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LoveLive!学园偶像祭/活动介绍

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官方活动介绍

目前共有6种类型的活动。

传统活动

传统活动是收集道具,利用道具进行活动歌曲的游玩并获得活动pt以获取奖励的活动。

详细介绍:

  • “活动图标”将在所有歌曲中出现:
    • 通过在歌曲中点击活动图标来获得相应数量的活动道具;
    • 道具可以成为你的活动pt的一部分,但主要作用是用于进行“活动歌曲”的游玩,通过游玩“活动歌曲”来获得活动pt;
    • 根据你游玩歌曲的不同难度,你能在一首歌里获得的最大道具数量也不同:
      • 关于活动图标的出现数量:Easy难度有5个;Normal难度有10个;Hard难度有16个;Expert与Master难度有27个;
      • 注意:SIFAC Challenge难度歌曲并不能获得道具。
    • Expert随机谱面是一种特殊的Expert难度,它的谱面中图标出现的位置与Expert不同,但其他的属性均相同。由于会有很强的随机性,但获得的收益与Expert难度相同,因此对自己水平没有自信的玩家请谨慎游玩。
  • 活动曲消耗的道具数量为:easy15个,normal30个,hard45个,expert和expert随机谱为75个

Score Match

Score Match,简称SM,小组四人进行同一首歌的游玩来进行比赛,通过比赛比较分数高低的活动。在日服6.1版本更新后,Score Match分为两类,一类是普通Score Match,另一类是特殊的大家一起Score Match。

普通Score Match

在普通Score Match中,玩家通过比赛比较分数高低,通过分数和排名来获得不同数量的活动pt以获取奖励。6.1版本更新前进行的所有SM活动都属于普通SM。

详细介绍:

  • 自动匹配最多4玩家进行游玩:
    • 当玩家人数不足时,会自动匹配CPU进入房间;
    • 匹配的玩家通常实力相近,是根据玩家的SMpt进行匹配的。
  • 同一房间中的4人将会同时游玩同一首歌曲:
    • 歌曲是在匹配的时候从曲池中随机挑选的。
  • 游玩结束后,将根据4人的分数高低进行排名,并奖励活动pt:
    • 排名高的获得活动pt的数量也会更多;
    • 玩家的SMpt也会根据排名情况进行增减;
    • CPU的分数会是个与房主玩家相近的随机数。
  • 在进行匹配或游玩结束后的等待时间中,可以与其他玩家使用系统预设的有限几种问候语进行简单交流。
  • 可以选择包括Easy、Normal、Hard、Expert、Technical共5种难度进行游玩:
    • 不同歌曲消耗的LP、获得的经验数值与平时是相同的;
    • Technical难度,实际上是歌曲的Expert随机谱面,在第26次SM活动之前,Technical难度还包括μ's的日替EX。收益与Expert难度是相同的,仅仅是给追求挑战的玩家准备的。然而从第34回SM活动开始,Technical难度的日替EX又回来了。
  • 从日服的第34回SM活动开始,在SM活动的等待时间里可以使用协力活动的表情包。
大家一起Score Match(みんなでスコアマッチ)

大家一起Score Match是6.1版本中新追加的一种特殊形式的Score Match,日服版本更新后的第一次大家一起Score Match是为纪念SIF感谢祭2018大阪站开催而限时开放的。其基本模式和普通的SM活动相似,但仍然和普通SM有一些明显的差别。

和普通SM的差别

  • 大家一起Score Match不消耗LP,取而代之的是活动特别道具“音符”,满格为5个,三分钟恢复一个(打一盘特别SM,从开始到结束的时间平均差不多也是三分钟,因此基本上算是无限音符)。日服从11月份纪念全球4500万人开的大家一起Score Match以后的大家一起Score Match把恢复音符的时间改成15分钟一个。
    • 由于不消耗LP,因此打歌结束后不会获得任何奖励(仅限日服9月份以前的),包括奖励箱积分也不会增加,也不能获得First Live Bonus。但通过该活动打出的单曲高分会记录下来。
    • 日服11月份的纪念全球突破4500万人大家一起Score Match可以获得15exp(EXPERT和MASTER难度)和少量金币,同时可以获得绊pt。国服和国际服开放的首个大家一起Score Match均为三分钟恢复一个音符,同时有少量经验和金币奖励并可以获得绊pt,这是和日服不一样的地方。
    • 由于是特别活动,因此该活动也没有SMpt的设定。
  • 大家一起Score Match支持自由匹配和协力开黑(即友情大合战的匹配方式),其中自由匹配如果长时间无人匹配,和普通SM一样也会出现CPU玩家;协力开黑中必须坐满四人才能开始,但是协力开黑跟协力活动一样最多可以带两个CPU玩家。
    • 从2018年9月份的大家一起SM活动开始,还追加了更多人一起SM的选项,最多支持100人同时进行SM。
  • 难度选择中没有Technical的选项。
  • 匹配完成后,由玩家自行从指定曲池中挑选想打的歌曲,或选择おまかせ(国服翻译是麻烦你啰!),即跟随其他玩家的选择(当自由匹配中匹配到CPU的时候,CPU会自动选择おまかせ)。玩家选曲完成后,系统将在玩家选择的非おまかせ歌曲中任选一首进行Live讲道理,这不就是隔壁的乐队战(对邦)活动模式吗
    • 如果所有玩家都选择了おまかせ,则在曲池中随机选择一曲进行Live。
  • 在进行匹配或游玩结束后的等待时间中可以使用协力活动的表情包百人SM活动的匹配时间……真·菜市场模式

由于日服第一次大家一起Score Match属于实验性的活动,因此官方也开启了一个关于该活动类型的调查问卷,来征求玩家意见。在以后的みんなでスコアマッチ中,活动中的一些要素可能会和第一次みんなでスコアマッチ有所不同。

另:日服第三次大家一起Score Match活动中,终于配信了万众期待的活动master难度,此后的大家一起Score Match均有Master难度。

Medley Festival

Medley Festival,简称MF。是通过一次性游玩1 ~ 3首歌曲来进行"Fes"来获得活动pt,以获得奖励的活动。

详细介绍:(以下是对老版MF介绍,最新介绍请看下面“新版MF介绍”)

  • 活动有4种难度,即Easy、Normal、Hard、Expert难度:
    • 难度所消耗的LP为平时的0.8倍,而经验获得的基础值与平时相同。
  • 可以选择一次性进行1 ~ 3首歌曲,同时消耗的LP也会成倍增加:
    • 系统会自动选择歌曲的属性,并从曲池中随机挑选歌曲;
    • 可以对歌曲使用"重新选曲"功能:
      • 每次需要50000 G,最多重选10次;
      • 重选歌曲的属性不会改变,歌曲并不会与之前完全不同。
  • 歌曲确定后,可以使用一定数量的G,选择附加的活动道具:
    • 金·银箱子出现率提升,顾名思义,需要100000 G;
    • 超级判定,当游戏过程中打出GOOD、BAD判定时,会将其改判为PERFECT,需要50000 G;
    • 获得EXP增加,会增加10%的经验获得值,需要30000 G;
    • 歌曲分数增加,会增加每一个图标所得分数10%,需要25000 G;
    • 特技发动增加,会增加特技的发动概率10%,需要25000 G;
    • 活动pt增加,会增加获得的活动pt 10%,需要10000 G;
    • 体力恢复,歌曲间隔回复30%的体力,仅能在一次性进行2首以上歌曲时使用,需要5000 G;
    • 应援确定,好友和同学将必定会在每首歌开始时进行应援,需要50000 G。
  • 在每首歌曲开始前,会有一定概率得到朋友或同学的应援:
    • 报酬追加:金!/ 银!/铜!,会在歌曲游玩结束后获得额外的奖励箱子;
    • 获得G增加,其中好友会增加50%,同学增加25%;
    • 超级判定,其中好友会提供2次,同学提供1次;
    • 歌曲分数增加,其中好友会增加10%,同学增加5%;
    • 特技发动概率增加,其中好友会增加10%,同学增加5%;
    • 体力恢复,会在下首歌开始时恢复体力,其中好友回复30%,同学回复15%.
  • 进行歌曲的游玩后,可以获得相应的活动pt。
  • 一轮完整的“Fes”结束后,获得的歌曲分数,将会进行歌曲分数排名。
  • 注意:在本活动中可以在选曲之后、打歌开始之前可以退出游戏,下一次进入MF不消耗LP,曲目不变
  • 国际服第15次MF可以选择1~4倍LP消耗。公告欺诈啊
  • 日服上一次MF是在2017年9月,过了17个月以后,第19次MF终于在2019年2月20日开放并且更新活动形式。

新版MF介绍:

  • 活动有4种难度,即Easy、Normal、Hard、Expert难度:
    • 难度所消耗的LP为平时的0.8倍,而经验获得的基础值与平时相同。
    • 先选择歌曲数量,再选择难度,可以选择一次性进行1 ~ 3首歌曲,每首歌都可以选择不一样的难度(选3首歌一共可以有64种选择难度的方式,但是对于几乎所有人还是3连EX),同时消耗LP会按照你选择的难度进行决定。
    • 系统会自动选择歌曲的属性,并从曲池中随机挑选歌曲(每种属性各8首);
    • 可以对歌曲使用"重新选曲"功能:
      • 每次需要50000 G,最多重选10次;
      • 重选歌曲的属性不会改变,歌曲并不会与之前完全不同。
    • 然后再选择1 ~ 4倍消耗(目前日服可以通过吃心和LP回复道具一直将LP回复到240以上)
    • 开始游戏前还有一个选项『ポーズアシスト』,设为ON以后,在多首连打过程中可以自动暂停。(程序被清后台就没有奖励了)
  • 歌曲难度和消耗LP均确定后,可以使用一定数量的G,选择附加的活动道具,道具内容跟旧版MF基本一样,但是由于新版MF体力不再继承,因此体力恢复的道具已经没有了。
  • 在每首歌曲开始前,会有一定概率得到朋友或同学的应援,应援内容跟旧版MF一样(同样体力恢复应援也不会有了),但是3个应援不会重复。
  • 在歌曲游玩过程中,下一首歌的combo数和体力不会继承上一首歌的,同时结算后统计所有歌曲中每首歌打出的最大combo并相加算出TOTAL COMBO,并且按照TOTAL COMBO占歌曲combo总数的比例来评定combo等级。然而前一首歌结束到了下一首歌以后,以note数和perfect数为条件的技能依旧会延续上一首歌继续计数并判定,以combo为条件的技能则重新计数。
  • 进行歌曲的游玩后,有一定概率出现『アンコールタイム』(安可曲目)。
    • 『アンコールタイム』可以补救你没有完成的活动任务所需的COMBO,PERFECT或者SCORE等要求;
    • 『アンコールタイム』Live失败或者选择不打,不会影响之前已经获得的奖励,同时『アンコールタイム』获得的分数不计入SCORE排名,奖励BOX,特别奖励BOX(也就是蛋)。什么都不算,还不加入Master难度,使得这个安可看上去愈发鸡肋
  • 所有歌曲打完后,按照COMBO等级,SCORE等级,道具和应援获得相应的活动pt。
  • 一轮完整的“Fes”结束后,获得的歌曲分数,将会进行歌曲分数排名。
  • 新版MF增加了Medley Festival任务,任务要求包括SCORE,TOTAL COMBO或PERFECT等要求,在任务达成后可以获得相应报酬。
  • 注意:在本活动中可以在选曲之后、打歌开始之前可以退出游戏,下一次进入MF不消耗LP,曲目不变。但是新版MF在退出后重进以后不能再换歌了!
  • 【新版MF任务介绍】
    • 新版MF中每次打歌时都会有且仅有一个任务。任务由以下部分构成:
      • 任务等级。任务一共有25个等级,初始为1级,挑战成功升级,挑战失败降级。达到25级以后不会再升级,也不会从头开始,而是会出现又一个25级任务。
      • 任务内容。详细内容放到后面说。
      • 挑战次数限制。2级以上的任务都有挑战次数限制,分别为5次至2次不等。一次挑战失败没关系,次数耗尽才会降级。
      • 挑战时间限制。已发现的时间限制有3种:当日完成(日服是北京时间 23:00 前完成),或者一定时间限制(一般是7小时)内完成,或者无限制。大多数任务都是不限时的,偶尔会出现限时任务。
      • 任务奖励。由于内容很多,这个也放到后面详细说。
  • 【任务内容详解】
    • 任务内容是随机产生的,不尽相同。除了初始任务(随意打一次)以外,大家的任务很可能不一样。
    • 每个任务由以下部分组成:
      • 选择3曲,或者2曲以上,或者不限制(极少)。
      • 选取当中有(1曲以上/2曲以上)是(NORMAL以上/HARD以上/EXPERT),或者不限制。
      • 大约 3 级以上的任务要求1或2曲以上 NORMAL 以上,大约9级以上的任务要求1或2曲以上 HARD 以上,大约17级以上的任务要求1或2曲以上EXPERT。
        • 注意,只要在MF中打歌就算作挑战任务。如果任务要求2曲以上EXPERT,您打三连EASY,也算作消耗挑战次数。
      • 除初始任务(Live成功1次)以外,各任务还有以下条件中的 1~2 项组合:Score评级某级以上,Combo评级某级以上,GOOD以上某数量以上,GREAT以上某数量以上,PERFECT某数量以上,剩余体力某数量以上。
      • 大约 15 级以上的任务都是2项组合条件,2项都需要达成。
      • Combo评级前期一般都是C以上,大约20级以上的任务会要求B以上或A以上。顺便说一句,『アンコールタイム』不会改变Combo评级划线。因此你可以通过『アンコールタイム』来补救没有完成的任务。比如第19次MF中,你遇到的3连Pure属性曲目Combo之和是1580,任务要求COMBO B以上,那么你需要TOTAL COMBO在790以上才能完成任务。如果3首歌打完后TOTAL COMBO没有达到790,而在3首歌全部结束后又出现『アンコールタイム』,那么你可以通过这种方式使得TOTAL COMBO达到790。
      • PERFECT数及类似任务,数量要求随任务等级提升而提高。最高等级的任务,PERFECT要求大概是500以上,或者GREAT以上的要求大概是1000以上。
      • GOOD以上的含义是GOOD, GREAT和PERFECT这3种判定的集合,其他依次类推。“某数量以上”包括本数。
  • 【任务奖励详解】
    • 虽然任务内容不同,但是任务奖励,除了以下有注明的以外,大家都是一致的。
    • 任务奖励有两种,初次完成奖励和通常奖励。25个等级的任务,每个等级首次达成时发初次完成奖励,第二次以后发通常奖励。初次完成奖励可以参看日服第十九次 Medley Festival
    • 通常奖励就是国服译为“编曲”的东西,也就是打歌前用金币买的加成效果(或者称为道具)。举个例子,您某次任务获得的奖励是“经验提升”,则下次在 MF 中打歌时将会自动免费获得该效果,不需要再用金币买了,但是不能屯着不用。
    • 通常奖励中可以获得的“编曲”,仅限于大判、金银箱子概率提升、经验提升,只能获得一种。
  • 最后一个发现,新版MF的基础pt数比老版本的基础pt数下降了。(仅限日服第19次MF)千c效果也没,新难度也没,本来就低得一批的每局pt不升反降,不许摸你会不会骗肝啊

但是,第20次MF重新改回了最早的基础pt计算。

Challenge Festival

Challenge Festival,简称CF。是一种对1 ~ 5首歌曲连续挑战,分别计分并累计,最后获得活动pt以获得奖励的活动。

详细说明:

  • 活动共有4种难度,分别是初级、中级、高级和超级:
    • 初级难度,需要消耗5 LP / 首歌曲,难易度是Easy和Normal、且在1 ~ 6星之间的歌曲;
    • 中级难度,需要消耗10 LP / 首歌曲,难易度是Normal和Hard、且在4 ~ 8星之间的歌曲;
    • 高级难度,需要消耗15 LP / 首歌曲,难易度是Hard、日替Hard和Expert、且在6 ~ 10星之间的歌曲,其中日替Expert为9星的なわとび;
    • 超级难度,需要消耗25 LP / 首歌曲,难易度是Expert/Expert随机谱面和日替Expert、且在9 ~ 11星之间的歌曲。
    • 难易度MASTERの配信はございません。×14
  • 在选择难度后,会发布第1首歌曲,之后每完成一首歌曲后,系统都会发布下一首:
    • 在每首歌曲结束后可以自由选择继续,或者领取当前为止获得的所有奖励并结束本轮活动;
    • 每轮活动最多可以连续打5首,歌曲的难度也会逐渐上升;
    • 每个回合前都可以选择队伍;每回合的体力是互相独立的;
    • 曲目中间可以暂时中断,在开始前发表的报酬/课题曲/奖励效果可以在进行游戏前保留;
    • 如果live失败,活动pt、exp、金币会减半(第1首即失败则无奖励),并且到当前回合获得的金银铜箱子奖励无法获得。
  • 每个回合曲目发布后,有可能会出现带来应援效果的μ's成员:
    • 最多可以同时出现3位成员;
    • 应援效果仅对当前回合有效;完成曲目数越多,越容易出现应援;
    • 当应援成员满足某种组合(例如同小队,同年级,同套装)时,会出现特殊条件的bonus,满足所要求的条件,会获得特殊奖励。
      • μ's成员的单独应援,效果有:
        • 获得金币增加5%;
        • 获得pt增加5%(遇啦啦队服成员,效果提升至10%);
        • 超级判定1个。
      • μ's成员的组合应援,发动时三个位置上都要有成员,获得条件按照组合不同,要求分别为分数到达S(服装相同),结束时体力满(年级相同)和Full Combo(小队相同):
        • 三人电玩套装:分数达到S,活动pt增加10%;
        • 三人旗袍套装:分数达到S,LP恢复10;
        • 三人水果套装:分数达到S,经验值增加10%;
        • 三人啦啦队套装:分数达到S,加一个金箱子;
        • 一年级:满体力结束,LP恢复20;
        • 二年级:满体力结束,经验值增加20%;
        • 三年级:满体力结束,活动pt增加20%;
        • Printemps:歌曲达成Full Combo,活动pt增加30%;
        • Lily white:歌曲达成Full Combo,LP恢复30请务必带上超级判定的支援,否则1good或者1bad就哭去吧如果正好抽到高难度日替或者吃了1miss的话那就没办法了
        • BiBi:歌曲达成Full Combo,经验值增加30%。
      • 套装和小队、套装和年级奖励可以叠加。
  • 可以用G来购买本轮的额外活动道具:
    • 金·银箱子出现率提升,顾名思义,需要50000 G;
    • 超级判定,当游戏过程中打出GOOD、BAD判定时,会将其改判为PERFECT,需要25000 G;
    • 获得EXP增加,会增加10%的经验获得值,需要15000 G;
    • 歌曲分数增加,会增加每一个Note所得分数10%,需要12500 G;
    • 特技发动增加,会增加特技的发动概率10%,需要12500 G;
    • 活动pt增加,会增加获得的活动pt 10%,需要5000 G。
  • live成功后,每回合都会出现活动pt/EXP/G/金、银、铜箱子的报酬:
    • 随着回合增加,每回合获得的活动pt/EXP/G获得的数量也会增加,也更容易获得“金、银”报酬;
    • 每个回合出现的报酬,除LP直接获得外其他均需直到全部完成5首曲目或者选择“领取当前奖励并结束”选项才能获得。
    • 关于活动曲目
      • 每个难度下,每回合是从8首曲目中选择一首,每回合一首,最多能玩5首。
      • 随着回合的继续,难度高的曲目更容易出现。注意超级难度一定会出现日替曲或EX随机谱面!!!
      • 每个路线和回合出现的曲目是不同的。但是每个回合出现的曲目是从一个确定的曲池中随机抽取的,详细情况请以活动数据为准。
  • 将会对包括每一轮的歌曲分数进行统计,用最高的分数进行歌曲分数排名。
  • 日服从第14次CF活动开始,可以使用至多4倍LP进行每一轮的打歌。如果选择多倍LP消耗,那么获得的金币、EXP和活动pt这三种应援奖励也会同步加倍,但是LP回复的应援在达到对应条件后不会加倍回复LP!

散步拉力赛(おさんぽラリー

散步拉力赛,是通过解锁活动剧情,并按照要求完成相应任务,以获得活动pt来获得奖励的活动。

详细介绍:

  • 活动开始时会进入活动剧情的序章:
    • 结束后会直接获得50活动pt;
    • 任何活动剧情结束后都可以在活动页面点击相关场景重新阅读剧情。
  • 活动有两种模式进行歌曲的游玩:
    • 共有Easy、Normal、Hard、Expert四种难度:
      • 消耗的LP与获得经验的基础值与平时相同。
      • 本活动支持1 ~ 4倍消耗/收益进行游玩。
    • 自由模式:
      • 按照要求解锁场景,首次进入相关场景时会进行活动剧情,结束后会获得一定数量的活动pt。
      • 在剧情结束后,会有“任务”需要完成,系统会给予你固定的活动歌曲和相应的任务,进行歌曲的游玩可以获得活动pt;同时,完成任务可以获得额外奖励。
      • 该模式下,歌曲得分并不会计入歌曲排名中。
    • 挑战模式:
      • 系统会在活动曲池中随机选择歌曲进行游玩;
      • 从第二次活动开始,增加随机出现的秘密场景,是个全属性随机选择曲目的挑战模式。然而秘密场景中抽到的歌曲的分数不计分榜排行!!!
      • 从第二次活动开始,增加Smile、Pure、Cool三个属性的挑战。其实就是更容易上分榜了
      • 从第二次活动开始,挑战曲目1.5倍累计奖励box的分数条。
    • 在进行歌曲的游玩之前,有一定概率会获得应援:
      • 获得G增加——获得的G增加50%;
      • 超级判定——当游戏过程中打出GOOD、BAD判定时,会将其改判为PERFECT,会提供2次;
      • 获得EXP增加——经验值增加10%(仅限前两次散步拉力赛);经验值增加50%(第三次散步拉力赛开始)。
      • 歌曲分数增加——分数增加10%;
      • 特技发动增加——特技的发动概率增加10%;
      • 活动pt增加——活动pt增加10%;
    • 挑战任务模式,会有“任务”需要完成,进行歌曲的游玩可以获得活动pt;同时,完成任务可以获得额外奖励。
      • Challenge Quest曲池里的歌曲得分会计入歌曲排名之中。
    • 从第二次活动开始,增加交换所的功能,用于将活动中获得的纪念小物兑换成SR卡、优等生招募券、友情pt、金币、背景等物品。
      • 从散步拉力赛开始到下个活动前的维护开始时间,可以在交换所兑换纪念小物。逾期未兑换的纪念小物将在下个活动开始后转换为金币,每个纪念小物可以转换成50个金币。
      • 国服和国际服的兑换纪念小物时间与日服安排有所不同(一般在下次活动开始前1-2天截止兑换),请注意兑换时间以免错过兑换!!
    • 秘密场景出现的概率与开启的剧情数量有关,已知第二次散步拉力赛中最大为20%。秘密场景至少出现一种奖励加成,至多出现三种,效果及概率如下表所示:
奖励 概率 效果 子概率 备注
活动pt获得量UP! 25% 1.5倍 65%
2.0倍 28%
3.0倍 7%
消费LP减少! 50% 80% 70% 减少的LP数量在LP×1的基础上精确到个位,舍去小数点,然后再乘以消耗LP的倍数
65% 25%
50% 5%
纪念小物获得量UP! 25% 1.5倍 65%
2.0倍 28%
3.0倍 7%

友情大合战(なかよしマッチ

友情大合战(简体字、繁体字版均译为友情大合战)难道国服和国际服有什么PY交易?!,是通过和好友或者其他玩家在一个协力房间里打歌,并按照任务要求完成相应任务,以获得活动pt来获得奖励的活动。

详细介绍:

  • 进入活动之后,可以进入公共房间打野车,也可以自己创建房间开四黑等车
    • 在自己创建的私人房间里,只能再招3个人而且自己创建的房间号是一次性的,在该房间坐满4个人之后失效。人满了,等下一趟车吧
  • 活动共有4种难度:EASY、NORMAL、HARD、EXPERT。
    • 从第六次活动开始支持1 ~ 4倍消耗/收益进行游玩。然而在第六次协力活动中,无论选择几倍LP共同目标的分数一律按照1倍LP来算。第七次协力活动开始,修改为“多倍LP统计多倍成绩”而不再一律统计一倍成绩了。
  • 贡献度按照两种方式计算:SCORE和Combo。按照SCORE计算贡献度的时候,就会有分数×(1+0.01n)倍的效果(即在一般无应援状态下的分数基础上加成n%);按照Combo数计算贡献度的时候,就会出现n个完美支援就是所谓的大判(请注意这里的n指的是四个人的话筒数量之和,有关话筒数量下面会说到)是时候让那些几十判还不能fc的退群了什么?1miss?
  • 可以在等待的时候进行表情包聊天,本活动的表情包聊天分为不带语音的纯文字聊天(官方钦定的聊天文字)以及带语音的学园偶像(μ's或Aqours)表情包,表情语音一般是技能发动语音。
  • 每日任务系统仅在第一次协力活动中出现过,每日任务的详细情况参见第一次 友情大合战。从第二次协力活动开始,不再设置每日任务,取而代之的是“共同目标”。
    • 所谓的“共同目标”,就是每次的协力活动中,设置10个目标,目标达成情况是按照服务器的所有人得到的分数总和来界定的。每达到一个目标,完成目标之后奖励就会发放,与此同时解锁下一个目标。
    • 共同目标的奖励只能参加本次共同目标才能获得,不参加无法获得奖励。
  • 在每一次协力的时候,除了每次歌曲打完之后常规的3个社员奖励以外,还会有另一个奖励“歌曲任务奖励”,协力完成某个分数或者某个combo数都会有奖励,奖励分为C、B、A、S、SS、SSS六个级别,级别高的奖励有机会得到更丰厚的奖励。要是有人跳车的话,呵呵。。。当然,也可能会夏色协力1、2跳
  • 分榜的计算跟除SM活动以外的其他活动一样。
    • 由于分榜的计算问题,因此,如果加入的是曲目combo高、话筒数目多的分车,有极大的冲击高分的优势所以协力活动的分榜,除了跟自身的卡组有关,很大程度上还是要靠朋友,如果没有话筒多的玩SIF日服的朋友,那就慢慢找吧
  • 请注意该活动跟SM活动一样无法中途暂停!!!根本停不下来!!
  • 从第二次协力活动开始,创建协力房间之后人数为2~3人的时候,按OK键,剩下的空位就是机器人了。机器人的话筒数量跟房主的话筒数量有关。
  • 一定时间里,如果野车没有匹配到足够的人数,就可能会有机器人凑人数。
  • 有关话筒数量:
    • 话筒数量多并不一定代表卡组的各属性有多高,跟smile、pure和cool的属性都无关。
    • 一定程度上通过话筒数量可以大致的查看同一个房间的四个人的卡组强度。
    • 话筒的数量与所选队伍的卡组技能等级之和有关,该数据越大话筒数量也越多。

计算话筒数目的方法有两种有测试表明两种算法都不准,所以请以游戏内的实际情况为最终依据

  • 第一种:在协力活动刚开始的时候出现的方法,这种方法计算起来相对较粗略。为了解释这种方法,我们引入了一些新的概念。我们把某个队伍的卡组技能等级之和称为“援力值”。话筒数量与援力值呈正相关,援力值=Σ(技能等级*援力系数),下表为技能等级为1的各稀有度卡的援力值,该表也是各稀有度卡的援力系数:
卡组稀有度 援力系数
R 0.15
SR 0.3
SSR 0.6
UR 1

如果看不懂上表,没关系,下表是各稀有度卡所有技能等级的援力值表,便于大家计算卡组技能等级之和,方便大家一起冲分以及坑队友

技能等级 1 2 3 4 5 6 7 8
R卡援力值 0.15 0.3 0.45 0.6 0.75 0.9 1.05 1.2
SR卡援力值 0.3 0.6 0.9 1.2 1.5 1.8 2.1 2.4
SSR卡援力值 0.6 1.2 1.8 2.4 3 3.6 4.2 4.8
UR卡援力值 1 2 3 4 5 6 7 8

计算完卡组的技能等级和,就可以计算卡组的话筒数量了。下面是话筒数量和援力值的关系表:

话筒数 援力值区间范围
1 0~1.95
2 2~4.65
3 4.7~6.85
4 6.9~11.45
5 11.5~15.95
6 16~23.35
7 23.4~34.95
8 35~50
9 50.05~71
10 72

特别地,非box特典卡无论技能是否是R卡的技能,援力系数以及援力值应按照普通R卡的援力系数以及援力值来计算。但是box限定UR的援力系数以及援力值按照普通UR卡的援力系数以及援力值来计算。换句话说,把非box的特典卡当做R卡对待,box限定UR当做UR卡对待就行了。

这种方法计算起来相对简单而又粗略。这个时候需要更加精细的进行计算,于是有了第二种方法。

  • 第二种:随着协力活动越来越多,计算方法也越来越完善,这里我们引入了更加精准的计算方法。我们引入“援力P”的概念。援力P,顾名思义,就是援力point,援力点。话筒数目与援力P呈正相关。援力P=40×UR卡技能等级之和+24×SSR卡技能等级之和+11×SR卡技能等级之和+5×R卡技能等级之和。

下面是话筒数量和援力P的关系表:

话筒数 援力P区间范围
1 0~89
2 90~179
3 180~269
4 270~449
5 450~629
6 630~929
7 930~1379
8 1380~2009
9 2010~2879
10 2880

同样的,box限定UR的援力P按照UR算,其他特典卡按照R卡算。

后记:不许摸于2018年4月5日的日服第5次友情大合战的公告中明确,所有的非box特典卡的技能等级一律为R卡技能等级,无论是非box特典UR、SSR、SR以及R卡。所有的box限定UR卡的技能等级一律为UR卡技能等级。

活动奖励

在活动中获得一定的活动pt,或者活动pt的排名到达一定程度,会奖励SR卡、Loveca、优等生劝诱券等好东西,所以多参与活动是很好的。就算是三无玩家也能组一套纯SR卡。当然这需要时间。什么?你说连时间都没有?!

同时,在传统活动、MF、CF、散步拉力赛、友情大合战中根据歌曲分数排名,在SM活动中根据SMpt排名,将会奖励各种贴纸。

第六次友情大合战开始,官方正式以KiraKira转校生取代了原有的活动N卡奖励。所谓KiraKira转校生即N卡角色SSR化,角色立绘将由一些著名画师担当,如藤真拓哉、深崎暮人、原悠衣、KEI等。SSR化的N卡为特典,角色强度相当于普通R卡,劝退或练习后无贴纸。

详细内容与规则说明,请在进行游戏时点击活动页面的“活动规则”进行查看。

详细说明:

  • 活动奖励的两种SR,分别是通过活动pt达成奖励与活动pt排名奖励两种方法来取得。
  • 歌曲积分排名奖励的奖励列表如下:(以下为日服的排名奖励列表)
    • 1-10000位:SSR贴纸1枚,SR贴纸3枚,R贴纸20枚;
    • 10001-30000位:SR贴纸3枚,R贴纸20枚;
    • 30001-50000位:SR贴纸2枚,R贴纸20枚;
    • 50001-75000位:SR贴纸1枚,R贴纸20枚;
    • 75001-120000位:R贴纸20枚
    • 120000位以下的奖励略,游戏中或具体的活动页面中有详细描述。
  • 活动档线估算:在官方活动中,根据活动情况估测活动档线来设定目标是一般玩家的必修课,通过估算活动档线可以避免loveca和肝的浪费。计算工具(llhelper)在下面参考资料中可以找到。