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KLab

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(重定向自KLabGames
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KLab株式会社
可来软件开发
KLab Inc.
KLab Logo.svg
会社别名 K Laboratory(最初名)
KLab Games
会社类型 株式会社、上市公司、跨国公司
成立时间 2000年8月
总部地址 日本东京都港区六本木新城森大楼
主要作品 LoveLive!学园偶像祭
死神 Brave Souls
足球小将翼 梦幻队伍
歌之☆王子殿下♪Shining Live
LoveLive!学园偶像祭ALL STARS
相关人物 真田哲弥(创办人兼CEO、最大股东)
森田英克(代表取缔役社长)
相关会社 CYBIRD、KLab Global Pte.Ltd.、可来软件开发(上海)有限公司、KLab Entertainment株式会社
网址 日语
汉语
英语

KLab(KLab Inc.),是一家电子游戏开发的日本公司,主业为社交游戏的开发及运营。

概述

  • 前身:2000年1月,KLab最初为CYBIRD的研发部门,最初名为“K Laboratory”。
  • 正式成立:2000年8月成为独立公司,由CYBIRD副社长兼CTO真田哲弥担任新公司的CEO。
  • 建立业务和更名:2004年9月,K Laboratory与和CYBIRD建立业务协作关系;同年11月更名为“KLab”,成为USEN的连结子公司。2007年,全部股权转移给思佰亿。
  • 游戏开发:2009年12月10日,社交游戏开发子公司KlabGames成立。
  • 正式上市:2011年9月27日于东京证券交易所Mothers(创业板)上市,并于次年5月18日在东京证券交易所1部(主板)上市。
  • 设立分行:KLab不仅早年在日本国内设立了西日本大阪支社(现为大阪事业所)为首的仙台、冈山、福冈开设了分支机构,而且在菲律宾马尼拉、美国旧金山、新加坡以及中国上海设有当地法人,是一间跨国地区的国际化公司。KLab先后与中国盛趣娱乐和韩国当地公司建立业务协作关系,发行了一些IP游戏。
  • 其他产业:除游戏行业外,KLab还开设了专营餐饮业的子公司“KLab Food&Culture”,向全世界推广日本料理;另外,KLab也曾进军娱乐产业,并在2015年成立了“KLab Entertainment'”,以打造原创IP为主营业务但最终在2017年终止了这一业务
  • 海外宣传:2016年设立「KLab Games Station游戏情报站」,为加强与KLabGames海外玩家的沟通。会向玩家每星期介绍KLab旗下已在海外市场推出的手机游戏最新游戏情报及直播,并利用YouTube Live、Facebook Live、Twitch及Periscope等平台,每星期以英语、法语、阿拉伯语、泰语播放(周四),并提供繁体中文字幕版本。2019年12月13日为照顾以香港等广东话地区观众为主率先将「繁体中文字幕版本」变成广东话语言直播节目(周五);于2020年1月31日开始新增国语(普通话)版本直播节目(周五),进而加强对亚洲地区华语圈的沟通。

作品列表

KLab/KLab Games运营

KLab Global Pte.Ltd.运营

  • BLEACH Brave Souls -死神 勇敢的灵魂-》简称“BBS”。自2016开始配信主要目的是引导死神粉丝消费众筹出资动画第二季(大误),反应热烈;未卜先知2018年起,首先推出“千年血战”篇角色扭蛋因此总引发直播会上一堆人刷屏弹幕最终章动画几时出,但主持人都避而不谈;2019年开始与衍生死神小说联动;设有独立宣传游戏推特Bleach 2021(游戏内可选日文或英文下载,对应不同服务器)
    • 改编自著名久保带人创作少年漫画《Bleach重现原作剧情更新至“完现术”篇及实装预定11弹“千年血战”篇实装死神人物配声优;2020年3月暨AJ网上直播会暨原作漫画20周年纪念活动上宣布制作《死神-千年血战-》动画金主推手
  • 幻境Puzzle》(日文版,消除类RPG)已宣告今年11月30日终止运营

合作开发

昆仑游戏合作运营
Koramgame合作运营
SIAMGAME合作运营
Kimi Entertainment合作运营

其他游戏

余谈

KLab获得包括《LoveLive! 学园偶像祭》及其衍生作品在内,KLab还获得了众多其它知名IP授权,并将其改编为手机游戏或网页游戏,如《幽☆游☆白书》、《足球小将》、《战国BASARA》、《歌之王子殿下》、《死神》等。其中大部分为独立运营,部分交由其它公司(如武士道、BNEI等)运营。

2013年,由KLab开发、武士道运营的手机游戏《LoveLive! 学园偶像祭》开始运营。由于其反应热烈,KLab因而在2013年5月摆脱长期赤字的困境,成功扭亏为盈,也让KLab“两度起死回生”。然而KLab也存在着收入过度依赖某一热门作品进行创收的现象。2015年第四季度,由于《LoveLive! 学园偶像祭》游戏内容更新缓慢,导致玩家消费意愿降低,KLab营收较前一季度出现下滑和季度净亏损,时隔8个季度再度出现营业赤字。

外部链接

KLab株式会社官方Facebook

KLab宣传部推特

KLab Games Station官方Facebook

KLab Games Station官方推特

KLab Games Station YouTube频道

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