与吐槽各种角色的死法(不过搬过来以后也非常不意外的几乎没人吐槽就是),另外败者侧这次增加了不允许DKO胜利的规则(所以9条系列的安心信赖的名DKO连结就是从这里开始...)


解说:基本上由于记述上跟"先出手"那届没什么不同,故会有不是本人出手的攻击为SAFE的异常状况在(虽然原则上不会影响结果),同样的有对AI启动慢跟攻击意识较低的AI有利,同样的也对AI启动速度快跟开幕以后出手速度较快的不利(偷跑也算在不利那边)


剧透:

胜组部分:前回优胜者的蒙古利安靠著没气先蓄气的AI思考一路忍到了最后一回,然而在最终回破功,只能争夺第三位。

而最后胜组由真正的神"观音"与靠著超神速的(发呆)居合的使用者"响"争夺"不攻"部门优胜,在经过一阵肉眼看不到的厮杀过后,最后由沉著冷静的观音取得了不攻部门的优胜得到了"不攻"称号

败组部分:前回优胜的不(全)败传说的天草虽然在途中因为遇上强敌神速久那妓而有过一段苦战,但到决赛之前依然没被取得任何一局,而前回准逆优胜的恶梦布罗利虽然偷跑战术依然无人能挡,但始终在正规战不敌传说悟基塔的(分身妨碍(骗人的))神速而在途中脱落(另外基本上这家伙不论战胜战败几乎都会抗议所以比天草还吵,不愧是传说中的问题儿)。

最后逆决胜的神速部门则是由天草与传说悟基塔争夺,第1局先是由天草取得先手,然后在DKO了5局以后,于ROUND 2(第7局)被传说悟基塔拿回一局,最后于ROUND 3(第28局)由传说悟基塔取得了胜分(败北),于是于本大会由传说悟基塔取得神速部门优胜得到了称号"神速"(虽然说是让凡人可以跟神好好打,但最后胜利的依然还是神,就算是9条宪法还是有不可动摇的命运存在)

剧透补足:这时候9条还没有学会如何修改主程序来调高DKO上限局数的手法,所以这时关于DKO重打的录制全都是手动F4

杯赛后续影响:经由此杯赛所产生的异常的热战令huwahuwa氏取得了9条之人这个传说的名号,同时某种意义上本杯赛结局也替后来的再次加强改变的行动即死杯赛立下了一个FLAG...

第四期(伪)

(因为因故中断所以并非正式) 汉达の棒倒しグランプリ 2008/12/12 男子汉们的打倒棒子格兰披治大赛 P1:sm5523332,P2:sm5535450,P3:sm5558419,之后中断,未完

规则:棒子被打倒就输了


介绍:后来9条其中一个象征式的规则,打倒沙包系的始祖,于本杯赛采分组循环赛的方式进行,分组上位2名,基本上只要棒子被打到就会自动F5,偶尔有些棒子不会正常倒的会F1,导致有些时候在战斗时偶尔会有棒子倒了对手也会跟著死的谜样状况产生,对理解如何先打倒对手棒子的选手有利,同时对于缺乏能确实取得倒地技能的角色不利。


剧透:本杯赛为后面9条系列的主角三巨头之一的KYM的初登场(不过是旧版并且不带动画用SFF补丁),同时亦是9条系列比较主要常驻的固定班底之一的沟口的初登场 在此杯赛沟口因为缺乏安定的击倒技所以一般除了打倒对手以外基本上难以正常击倒对手的棒子,在杯赛进行到一半时还没能够拿下任何一胜 然而就在杯赛的预赛进行到3/8的时候因为9条的硬碟报销不得不中断,导致这杯赛也成为永远的未完喂鱼了,同时也没有被9条本身正式承认为正式的大会


剧透补足:基本上可以说是从这个杯赛开始,沟口就走向了跟本田虽然不同但是相似的道路上,原则上也是从此开始扯到沙包就会想到沟口(N方面)


杯赛后续影响:虽然此杯赛本身因为各种原因而中断,但是其打倒沙包系的规则成了9条系列后来的许多大会的基础而对9条本身有相当的影响,同时虽然没有放在mylist的特殊规则的资料夹中,但在击倒棒子系列的资料夹却能看到这个杯赛存在,表示依然有相当的影响力


第四期

神々のオベリスク倒しグランプリ 2009/02/27众神们的打倒欧贝利斯克格兰披治大赛 P1:sm6274886,P2:sm6280700,P3:sm6314389 规则:打倒对手的棒子就赢了,但消灭对手的棒子就输了


介绍:为男子汉打倒棒子大会废弃后的变形版,由于神角本身持有特殊技术的关系无法自动F5所以这次是靠肉眼判定胜负的,这期可以说只是取代了男子汉打倒棒子的位置的替代大会,只是相对于前回的运动会气息来说这次的宗旨略为意味不明的感觉


解说:基本上和前回大会没什不同,以具有快速打倒棒子性能的角色占优,同样的与前回相同,因为规则只要求把棒子打倒所以把打棒子的选手干掉也没问题,不过由于消灭棒子本身是不行的,所以对喜欢在干掉对手以后把对手存在消去的角色相对不利


剧透:因为本作的棒子有经过特殊处理的关系,会有因为选手耐性比棒子要来的脆弱的关系经常会比棒子先死留下对手打棒子的状况大量产生。 其中在这规则下特别活跃的选手有以下几位 传说悟基塔:跟一堆相对起来不好好打的选手相比算是案外理解规则的,不过因为和其他神角相比本体性能较弱,在决胜对上现实时因为压倒的规则理解度差的关系以压倒性的不利败于现实


鬼巫女:由于不懂如何正规打的关系,所以在正赛采用的战术是以先干掉对手以后再慢慢打倒棒子的方式朝决胜前进,然而在准决胜因为无法干掉现实所以很轻易的被现实打败而只能争夺三位,顺带一提,本大会除了对上现实以外的其他对手全都被鬼巫女给干掉而无法正常打棒子。


现实:除了普通的理解规则以外也具有足够的实力不被对手干扰,几乎毫无困难的取得了优胜称号"运动会的英雄" 恶梦布罗利:本杯赛比起正常的打倒棒子来说更擅长连对手的棒子也一起打倒而导致重拍的角色,扣除这点以外还算挺正经,就是本体强度太低导致没机会往胜部前进的遗憾角色 G卡卡罗特:先不提实力够不够的问题,是从最开始对规则理解就有问题的选手之一,由于没有鬼巫女的先确实干掉对手再打倒沙包的实力的缘故,故在赛中不是先被对手打倒沙包就是被对手干掉以后再顺便打倒沙包,最后在逆决胜秀了一手SUPER一千元后就因为普通的脑袋不行的得了逆冠军称号"过欢乐爸爸"


杯赛后续影响:无,也没有类似性质的重制


第五期

安全な场所など何処にも无いグランプリ 2009/08/25 安全的地方到哪里都不存在格兰披治大赛 P1:sm8048211,P2:sm8048211,P3:sm8058242,P4:sm8068437,P5:sm8076158,P6:sm8089446 规则:全部攻击为全画面判定


介绍:9条系列后来的成名系列的大规模改造系列的发源试作杯赛之一,此时与后来的作品别全部全画面系列不同的是跟一般常见的双打一样采用拥有对应关系的角色组队,主要卖点为让平时打不到的攻击随时可以打到造成的各种影响与结果?(另外在这时期==9条还有没学会如何使用文字编辑工具批量换air档的攻击判定而一条一条改造攻击判定让只要改大概1分不到的工作拉长到20~30几分钟的时期存在,十分会卖萌)


解说:由于这时期9条还没开始介入人手改造,基本上是依靠AI天性为主,在这规则上对于AI思考上偏向牵制裸凹,连段拘束力强,多段判定,攻击对双打强势,高火力的角色有利(基本上上面说的都是废话)。


剧透:9条系列的主角三巨头的神速的"江户川氏蕾米莉亚"与意外的"江户川氏新KIWAMI"的初登场 由于规则上采双打组合的关系,这时候这两人分别以属性共通的特征与他人组队 其中蕾米以组名"吸血"与DIO组队,而KYM则是以"KIWAMIS"与旧版KYM组队(这组在当时以各种插入动画无修正为噱头),其中在预赛时亦是吸血跟KIWAMIS这两组最为活跃,以下为优势解说与剧透。 KIWAMIS的活跃:开幕的快去京都*2,以强力的超反应无敌昇龙反击加上接近MVC或者月姬系统的自由连段为基础保有基本强大的反击压制能力为其强势处,配合高火力的双打连携对应裸凹乱舞联合输出与全画面斋藤(还有自爆)在基本上看著混乱的战局中以强大的理解力取得A组分组一位,于决胜时与B组分组一位吸血组激突,由于RUSH力不如吸血组,甚至就算靠著自爆战术也依然在最后的1对1上败北。 于三位决定战时对上白发大叔组,在火力与制压力互角的情况下最后因为本色(自爆天性)尽出最后惜败取得第四位

吸血组的活跃:预赛中以靠著蕾米的强力牵制与压制给予DIO非常足够的机会使用世界的"没用没用没用"的强力压制并同时保有高火力,并且因为DIO的气瓶效果具有让蕾米足够的空间凹与蕾米强力的牵制与打气能力来让DIO有能力使用强力的浪漫连携的性能互补相性极佳,使的在预赛中近乎无敌(尽管这样还是有因为慢心而老马的局面存在),最后以B组一位出线 决胜战准决赛与KIWAMIS组激突,吸血组强力的RUSH力依然以近乎完美的状态直落二取得决赛门票,在决赛与侍魂组的决胜也同样靠著DIO与蕾米天衣无缝的组合压制强势赢得决胜取得优胜


杯赛后续影响:以此杯赛做为根基,为后来9条系列最热血的角色改造系列的作品别全部全画面判定大会的前哨,同样的一部份优秀选手也有被拉进后来的作品别全画面系列里参战,由于是作为前哨的试作杯赛所以人气跟9条的其他杯赛相比相对普通,但是依然保有相当的影响力,不过因为是收录在试作收藏里所以一般其实不知道这杯赛的观众会比较多一点就是


杯赛后续影响 选手部分: KYM:由于该角色本身性质就比较特殊,在早期9条比较正统的即死规则系还不是那么常见,于后来特殊改造系规则里才开始慢慢展现其后来9条系列正规组的本色 蕾米莉亚:由于本杯赛以正统派的身分活跃的样子令9条曾经一度认为她可以在正统的杯赛里活跃,然而在之后的悲剧发生以前,任谁也没想到当年还是以作为正统派活跃的蕾米会在之后各种特殊即死规则杯赛以压倒性的实力(大多是坏的方面,偶尔也有好的方面)君临


第六期

作品别全部全画面判定トーナメント 2009/09/02 作品别全部全画面判定淘汰赛 P1:sm8114475,P2:sm8124960,P3:sm8133460,P4:sm8200358,P5:sm8206872,P6:sm8221039,P7:sm8227282,P8:sm8237126,P9:sm8245285,P10:sm8254705,P11:sm8270062,P12:sm8283062,P13:sm8296548 规则:全部攻击为全画面判定


介绍:9条系列最大规模的改造杯赛的第一弹,以高达14队84个选手参赛,采分组积分循环赛,每队分前锋中坚大将3个组来分别进行特殊规则双打抢分,每分组由7抢3个决胜名额,最后依照分组排名决定决胜对战表。 同样杯赛宗旨原本是以攻击没有死角,安全的地方不存在为前提而作的,同样因为本杯赛的参赛选手变多并且各有特色的关系,也有以当时少见的爽快感为主打,也是9条系列事实上最正统派的改造杯赛


剧透:由于杯赛内容有点庞大所以不在一个帖子上说,另外本杯赛为后期9条三巨头主角之一的"基准"洛克的初登场大会,以下为简易的队伍介绍与注目要素概要 队伍介绍

SF:以拥有有名的强AI的BOSS真豪鬼与持有全画面全画面的BOSS吉尔为主打,在第一届大会为有名的...丧家犬组,有由上至下一体感的接近最弱等级的前锋中坚大将,其中吉鲁每次复活被打死也是大会中有名的捏他 KOF:以拥有元祖全画面全画面的BOSS为特征的组合,在本大会是与SF队肩并但稍微强一点的弱队,比起SF队因为没有突出的弱势表现显得很普通,但依然是丧家犬组之一(好歹是元祖全画面全画面队伍来著...) 恶魔战士:曾经是CAPCOM知名的一个系列,不过在本杯赛没有什么特色可言

GG:ARC的主根干游戏,本系列参战有系统优势(笑),要形容就是,有优秀的素体性能与相当程度的全画面规则对应的能力,不过该队伍除了大将以外的理解力都很普通,于本杯赛有入决胜

侍魂:原作是以单发大火力为特色的游戏,但在MUGEN因为系统还原困难的关系,于本系列参战角有一半左右是masquer氏的魔改四天王的角色(惊愕的BOSS参战率),拥有全参赛队伍中惊人的超爆发力连携与各种不安定的要素存在,其爽快感也是系列拔群,本作有入决赛 JOJO:于本系列拥有相当程度的高理解力,由上至下基本上都有安定强悍的表现,特别是大将的DIO鸟主仆在本作也以超群的理解力制压群雄,拿到该分组的种子权,但最后因为某个关键要素只能拿到准优胜 MARVEL:CAPCOM的世纪末FTG的代名词,然而对规则理解普通没有什么惊人表现,跟恶魔战士同样是同样没有特色的存在 MB(月姬格斗):因有低火力这个致命缺陷的关系,导致不论对规则理解到底算好还是不好都不突出的一组 火热火热7:怀古FTG有名的以超火力为特征的队伍,有不少具有超理解力选手,跟JOJO同样都是强豪队伍之一,其中作为队伍卖点上有超理解跟与侍魂兼并的(坏的意味上)超爆发力存在,但比起侍魂来说拥有更恐怖的超事故力,本杯赛有入决胜战 豪血寺一族:不论是好的意思还是坏的意思都是非常的凄惨的一队,拥有全全画面系列最弱的前锋中坚(全系列唯一一队前锋中坚全败的一队,重点是第一回还是强度最低的一届也这样,不难想像其凄惨程度),与本杯赛最强的大将,其战绩凄惨的程度可以说如果没有大将就是SF队以下的垃圾,就是这样的队伍 饿狼传说:SNK的代表作之一,同样参赛角色作品元与SF跟KOF一样龙蛇混杂,不过队伍整体发挥相当稳定,特色为朴实无华但是安定感拔群,本杯赛有入决胜 月华剑士:SNK的偏门名作之一,本系列参战少有的系统优势(真)的代表之一,具有连段高火力与全画面弹刀的攻守平衡极高水准的特征,特别是以当时普通强力的中坚(后来的问题儿代表)与相当强的大将而带有扎实的基础,在本杯赛为JOJO队相对的分组的种子权队伍,亦是本杯赛的优胜队 东方:初代为与MB兼并同人FTG代表作品,特征为以牺牲了速度跟火力换来了理解力与制压力的特征的队伍(本来应该是这样),整队伍的由上至下的强度平衡非常不一致,特别是前锋跟大将的活跃差异过大被观众揶揄根本前锋大将完全放错了位置,在初代战绩为仅离决胜一步但是没有希望的程度 北斗:ARC惯例的调整失败的成名的FTG之一,本杯赛上除了大将以外的成绩皆是普通程度,但也因为其大将的个性太过强烈而有那么些特色,本杯赛没有进决赛


注目要素 SF:吉鲁之死,由于他会复活,所以看吉鲁如何死的为该队伍的卖点,也有偶尔会赢来跌破观众眼镜的时候 GG: DIZZY&正义:输出反击爆发力为一级品,取得先手能力亦强,同样因为性能特性上对于全画面理解足够成了GG入决赛的基础,不过防御性能脆弱与先手的起点是比较大的问题存在

侍魂:全画面事故发生机,偶尔霸王丸发怒的时候会神来一笔,其中伞与斩红郎的鬼亲子组的无限炮连携为在本杯赛的20割还很少出现的时候出现机率较大的20割连携,看著非常爽快 JOJO: 瓦尼拉&阿布德尔组:本杯赛最强中坚,其中强力的不会互相干扰的W替身分离连段与瓦尼拉的全画面不可防(奶油)亚空瘴气的组合异常鬼畜,同样的攻守平衡皆强力(后来被UP主赏识然后殴打) DIO&鸟:前作霸主的组合,全画面冰柱与没用没用没用的组合火力与制压力非常高,与全画面的相性也很好,但是有防御性能脆弱的问题,特别鸟的低防也是主要的死穴之一,一旦少了鸟的DIO等同沙包,于本届决胜因为一个关键的血量差造成的连携中断形成的致命MISS让优胜就此逃走,哀哉前作霸主 火热火热7: 马路路(龙猫):理解全一势之一,会在明显看著就打不到的地方空挥攻击,然后因为全画面补正关系,打到了对手就会再次击倒,与当时的队友沙包君拥有黄金的纵横回转的名连携存在,引导火热火热7入决赛的关键之一 魔界大帝&提谢(机械女仆):拥有全画面不可防翻滚横回转与无敌的全画面电击存在,本身魔界大帝靠著原本已经长得不行的手脚就有很高的理解力了,加上女仆的电击的防御输出双壁可谓所向无敌,不过因为系统关系有连携不安定的问题存在,同样的没气时的防御面脆弱也是一级品,好或不好都非常极端的一组 豪血寺一族: 茜茜公主:队友什么的从不存在,光这个角色的存在就完压了其他角色存在的价值,拥有本系列最强生物兵器"蛙"的存在,压制上有不可防的蛙,输出上有全画面让对手变身成不可防状态的不可防蛙光线,防御上有无敌神灯巨人,可谓本杯赛攻防一体毫无破绽的最强角色,唯一的缺点是这个杯赛是双打制,所以会有队友拖累她 饿狼传说:通称,洛克与他的好家族们 洛克&泰瑞:对规则理解只有普通以上,但组合默契最强,单论性能没有突出之处,但连携上互补性高补足了这个问题,饿狼队的得分源,没有什么疑问,少数的缺点就是会被蓄气AI给害了 克劳萨:因为有全画面轴(但不是常时双线)的关系,防御性能为初代最强之一,与基斯的组合十分普通没有什默契(跟原作差不多),不过对规则理解很好偶有逆转秀 月华剑士: 天野漂:主要活跃是在决赛,基本上因为队友响的技能不太适合双打所以经常拖累漂,然而在决胜对JOJO队有过天野在先锋战拿下一局时于响死亡时面对承太郎与乔瑟夫独自翻盘替大将拿到那关键的+100HPBUFF而成了月华队在初代优胜的功臣,功不可没 刹那&嘉神:初代只是普通的良中坚组,但有超理解的刹那与逆转定评的嘉神的美名,其中刹那在初代虽然没什特别优秀表现,但是靠著全画面空挥笑倒了一片观众,偶尔配合开启不死霸体的逆转也是系列特征之一 大师鹫冢&大师守矢:初代最强素体组合,双倍回气加上全画面防御取消弹刀与全画面弹刀以后的高火力连段为月华队强大的根基之一,不过连携上会互相让伙伴断连是弱点,初代靠著队友帮忙打下的100HP BUFF成功以血皮战胜DIO鸟取的月华队的初优胜 东方: ⑨&衣玖:让你们见识混合了全画面发电机与全画面制冰机跟全画面最强生物蛙的最强组合,凡是沐浴了以上攻势组合的家伙全都要死,强势点为因为衣玖前锋具有的大量气上限与很高的气回收能力,配合⑨的发生保障制冰机与设置以后会持续攻击好一段时间并且无法阻止的全画面蛙的协力组合起来最强的制压力,偶尔有20割的超常表现存在,总体表现安定,缺点是偶尔会发呆,初代全画面最强先锋。 蕾米莉亚:作为初代全画面霸主,在东方队作为大将代表曾经是被赋予期待的,然而大小姐与帕琪的组合本身没有任何互补作用存在,虽然单就速度上与反击上有不错的表现,然而事实上在这个大规模的杯赛表现则是非常凄惨的弱,同样的在大将战的战绩也是本作最下位,某种意义上令东方队无缘争夺决赛门票的主因之一 北斗: 雷伊&托奇:1F到手=胜利确定,1F失误=败北确定,爆发力的雷伊与1F全画面反击起点的托奇组合起来就是北斗的最强,其中雷伊的理解力应用在全画面连段上可说是非常异常,反之大多数无法胜利的理由大概有一半以上都是因为托奇跟雷伊的其中一方断连了


蛙:本杯赛最强生物,每当蛙出现的时候总会有一方会被压倒性的压制住,几乎没人能够抵抗蛙的世界,庆幸的是,由于是团体战,所以蛙没机会在决赛出现是最大的救赎


全画面霸主:即UP主,拥有最强的全画面理解力,不论是怎样的对手都能轻松打倒,特技为全画面小足,会于决胜战颁奖式以后带著手下乱入来殴打本杯赛的各部门最优秀选手们来证明其最强的位置


杯赛后续影响:由于第一届的成功与异常惨烈的不平衡立下了第二届的FLAG,本杯赛一贯的特色也成了这个系列主要的核心看点,在相对和平的第一届已经有后来平衡调整上的参考存在,非常有意义的一届


杯赛后续影响 参赛角色部分: 洛克&泰瑞:开始逐渐朝正规组前进 刹那:后来的问题儿 蕾米莉亚:虽然这时不明确,但是吉祥物的位置大概是从这里开始慢慢有了影子

第七期

汉たちの体育祭 红白棒倒し大会 2009/09/27 男子汉们的体育祭 红白打倒棒子大会 P1:sm8359358,P2:sm8366397,P3:sm8384085,P4:sm8412589,P5:sm8439849,P6:sm8456414,P7:sm8485663,P8:sm8497685 规则:打倒对手的棒子就赢了


介绍:未完的男子汉打倒棒子杯赛的加强补完版,为分组竞技模式,按照色码分组,依照打倒棒子的剩馀时间-80为得分,分数高的那队获胜,纯规则上可以说是非常普通的运动会形式,同样看点与前回相同,以各种选手对战表现的奇怪行径为主。


剧透:由于每位打倒棒子产生的处理方式不太一样,有F5也有F1的,以下仅介绍部分特别活跃(非战斗方面的)的选手 红组: 克拉克:规则理解上比较普通,但是不知道为什经常产生奇异的行径,其中最令人印象深刻的就是会在对手把沙包打倒时自己还处在使用对沙包使用超杀的时候飞出画面外回不来引发观众发笑,于杯赛最后甚至更被吊在万国旗上下不来

炎邪:红组的问题儿(乱搞的意味),爱好是杀人,兴趣是战败抗议跟战后鞭尸

修造(红摩):红组的问题儿(乱搞的意思),有缺乏安定的沙包击倒手段的问题所以也是比较常杀人的一个,跟炎邪一样战败也静不太来的家伙(主要是CV问题)

白组:

金馆长:基本上实力上不强劲,对规则理解也是很普通,但不知道为什么就会经常在各种莫名其妙的状态下说"我看穿了!"然后就输掉了比赛,也算是个笑柄之一

沟口诚:白组的问题儿(弱小的意味),对规则的理解差劲到简直会让人怀疑他是不是出场来乱的,基本上与前回相同有不擅长打倒沙包的问题存在,甚至正常击杀对手的次数还比他好好打倒沙包取分的状况要来的多,其中在对ALEX那场更是某局在打倒ALEX以后花了30~40秒都没办法把沙包打倒而被9条收录在40作纪念的他个人的名场面30之一,简直没面子到了极点。 不只如此,由于其弱势的打倒沙包能力不只让他暂无不败,甚至得分也比胜率相同的狮鹫假面要低了接近一倍以上,其异常的表现与喜感的演出也让9条印象深刻,成了继本田以来9条非常喜欢欺负的对象之一

大门:特技是摔了人以后再摔沙包然后在鞭尸摔人,其中被大门干掉沙包以后的同队对手也会死,其安定的鞭尸率也是白组一绝


比赛结果:于最终P开始前是白组不利,但于赛后是白组险胜(白组会险胜的理由肯定是因为沟口拖累的)


杯赛后续影响:由于对抗战形式的杯赛日后并没有再复活,但一部份选手的表现成了日后在9条的特殊即死规则系的常连,至少对9条来说肯定是有特殊意义的杯赛之一,特别于某个利用此规则重制的杯赛更加明显

第八期

决闘の雰囲気を味わいたいトーナメント 2009/10/17 品尝决斗的气氛淘汰赛 P1:sm8538875,P2:sm8566361,P3:sm8603008

规则:打到对手10下就赢了


介绍:9条试作规则型大会之一,发想为能让观众品尝所谓决斗的紧张感,在视频编辑上没有特殊BGM存在,只有普通的背景音,没有局数显示,没有时间与气条显示,就只是很单纯的回归普通死合对战的感觉,气氛营造相当不错


解说:此规则对于拥有多段技能,乱舞技,与能产生一击必杀判定的技能有利,相反的对于一刀硬直大,发生慢,AI攻击意识呆版的角色不利


剧透:基本上参赛角色以侍魂与月华角色居多,在胜部基本上出线的角色几乎是一片月华角色中混了一个KOF跟侍魂的角色进来(都有带武器)

于决胜由斩铁对上牙神由斩铁胜利取得优胜 逆决胜则是由庆寅与色对上,最后庆寅被色的寝技击败以后发出了遗世之言"真是开心啊..."后得到逆优胜


杯赛后续影响:近乎无,也没见过有类似规则的重制,或许就只是那么单纯的单发试作企划而已


第九期

うはwwみなぎっwてwきwwたwwトーナメント 2010/03/06 呜哇ww要满w出w来w了ww淘汰赛 P1:sm9927186,P2:sm9938195,P3:sm9950887,P4:sm9959544,P5:sm9981753,P6:sm10011729

规则:全部招式每1F在大概0.1%的机率发动,全部攻击全画面判定


介绍:原捏他大概是...有什么东西在心中膨胀起来然后满了出来,接著就暴走了 9条系列的人物改造大会系列之一,同样也是手动同规格改造的系列,由于比起重视规则理解来说更加重视对战感(主要是画面上的混乱),所以这次没分胜组败组,而是以0回战决定组别然后一路赢到最后的打决赛。


解说:由于出招全部随机化的关系,会有招式还没发完就会被中断然后发下一招的问题,正常状况没修改判定是无法正常打到人的,所以这次杯赛参战角色的攻击也是全部全画面判定。 因为攻击判定不一定能顺利产生的缘故,所以理论上要造成对手伤害有运气成分,但就算是在这种状况下也依然有几个能够在此规则上有利的因素。 攻击发生保障,非本体攻击,召唤玩家型HELPER(会因为被取消而导致HELPER残留并能够代替本体攻击),无敌时间残留,单发大伤害...等等不计其数。 其中特别是HELPER残留型的那种选手因为可以很顺利的形成数的暴力并且妨碍对手召唤HELPER攻击(神战意味)而能够保有优势,但在分身完全占满HELPER上限以前也有可能会发生意外,所以依然大意不可。


剧透:主要以令人印象深刻的选手为主 泰瑞&洛克:战斗模式上没什么特别,但是不知道为什么很常在赛中摔倒为特色之一

安迪:拥有强烈的各种暗转闪光取消,并且次数异常频繁,然后在一阵混乱中对手就死了,这样子的特色存在

KYM:特征在于除了各种自爆技以外还有不少带发生保障技,比如自爆踢与全画面鹿,由于自爆可以随时取消的关系所以案外的自爆率相对低所以名胜负不少,不过在各种自爆技里还有一个不能取消的自爆那就是爆弹,曾经与优胜候补的影DIO对决时靠著鹿与自爆踢战法拿下一局,但在最后还是自爆死了,某种意义上很有KYM个性的输法

K:打法没什么特别,但是脚底很滑,有说自己一个人就足够了会死的病,会召唤分身,但是分身只是负责看戏的,莫名其妙打入了决胜,然后就像没什么事一样的激斗,接著就输了

影DIO:替身D4C"We are the world"的持有者,能够靠著扔飞刀不停召唤来自平行世界的自己,并能借此靠著人海战术打倒对手,不只靠著此特性甚至连时间也被DIO的世界所操纵,不过DIO也不是没有不会发呆的时候,但也只输给泰瑞跟KYM一局(其中对KYM还是因为命大所以才赢的),最后取得优胜称号"危险人物",另外9条还有为此特别拍摄番外篇,另外在影DIO胜利时猜测本体在哪也是大会的看点之一


番外篇说明:sm10033448,具体来说就是在本杯赛参赛的DIO对狂角的对战,据9条自己表示约狂上位左右


杯赛后续影响:后来有被9条拿出来做过数次重制,也有不少凶恶作者也曾经参考了这个系列的制作方式,也算是鬼畜系列的一个名作了


第十期

密入国する奴は岛流しトーナメント 2010/03/19 将偷渡入国的家伙放逐淘汰赛 P1:sm10076860,P2:sm10098662,P3:sm10114882 规则:过中线或者出画面就会死(自己上空SAFE) 无限气开始


介绍:9条系列最初的座标+出画面即死系的杯赛,此时有特别制作一旦跨出国界就会自动被丢掉河里流走的演出


解说:基本上为拥有强力的吹飞技与拉致技的角色占优,对于拥有移动技与积极移动的角色不利


剧透:基本上是优秀选手的说明

ALEX:在杯赛开幕用自己的身体作教程告诉观众"这么做是不行的",然后华丽的进入了败者组,接著就退场了,ALEX做为开幕教程组的开始

WHIP:外道传说开幕,于开幕战以外道炮一枪轰飞了泰瑞给予了观众庞大的冲击(就是为了这个的开幕满气啊!),并且除了外道炮以外还有各种拉致对手强迫入国的强力攻击手段,基本上由于性能上非常适合这个规则而被视为优胜候补(不过偶尔会把自己拉到对手国界又是另一回事了),最后因为对手自杀而取得了优胜

真VEGA:PHYCHO CRASHER!呜喔喔喔喔喔喔喔喔!基本上除了上述的自杀行动以外,还很擅长配合对手行动一起穿过国境DKO,不过最后倒是很普通的穿过国境自杀了,取得了最下位(这时候的VEGA跟后来当正规的VEGA不一样


杯赛后续影响:有以此规则作为基础的不少改变规则版,而在此作也成了外道作为后来正规组的代表作


题外话:9条曾经在此杯赛说过被luna氏这样的有名人提到很开心的话,早期的9条也有过这种时期,恩...


第十一期

宇宙の真理それはSUMOUトーナメント 2010/04/01 宇宙的真理那就是SUMOU淘汰赛 P1:sm10239322,P2:sm10301995,P3:sm10345466

规则:倒地跟碰到墙角就输了


介绍:前回新时代的SUMOU淘汰赛的加强加量重制版,规则也相同,由于人数增加了所以战斗量也变多了,前回的优秀选手也有登场,能够期待更加精采的对局


解说:不需要,拥有强力推进技与击倒技的有优势,由于不是相扑而是SUMOU,所以使用武器也是OK的,其他细项以下略


剧透:引续前回,为雏子与本田和她们的强敌们的故事

最终结果...雏子抛开了前回的慢心,以更加熟练的技巧辗压每个迎战的对手,最后终究一局未失毫无悬念的取得了连霸,获得称号"YOKODUNA"(横纲)

相反的,前回被送去训练室的本田丝毫没有任何长进,不仅不论遇上任何对手都几乎接近毫无还手之力,甚至直到最后也因为战绩太过丢人而在决胜战结束后被遗忘,甚至在逆决胜战连血条跟选手名字都消失了(连播放的价值都没有),更在最后被瞬杀,结果从前大会到现在跟雏子不同(雏子也仅仅只有掉了一局)是真的连一胜都没得到,最后更因为这凄惨无比的战绩再一次获得称号(被送去)"KAWAIGARI",于是本田就在连自己连自己也没有机会死的状态下,于KAWAIGARI中被D4C影DIO做强化训练(为名的虐待兼下回预告)


杯赛后续:于9条第一部结束前最后一次的SUMOU系大会,在第二部开始前并没有人知道会埋下第三届SUMOU杯的种子...


第十二期

ちょwおまwwみなwぎりwすwぎwwトーナメント 2010/04/13 什w你ww满w溢w过w头ww淘汰赛 P1:sm10374280,P2:sm10390767,P3:sm10421117,P4:sm10436264,P5:sm10467167,P6:sm10503544,P7:sm10542839,P8:sm10565215,P9:sm10597013,P10:sm10637843,P11:sm10673783,P12:sm10718547

规则:全招一直都是随机发动发动,为防止攻击打不到全部攻击全画面判定


介绍:全员暴走大会的威力加强续篇,追加了更多具有前作影DIO相近性质的选手,画面混乱度更加分


解说:已经死了,请参照前回解说


剧透:以下,注目选手的名单 洛克:基本上维持前回节奏,实力依然普通,但是依然会莫名其妙脚滑摔倒,其中洛克在前回输给了老爸,这次不知道为何就一路打入了准决胜,重点之一:虽然不是只有洛克会滑倒,但是洛克滑倒的次数比其他会滑倒的角色多了很多(而且出场次数也多很多)

准决胜遭遇实质优胜候补的幸村,虽然在败部赢上来的过程中洛克在一对一有压倒性的强势,然而遇到数的暴力依然还是无可奈何,3位决胜战遭遇KYM,在谜的插图合战中最后给予伤害不敌KYM而被直落2

天草:非增殖势强者之一,依靠无敌移动与发生保障设置飞道连数的暴力势也能与其互角的狂角之一,不过最后依然还是不敌数的暴力,三回战惜败给政宗

伊达政宗:于初战登场时说"奥州笔头...伊达政宗...GO!"然后一堆小十郎就如同海啸般淹了上来瞬间把观众的肚皮给笑坏(通称:过多仓小十郎),于决赛以前几乎是接近毫无困难偶有压力的胜出,于准决胜苦战KYM胜出后进入决胜战。

尤里乌斯:就如同TAS日常般的行动,然后对手就死了,不只如此,还能操纵变数阻止对手增殖,非增殖势的强者之一,不过理所当然的还是赢不了数的暴力,三回战惜败给荷尔荷斯

荷尔荷斯:继影DIO以后,这位万年NO.2为目标的也学会了D4C大法,原则上靠著比起影DIO更加快速的增殖速度也曾经被认为是优胜候补,但在四回战时遇到了伊达政宗也跟影DIO同样遇到会被援军海给淹没(也有先天位置不利的问题在)而无法增殖败北的问题,但也有能够利用一瞬间对手的召唤空隙瞬间增殖(注意:增殖跟召唤不同,增值是不会在短时间自动消灭的)

真田幸村:替代箱娘进入正规组参战的角色,与政宗相同都是靠著援护大法打,自己都不打的类型,其中在三回战实现了子安对决,然后理所当然是子安数量多的那方赢了,佐助!其中由于战法与胜利台词的"我就是一骑当千"组合起来的结果当然变成了笑点,那根本就是千骑当一嘛(不过严格来说没说错,因为幸村的确是只有他一个人在战,那一骑不包含无限增殖的佐助在内)

最初一战战败了以后于败者胜出组一路赢到最后,与政宗相同是偶有败北,于准决胜遇到洛克也依然压倒的胜出进入决胜

KYM:基本战法同前回,依靠单发高伤、鹿(还有自爆)来战斗,因为基本上不完全是数的暴力势(鹿会消失)的关系,所以严格来说还是算非增殖势,但对上数的暴力势的根性与前回同样异常的强,于四回战对上优胜候补暂定的山姆查,靠著各种发生保障击退如同海啸般淹来的援军群,最后一局甚至靠著一只脚把如同海啸般淹来的援军全部击溃而时间胜,其表现更被观众誉为浪客剑心漫画第二十六集的再现。

准决胜时遭遇优胜候补之一的政宗,前回对上山姆查的正色演出在此时忽然的消失了,尽管靠著斋藤的努力抵挡了如同海淹般的小十郎,但本体由于拥有空隙发其他招所以依然可以放出爆弹自爆,在准决胜与政宗上演一场谜的名胜负后惜败,于3位决定战时与洛克激突,最后以同样谜的好胜负压胜洛克证实为本作非增殖势最强

怎样都好的捏他:其中由于背景的变换加上开幕台词"我要去京都!",然后不断从国内迷路到国外,最后的最后终于(因为UP主读空气)到达了京都,但是本人依然没有自觉,于是KYM离京都越来越远了

山姆查:数的暴力势之一,拥有不输给BASARA势与JOJO势的增殖能力,甚至在增殖战争中赢过BASARA势的谦信,并且完胜前回霸者影DIO而曾被认为是新的优胜候补之一

饮茶:1回战时因为运气不好死在山姆查手上,后于2回战开始发挥其光线脑的认真,更于在4回战对上真田幸村面对佐助军团时也有不俗表现而被观众修正为单打势的强者,但尽管如此依然还是被佐助军团给灭杀而惜败

影DIO:前回霸者,本作同样为利用著D4C能力的数的暴力势之一,原优胜候补之一,但于三回战时对上山姆查时因为对手的援护增殖速度过快,在MUGEN系统的限制下几乎完全产生不了分身而完败,正所谓凡玩增殖之人必死于增殖手上


决胜战剧透:最后由伊达政宗对上真田幸村,于开幕特殊开场到一半小十郎与佐助乱入开始乱斗,同时亦展开常人无法理解的激战(佐助偶尔不说话的一局),在最后两方某种意义上的谜的名胜负以后,最后政宗仅差胜过幸村取得了优胜,最后在政宗的胜利台词"真开心啊,真田幸村(ry"做了这场激战的收尾(分明有一半以上都不是你打的好不),(真的优胜 片仓小十郎)


附带:有一部份角色因为技能特性关系只能在番外篇登场,所以证明了要在这个系列登场并不是随便选人就可以的


杯赛后续:第二部以前,为9条系列的大规模改造杯赛中整体完成度与笑点相对不错的一作,实际上,如果以9条自己的角度来说,由于规则适性良好还能打的正常的角色以9条的选人来说是相对有限的关系,在第3次以不同形式重制登场以前,也没人想过会有再重制的一次(然而结果...


第十三期

君がそばに居ないと生きていけないトーナメント 2010/06/07若你不在身旁就活不下去淘汰赛 P1:sm10982569,P2:sm11005638,P3:sm11040915

规则:与伙伴离开一定距离就输了


介绍:9条系最初的特殊即死规则双打赛,由于是第一部还没成为偶像剧的时代的关系,可以随处可见11区那边通俗常见的CP


解说:规则上的拉开距离判定不分X轴跟Y轴,并且因为是双打,所以把两人抓著一起打的特性反而不容易胜利,在组合两方性能差距如果没过大同时具有相似思考的AI与持有能够确实分开对手距离的招式占优,此外在此杯赛作职务分担可是如同自杀的行为喔


剧透:蕾米与洛克最初于特殊即死系参战的一作,以下介绍活跃组

洛克&泰瑞:于开幕战示范了离开多少距离会死,以绝佳默契普通的强拆对方CP为得意手段,同时胜利姿势很同步也是特色之一,基本上是以压倒性的实力一路打进决赛。

决赛与拉致组上演同志VS蕾丝的笨蛋夫妻决定战,除了开幕战被外道了一次以外,后面以压倒性的默契与对应成功胜出获得优胜称号"笨蛋夫妻"

伊达&片仓:可以做出跟开幕台词完全相反的行动的奇葩组合,更在赛中曾经被普通的干掉过,最主要的问题还是出在两人有职务担当的问题上,在这杯赛上分担职务是不行的啊!在一路缺乏协调性状况下轻松来到逆决胜

于逆决胜遭遇同样是主从组(跟决胜同样都是同志VS蕾丝)的蕾米咲,相较于对面来说,这组有非常高的积极性,但是攻势组合起来是会要自己命的,于最后的最后终于主从同心,避开了逆优胜

咲夜&蕾米:压倒的问题儿,主要是蕾米的错,由于蕾米不论是横方向还是纵方向都没有任何死角,同样的速度也是一级品,也因为这样经常让咲夜无法跟上而被牵连,基本上最主要还是这两人从根本上的协调性就有问题了,虽然偶有默契良好的状况,但还是毫不意外的轻松到达逆决胜

于逆决胜遭遇同样是主从组的奥州军,相较于蕾米积极的行动,咲夜就像是已经认命了般完全放弃了行动,于最后也毫不意外的取得了逆优胜称号"倦怠期",最后似乎也是因为倦怠期之故,蕾米最后舍弃了咲夜跑去找灵梦泡茶去了

WHIP&VICE:擅长强拆CP的一队,让你见识外道与拉致组合起来的最强(虽然原则上只会有一局成功),由于几乎每战至少都会有一次强拆CP成功的场景,而让观众见识到什么叫做外道 于决胜以开幕外道成功的拿下一局,但于关键战因为决胜手段的拉致皆被格挡而最终不敌落败


杯赛后续:后来于第二部有相同规则的重制,基本上可以说是从这个杯赛开始让蕾米逐渐走向了成为9条吉祥物的不归路,而洛克则是很普通的迈向正规组之道


第十四期

ヒャッハー!ここは通さねぇぜトーナメント 2010/06/20 呀哈!这里禁止通过啦淘汰赛 P1:sm11123697,P2:sm11174516,P3:sm11201431

规则:跨过障碍物穿过画面中央就赢了


介绍:X轴系判定系列之一,本作为9条的试作规则系之一,由于实验要素浓厚,除了追加了投技无效的障碍物,亦有为了避免竞赛过程太过单调而有作气条清除的行为


解说:正常的理解是打倒沙包以后再直接穿过中线,但实际上并没有要求非得要打倒沙包不可,因此在此杯赛拥有无视沙包障碍的移动技的角色占优,但无论如何,决定胜负的依然还是智商问题


剧透:主要活跃选手介绍

洛克:于前回杯赛的活跃以后在本杯赛被拉进来当教程角色(此时还没有变成后来的教程组的象征),然而在本杯赛对规则的理解力却是惊人的低,在完全没办法想透的状况下不知不觉的到了逆决胜,在逆决胜与KYM来了场谜的笨蛋胜负,最后以仅差把逆优胜让给了KYM

巴洛克:除了自身普通的高火力正常打沙包入境也好,更主要的是持有从画面的另一边"咻-"的飞过沙包的招式,与FOO的天草直接对决中曾证明了咻->FOO(严格来说天草没认真就是,虽然天草认真了就不能好好玩了)

于本作几乎是毫无阻碍的打到了决胜,在决胜遇到了同样会使用特殊移动技并且有高级阻碍能力的改造古烈,然而靠著巴洛克惊人的理解力依然还是毫无困难的胜利取得了优胜

尤里乌斯:拥有多种能无视沙包的技能却总能把对手吸到中线来自杀的奇才

KYM:本来对规则的理解上并不是很高,事实上从进入败组开始几乎都是因为不了解规则所以非常顺利的一路打到逆决胜,然而有能够靠著自爆来取得胜利的特技存在,然而在最后的最后想靠著自爆战法却因为洛克已经穿过中线而取得了逆优胜称号"归国"(谜的古烈:回家吧)(KYM,离京都越来越远了)


杯赛后续:由于障碍物系列在9条系列算是改制的比较少的一个,事实上后来直到第二部开始也没有借由此规则再重制的杯赛,不过穿过障碍物竞技仍有以不同形式被改制就是了


第十五期

不良行为反道德的行动扑灭推进トーナメント 2010/07/02 不良行为反道德的行动扑灭推进淘汰赛 P1:sm11250609,P2:sm11281477,P3:sm11326928

规则:丢出或者舍弃东西,吐露暴言,破坏东西就输了


介绍:从当时直到现在也是9条系列唯一的人手判定系,"我就是规则!"为其看点,从头到尾就是个闹剧

乱丢垃圾会死,说"干掉你!"也会死,自己骨折也会死(唯一不会死的就是打架,这什么道理?!)

这次与全员暴走系接近,1回战决定分组,2回战以后为输的那方晋级

解说:赛前违反规则会死,赛中违反规则当然会死,赛后违反规则当然也会死,但如果UP主恍神了或是没看到则SAFE,恩,就这么单纯


剧透:主要活跃的选手介绍

恶魔城系列:主参赛者有尤里乌斯,里苏特等人,拥有丰富大量的道具丢掷手段,当然在这个规则里是犯规的(曾有P1老J虽丢出十字架但回收了为SAFE但后来经过UP主思考以后表示因为打到人了所以P2以后不行了的状况)

里苏特:不可以丢弃斗篷,不可以丢弃斧头,不可以丢弃飞刀,不可以丢弃爱心,不可对人丢弃十字架

于初战遇上影DIO成功完成了任务以后完全忘了规则,之后以接近压倒性的实力击退来自各方的强敌(?)后于决胜遭遇犹大,在经过一阵激战后,在最后的最后因为开幕丢弃了玫瑰经而取得了逆优胜"流氓王"

奥斯华:让你见识卡涅夫尔的真髓(UP主:不可以破坏帽子),不可以丢弃纸牌,不可以对人丢纸牌

KYM:请别在赛后随便乱扔核桃皮,另外破坏骨头跟破坏墙壁也是不行的(由此可见自残是重罪,是不被允许的),另外请别对人丢炸裂弹(然而在后来的杯赛却默许各种乱丢),请别丢弃鹿 题外话:除了各种自伤行为以外还有开幕妨碍UP主判断对手犯罪的温柔,然而性格不是很好

北斗系列:主参赛者:甲基,犹大

甲基:拥有能够一瞬间违反规则多次的超特技,然而实力上很普通所以很早就败退了

犹大:犹大的水坝破坏超COOL!(9条自述),拥有乱丢地雷跟炸水坝的超犯罪特长,不要破坏镜子,不准说"去死!像虫子一样",不准丢弃衣服


番外篇:

德古拉:为...为什么我会就这样输了...?(UP主:不准丢弃玻璃杯),告诉我吧阿尔卡德呦,莉莎临终前说了什么?

阿尔卡德:(莉莎:)街道不是垃圾桶

德古拉:莉莎...是我做错了...


杯赛后续:9条表示因为全自动化有判定难以成立的问题所以没有兴致再搞相似性质的杯赛一次,嘛...毕竟第二部以后的风格都变成了那个样子了也是很理所当然的事情了


第十六期

第2回作品别全部全画面判定

P1:sm11733725 规则:全部攻击为全画面判定


介绍:作品全画面系列==第二弹,于==第一回经过平衡调整以后再归来,这回消除了前回一部份弱势缺乏成长性的队伍后追加了新的队伍进入赛中,在同样的规则下能比前回还要更加精彩刺激吗?


解说:具体请参照前回


剧透解说:主要针对前回结构与这回结构的变化说明,然而也因为后述诸多原因问题使的本届为全画面系列中历代观众评价最糟糕的一届,首先解说本回被消除组与新规组跟续投组,然后才是优秀选手的解说


前回参战但于本回消除组

恶魔战士:根本的竞争力不足,因为火力不足与替补人手不足的问题放在眼前,无缘续投

MB:原因同上

豪血寺:除了茜茜公主以外没一个能打的是从根本就无法解决的问题


新规组:

圣灵:本回前锋中坚最弱等级候补,大将为普通等级以上的强大但没什么用

世界英雄:虽有相对理解规则的前锋,但整个队伍力为接近最弱水准

狂热格斗(王中王):新规势中最强,本回战犯,其中特别是在后解说的中坚大将为令本大会评价跌到谷底的元凶,本作优胜


续投组: SF:与KOF同为全画面全画面的代言者之一,这回记取了前回因为过度信赖格挡系统导致火力不足的缺点而刷掉大量前回参赛成员换上了一部份古老系统的角色,其中中坚为本作最强格之一,但是由于先锋与大将的弱点依然没有补齐所以仍然无缘决赛

侍魂:除霸王丸,天草,鬼亲子以外人员交代,基本特色不变,同样不安定感依然存在,于预赛决定战时因为不安定感问题显露而惜败无缘决赛

JOJO:除鸟,瓦尼拉,承太郎以外皆交代为其他角色,其中中坚大将在本回依然可以信赖,然而因为前述某新规队伍问题,除了打入决赛以后没有其他表现了

MARVEL VS:有感于纯MARVEL的力不足感,这回补了来自于CAPCOM最强的杀手,飞龙来助阵,不过原则上除了大将以外的实力整体偏弱的关系,为本届最弱之一,依然还是无缘决赛

月华剑士:除先锋以外全员(除了刹那)强化后续投,其中特别是问题的中坚因为嘉神的强化而变得更加无懈可击,同时由前锋到大将皆有安定的表现而再次的进入决赛,然而因为前述某新规队伍的问题而无缘卫冕

火热火热7:除了魔界大帝,提谢,龙猫以外全员交代,本回依然以超高火力为特色,其中新成员爆皇雷的加入更是替全画面系列写下了新的历史(后述),本作做为种子席进入决赛,但因为前述某新规队伍的问题而无法取得优胜

饿狼传说:大将交代为凯恩与凯文的MOW最强角色组合,前回参战选手除了龙二与怀特以外的四人全员(扣掉克劳萨)替换马甲降格参战(洛克的亲戚又变多了),本回以非常危险的边缘进入决胜

东方:前回最强前锋的919组升格为中坚,同时一部人员交代,但是由于前回最强前锋在本作因为难以抗衡本作的中坚魔境(表现依然不算差,但离最强有距离),加上先锋与大将依然相对弱势(特别是大将依然维持前回的最弱水准),当然这回也无缘决赛

北斗:除雷伊与圣帝以外接近全员交代,在本作大将因为拖累雷伊的托奇强化了以后变的更强,同时因为有了优良的中坚而终于能够进入决赛。

KOF:除祸忌以外接近全员更新,本回大将以更加称职的全画面全画面全画面全画面袭来,然而整体弱势度不变,依然无缘决赛

GG:全员交代,然而基本上除了先锋以外都不如前回的成员,在本作实力最弱之一,同样也无缘决赛


本回注目选手:

SF:

吉鲁:前回把伙伴换成了隆依然没有什么起色,其如何一死再死跟偶尔复活立功的画面为佳话之一

沙卡特&古烈:全画面传统艺能,只要这两个家伙开始发波对手就几乎没机会反击,除了偶尔古烈会近战破坏阵型跟攻击发生问题以外几乎毫无死角,为本作最优秀中坚的其中一组


KOF:

祸忌&大蛇:基本靠著弹幕战法的规则理解足够,然后有气就是全画面全画面,配合大蛇在祸忌施放全画面全画面时作气回收更可继续全画面全画面追击,其全画面全画面全画面全画面的连携的压制力非同小可,除了没气时缺乏先手的能力以外,防御性能低落也是问题之一,总而言之就是全画面全画面全画面全画面全画面(ry


侍魂:请参照前回,这回仅只有伞亲子比较值得提,但也没什么好提的


JOJO:

瓦尼拉&波波:W替身分离的威胁


MARVEL VS:

雷射眼&毁灭博士:全画面岩与全画面雷射的威胁,特别是全画面岩的威胁非同小可,但几乎拿不到先手所以安定感极差

飞龙:给了飞龙6F(衔尾蛇发动)接近胜利确定,除此以外全都太甜了


月华: 刹那&嘉神:本回嘉神强化为觉醒版,觉醒嘉神单人逆转的能力依旧,但是由于普通战斗时嘉神的压制能力配合刹那的空挥可谓毫无死角可言,其中本回嘉神学到了新技"全画面不可防美学BEAM"与"全画面投取消全画面投(后追击可能)"以及"全画面欺瞒(弹刀)"还有跟刹那同样的空挥技能,此时期可说除了火力偏低以外没有任何防守上与攻击面的问题

大师鹫冢BS&大师守矢BS:基础性能面上提升了,但对应力下降了,其中基本连段连携会因为互相干扰而断连已经是家常便饭,但多了一击这个确定手段所以微妙有所加强,但在某新规队伍的大将存在的关系可以说更加抬不起头


火热火热7:本回除了新规参战的角色以外请参考前回解说

爆皇雷:持有大量绝杀兵器的超杀,一部份多段超杀会因为全画面判定而导致原本命中不到的HIT全段命中而即死化,本回火热火热7的绝杀兵器之一


饿狼:

洛克&泰瑞:前回中坚换了MOW风角色后降格为先锋,但整体理解力比起前回更加优秀,特别是少了蓄气行动以后,其后卫洛克的烈风炮台与前卫泰瑞的冲撞压制连携非常的强力,其安定优秀的战术机能为本回饿狼势前进决胜的要因之一

凯恩&凯文:全画面发生保障+凯文发电机,前方的凯恩具有全画面发生保障的光球,有上位的压制力,同样的连段手段亦丰富,切反手段也丰富,后者的凯文则是承袭原作发电能力,同样的也跟凯恩具有强力的发生保障反击技存在,乍看攻守兼并的组合却有异常的气条依存问题,为此组合致命的弱点

东方:与前回来说没什么直接变化,但因为919组本身在本回中坚魔境的战绩比较普通不如前回突出的关系,凸显了其最弱等级大将的问题所在,另外大将从原本的蕾米帕换成了蕾米咲,不过依然没有什么差别

北斗:大将部分由于托奇换了人以后整体输出提升,与宿敌的火热火热7大将依然维持互有胜负,这边新解说中坚组

拉奥&沙奥刹:霸王&帝王是不会后退的!圣帝的压制力配合拳王的RUSH力拥有良好的先手能力,其中特别值得一提的是这两人会有像是看了规则一样的接力连段连携,同时最大的槽点在于胜利时变化多端的风向


FF(王中王):

尼克&哥鲁利欧:全画面小足与全画面黄金回转的威胁,在地面有全画面小足等著,在空中会被全画面回转抓住,除了偶尔哥姆利欧会打断尼克的小足以外,在尼克一个人的时候就完全没人能阻止他了,那仿佛全画面霸者一般的行动成了FF在本回直通优胜的主力之一(但是要先说清楚,这组在中坚魔境里的战绩只是中坚等级,还远不如全画面传统艺能)

空手健儿&跆拳王:本作最强的大将,异常的崩防手段与跆拳王的压制力,与空手健儿的仰返中无敌组合起来就是最强,前有跆拳王不停的在空中飞妨碍对手攻势,后有不可防的威胁与在本回没有选手能应付其无法被正常连段的特性可以说在本作完全没有任何大将是其对手(本作唯三的弱点就是在跆拳王这个妨碍者被解决以后于防御中没有防御取消能够防止削血与霸体杀还有单纯的单发大伤害),实际上从预赛直到决胜战从未失过一大局,至始至终以全胜之姿带领著FF取得了优胜,你就是最强的格斗王DA!

于最后甚至连全画面霸者UP主出动都无法阻止健儿的最强,结果引来了升级版的GOD UP主出动


全画面霸者 UP主:前回虐杀最优秀赏的大将的全画面霸者,UP主,在本回因为其最强的全画面小足被封住,结果被本回全画面优胜者击败了升级成了NEO UP主,也就是GOD UP主,并再次灭杀本回优胜者于全画面杯取得二连霸


杯赛后续:本杯赛为9条系列第一部完结前的作品,也是全画面系列无手动调整的最后一届,一如往常的闹剧与惯例的平衡崩坏与前回相比并没有输太多(不如说坏的更严重了),直到第二部开始以前,于下个杯赛开始以前曾经开始埋下第一次9条引退的种子...


第十七期

第一部,完!

满腹度0%残りHP1アイテムなしトーナメント 2010/09/11 饱食度0%残馀HP1无道具淘汰赛 P1:sm12065974,P2:sm12114098,P3:sm12132277

规则:移动就会死,攻击就会死,平手就重打


介绍:9条第一次引退发布的作品,原点回归的行动即死系,规则比起前两回更加严格,基本上能够作的行动都不能做,然而,这依然还不是完成型(以现在来说),某种意义上曾创造9条心中难以抹灭的伤害的一届


解说:AI启动速度慢的比较容易进慢组,AI启动速度快的比较容易进快组,后略


剧透:

慢速方:

蒙古利安:前回连霸失败,这次一路忍耐到了决胜,遭遇沟口,而在决胜靠著第一回优胜的绝技"搭桥蓄力"成功取得了第二次的优胜,优胜称号"优胜"

沟口:初参战却非常能干,一路忍到了决胜,然而最后因为没有好的忍耐技所以最后还是输了

神速方:

CCO:于本规则初参战,于P3在败组与G卡卡罗特激斗22局,胜利(脱落)

天草:前两回基本上在对上传说悟基塔以前没有败北,只有少许DKO过,本回也依然来到决胜

恶梦布罗利:神速方前四,特有的偷跑自杀在本杯赛依然没人能够超越,但也就如此,在准决胜与天草对决依然没能在非偷跑局上取胜,于逆3再战G卡卡罗特(太好了布罗利,真的是卡卡罗特)

G卡卡罗特:上位阵,与准决胜遭遇传说悟基塔,并且赢过传说悟基塔一局,然后就进入逆3位战了(这次好多超级千元),最后于速度上胜过恶梦布罗利顺利取得逆3位

传说悟基塔:前回优胜,本回依然是上位阵之一,偶有败北,但还是一路赢到决胜


逆决胜捏他:于战斗开始前离动画结束前还有17分,于ROUND1(第2局)由天草先下一城取得1胜,之后就是重复F4的DKO地狱,于ROUND2(第103,128,133,154)有不会滑出去的差分,最后终于于ROUND2(第222局)由天草取得胜利复仇成功,再次的取得最速方的优胜,取得了称号"逆优胜"


后遗症:于本作中由于9条还没习得DKO上限增加的方法,于逆决胜战最后一战长达17分的苦战是全程手动F4的而作为9条第一次引退的遗作的制作过程产生的苦痛非常人可以言喻的,在当时还有馀力与精神力制作完成这东西可谓传说之一


杯赛后续:于下次杯赛出来撤销引退宣言以前作为第一部完结的象征,同时也象征技术不成熟的第一部的完结,然后默默地埋向了当时观众都没能料想到的第二部的火种...(并没有这种东西

注释与外部链接

  1. 资料来源,来自B站转载UP酷斯查波里诺
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