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Dynamix

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移动端音游
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Dynamix
常用译名 炫光动感
类型 音乐游戏
平台 IOSAndroid
开发 C4Cat
模式 单人游戏多人游戏
发行时间 Android:2014年10月30日
iOS:2015年5月19日

Dynamix是由香港的C4Cat研发的一款锻炼手速的适合多人游玩的音乐游戏。游戏于2014年10月30日在Android平台上架,次年5月19日在iOS上架。

更新记录

详见Dynamix/更新记录

简介

Dynamix的音乐种类以电子音乐为主,包括Trancecore、 Hardcore、 Glitch、 Oriental、 Chiptune等风格,同时还会通过版本更新追加紧跟潮流的音乐风格,例如Dubstep、和式电音、Psytrance、 Breakbeat等时下最热门的音乐元素。玩家在Dynamix中将可以自由选择配搭上百个音乐谱面进行挑战,从适合新手玩家的Casual(1-4)萌新难度[1]Normal(4-7)入门难度Hard级(7-11)资深难度和进阶的Mega级(4,鬼故事:Stage 511-14,15大佬难度为什么Mega最高是15?因为冰龙Mega和Giga双15!,以及针对专业玩家的Giga级(13-15)触手难度。由简到易,同一首曲子也能带来不同难度的新玩法,全面满足不同水平玩家的音乐梦想。

游戏系统

音符和轨道

Dynamix是三面下落式音游,有Tap、Slide、Hold三种按键形式。新玩家在进入游戏时可以选择进入官方提供的教程,来学习和熟悉这几种音符的打法。

  • Tap:只需点击蓝色音符即可。
  • Hold:在音符头接近判定线时按住,直到音符尾到达判定线即可。首尾各计一Combo。
    • 实际情况下的Hold音符可以途中松开再点击,只要松开的时间没有过长,就不会造成尾判MISS。
  • Slide:在红键接近判定线时,只要手指在判定线上的对应位置即可判定,而不像Deemo那样必须带有移动才能判定。

游戏官方对三面下落的解释是“一个轨道对应一种乐器”。游戏中大部分的下落都是发生在主要轨道,即下方的判定线上讲个鬼故事,奈亚子GIGA,当左右判定线上一段时间以内未有音符但即将有音符下落的时候,对应轨道判定线及线下方判定区会闪烁,作为提示。

在一部分谱面中,左侧或右侧的判定线会被一个滑板轨道取代,此种轨道被称为Mixer(但玩家一般俗称滑板),普通轨道与之对应的叫法为Pad

  • 滑板轨道上只会出现Slide音符。
  • 当滑板轨道上出现音符时,只需将滑板滑动(或通过点击直接移动)到音符出现的位置上即可判定(类似于osu!中接水果模式的设定)。接音符的时候如果音符的相对位置变化不大,则不必时时刻刻都把手放在滑板上(换句话说,滑板可以放置)。

判定

游戏中只有PERFECTGOODMISS三种判定,而判定区域的算法较其他音游来说相对复杂。

  • PERFECT:精确击中,打击时显示蓝色光效。
  • GOOD:击中存在偏差,打击时显示绿色光效。
    • Slide音符只有在接晚了的情况下才出现GOOD判定;Hold尾只有在松早了的情况下才会出现GOOD判定。
  • MISS:击中偏差过大或未击中,音符直接下沉。

游戏的判定区和乐曲BPM和谱面难度类型密切相关。

BPM在120-160之间的乐曲

谱面难度 Casual Normal Hard/Mega/Giga
PERFECT X 5X/8 5X/8
GOOD 2X 2X 13X/8
MISS 2.5X 2.5X 2.5X

这里的X指乐曲BPM下一个16分音符的时长。

BPM在120以下的乐曲

谱面难度 Casual Normal Hard/Mega/Giga
PERFECT 125ms 78ms 78ms
GOOD 250ms 250ms 203ms
MISS 313ms 313ms 313ms

BPM在160以上的乐曲

谱面难度 Casual Normal Hard/Mega/Giga
PERFECT 94ms 59ms 59ms
GOOD 188ms 188ms 152ms
MISS 234ms 234ms 234ms

结算

游戏的单谱面满分为100万,分为92万的判定分和8万的连击分。

  • 判定分方面,单个音符PERFECT得全部分数,GOOD得60%的分数,MISS不得分。
  • 连击分方面只计算最高Combo,最终的连击分为最高Combo数与总物量的比值乘80000

游戏的结算评级如下(以单曲为准,段位认定模式下三曲总评级的标准为下列数值×3)。

  • 0-399999:F
  • 400000-499999:E
  • 500000-599999:D
  • 600000-699999:C
  • 700000-799999:B
  • 800000-899999:A
  • 900000-949999:S
  • 950000-979999:Χ(Chi)
  • 980000-999999:Ψ(Psi)
  • 1000000:Ω(OMEGA,即收歌)
    • 活动模式下死掉时,结算只显示F评级,但选曲界面的评级仍然显示按照分数给定的评级。
    • 段位认定是比较特殊的情况,段位第三曲的结算界面下,显示的分数和判定情况都是各段位曲累加值(中途死掉时未打到的部分都是MISS),但显示的评级是第三曲的单曲评级。
      • 例:某玩家九段前两首都是91万,但Boss曲只有89万,总分已达到A(271万)。此时在结算中会显示B(因为第三曲结算为B),在选曲界面中显示A。
      • 又例:某玩家11段前两首都是90万,但Boss曲只打到35万就死掉了,总分达到C(215万)。由于Boss曲死掉了所以结算只会显示F,但在选曲界面中显示C。

Mod

在Regular或Extra模式下,玩家可以在游戏开始前决定自己用什么Mod进行游戏(但前提是必须购买游戏的完整版)。

  • Auto:顾名思义,自动(看谱)模式。可以选择全部Auto(Full)来看谱,也可以选择只对左侧(Left)、右侧(Right)或左右两边(L.R)实施Auto,以专门练习中间判定线的打法,或练习中间和单侧的协调。Auto模式下,就算是不完全Auto,结算分数也不会被记录
  • Mirror:顾名思义,镜面模式。在镜面模式下谱面会整体左右翻转。
  • Accel:使音符由原来的匀速下落变为自由落体式的加速下落变相增加难度
  • Narrow:顾名思义,音符变窄。在该Mod下音符宽度会变成通常状态的75%、50%或25%。对于某些大键曲目来说可能会有帮助,但音符判定区域也会随之减小,因此整体上仍然是增加难度的Mod。
  • Bleed:血条模式。开启此模式后,游戏界面中央会出现血条。如果使用默认的小D角色进行游戏,血条将遵循以下规则:
判定 PERFECT GOOD MISS
血条变化量 +0.2% +0.1% -5%

血量一旦变为0,则游戏直接结束,并显示FAILURE字样。

使用特殊角色可以改变血量上限、恢复量、扣血量、经验值增加量等属性。

  • 未购买完整版时,Regular模式不会开启血条,而Extra模式会强制开启血条。
  • 活动模式下无论何种难度,血条都会强制开启。
  • 在非活动模式下FAILURE不结算,但活动模式下FAILURE会结算。

除此之外,玩家还可以在游戏前调整谱面下落速度。谱面速度调整范围为0.2-2.0,免费版以0.2为单位调整,完整版以0.1为单位调整。

游戏模式

游戏共分为Regular、Extra和Event三种常驻游戏模式。

Regular(基础)

玩家进入游戏时首先进入的模式。该模式中可以游玩已解锁曲目的Casual、Normal或Hard难度谱面。

Extra (进阶)

玩家等级到达20级时会解锁的模式。该模式中可以游玩已解锁曲目的Mega和Giga难度谱面。大佬的世界

  • 玩家经验值目前仅可通过打歌结算获得,积累经验值可升级,而升级可以获得特定歌曲。
  • 目前免费版最高等级为30级但GP游戏成就中的"1阶段封顶"要求达到40级,完整版最高等级为200级。

Event (活动)

活动模式始于3.2版本,目前分为两大类:歌曲活动和Wave Test(段位认定)。

歌曲活动

从2016年10月28日起,Dynamix在每周都会开放特殊的限时活动曲(每周五12:00-次周二20:00),玩家可消耗Credits来游玩活动歌曲,并获得Frag(俗称盘子)以在商店里兑换特定谱面和道具失败的话就只能获得固定的40盘子。此外活动曲结算时还会有抽奖,有机会抽到金Credit,或与该歌曲相关的特别角色或装饰道具但特别道具和金Credit只有那种特别欧的欧洲人,或者是又氪又肝的音游赢家才会抽到,非洲人只能抽到EXP和盘子←现在改了,抽不到EXP了,用20frag取而代之。完成活动曲的特定难度后,使用打歌得到的盘子,可以在商店中兑换对应歌曲的谱面(只能以由易到难的顺序获取谱面),以便在Regular和Extra模式中继续游玩活动限定曲。

玩家如果觉得活动曲太难,可以使用Chip获得血量增加(三倍血量、十倍血量)或治疗量增加(三倍治疗、十倍治疗)的辅助效果。

另外,从2016年12月23日的活动起,官方还会不定期对过去的活动歌曲进行复刻,这对一些入坑晚,错过早期活动曲的玩家来说是绝佳的机会(但如果连复刻都错过了的话,等下一次复刻仍然要等很久)。

Wave Test(段位测试)

于3.7版本追加。和歌曲活动不同的是,段位测试是每天开放的,但每隔4天就会更换开放的段位类型。一般情况下是1-3段、4-6段、7-9段三组段位各开放一个,且同组段位不会连续出现,但有时候官方会开放包括十段以上的全部段位(段位全开只会在周年、节日等特殊时间节点出现,每次段位全开持续一周)。玩家可消耗Credit进行段位测试,并获得Frag和段位称号的奖励。

段位测试的要求是,玩家在Bleed模式下连续完成三首指定难度的曲目(且两首曲目之间的血量是互相继承的,无FC/收歌的硬性要求),即可获得段位称号。根据玩家在三首歌中的总分,还会分出大段位下的细分段位。

  • 该模式下人物效果无效(包括经验加成的效果,但双倍经验卡仍然有效);使用Chip获得辅助所获得的段位将视为Sub通过,不算正统过段。
  • 1-11段的前两首曲目,以及12段三首曲目都是旧曲(12段后两首是新谱面),1-11段的第三首(即Boss曲)均是独占新曲,且现阶段段位独占新曲都只有特定的一个难度(如11段Boss曲WRA只有GIGA)。
  • 获得一个段位的Sub(开辅助)及以上的细分段位后可在商店中兑换段位Boss曲的特定谱面(包括12段的三张谱面)。
  • 一次段位游玩结束(或者中途死掉)以后进入段位结算,会根据段位成绩和段位综合难度获得一定量的Frag,并根据细分段位获得对应的配件。
    • 段位不参与Frag加成活动,中途死掉只会获得40frag(金色体力仍然翻倍)
    • Prime、High、None和Sub会获得对应的配件,而中途死掉只会获得100frag
  • 由于Bug,当玩家在第一首段位曲结算时多次按下"下一首"按钮时,第二首死掉后会进入正常结算而不是段位总结算,并且可以以空血状态进入段位Boss曲但只要开头没打好就GG
Wave Test 01 段位列表
段位 段位简称 开放版本
01 Radio无线电波 RW 3.7
02 Micro微波 MW 3.7
03 Infra红外线 IR 3.7
04 Visible I可见光一段 VB1 3.7
05 Visible II可见光二段 VB2 3.7
06 Visible III可见光三段 VB3 3.7
07 Ultraviolet I紫外线一段 UV1 3.7
08 Ultraviolet II紫外线二段 UV2 3.7
09 Ultraviolet III紫外线三段 UV3 3.7
10 X-Ray IX光一段 X-Ray1 3.8
11 X-Ray IIX光二段 X-Ray2 3.8
12 Gamma伽马射线 GAMMA 3.11
  • 段位的顺次解锁顺序是:1-3段(铜)→4-6段(银)→7-9段(金)→10-11段(钻石)→12段(大师)。只有完成了上一组中任一段位的挑战,才能解锁下一组的段位。
Wave Test 01课题曲一览
段位 平均难度 课题曲
第一首 第二首 第三首
Class 01-RW 3 Surrealism(CASUAL) Voyagers(CASUAL) anamnésis(CASUAL)
Class 02-MW 5 Teardrops(NORMAL) 萤火虫の怨(NORMAL) Evils Was Coming(NORMAL)
Class 03-IR 7 Dream Starter(NORMAL) Moonlight of Sand Castle (NORMAL) Ornament(HARD)
Class 04-VB1 8 Rave-olution (HARD) Forsaken (HARD) .reversive(Dynamix Ver.) (HARD)
Class 05-VB2 9 Grape Jelly (HARD) PARALLEL ADDRESS (HARD) Utopia (HARD)
Class 06-VB3 11 Rising Soul [DNX Edit] (HARD) Contour (HARD) Bewitched (MEGA)
Class 07-UV1 12 风屿 (MEGA) Hatsukoi Memories (MEGA) Crocus (MEGA)
Class 08-UV2 13 Offshore (MEGA) Blood Chivalry (MEGA) Gleam Stone (MEGA)
Class 09-UV3 13+ Lunar Arrow (MEGA) Heart Eyes (MEGA) Energy (MEGA)
Class 10-XRay1 14 Αterlβus (GIGA) Sakura Fubuki (MEGA) Prime (GIGA)
Class 11-XRay2 15 CruX (MEGA) Galaxia (MEGA) Worldwide RAVE-Attack!! (GIGA)
Class 12-GAMMA 15+ Xetta (GIGA) Helios (GIGA)(新谱面) Between Boundaries (GIGA)(新谱面)
  • 具体曲目信息可详见下文中的“曲目列表”章节。
  • 根据所有玩家的段位通过情况,官方可能会延期推出一定的段位(如Wave Test 01的12段就因为10-11段金框通过人数太少而被延期推出)。当达成最高段位金框的人数达到一定值的时候,官方有可能会重新制定新的一套段位(Wave Test 02),届时Wave Test 01将不再开放,段位限定曲也将不可购买(即使已通过特定段位),请注意。

细分段位列表

细分段位类型 达成条件 前置条件 常用称呼
Prime 通过段位,结算分超过285万 在上一个段位中达成Prime 金框
High 通过段位,结算分超过270万 蓝框
None 1. 通过段位,结算分未达到270万
2. 在Boss曲中死掉,结算分超过240万
灰框
Sub 使用辅助通过段位
  • 在官方介绍段位模式的视频中,金框、蓝框和灰框分别被称为"高级奖牌"、"进阶奖牌"和"基本奖牌"。
  • 由于Bug,可能会出现在Boss曲中死掉,且结算分不足240万时仍然通过段位的情况,俗称玄学过段编者本人就经历过这样的情况,217万分仍然玄学嫖过11段,C4Bug实锤。目前已经判明,在玩家连续两次挑战特定段位时,第二次可能会出现玄学过段Bug[2]
  • 2018年10月末(即Dynamix四周年、12段发布、万圣节活动)前,段位金框的达成条件是结算分达到294万(平均每首歌98万以上)。
  • 根据不同的细分段位,玩家会获得不同的称号配件,同一段位的称号配件只会保留最高细分段位的配件(如9段None和9段High都打出过的玩家,只保留其9段High的配件)。
  • Prime曾经有两种配件(大金框和小金框),获得两种金框的条件有区别。但该设定已于2018年10月废除,目前玩家只要获得段位金框,就一定是大金框。

游戏道具

货币

Frag

游戏中最基本的免费道具之一,唯一获得途径为Event模式。使用Frag可以兑换商店内的所有歌曲谱面、以及部分道具。

  • 歌曲谱面的价格,按照其难度(C-N-H-M-G)一般为400、1000、5000、11000、23000Frag,但有一部分谱面是在Dynamix三周年活动中为免费解锁曲特别增加的新谱,这些新谱都有其特定的价格。

Bits

游戏中最基本的付费道具,可解锁完整版(300Bits),以及兑换商店中的部分道具。

  • 在很早以前,Bits和曲包只能通过App Store内购(iOS)和Google Play(Android)购买,但后来官方推出了基于MyCard平台(该平台主要面向台湾)的线上氪金商店,并在后期实装了支付宝支付。目前线上商店提供以下三种类型的商品。
    • 150Bit,价格为50新台币,约合人民币10元左右。
    • 1000Bit,价格为300新台币,约合人民币60元左右。
    • 曲包+Bit,价格为150新台币,约合人民币30元左右,购买后解锁对应曲包并获得150Bits(PV+Vocal曲包除外,购买该曲包不获得Bits)。每个曲包只能单独购买,没有批量购买或捆绑曲包的选项。

角色和配件

角色

角色是玩家在选曲界面看到的迷你形象,默认角色为小D(即那个全身黑,眼睛蓝绿色的宠物),特别角色可以通过商店购买或活动曲抽奖获得。不同的角色影响玩家的经验等级和血条属性(属性在段位认定中无效)。

  • 在选曲界面点击角色形象可弹出玩家资料卡,内容包括玩家ID(跨平台转移游戏资料、网站氪金等情况下有用)、等级、经验值、谱面成绩总览、Credit、Frag、Bit持有情况等信息。
  • 在选曲界面拖动角色形象会造成角色在界面上滑动的效果,且碰到界面边界会反弹,部分角色在反弹时还会有一定的表情变化(官方甚至对于这个特性增加了一个GC/GP成就)。

背景、名牌和装饰物

这几样是对角色的装饰道具,没有实际作用。

  • 背景和装饰物一般和曲目有关,获得途径有商店兑换和活动曲抽奖。
  • 名牌和装饰物不冲突,包括一个可用1000Frag兑换的"Dynamix Player"默认名牌,以及通过完成段位测试获得的段位名牌。

Credit

游玩活动曲和段位测试所必需的道具。分为普通(蓝)Credit和金Credit两种。

  • 玩家最多可携带3个普通Credit,若不足3个,会以每8小时一个的速度进行填充。
  • 玩家的初始金Credit为5个,可溢出,但不能在商店直接购买,也不能随时间回复。如果金Credit用光则可以用100Bits的价格兑换5个官方有时候会由于Bug修复而赠送金体力作为补偿,如PUPA初登场时那期活动
    • 活动模式中使用金Credit的话,Frag奖励加倍。

Chip

用来在活动模式启动辅助效果的道具(在段位模式下使用会导致过段只能拿到Sub)。新玩家自带4个Chip,可在商店中购买,每10个Chip花费250Bits。

三倍效果花费一个Chip,十倍效果花费三个Chip。

双倍经验卡

以100Bits的价格在商店中购买,购买后的20分钟内玩家打歌经验加倍。可重复购买,且经验加倍时间将随着购买而叠加。

收录曲目

详见Dynamix/曲目列表

相关链接与注释

(英文)游戏官网:http://dynamix.c4-cat.com/

(英文)游戏官方Facebook专页(需推倒墙娘https://www.facebook.com/c4cat.dynamix/

(英文)FANDOM上的Dynamix Wiki:https://dynamixc4cat.fandom.com

  1. 在2.7.2版本前该难度被称为Basic。
  2. 玄学过段记录贴:https://www.taptap.com/topic/4943132