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CSS动画

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CSS动画是一种浏览器上的动态表现形式。

简介

大约在08年前后,市面上的主流浏览器以增强用户体验、方便代码设计为目的,开始增加一些不需要依赖JavaScript的特殊动画效果的实现。时至今日,这些内容已经被默认为CSS3标准的一部分,是一个浏览器所必须要支持的,一般认为它包括:变形(Transforms)、过渡(Transitions)、动画(Animation)三部分。

变形(Transforms)

变形(Transforms)分为2D变形和3D变形两种,本质上是使用矩阵向量对元素计算缩放、偏移、倾斜、旋转等变形,所以2D变形是3阶矩阵,具有6个参数、而3D变形则是4阶矩阵,具有16个参数。

Matrix

matrix(a,b,c,d,e,f)方法是一个矩阵,是其他所有的2D变形的根本方法。matrix不需要单位。

matrix3d(……)是3D矩阵,很麻烦。

矩阵
a c e · x = ax+cy+e
b d f y bx+dy+f
0 0 1 1 0+0+1

表中x、y表示换换前坐标。

例子:

<!--向左、下分别移动10像素的距离。-->
<div style="display:inline-block;background-color:#000;width:100px;height:100px;">
<div style="background-color:#fff;width:10px;height:10px;transform:translate(10px,10px)">
</div>
</div>
<!--换成矩阵的书写方式。-->
<div style="display:inline-block;background-color:#000;width:100px;height:100px;">
<div style="background-color:#fff;width:10px;height:10px;transform:matrix(1,0,0,1,10,10)">
</div>
</div>

Translate

Translate是需要单位的。

translate(x,y)是2D坐标转换,x表示横向偏移,y表示纵向偏移。

translate3d(x,y,z)是2D坐标转换,

translateX(x)是X轴的坐标转换,translateY(y)是Y轴的坐标转换。

translateZ(z)是Z轴的坐标转换,是3D坐标转换。

公式:translate(x,y)=matrix(1,0,0,1,x,y)

Scale

scale(x,y)是定义一个2D缩放。

scale(x,y)是2D坐标缩放,x表示横向缩放,y表示纵向缩放。

scaleX(x)是X轴的缩放,scaleY(y)是Y轴的缩放。

scaleZ(z)是Z轴的缩放,是3D缩放转换。

公式:scale(x,y)=matrix(x,0,0,y,0,0)

Rotate

rotate(angle)是定义一个2D旋转,angle表示一个角度,单位是deg。

rotate3d(x,y,z,angle)是定义一个3D旋转。

rotateX(angle)定义沿着X轴的3D旋转,rotateY(angle)定义沿着Y轴的3D旋转,rotateZ(angle)定义沿着Z轴的3D旋转。

公式:rotate(θ)=matrix(cosθ,sinθ,-sinθ,cosθ,0,0)

注意:第三个值前面带了一个负号,这是奇偶性问题,这里不做展开。

Skew

skew(x,y)是定义一个2D倾斜转换,x表示X轴的倾斜转换,y表示Y轴的倾斜转换。

skew3d(x,y,z)是一个3D倾斜转换。

skewX(x)是X轴的倾斜转换,skewY(y)是Y轴的倾斜转换。

公式:skew(x,y)=matrix(1,tan y,tan x,1,0,0)

Perspective

perspective(n)定义3D透视。

例子

关于3D转换的小例子:

小鞠由依-head.png

过渡(Transitions)

默认的简写方法是:transition: transition-property transition-duration transition-timing-function Transition-delay

Property

transition-property定义需要进行过渡效果属性名称,这个属性一定要是可以连续变化的,比如:宽高、字号、颜色等。

可以声明多个属性同时开始过渡,以逗号隔开即可,all表示这个元素的所有属性都将进行过渡。

Duration

transition-duration定义过渡效果花费的时间,默认是0,单位是ms,0意味着不会有任何变化。

Timing-function

transition-timing-function规定过渡效果的时间曲线,默认是"ease"。

它可以是以下参数或方法。

  • linear:匀速变化,等同于cubic-bezier(0,0,1,1)。
  • ease:先慢后快再慢。等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1)。
  • ease-in:缓慢加速,等同于cubic-bezier(0.42,0,1,1)。
  • ease-out:缓慢减速,等同于cubic-bezier(0,0,0.58,1)。
  • ease-in-out:缓慢加速缓慢减速,等同于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)。
  • cubic-bezier(n,n,n,n)声明一个方法,规定一个贝塞尔曲线函数定义时间曲线,各个n的有效值是0到1,

Transition-delay

transition-delay定义过渡效果的延迟时间,单位是ms,默认是0,0意味着不延迟,立即开始。

例子

Wynn the Wind Charmer.jpg
Eria The Water Charmer.jpg

动画(Animation)

animation

所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。

@keyframes

@keyframes规定动画关键帧,它只能写在样式表里,没办法写在内联样式中。

from等于0%,to等于100%,中途也可以使用百分比数值增加更多的关键帧,具体时间还是duration定义的总时长。

/* 比如将样式的颜色从red变为black */
@keyframes seecolor1
{
from {color:red;}
to {color:black;}
}
@keyframes seecolor2
{
0% {color:red;}
50% {color:blue}
100% {color:black;}
}

name

animation-name:规定由@keyframes定义的动画的名称,具有这个属性的元素将会执行@keyframes规定的动画。

duration

animation-duration定义动画效果完成一个周期所花费的时间,默认是0,单位是ms。

timing-function

animation-timing-function规定动画的速度曲线。默认是 "ease",同过渡一样。

delay

animation-delay定义动画效果的延迟时间,单位是ms,默认是0,0意味着不延迟,立即开始。

iteration-count

animation-iteration-count定义动画播放的次数,默认是1,infinite将会无限次循环播放。

direction

animation-direction定义动画完成一次周期后,在下一周期内是否逆向地播放。默认是normal,alternate将会正向逆向交替播放。

play-state

animation-play-state规定动画播放状态,默认是播放中running,paused是暂停状态。通过js可以对元素的这一属性进行更改,可以播放或暂停。

fill-mode

animation-fill-mode规定元素在动画播放之外的状态。

  • none:不改变默认行为。
  • forwards:动画完成后,保持在最后一个关键帧中定义的样式。
  • backwards:动画开始前,animation-delay中,应用在第一个关键帧中定义的样式。
  • both:同时具有两种属性。

例子

注释