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Jubeat

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Jubeat(乐动魔方)是BEMANI于2008年7月24日开始运营的街机音乐游戏。

Jubeat festo.jpg
基本资料
作品原名 jubeatユビート
作品译名 乐动魔方,音乐魔方,音乐打地鼠,丘比特,ub,jbt,jb
原作载体 街机游戏,移动端游戏
原作作者 KONAMI
相关作品 BEMANI系列音游

简介

Jubeat框体主体由多个立方体结构组成。与以往的BEMANI作品Beatmania IIDX或者GuitarFreaks & DrumMania不同,Jubeat没有模仿特定的音乐器材(一说是模仿一种方形的打击垫)。该游戏玩法也与前后的其它BEMANI作品有着很大区别,并非经典的下落式或者ddr式玩家根据4×4的透明按键下方屏幕亮起的时机点击或按住对应的按键完成操作,游戏根据玩家按下按键时机的精准度给出不同颜色的反馈。

jubeat的日文名称ユビート可视为ゆびbeatビート的结合,这也在festo一代的最高段位名指神上有所体现。

版本

街机

海外地区

jubeat clan框体

除去初期几个APPEND版本的更新(包括ripples,knit和copious共三代),Jubeat至今共更新了10个大版本:

2008年7月24日:jubeat(初代)
2009年8月5日:jubeat ripples
2010年7月29日:jubeat knit
2011年9月15日:jubeat copious
2012年9月25日:jubeat saucer
2014年3月3日:jubeat saucer fulfill
2015年2月20日:jubeatprop
2016年1月30日:jubeat Qubell
2017年7月26日:jubeat clan
2018年9月5日:jubeat festo

2020年2月5日jubeat官方发布了新框体的预告视频,并在接下来2月7日-8日的JAEPO中对新框体进行了展示。框体整体一改原来的黑色为白色,比原先有了更多的透明框体设计和糖果色炫酷灯效女性向。据场测玩家体验,新框体的按键比旧框体增大了约20%,这使得部分玩家不得不改变手法来应付原有的谱面,游戏难度也相应有所提高。

与之前已经稼动的iidx27的新框体一样,jubeat新框体也支持了120fps。

宽屏模式显示视频

宽屏模式显示视频

大陆地区

世宇公司曾于2009年11月1日开始代理jubeat并引进国内,将游戏完全汉化并更名为乐动魔方,一共更新有三代,三代均使用jubeat ripples的UI设计:

2009年11月1日:乐动魔方(简称官一)
2010年4月8日:乐动魔方2代(简称官二),可用专用的数据储存卡储存游戏数据
2012年5月13日:乐动魔方 全国对战版(简称官三),加入了联网对战服务,可以使用2代的数据卡游玩小心爆卡

2014年4月29日,乐动魔方3代以及舞蹈进化联网服务停止

移动端

  • jubeat plus:在AppStore日服以及Google Play发布的应用程序,有Challenge Scratch每周试玩和jubeat Lab.谱面自制功能不过已经很长一段时间没有更新曲包了。安卓设备基本上只有索尼手机环境才可以支撑运行。
  • jukebeat:在AppStore日服以外的地区发布的应用程序,相比于上者收录曲数量少很多,但相应地收录了一定数量的欧美流行曲。

游戏系统

选曲

按下左下角按键可根据需求改变筛选乐曲类别和排序条件,比如按曲目类别、初出版本、谱面等级、是否为长押谱等进行划分。

每首曲目([2]谱另算一首)都含有3个难度分级的谱面,分别为BASIC(BSC)、ADVANCED(ADV)和EXTREME(EXT),谱面定级为1~10,其中9和10级谱面定级自festo后细化到小数点后1位,难度分布为9.0~10.9。

选中歌曲封面可试听该曲目,继续点按封面会按BASICADVANCEDEXTREMEBASIC的顺序切换谱面难度。

使用e-amusement pass进行游戏前会出现每日推荐曲目和全连挑战,游玩对应曲目/挑战曲达成FULL COMBO可以获得比平时更多的奖励
游玩歌曲时会积攒进度条,若进度条满,在FINAL TUNE结束后该局可游玩第四曲BONUS TUNE

音符

  • 种类:共有两种音符:普通的点击音符和长押音符(Hold Marker)。
    • 普通音符要在Marker的图像变到最大/物件运动到特定位置时,击打对应的按键(panel)。打击时机越精准判定越高。
    • 长押音符在prop一代后实装,除了会在需要打击的按键上出现Marker,还会出现一个由直线连接的指向按键位置的三角形拖尾,在按下的按键位置则会出现契合的凹槽,按下按键后三角形拖尾会沿着连线朝长押位置靠拢直至与凹槽合上,首尾各判定一次。经验证,在长押拖尾进行到约最后1/4路程以内时松手都能判定为PERFECT

含有长押音符的谱面,在封面右上角有长押标识

jubeat plus中对于含有[2]谱的长押/非长押谱面,点击封面可以进行原谱/[2]谱切换,两个谱面评价会分别显示在选歌界面的封面两侧。

  • Marker

即音符出现时播放的动态图标,可以根据图标的变大/运动判断按下按键的最佳时机哪里亮点哪里。可供选择的Marker共有数十种之多,在更新换代和特殊活动时还会增加新的Marker种类,玩家可以根据自己的习惯选择最适宜自己的marker进行游玩。

最常被使用的Marker有电门(cyber)、水门(ripples)、花(flower)、ユビ子等,不同的Marker间其从出现到消失的时间也存在区别。

  • 同时押

指要求一次同时按下去的多个音符。虽然由于note的出现方式使得jubeat谱面不能在同一位置频繁出现音符,但由于有16个按键存在,可以产生出各种各样的同时押来提升难度。有的同时押(或同时押组合)形成特殊图形或文字,称为文字押,因此也从中产生了很多的梗以及谱面neta食我大十字啦。目前数量最高的同时押在华语版权曲《哔哔哔》中出现,共包含了11个note用脸糊现该曲已被削除

分数和评价

  • 判定

根据按下按键时机的不同,判定从高到低分为5级:PERFECTGREATGOODPOORMISS(完全没有击中)。

  • 分数

jubeat的分数由900000基础分和100000关门分共同组成。 基础分计算方式为(PERFECT数+GREAT数×70%+GOOD数×40%+POOR数×10%)÷总note数×900000 关门分为分数结算时随着游玩界面的背景窗口合上所给的加分。乐曲开始时游玩界面背景静态紧闭,随着连击数增长而逐渐打开并随着节拍鼓动,如果断掉combo(出现POOR或者MISS判定)背景则会微微合上其实就是一个计量槽。分数结算时根据门的开合程度给出加分(全开:100000;全闭:0)。这一计分方式与combo分有着本质上的区别,但又与完全依赖判定精确度的算分方法不同。

  • 评价

根据最终得分的高低,共有以下几个评级:

0-499999:E
500000-699999:D
700000-799999:C 过关(CLEARED)标准
800000-849999:B
850000-899999:A
900000-949999:S
950000-979999:SS (初代最高评级)
980000-999999:SSS
1000000:EXCELLENT (简称EXC)

EXPERT OPTION

使用e-amusement pass并用PASERI支付,或在游玩开始时投入额外数量代币后会出现的高级游玩选项,包括MATCHINGHARD MODEHAZARD

  • MATCHING选项可以关闭ONLINE MATCHING,跳过连线匹配直接开始游戏
  • HARD MODE开启后判定大幅度变严,普通模式下PERFECT判定区间为±40ms,而在HARD MODE下判定区间急剧缩短为±20ms,极度考验玩家精度。同时使用HARD MODE后MUSIC RATE计算值变为120%。
    • festo后该选项从EXPERT OPTION中独立出来成为一般游玩选项,但与对方匹配后未CLEARED则不能被SAVED而是直接FALIED并结束游戏。
  • HAZARD:选择该选项后,若游玩时不满足条件则游戏立即终止。限制条件有以下6种:
    • EXC系
      • EXC1:出现非PERFECT判定即终止游戏
      • EXC2:出现非PERFECT判定即终止游戏
      • EXC3:出现非PERFECT判定即终止游戏
    • FC系
      • FC1:出现POOR或MISS立即终止游戏
      • FC3:出现2个POOR或MISS立即终止游戏
      • FC3:出现3个POOR或MISS立即终止游戏

jubility系统

jubility系统为与SDVX的VOL-FORCE类似的一个能力评价系统,该系统从knit使用到saucer fulfill,评分从0.00上升到10.00。该系统在prop后废止,又在clan复活,最高值上升至14.00;festo的jubility系统则与以前区别较大。下以festo为准说明jubility计算方法:

  • 单曲jubility计算

jubility计算比起曲目得分更加看中判定的精准度,其公式为:

单曲jubility=等级数×12.5×(MUSIC RATE/99)
MUSIC RATE=((PERFECT数+GREAT数×0.2+GOOD数×0.05)÷理论combo值)×100(普通模式)或120(HARD MODE

TOTAL jubilit为COMMONPICK UP两部分各30首的单曲jubility之和,COMMON为clan及以前的旧曲中jubility最高的30首,PICK UP为festo新曲中jubility最高的30首。 随着TOTAL jubility上升,将饮料杯子灌满后,玩家的名字也会变色。TOTAL jubility与玩家名字颜色间的关系如下:

0.0∼249.9:BLACK
250.0∼749.9:YELLOW GREEN
750.0∼1499.9:GREEN
1500.0∼2499.9:LIGHT BLUE
2500.0∼3999.9:BLUE
4000.0∼5499.9:VIOLET
5500.0∼6999.9:PURPLE
7000.0∼8499.9:PINK
8500.0∼9499.9:ORANGE
9500.0+:GOLD

其中ORANGEGOLD级别必须使用HARD MODE游玩才可以达成。

EMBLEM

Dynamix的角色类似的个性化系统,每组EMBLEM由5部分构成:主体、背景、装饰、特效、边框,在对战匹配时自己的EMBLEM会显示在对手的屏幕上。

EMBLEM部件可通过jbox获取,从★到★★★★★分为5个等级的稀有度。jbox分为NORMAL jbox和PREMIUM jbox两种,分别包含★~★★★和★★★~★★★★★稀有度的部件。jbox打开方式有以下几类:

  • 消费jbox piece:jbox piece会随着游玩乐曲而积攒,积攒到一定程度后可以在游玩结束后选择开启jbox
  • 消费PASERI:游玩后可直接消费PASERI开启jbox,或者在e-amusement site上直接消费PASERI购买
  • 使用jbox+ TICKET:开出相同部件后部件会转换成对应稀有度jbox+ TICKET,分NORMAL和PREMIUM两种。在e-amusement site上消耗对应的jbox+ TICKET可打开NORMAL jbox+和PREMIUM jbox+

外部链接

(日文)jubeat festo官网:https://p.eagate.573.jp/game/jubeat/festo/top/
(中文)BEMANICN:https://wiki.bemanicn.com/index.php?title=Jubeat%E6%A6%82%E5%86%B5
(日文)BemaniWiki 2nd:https://bemaniwiki.com/index.php?jubeat%20festo