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DEBUFF

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本文介绍的是:游戏中角色的各种减益状态(不良状态)

关于:游戏中能够给角色施加减益状态(不良状态)的技能

参见条目:「技能(游戏术语)
基本资料
用语名称 DEBUFF
其他表述 减益状态、不良状态
用语出处 游戏设定
相关条目 BUFF技能(游戏术语)

DEBUFF,亦即减益型辅助状态、不良状态,指的是游戏中用于降低角色的能力而施加的辅助状态。

简介

在RPG类、FPS类、ACT类、FTG类等多种游戏类型(包括单机网游)中,角色战斗时(或进行游戏设定的其他行为时),可以给敌方施加(或被敌方施加)一定的特殊减益效果,降低角色的某种数据,从而使得角色在战斗中或其他行为中,被削弱能力。这些减益的不良状态称为“DEBUFF”。与之相对的概念为“BUFF”(增益型辅助状态、良性状态)。

DEBUFF一般指的是减益状态本身,但有时也用于指施加减益状态时所释放的技能,此含义请参见技能(游戏术语)条目中的“辅助技能”。

角色身上的DEBUFF状态有持续一定时间(或一定回合数)的,也有永久性的。游戏中绝大多数是前者。

附加DEBUFF的方式

给一个游戏角色附加DEBUFF,有多种方式。常见的有:

  • 通过辅助技能

这是最为常见的一种方式,通过特定的辅助技能给敌方角色施加不良状态。也有一些技能是给己方人物带来BUFF的同时作为副作用添加DEBUFF的(如增加角色速度同时减少防御的技能)

  • 通过道具

这也是较为常见的一种方式,通过使用(投掷)游戏中设定的道具,给敌方角色附加不良状态。

  • 通过装备

有的游戏中的有些装备,自带施加DEBUFF的功能,可以在攻击敌方时给敌方施加某种DEBUFF(有几率性的,也有必然性的)。

  • 通过地图环境

有的游戏中,角色进入特定的地图环境中,也会被附加DEBUFF状态。比如角色走入具有毒气的地图中,获得一个持续减损HP的“中毒”DEBUFF。

  • 通过系统赋予

有的游戏中,系统会在一些特定时候,给角色赋予DEBUFF。比如为保护未成年人,而在每天游戏满一定时间后,将角色参数降低一定数值;比如角色死亡再复活后,因死亡惩罚而在一定时间内处于参数降低的虚弱状态。

各种DEBUFF

不同游戏中的各种DEBUFF(不良状态)的设定种类非常繁多。

有的DEBUFF是众多游戏通用,也有的是特定游戏中所特有的。而且同一种DEBUFF效果,在不同游戏中的名称设定也有所不同。

参数变更型

此类指的是变更(降低或增大)角色本身原有参数的数值而使得角色变弱的DEBUFF。

  • 降低HP/MP上限

一定时间内,使角色的最大HP、最大MP等降低一定的数值(或一定的比例)。

  • 降低攻击/防御

一定时间内,使角色的攻击力(物理攻击力/魔法攻击力)、防御(物理防御/魔法防御)等参数中的一种或几种降低一定的数值(或一定的比例)。

  • 降低速度/敏捷/命中/闪避/格挡率等

一定时间内,使角色的速度、敏捷、命中率、闪避率、格挡率等参数中的一种或几种降低一定的数值(或一定的比例)。

  • 增长冷却时间

一定时间内,增长技能冷却时间、道具冷却时间等。

  • 缩小攻击范围

一定时间内,使角色技能的攻击范围缩小。

  • 缩短移动距离

一定时间(回合)内,使角色的每次行动距离缩短。(多见于战棋型的战斗模式。)

  • 降低DEBUFF发生率(诱发)

一定时间内,使角色在使用技能或道具对敌方进行DEBUFF攻击时,降低成功几率。

  • 连击伤害补正

不断攻击或使用技能时,后段攻击或技能的伤害将会下降。一种由系统给予的效果。

该DEBUFF可见于具有"受到攻击时会硬直,受到一定的攻击后会倒地,倒地时不会受到伤害"设定的游戏。目的在于避免游戏中部分角色因可以连续攻击且不会令对方倒地而过于强大。

(待补充)

额外状态型

此类指的是给角色额外施加原本没有的属性的DEBUFF。

  • 中毒

一定时间内,使角色处于中毒状态,每隔一定时间,HP被减损一定的数值(即固定损血)或一定的比例(即比例损血)。

游戏中体现该DEBUFF,典型的现象为角色变为绿色(或头顶一个绿色骷髅)。

  • 麻痹

一定时间内,使角色处于麻痹状态,无法行动(若是玩家角色,不受玩家操控)。

游戏中体现该DEBUFF,典型的现象为角色身体附近出现波浪线(或头顶波浪线状图案),且保持一个姿势或轻微颤抖。

一定时间内,使角色处于石化状态,无法行动。(若是玩家角色,不受玩家操控)。

游戏中体现该DEBUFF,典型的现象为角色变为像岩石一样的灰色(或头顶石头状图案),且保持一个姿势无法做出任何动作。

有的游戏中,该DEBUFF同时附带按时间损血的效果,或者下次被成功攻击(造成伤害)时触发“即死”效果。

  • 黑暗/致盲

一定时间内,使角色处于黑暗/致盲状态,物理攻击命中率大幅度降低,攻击大多“Miss”。

该DEBUFF在不同游戏中的称呼不同。

有的游戏中,该DEBUFF对魔法攻击也有作用;也有的游戏中,命中率会降到接近0,攻击几乎全是Miss。

  • 催眠/睡眠

一定时间内,使角色处于睡眠状态,保持一个姿势睡觉,无法行动(若是玩家角色,不受玩家操控)。

游戏中体现该DEBUFF,典型的现象为从角色身上冒出“zzZZZ”的字样(或头顶带有zzZZZ的图案)。

多数游戏中,睡眠状态中受到攻击后,角色会醒来(重新可以被玩家操控),也有个别游戏,攻击不会醒来。

在攻击会醒的设定游戏中,玩家在对战多个强力对手时,常避免使用群攻技能打醒被催眠的敌方角色,从而降低战斗难度。

  • 眩晕

一定时间内,使角色处于眩晕状态,无法行动(若是玩家角色,不受玩家操控)。

游戏中体现该DEBUFF,典型的现象为角色头上顶着一个打转的圈圈图案。

  • 混乱

一定时间内,使角色处于混乱状态,自动不分敌我的攻击(若是玩家角色,不受玩家操控)。

游戏中体现该DEBUFF,典型的现象为角色头上顶着一个螺旋状的图案。

一定时间内,使角色处于定身状态,定在原地无法行动。

该DEBUFF的效果与石化、麻痹、眩晕类似。

  • 冻结/冰冻/冰封

一定时间内,使角色处于冻结状态,无法行动(若是玩家角色,不受玩家操控)。

游戏中体现该DEBUFF,典型的现象为角色被封在一块冰块中(或角色呈现冰雕状)。

有的游戏中,该DEBUFF同时附带按时间损血的效果。

该DEBUFF在不同游戏中的称呼不同。

  • 灼烧

一定时间内,使角色处于灼烧状态,每隔一定时间,HP被减损一定的数值(即固定损血)或一定的比例(即比例损血)。。

该DEBUFF的作用效果,与中毒类似。

  • 沉默(禁止魔法技能)

一定时间内,使角色处于沉默状态,无法释放任何魔法技能(无论是攻击技能还是辅助技能)。

如果角色的普通攻击是魔法攻击,有的游戏中,此时仍可进行普通攻击;也有的游戏中,连普通攻击也无法进行。

该DEBUFF在不同游戏中的称呼不同,“沉默”为常见称呼。

  • 封印(禁止物理技能)

一定时间内,使角色处于封印状态,无法释放任何物理技能。

如果角色的普通攻击是物理攻击,有的游戏中,此时仍可进行普通攻击;也有的游戏中,连普通攻击也无法进行。

该DEBUFF在不同游戏中的称呼不同。

  • 恢复无效

一定时间内,使角色无法进行恢复相关数值(HP、MP、怒气值等)的操作,也就是加血/加魔/加气无效。

也有的游戏将恢复无效设置为DEBUFF将一定数值内的恢复吸收,吸收量超过这一数值之后DEBUFF将消失。最常见的是HP恢复吸收,好比在角色身上添加了一个吸收治疗数值的盾牌,所以该DEBUFF俗称治疗盾。

该DEBUFF在不同游戏中的称呼不同。

  • 禁止使用道具&使用道具无效

这是两类DEBUFF。

前者是一定时间内,使角色无法使用某类道具(或全部道具);

后者是一定时间内,使用使用某类道具(或全部道具)时无效。

区别在于后者仍可以使用道具(道具可以被消耗掉),只是不产生任何效果。

该DEBUFF在不同游戏中的称呼不同。

  • 良性状态无效

一定时间内,使角色无法对自身施加任何的增益型辅助状态(BUFF)。

该DEBUFF在不同游戏中的称呼不同。

  • 控制/傀儡

一定时间内,使角色处于控制/傀儡状态,也就是被敌方的角色控制行动(成为敌方阵营)。

如果是怪物/NPC角色控制了玩家角色,游戏中表现为玩家无法操控角色,而角色协助敌方攻击玩家方。

如果是玩家角色控制了怪物/NPC角色,游戏中表现为玩家可以操控被控制的敌方角色,协助玩家方攻击敌方。

如果是玩家角色控制了玩家角色,与上面第二种情况相似。

该DEBUFF在不同游戏中的称呼不同。

  • 隔离

一定时间内,使角色处于隔离状态,也就是将敌方的一个(或若干个)角色暂时隔离在不同空间,使之暂时脱离战斗。

在同时对战多个强力对手时,使用该DEBUFF可以降低战斗难度。

设定该DEBUFF的游戏很少见。

  • 缩小

一定时间内,使角色处于缩小状态或虚弱状态。

该DEBUFF不常见,而且不同游戏中,缩小导致的效果也不同,但一般属于复合型DEBUFF,是削弱角色的整体属性,降低角色的多项参数,比如HP上限减小、攻击力/防御力降低、攻击距离缩短等。

  • 虚弱

一定时间内,使角色处于虚弱状态。

该DEBUFF在不同游戏中,导致的效果有所不同,但一般属于复合型DEBUFF,是削弱角色的整体属性,降低角色的多项参数,其效果与缩小相似。

另外,也有的游戏中,该状态被设定为角色的死亡惩罚,或者强力技能的后遗症。

(待补充)

周期型

此类指的是每隔单位时间便对角色发生一次某种作用的DEBUFF。

  • 持续减损HP/MP类

一定时间内,每隔单位时间(或一定回合数),便自动给角色减损一定量的(或一定比例的)HP、MP等的数值。(有的游戏中还有怒气值等)

这是一大类DEBUFF,上述的中毒、出血等都属于此类。

  • 持续施加DEBUFF类

一定时间内,使敌方角色每隔单位时间(或一定回合数),便自动陷入某种DEBUFF(固定DEBUFF或随机DEBUFF)。

(待补充)

即时型DEBUFF

此类指的是即时作用的DEBUFF。严格来说此类并不是DEBUFF,因为不属于状态,但有的游戏中也将其视为不良状态。

  • 即死

一定几率使角色当场死亡。

该DEBUFF的作用效果是直接将角色的HP归零,与角色的最大HP、当前HP、攻击、防御等属性数据无关。

  • 除外/灭界/消失

一定几率使角色从战斗中消失。

该DEBUFF的作用效果是使角色从战斗场景中彻底消失(当然HP也归零)。

除外与“即死”不同的是,被即死者可以复活(因为尸体还在);而被除外者无法复活(因为彻底消失,不存在尸体)。

除外与“隔离”不同的是,被隔离者没死,仍是生存的,一定时间后会重新在战斗中出现;而被除外者是死亡了的。

设定该DEBUFF的游戏很少见,且不同游戏中的称呼不同。

空之轨迹3rd》中的“灭界的审判”;《东方苍神缘起》中的“除外”,都是此类效果。

非战斗型DEBUFF

此类指的是与战斗本身并无直接关系的一些DEBUFF。

  • 降低经验值获取量

一定时间内,角色击杀怪物之后(或做任务、交任务之后)所获得的经验值奖励降低(或者根本无法获得经验值)。

该DEBUFF常见于保护未成年人的每天游戏时间设定,一旦超过时间,则会陷入该DEBUFF。

  • 降低掉落率

一定时间内,角色击杀怪物之后,掉落物品的几率降低(或者击杀怪物根本不掉落物品)。

该DEBUFF情况同上。

  • 降低强化/合成几率

一定时间内,角色进行装备强化、道具合成等的几率降低(或者根本无法执行强化/合成的操作)。

该DEBUFF情况同上。

  • 无法进行战斗

一定时间内,角色无法进行战斗。若该游戏进入战斗的方法含有"随机遇到怪物并进入战斗"一类的方法,该DEBUFF会直接禁止角色进入有怪物的区域。

该DEBUFF情况同上。

(待补充)


外部链接

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