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LoveLive!学园偶像祭/游戏机制

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LoveLive! > LoveLive!学园偶像祭 > LoveLive!学园偶像祭/游戏机制

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本游戏基本免费, 部分主要道具收费

游戏中玩家需要协助音乃木坂学园偶像团体μ's(ミューズ)和浦之星女学院偶像团体Aqours(アクア)进行成员招募, 演出(live)等等。

界面

游戏界面的简单翻译和快速上手指南

6.0 版本

6.0版本是目前最新的游戏大版本。目前共经历了6.0、6.1、6.2、6.3、6.4、6.5六个版本号(日服)

6.0系统特点对于日服来说,其实6.0版本也没追加啥东西,就是5.6大更换了个皮,凑SIF五周年的任务的

  • “うでまえチェック”功能追加
  • live设定追加两种设定

国服由于是从5.2版飞跃式更新到6.0版,变化还是非常大的。

6.4.2版主屏幕

相比于6.0版本,6.4.2版本的更新幅度较大。6.4.2版本开始,主屏幕的具体内容如下:

图例:
1. Rank.(玩家等级)
2. 持有的金币G
3. 当前经验/升级所需经验
4. 肝点/疲劳值 Live Points (回复时间以分:秒显示)
5. 目前所持有的Loveca Stones
6. 恢复所有LP(消耗 Loveca 1个或者体力道具)
7. 礼物盒(获得的卡牌, 登陆奖励等等)
8. 查看邮件与通知
9. 查看好友相关信息
10. 查看课题
11. 系统通知
12. 目前的活动、卡池(活动、抽卡页面)
13. 首页(返回主菜单)
14. 故事(主线/支线剧情)
15. 部员(队伍编成/卡牌升级、特训、劝退、社员一览)
16. 演唱会(音乐游戏)
17. 招募(抽新卡等等)
18. 商店(扩充部员上限、恢复LP、课金买心)
19. 设置
20. 看板娘台词
21. 当前设置的称号
22. 当前设置的背景
23. 看板娘(Partner/有时从部员里随机挑选,特效卡等别想了,然而愚人节当天就能随机出现羊驼、小香菇、577)
24. うでまえクラス挑战

6.4版打歌选择界面

6.4版本打歌界面与6.0版本相比,变化比较大,具体内容如下:

图例:

1. 歌曲选择。在传统活动中还会出现金币加成,特殊曲目还会出现剩余时间。
2. 最佳等级(得分Score/连击Combo/通过次数Clear)
3. 歌曲属性 (Smile/Pure/Cool)
4. 歌曲难度(从左到右依次是“简单、中等、困难、专家、大师”5个等级)
5. 歌曲评级 (星星越多难度越大,目前最高星级为12星)
6. 通常曲目
7. 特别曲目
8. master曲池
9. 该歌曲在所选难度下的全局排名(只显示分数前10的玩家)
10. 切换μ's/Aqours版面
11. 查看乐曲目标(达到得分/连击/通过数所需要求以及达成后所得奖励)
12. 切换消费LP的倍数(1~4倍)
13. 变更排序分类
14. 顺序/倒序排列变更
15. うでまえチェック(即日语“腕前Check”,可译作“技术检查”或“打歌数据分析”)
16. 剩余master券数目/全部master券数目
17. master券使用说明
注:master券的最多数目随着玩家等级的变化而变化,在日服,master券会在日本东京时间0点恢复到最大master券数目。
注2:打master曲池的曲目(也就是点击上面的“master”按钮后显示的所有master曲目)时,不仅要消耗25LP,还要消耗1张master券。

6.3版设置面板

6.3版本的具体内容如下:

图例:

1. LIVE设置
2. 查看卡牌图鉴
3. 设置协力/SM活动的表情包(6.2版本新增)
4. 查看个人主页
5. 查看和设置称号
6. 查看学员偶像技能
7. 查看累计PT榜肝榜
8. 打开贴纸商店
9. 查看与更换背景
10. 打开系统设置
11. 支援
12. 查看游戏帮助(文字版)
13. 查看游戏指南(图片版)
14. 查看用户协议
15. 查看氪金历史
16. SIFAC联动11区dalao专属(注:安卓版可以在这个按钮的下面找到iOS版没有的一个按钮:特典码输入)
17. 查看当月签到情况
18. 位置情报

6.0版Live设定

Live设定于5.6版本中首次登场,相比于5.6版,6.0版增加了打歌数据分析设定。6.0版的Live设定的具体内容如下:

图例:

1. 圆圈音符设置
2. 圆圈音符类型设置
3. 延迟调整
4. Live音量设置
5. Live按键音量设置
6. 特技发动音量设置
7. 乐曲音量设置
8. 恢复初始Live音量设置
9. Live按键音设置
10. Live按键音试听
11. Live画面设置
12. Live立绘大小/立绘开关设置
13. 大立绘亮度设置(当且仅当立绘设置为大立绘的时候才有效)
14. Combo特效设置
15. Live文字大小设置
16. 圆圈音符下落速度设置
17. 恢复初始圆圈音符下落速度设置
18. 总体Live设定切换
19. 打歌数据分析设定
20. 打歌数据分析开关
21. 特技开关
22. 恢复初始Live设定


往期版本

请参见条目: LoveLive!学园偶像祭/往期版本

往期版本更新记录

请参见条目: LoveLive!学园偶像祭/往期版本更新记录黑历史没人看系列

游戏基本要素具体介绍

  • 剧情
    • 主线剧情: 主要讲述玩家和μ's(共47章180话,已完结)或Aqours(共36章,已完结)的各位在进行偶像活动时的故事, 进行主线剧情可以解锁歌曲, 获得心和金钱。 主线剧情很有意思哦。各种瞎眼闪光弹。第一二章的时候把玩家(你)拉来帮忙,结果第三章开始就没玩家(你)的事了。
    • 支线剧情: 需要玩家升满卡片的羁绊点数, 进行支线剧情会得到20000金和1个Loveca。一套R卡的剧情名字是相同的,而SR、SSR及UR则具有唯一性。这个就是真正的“你”和偶像两个人的故事了,R卡以上还有语音,可以当成单线程galgame来玩。备好纸巾,小心被萌出血。不过最近不要脸的官方开始走支线百合放闪路线了,此举得到众绅士一致好评:“我好兴奋啊!”
      哪怕你脸黑的只能抽到R卡,你也可以享受到陪海爷回家、陪KKE写作业、陪真姬跑步、陪花阳逛街、陪凛锻炼;拉着千歌手摸海参、跟鞠莉约会、陪黛雅去水族馆等天堂般的享受,我好兴奋啊!!
  • 等级 Rank: 也称作玩家等级, 玩家等级提升可以解锁剧情获得新的歌曲(μ's), 可以有更多Live Point值来演奏歌曲。
  • 经验值: 顾名思义,指的是提升等级所需的经验。
    • EXP = [34.45 × rank - 551],100≤rank≤1000,其中"[]"为取整数部分。当等级大于1000时,EXP ≈ [1552 × rank ^2- 3105537 × rank + 1553571460](有较小误差),rank>1000有生之年系列,1000级以后所需升级经验会增加更快,从1-1000级总经验相当于1000-1030级的总经验,从1000-1050级所需经验大概是1-1000级的4倍。
    • 玩家等级在100级前经验减半,即上面等式×0.5。
  • 演唱会点数Liver Live Points: 简称LP, 类似于疲劳值/体力, 每次Live的进行需要消耗LP。 LP可以通过时间、道具 (LP 回50 / LP 回50% / LP 回100%)和心(Loveca)来回复,每6分钟回复1点LP。 LP的总量随玩家的RANK等级提升而提升。经常看到:是时候清掉LP了。
    • LP = 25 + floor(min(rank, 300) / 2) + floor(max(rank - 300, 0) / 3)这种式子没有一些数学和Excel知识的人能看得懂?,若看不懂该式子可以这样去理解:300级以前每rank+2时,LP上限增加1;300级以后rank+3时,LP上限增加1.
    • 使用1 Loveca可以回复当前LP上限量的LP(加上拥有的LP可超过LP上限)。
    • 升级时LP会回复当前等级LP总量的LP(加上拥有的LP可超过LP上限)。
    • LP达到上限时无法通过时间回复。
    • 在5.7版本前,LP回满或超过上限时不能用Loveca继续提升体力。目前所有服均已解除此限制,国服和国际服是“LP总量超过100后不能继续使用恢复体力道具和Loveca”,日服在更新6.5后改成了“LP总量超过240后不能继续使用恢复体力道具和Loveca”。
    • 在5.2版本前,虽然允许拥有超过LP上限的LP,当LP上限低于live所需的LP时,即使拥有的LP超过歌曲所需LP也不能进行live(例如LP上限为40点,通过肝一Loveca提到60点以上的LP,也不能进行MF活动的EX三连[需要60LP]或二倍通常EX[需要50LP])。目前所有服都已解除此限制。
  • 友情点数(友情pt或称FP) : 可以通过攻略歌曲,与好友/学院生连携,完成任务,解锁成就获得。100个pt可以进行一次普通生招募,

抽取N卡或者R卡,在日服还可以抽到转校生SSR(注:这里的转校生SSR指在活动中的转校生SSR卡奖励),可以连抽(根据pt多少而定)无法抽取R以上等级的角色

  • 金币 Gold :也叫G,主要用于提升卡牌等级,除了特殊的限定抽卡以外2017年日服愚人节当天可用G抽取各种动物的卡片,日服第三次散步拉力活动期间可用G抽取稀有度为R和SR的577,目前获得N卡わたあめ的唯一途径,此外2018年577生日活动期间,全球4500万人纪念活动期间,2019年愚人节当天,2019年日服、国际服周年庆期间均可用G抽取特定卡片,用金币通常是无法抽取卡片的,玩家可以通过进行演唱会、参加活动、劝退部员获得。而金币在MF、CF活动中以及贴纸觉醒上发挥了很大的作用。KLab你确定这些机制没有回收金币的目的?
  • 心 Loveca : 只能通过登录、 解锁成就、完成每日任务、攻略主支线剧情、氪金来获得。
    • 可以消耗1个Loveca来获得你所在等级LP上限数值的LP。
    • 可以消耗1个Loveca来增加4个部员位。
    • 如果歌曲失败可以消耗1 Loveca继续。一般情况下请不要这么做,除非是300个材料打一次的活动曲目或者初见被血虐的日替EX和master。但是在SM和协力活动,大家一起SM活动,うでまえクラス挑战,以及6.5版本起MF活动的安可曲目中无法使用。
    • 可进行优等生招募,各类限定招募,阶梯招募和BOX招募:在优等生招募中,5个Loveca可进行1次,50个Loveca可进行11次,称作11连。现在11连必出一个SR以上的卡片(11连只出10R1SR的叫保底),唯一要担心的是是否过了新卡概率提升时期。至于另外几种招募形式,可以在游戏招募界面的“招募详细”进行查看。
  • 课题:也就是任务系统,通过课题可以获得Loveca、金币,也可以解锁剧情和曲目、获得称号等。
  • 好友列表:
    • 上限数随着等级的增长而增长。
    • 好友做一些比较引人瞩目的事情(包括获得SR及以上部员、任何部员满级/满绊、通关主线/支线剧情、活动期间拿到活动SR或SSR、EX及Master难度歌曲初通关/分数第一次达到S/第一次FC/歌曲目标达到SSS)后好友会得到通知。 所以交友不慎会被抽卡等事情闪瞎,同时怒删好友系列。
    • 主要用处是进行Live时可以选择好友"应援",并获得一定的属性值加成。加成幅度与你选择的好友的主卡属性有关(PS:4.0新增的SSR/UR卡特定社员属性值加成对于好友应援卡也有效,但是好友的SSR/UR卡特定社员属性值加成对其他好友不可用,4.2版本更新后下放其他人也可用)。放个N卡当主卡就别怪人家秒删好友,同时每次活动的前几名大佬们放的主卡不是UR+就是N+

付费道具

1.日常付费道具 平时常用的氪金用道具。

  • Loveca
    • 根据不同数量有不同价格

2.SIF月卡

日服2018年9月15日维护完毕之后,国服于2019年1月18日维护完毕后,国际服自2019年6月5日0点开始,月卡(国服名称为“偶像的祝福”,国际服名称是Encore Bonus Pass)正式上线。月卡的价格固定为960日元(国服为30元,国际服为7.99美元)。月卡的奖励自购买之日起31天(含购买当日)内有效(详见日服2019年1月25日公告)。当第20天奖励领完或者31天已经过去后奖励还没领完的,月卡自动失效,所以如果购买月卡后每天都登录的话,每19天就可以购买一次月卡。购买月卡可直接获得有料Loveca15个,此外,在这20天内,登录20天可以获得的奖励如下:

登陆天数 月卡登录奖励内容
第1天 Loveca 1个
第2~4天 Loveca 每天1个
第5天 Loveca 1个
方糖[LP50] 1个
第6~9天 Loveca 每天1个
第10天 Loveca 1个
方糖[LP50] 2个
第11~14天 Loveca 每天1个
第15天 Loveca 1个
方糖[LP50] 1个
第16~19天 Loveca 每天1个
第20天 SR以上特技部员劝诱券 1个
合计 Loveca 19个
方糖[LP50] 4个
SR以上特技部员劝诱券 1个

3.付费套装

在日服,每一id都会有一次机会买入门套装,每个月月初会提供一次月初套装,内容固定,与50心价格相同,略比50心值。在特殊时期(目前有live期间、具有特殊纪念意义的时间)都会提供额外的付费套装,一般都是超值骗氪。最近不许摸的骗氪礼包出得越来越频繁了,心疼不许摸

在其他服务器,根据自己服务器的计费方式,套装的价格和内容也会有所区别,具体情况请参照各个服务器的具体数值来斟酌购买。

日服和国服出现过的各种套装,限购时间、价格详见——LoveLive!学园偶像祭礼包详情

收集要素(角色卡片)

角色卡片类型

是玩家组成小队进行演奏的主体,也是游戏中的收集要素,按照稀有等级分为普通角色(Normal), 主要角色(Rare以上)和辅助角色(Rare以上但无法参加演唱会)三种。

  • 普通角色:外校转入体验偶像生活的学生, 稀有度Normal, 一般通过友情点数和打歌来获得, 这类卡片没有角色技能, 但是可以觉醒和升级, 前期使用的卡片, 主要当做主要角色的狗粮。新N美如画
    • 2018年5月份的第六次协力活动开始实装Kirakira转校生',即SSR稀有度的全新Normal角色卡,属于活动特典卡,强度相当于普通R卡。如果是虹之咲学园校园偶像同好会的SSR卡,会有角色配音。
  • 主要角色:μ's的9位成员和Aqours的9位成员和3张A-RISE的Cool R卡,2张Saint Snow的Cool R卡,2张Saint Snow的Cool SR卡,2张Saint Snow的Pure SR卡,2张Saint Snow的Cool SSR卡,虹之咲学园校园偶像同好会的9张SR卡,2018、2019年愚人节特别招募的36张幼年成员特典R卡, 稀有度Rare(R), Super Rare(SR)、Super Super Rare(SSR)和UnavailableUltra Rare(UR), 除了技能等同于R的特典卡以外,SR卡、SSR卡和UR卡只能用Loveca或者招募券(俗称非洲券或薄荷券或绿券非洲人不要想太多)以及辅助券(俗称蓝券或欧洲船票或机票)抽取。R卡除了能用Loveca抽出之外还能用友情pt抽出,但是非幼年的特典R卡包括3张A-RISE的Cool R卡,2张Saint Snow的Cool R卡只能在贴纸商店兑换。有各种各样的技能和各种各样华丽的卡面, UR是众教徒毕生的追求
    • 2016年1月加入了Aqours的9张R卡。
    • 2016年3月15日加入了A-RISE的3张可觉醒特典R卡。
    • 2016年7月5日加入了SSR稀有度卡片。
    • 2016年11月13日登录系统赠送鹿角理亚R卡,2016年11月20日登录系统赠送鹿角圣良R卡。
  • 辅助角色:有羊驼、小香菇、577、老师、家长和一直亲切关心μ's或Aqours的几位学生(就是助攻三巨头)还有矢泽妮可的两个妹妹和一个弟弟,是高级狗粮或技能等级狗粮。

角色卡片的各种属性

  • 体 力:根据稀有度和等级每张卡一般有1-6点体力然而国服曾经出现过体力非常大的bug,比如说SSR万圣露比89点血(一般来说未觉醒的N卡1-3点 R卡和SR3点 SSR3-4点然而新卡池里SSR的泳池妮却有5点 UR4-5点),卡牌觉醒且等级升级到未觉醒等级上限后体力+1(如某未觉醒UR体力为4等级上限为80,此UR觉醒后升级到81级则体力+1为5)。
  • 卡片属性:对应歌曲分为Smile 、Pure 和Cool 然而国服4.1翻译成了甜美、清纯和洒脱……尤其是洒脱什么鬼啊,不应该是冷艳吗ヽ(`Д´)ノ
  • 卡片等级:提升等级会提升每个卡片属性的值。
  • 绊点数:提升羁绊点数会解锁支线剧情和获得成就,只要通关Live上场角色就会获得绊点数,会自动平均分给绊点数未满的卡,在LIVE中有对应的属性值加成。注意!如果通关分数没达到C,获得的经验、金币和绊点都会减半!因此9N刷绊并不是明智的选择,所以如果你有大量N卡,要打大物量EX难度刷绊,为了保险起见建议带上至少2张R以上卡牌以保证属性值足够高
    • 绊点数有上限,从1星到10星其上限分别为:25/50/100/200/250/500/375/750/500/1000。
    • 绊点数与Live时的玩家Combo数有关, 具体的公式如下:
      K = [ C / 10 ] + [ max(0, C - 200) / 10 ] + 4 * [ C / 50 ] - [ max(0, C - 200) / 50 ] + 5 * [ C / 100 ]。(中括号表示向下取整,max表示取逗号分隔的两式中较大者)
    • 如果没有达成full combo,会按照各个combo段分别计算获得的绊点数再求和。
  • 特 技:N卡无技能,而技能又是卡片的核心,主要有回复HP,增加得分,强化判定;触发方式有连续perfect、连击、NOTE、时间、得分等。发动有几率,技能可升级。
    • R卡的判定技能可以抵消Great,SR以上的判定技能可以抵消Good和Great。正所谓R判卡救不了手残
    • 主唱技能:当该卡片处于9位成员中心(主唱,即C位)可以触发的技能。对应属性的R/转校生SSR/SR/SSR/UR会分别增加3%/4%/6%/7%/9%的对应属性,其中UR也有可能增加某一非主属性12%的主属性值。UR和SSR另一值得注意的是卡组技能,会根据你的卡组情况来增加相应的属性值,可能是该卡组中某小队成员/某年级成员获得6%(UR)或2%(SSR)加成,或某团队成员(μ's,Aqours)获得3%(UR)或1%(SSR)加成。

部员练习

也就是卡片类游戏中的合成升级,用低级别的卡给高级别当狗粮来升级。同时两张相同技能的卡练习或者利用属性狗粮后增加一定的技能经验值,在达到一定经验值后提升技能等级,UR的技能等级十分重要。那些UR+技能8级的氪金帝们

狗粮提供经验值一览

练习相手稀有度[1] 等级1-8提供技能经验值
R[2] 10/20/40/60/90/120/150/220
SR 100/200/400/600/900/1200/1500/2200
SSR 300/600/1200/1800/2700/3600/4500/6600
UR 1000/2000/4000/6000/9000/12000/15000/22000

部员获得技能经验值一览

卡片稀有度[1] 等级2-8每级需要技能经验值
R[2] 10/20/40/60/90/120/150
SR 100/200/400/600/900/1200/1500
SSR 200/400/800/1200/2400/3200/4500
UR 300/600/1500/3000/5000/7500/12000
  1. 1.0 1.1 稀有度除了对应稀有度的卡片外,还包括那个稀有度的技能卡(弟妹、三dalao、妈妈等)。
  2. 2.0 2.1 此处除了普遍持有通常技能的R卡外,也包括使用通常技能的特典UR,SR卡等。

因此可以得到下两表,表示同卡喂技能时比只用技能卡升级时多出的经验。仅供参考。因为分卡资源是很宝贵的,在没有9张分UR之前同卡喂技能会很亏。建议在多于9张分UR以上时才考虑同卡喂技能。R,SR不存在多余经验值。 从表格可以看出,SSR在喂到3级时冗余经验最多。UR则在4级或5级取得,不过3级差别也不大。

SSR部员

部员等级 前一级升到该级需要技能点 从零升到该级需要技能点 该等级提供技能点 多余的经验值
1 0 0 300 0
2 200 200 600 100
3 400 600 1200 300
4 800 1400 1800 100
5 1200 2600 2700 -200
6 2400 5000 3600 -1700
7 3200 8200 4500 -4000
8 4500 12700 6600 -6400


UR部员

部员等级 前一级升到该级需要技能点 从零升到该级需要技能点 该等级提供技能点 多余的经验值
1 0 0 1000 0
2 300 300 2000 700
3 600 900 4000 2100
4 1500 2400 6000 2600
5 3000 5400 9000 2600
6 5000 10400 12000 600
7 7500 17900 15000 -3900
8 12000 29900 22000 -8900

【注:第2列数据引用需要经验表,第3列的某行数据为该行以上的第2列数据之和,第4列引用狗粮表,第5列某行数据为该行第4个数据减去该行第3个数据再减去第1行第4个数据的结果】

特别练习(特训)

也就是觉醒,两个同样的卡片或消耗贴纸觉醒后会改变外观,等级上限提升,若用相同卡片初次觉醒则解开一个技能槽,之后每次用相同卡片觉醒已觉醒的卡可以解开2个技能槽;若用贴纸,初次觉醒不能解开技能槽,但是之后每次用贴纸觉醒已觉醒的卡可解开一个技能槽。 是玩家的追求之一,已觉醒的角色可以再次觉醒,解开技能槽其他不变!!

  • 星级:由卡片的稀有度和是否进行过特别练习来决定。
    • 1星: Normal(N), 未觉醒,等级上限30。
    • 2星: Normal(N), 觉醒,等级上限40。
    • 3星: Rare(R), 未觉醒,等级上限40。
    • 4星: Rare(R), 觉醒,等级上限60。
    • 5星: Super Rare(SR), 未觉醒,等级上限60。
    • 6星: Super Rare(SR), 觉醒,等级上限80。
    • 7星: Super Super Rare(SSR),未觉醒,等级上限70。
    • 8星: Super Super Rare(SSR),觉醒,等级上限90。
    • 9星: Ultra Rare(UR), 未觉醒,等级上限80。
    • 10星:Ultra Rare(UR), 觉醒,等级上限100。

卡池招募

即为花费友情pt点数(N/R)或者Loveca/招募券(R/SR/SSR/UR)来获得新的(大部分是旧的)角色卡片。

  • 一般生招募:也叫友情pt招募。就是用友情pt进行招募,可以获得N和R两种稀有度的卡片,在日服和国际服还能抽到转校生SSR(注:转校生SSR指的是在活动中能够获得的SSR卡)。抽取概率为:日服为和国际服N94%/R5%/SSR1%;国服为N95%/R5%。R贴纸的主要来源(大雾~)
  • 优等生招募:使用Loveca或者招募券进行招募,可以获得R、SR、SSR、UR四种稀有度的卡片(R80%、SR15%、SSR4%、UR1%)。(注:以前没有SSR卡时,抽卡概率为:R90%,SR9%,UR1%,现已失效)
    • 分成三种:单次招募(花费5Loveca或1张招募券)、十一连招募(花费50Loveca或11连招募券)和三连招募(仅能花费氪金道具:3连招募券)。
    • 目前11连必得一张SR或更稀有的社员。
    • 游戏追加新社员时,在一段时间内会提升新社员的出现率估计有不少人的UR/SSR是这么来的例如在出现UR的条件下新社员UR的出现率为50%
    • 限定招募:仅限活动期间才会有的招募类型,招募方式与优等生招募相同,请注意,部分限定招募不包含新加入优等生招募卡池的卡
      • 由于限定了主题,所以卡池总量占全部卡片的比例较小。
      • 主题包括特定属性、特定主题、特定小队、特定年级、特定人物等。
      • 有时符合特定条件的卡的出现率会得到提升,请以限定招募实际情况为准
      • 招募券不可用于限定招募。2017年7月15日后,招募券已经可以用于活动期间开启的限定招募,但是不能用于单人限定与AC联动招募。在国服,招募券也不能用于6连大阶梯。
    • 阶梯招募:内容因服务器不同而异,请关注各个服务器的公告了解阶梯的详细信息。阶梯一般分为生日单限阶梯与普通阶梯两类。生日单限详细见下面单人卡池
  • 辅助券招募:使用辅助券(蓝色)进行招募。
    • 单张辅助券可以招募技能提升支援成员(R60%、SR30%、UR10%)。
      • 注意:全属性支援卡的出现率是普通卡的三分之一
    • 使用5张辅助券可以招募已加入主卡池的SR或UR卡片(SR80%、UR20%)。
    • 使用10张辅助券可以招募已加入卡池SSR和UR(SSR80%、UR20%)。
    • 使用25张辅助券可以招募已加入卡池的UR。非洲人的曙光 然而实际上还是得氪金改命,不然怎么搞到那么多飞机券 非洲人抽这个不要指望能出梦情或分U

注意:活动先行配信的SR卡出现率是普通SR卡的五分之一,活动先行配信的N卡的出现率是普通N卡的二分之一 所以非洲人看见自己喜欢的活动卡就使劲肝活动吧,你没那个脸一发抽中自己想要的卡

  • 单人卡池:日服为庆祝ラブライブ! μ's Final LoveLive! 〜μ’sic Forever♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜而在演唱会前的九天内展开的限定劝诱,各角色单人劝诱仅限十一连且次数最多为三次。在2016年11月13日举行的"LoveLive!学园偶像祭 感谢祭大阪站"中,不许摸确定,从2017年开始,每次的μ's成员生日当天都会有对应成员单人限定的劝诱。不许摸:圈钱计划通!
    • 如无特别的说明,单人卡池一般在μ's的生日期间开放。在日服,从2018年4月16日渡边曜单人限定开始,Aqours单人限定在日服开放国服曾经在2018年春节期间开过Aqours单人限定卡池在国服,从2018年7月12日津岛善子单人限定开始,Aqours单人限定也开始在国服同步开放。
    • 单人限定卡池的招募方式如下:
      1. 所有服务器最早期的μ's单人限定卡池。有两个卡池:
        • 第一个卡池可以无限次地消耗50心进行11连抽,每次SR以上1张以上确定。
        • 第二个阶梯只能抽3次11连,第一次30心SR以上1张以上确定,第二次40心SR以上1张以上确定,第三次50心SSR以上1张以上确定运气不好的话可能会抽到初期SSR
      2. 日服2018年的μ's单人限定卡池(国际服从2018年7月妮可开始使用此招募方式,国服从2018年9月小鸟开始使用此招募方式)。有两个卡池:
        • 第一个阶梯可抽无限次11连,第一次30心SR以上1张以上确定,第二次50心SSR以上1张以上确定,第三次起均为50心SR以上1张以上确定。
        • 第二个BOX内含200张卡,包括一张生日限定UR,一张随机普通UR,8张SSR,30张SR,160张R,每次11连没有保底,910心抽干,不可重置。
      3. 日服2018年4月至2019年3月的Aqours单人限定卡池(国服、国际服均从2018年7月善子开始)。只有一个阶梯,只能抽3次11连,第一次30心SR以上1张以上确定,第二次40心SR以上1张以上确定,第三次50心SSR以上1张以上确定。
      4. 2019年的μ's单人限定卡池(全服务器同步)。有三个卡池:
        • 第一个BOX内含100张卡,包括一张生日限定UR,4张SSR,15张SR,80张R,每次11连没有保底,455心抽干,不可重置。
        • 第二个阶梯可抽无限次11连,第一次30心SR以上1张以上确定,第二次40心SR以上2张以上确定,第三次50心SSR以上1张以上确定,第四次50心全社员SR以上确定,第五次起均为50心SR以上1张以上确定。阶梯内可抽到BOX内的生日限定UR,出现率在UR内占50%。
        • 第三个卡池可以使用心、招募券、3连招募券、11连招募券进行单抽或11连(每次11连SR以上1张以上确定)。可抽到2018年BOX内的生日限定UR,出现率在UR内占75%。
        • 国际服到2019年6月希为止,国服到2019年8月穗乃果为止,还会额外追加2018年的BOX。
      5. 2019年4月起的Aqours单人限定卡池(全服务器同步)。有两个卡池,即2019年μ's单人限定卡池的前两个。
  • 部员贴纸(シール):练习、劝退非特典R/SR/SSR/UR可以获得1个相应的贴纸(不论是否觉醒),贴纸可以用于在贴纸商店(その他→シールSHOP)兑换相应的卡牌、辅助券、称号、背景等,也可以用于觉醒卡牌。千万注意,在贴纸商店换来的μ's角色的R卡(二单套、AA套、OP2套、妮凛花运动服套等),以及用一张SR贴纸换来的SR卡,均是特典卡,以及100R贴纸兑换的UR也是特典卡。全都是特典卡!!!
    • 使用3张UR贴纸可以兑换贴纸商店中限时兑换的UR。这个是真u
    • 在贴纸商店中能换到的UR,上架时间为1个月,到期之后换成别的UR。
  • 特典卡:通过官方活动、购买LOVELIVE相关产品、特殊限定box招募获得的R/SR/UR,已觉醒,在2017年10月之前配信的特典UR的属性和技能与R卡无异,收藏用。
  • 限定UR卡:通过box抽取得到的具有新技能的UR或者是比通常的分UR更强的分卡UR也可能有奶卡。随着2017年10月份开始配信的新的限定UR配合新的技能实装,新技能限定UR的属性和技能已经跟一般的UR无异了。
  • 卡牌的图鉴,技能说明请参阅学院偶像祭卡牌汇总页面,或者请参看查卡器。

部员特技

日服在5.3版本之前,只有3个特技:判定强化、体力回复和分数增加。5.3版本之后,加入了一些新特技,目前共有10个不同的特技。5.3版本新加入的特技目前只有极个别活动SR卡以及box限定UR卡有新特技,其他卡没有。下面介绍一下这10个特技:

  • SCOREアップ(分数增加)(Score UP)
  • 这个特技分两种。
  • 一种就是5.3版本更新前就有的很普通的加分特技。
  • 另一种是5.3版本实装后新增的连锁加分技能,仅box限定UR卡有,就是满足一定条件的情况下,在别的技能发动的同时该加分卡进行连锁加分特技的发动。这种卡一般用于满足条件的卡组中使用。
  • 判定強化
  • 这个特技分两种:一个是R卡和大部分特典卡专属的只能救great救不了good的“判定强化·小”,另一个是SR、SSR和UR卡专属的能救good的“判定强化·大”。
  • 体力回復
  • 这个特技是回复体力的特技。
  • 特技発動率アップ(特技发动率UP)
  • 这个特技是其他卡特技发动概率提升的新特技。
  • 5.3版本新加入的特技。
  • 该特技在游戏中的描述方式为“他の特技の発動確率がx倍になる
  • 该特技发动时,不会提升本卡的特技发动率。
  • 多个技能发动状态不可叠加,但可以和技能加成应援叠加。
  • 特技リピート(特技重复)
  • 也称作“特技复读”,就是复读该卡发动技能之前的上一个技能。
  • 5.3版本新加入的特技。
  • 该特技在游戏中的描述方式为“直前に発動した特技リピート以外の特技効果を発動
  • 该特技不能重复发动上一个复读技能。
  • PERFECT SCOREアップ(PERFECT SCORE UP)
  • 该技能发动时,一定时间内每得到一个perfect判定均会额外增加分数。
  • 5.3版本新加入的特技。
  • 该特技在游戏中的描述方式为“PERFECT時のタップSCOREがx増える
  • 不同卡的多个技能发动状态可以叠加。
  • 受点击分数加成。
  • パラメータシンクロ(属性同步)
  • 5.3版本新加入的特技。
  • 该技能发动时,该卡一定时间内获得另一张符合条件的卡的属性值。
  • 该特技在游戏中的描述方式为“…のいずれかと同じ属性Pになる
  • 没有符合条件的卡时该技能不能发动。
  • パラメータアップ(属性值UP)
  • 5.3版本新加入的特技。
  • 该技能发动时,能在一定时间内增加全体符合条件的卡的属性。
  • 该特技在游戏中的描述方式为“…の属性Pがx%UPする
  • 多个技能发动状态不可叠加。
  • 特技レベルブースト(特技等级UP)
  • 5.6版本新加入的特技。
  • 该技能发动时,下一个将被激活的特技的Lv将会提升一些级别。之前是Lv8封顶,6.5.4版本技能调整后,R技能(含与R卡同技能的SR以上特典卡)Lv9封顶,SR技能Lv11封顶,SSR技能Lv14封顶,UR技能Lv16封顶(通过练习提升技能等级仍然是Lv8封顶)。
  • 该特技在游戏中的描述方式为“次に発動する特技のLvがxアップする
  • COMBO FEVER
  • 5.7版本新加入的特技。
  • 该技能发动时,一定时间内可以按瞬时combo数获得得分加成。
  • 该特技在游戏中的描述方式为“コンボ数に応じてタップSCOREが増える
  • 每个图标的额外加分为基础加分和加分系数的乘积,基础加分取决于卡的技能等级,加分系数取决于玩家的技术水平。
  • 1级基础加分20,偶数级基础加分提高5,奇数级不变,8级时基础加分达到上限40。6.5.3版本技能调整后,1级基础加分25,8级基础加分上限45。
  • 300 combo以下时该特技的加分系数约为瞬时combo数的二次函数式,下限为1,300 combo以上时达到加分系数上限10。6.5.3版本技能调整后,220 combo以上时即达到加分系数上限。
  • 不同卡的多个技能发动状态可以叠加,但(无点击分数加成时)单个图标的额外加分不超过1000。
  • 受点击分数加成。

从6.0版本开始,玩家可以在打歌前,在Live设定中选择封印特技(仅限通常Live和传统活动曲以及6.5版本起的MF活动曲)大触们表现的时候到了

特别奖励BOX(スペシャルごほうびBOX)

从2018年2月20日的更新以后,实装新的特别奖励BOX(スペシャルごほうびBOX)目前μ's和Aqours的每位成员,以及两团都会出现特别奖励BOX。 特别奖励BOX分为五种,分别是二十五万、一百万、三百万、五百万和一千万。

μ's成员的特别奖励BOX(左上起:海未、绘里、穗乃果、小鸟、凛、花阳、真姬、希、妮可)
Aqours成员的特别奖励BOX(左上起:黛雅、梨子、千歌、果南、曜、鞠莉、善子、花丸、露比)

目前已经发现的奖励经过整理后如下列。特别奖励BOX依然有部分跟普通奖励BOX重叠,或者只是增加数量的奖励。 (注意,底下的奖励部分仅仅是目前有发现到的,如有发现新的奖励,将会再整理入去。)

  • G・友情pt非洲坏蛋
    • 50,000G(注:日服和国际服已经不再出现)
    • 2,000友情pt


  • 学园偶像技能
    • 详见后文“技能宝石”部分(注:日服和国际服已经不再出现2-3孔宝石)


  • 称号
    • 称号「(浦之星女学院、音乃木阪学院)・偶像研究社」
    • 称号「有点在意(角色名称)」
    • 称号「极推(角色名称)」
    • 称号「(μ’s、Aqours) 主推」
    • 称号「(μ’s、Aqours) 极推」
    • 角色台词称号(注:角色台词称号详情请见:LoveLive!学园偶像祭/称号词条)



  • 支援成员
    • R支援成员(妮可弟妹、老师、棕羊驼)×3(注:日服和国际服已经不再出现)
    • SR支援成员(Aqours三dalao、μ's三dalao、山田博子、小香菇、白羊驼、佐藤洋子)×1


  • 其他
    • SR以上技能部员劝诱券

以下是较大的四种BOX能获得的奖励表格(二十五万的BOX情报不足):

国服:

道具 一百万 三百万 五百万 一千万
称号
旧SIS(2~4cost)
新SIS(4~6cost)
2000友情pt
50000G
强化部员R×3
强化部员SR×1
SR以上技能部员劝诱券
卧室背景

日服/国际服:

道具 一百万 三百万 五百万 一千万
称号
旧SIS(4cost)
新SIS(4~6cost)
2000友情pt
Loveca Stone Piece ●(?-7) ●(4-?) ●(7-10) ●(8-10)
强化部员SR×1
SR以上技能部员劝诱券
卧室背景

注:Loveca Stone Piece指的是Loveca碎片,通过收集一定数量的碎片,可获得Loveca。通过Loveca Stone Piece的收集任务来收集Loveca。已知的情报是:Loveca Stone Piece收集任务是从收集3个Loveca Stone Piece开始,后面的每个任务都增加一定数量的Loveca Stone Piece,直至一个月的结束。每个月的1号重置这些收集任务。

任务序号 1 2 3 4 5 6 7 8
所需碎片数 3 5 7 9 12 15 18 23
任务序号 9 10 11 12 13 14 15 16+
所需碎片数 31 47 90 200 475 1165 3125 待查

技能宝石(スクルアイドルスキル)

由完成live所得分数累积奖励宝箱(ごほうびBOX)和特别奖励BOX(スペシャルごほうびBOX)获得,可以相应增加卡牌属性,R到UR依序可以装1-4个,同一部员同一宝石只能装一个满级红UR想装8个smile之吻提升1600属性值?不可能,也不值觉醒可以解开宝石槽,解锁上限依序为2-8个。特别地,N卡觉醒之后宝石槽有1个,但未觉醒的N卡不能使用技能宝石N卡靠技能宝石逆袭R卡?做梦去吧!。多余的技能宝石也可以用来卖掉换金币,从1费到6费宝石分别可以得到7900G、17000G、26000G、35000G、44000G、53000G。由于奖励宝箱中开出1费及2费宝石(三色之吻老哥,吻!、香水、指环)的几率很大,宝石攒多了就无处可用,所以卖掉多余宝石和劝退部员一样,也不失为MF、CF活动中紧急快速补充金币的一个方法。

技能宝石分为普通技能宝石和特殊技能宝石两种。能够通过奖励宝箱(ごほうびBOX)和特别奖励BOX(スペシャルごほうびBOX)得到的技能宝石为普通技能宝石,只能通过特别奖励BOX(スペシャルごほうびBOX)得到的宝石为特殊技能宝石。普通技能宝石有1费到4费共计39种,特殊技能宝石有4费到6费共计75种。

  • 有关普通技能宝石的技能说明如下表所述:
图片 日文名字 中文译名 消耗技能槽数目 装备条件 效果 卖掉的时候获得的G
スマイルキッス smile之吻 1 装备此技能的社员的smile值提升200 7900
ピュアキッス pure之吻 1 装备此技能的社员的pure值提升200 7900
クールキッス cool之吻 1 装备此技能的社员的cool值提升200 7900
スマイルパフューム smile香水 2 装备此技能的社员的smile值提升450 17000
ピュアパフューム pure香水 2 装备此技能的社员的pure值提升450 17000
クールパフューム cool香水 2 装备此技能的社员的cool值提升450 17000
スマイルリング[x年生] smile指环 2 x年级专用 装备此技能的社员的smile值提升10% 17000
ピュアリング[x年生] pure指环 2 x年级专用 装备此技能的社员的pure值提升10% 17000
クールリング[x年生] cool指环 2 x年级专用 装备此技能的社员的cool值提升10% 17000
スマイルクロス[x年生] smile十字 3 x年级专用 装备此技能的社员的smile值提升16% 26000
ピュアクロス[x年生] pure十字 3 x年级专用 装备此技能的社员的pure值提升16% 26000
クールクロス[x年生] cool十字 3 x年级专用 装备此技能的社员的cool值提升16% 26000
スマイルオーラ smile光环 3 装备此技能的社员所参加的队伍全员的smile值提升1.8% 26000
ピュアオーラ pure光环 3 装备此技能的社员所参加的队伍全员的pure值提升1.8% 26000
クールオーラ cool光环 3 装备此技能的社员所参加的队伍全员的cool值提升1.8% 26000
スマイルヴェール smile面纱 4 装备此技能的社员所参加的队伍全员的smile值提升2.4% 35000
ピュアヴェール pure面纱 4 装备此技能的社员所参加的队伍全员的pure值提升2.4% 35000
クールヴェール cool面纱 4 装备此技能的社员所参加的队伍全员的cool值提升2.4% 35000
プリンセストリック 公主诡计 4 smile专用 判定强化技能发动时,装备此技能的社员的smile值变为1.33倍 35000
エンジェルトリック 天使诡计 4 pure专用 判定强化技能发动时,装备此技能的社员的pure值变为1.33倍 35000
エンプレストリック 皇后诡计 4 cool专用 判定强化技能发动时,装备此技能的社员的cool值变为1.33倍 35000
プリンセスヒール 公主治愈 4 smile专用 体力最大时,装备此技能的社员发动体力回复技能,
可增加(回复量×480)的得分
35000
エンジェルヒール 天使治愈 4 pure专用 体力最大时,装备此技能的社员发动体力回复技能,
可增加(回复量×480)的得分
35000
エンプレスヒール 皇后治愈 4 cool专用 体力最大时,装备此技能的社员发动体力回复技能,
可增加(回复量×480)的得分
35000
プリンセスチャーム 公主魅力 4 smile专用 装备此技能的社员的得分提升技能效果变为2.5倍 35000
エンジェルチャーム 天使魅力 4 pure专用 装备此技能的社员的得分提升技能效果变为2.5倍 35000
エンプレスチャーム 皇后魅力 4 cool专用 装备此技能的社员的得分提升技能效果变为2.5倍 35000

从2018年2月20日的5.6更新起,出现了特别奖励BOX(スペシャルごほうびBOX)。18位马猴烧酒登场了 特别奖励BOX将有分μ’s、Aqours、 μ’s九名成员、以及Aqours九名成员的种类。 会在LIVE之后随机出现,出现以后会跳出来一个提示画面,让玩家选择是否要进行特别奖励BOX的挑战孵蛋。不挑战特别奖励BOX丢蛋会保留原本在进行的普通奖励BOX进度。特别奖励BOX有一定很小机率出现专有的技能宝石。

  • 有关特别奖励BOX专有的特殊技能宝石说明如下表所述:
图片 日文名字 中文译名 消耗技能槽数目 装备条件 效果 卖掉的时候获得的G
スマイルウィンク smile眼神 5 smile专用 装着该技能的部员的smile值增加1400 44000
ピュアウィンク pure眼神 5 pure专用 装着该技能的部员的pure值增加1400 44000
クールウィンク  cool眼神 cool专用 装着该技能的部员的cool值增加1400 44000
スマイルトリル[x年生] smile颤音 5 x年级专用  装着该技能的部员的smile值增加28% 44000
ピュアトリル[x年生] pure颤音 5 x年级专用 装着该技能的部员的pure值增加28% 44000
クールトリル[x年生] cool颤音 x年级专用 装着该技能的部员的cool值增加28% 44000
スマイルブルーム smile绽放 smile专用 装着该技能的部员所参加的队伍全员的smile值增加4% 53000
ピュアブルーム pure绽放 6 pure专用 装着该技能的部员所参加的队伍全员的pure值增加4% 53000
クールブルーム cool绽放 6 cool专用 装着该技能的部员所参加的队伍全员的cool值增加4% 53000
スマイルパワー smile活力 4 smile穗乃果专用 装着该技能的穗乃果的smile值增加29% 35000
クールプリマ  cool明星 4 cool绘里专用 装着该技能的绘里的cool值增加29% 35000
ピュアチャープ pure天籁 4 pure小鸟专用 装着该技能的小鸟的pure值增加29% 35000
クールシューター  cool射手 4 cool海未专用 装着该技能的海未的cool值增加29% 35000
スマイルキティ smile猫咪 4 smile凛专用 装着该技能的凛的smile值增加29% 35000
クールディーバ cool歌姬 4 cool真姬专用 装着该技能的真姬的cool值增加29% 35000
ピュアフォーチュン pure运势 4 pure希专用 装着该技能的希的pure值增加29% 35000
ピュアフラワー  pure鲜花 4 pure花阳专用 装着该技能的花阳的pure值增加29% 35000
スマイルギャラクシー smile星河 4 smile妮可专用 装着该技能的妮可的smile值增加29% 35000
スマイルオレンジ smile蜜柑 4 smile千歌专用 装着该技能的千歌的smile值增加29% 35000
クールブロッサム  cool锦簇 4 cool梨子专用 装着该技能的梨子的cool值增加29% 35000
ピュアドルフィン  pure海豚 4 pure果南专用 装着该技能的果南的pure值增加29% 35000
クールプラム cool洋李 4 cool黛雅专用 装着该技能的黛雅的cool值增加29% 35000
ピュアボヤージュ pure航行 4 pure曜专用 装着该技能的曜的pure值增加29% 35000
クールリトルデーモン cool小恶魔 4 cool善子专用 装着该技能的善子的cool值增加29% 35000
スマイルフューチャー smile未来 4 smile花丸专用 装着该技能的花丸的smile值增加29% 35000
スマイルシャイニー smile闪光 4 smile鞠莉专用 装着该技能的鞠莉的smile值增加29% 35000
ピュアロリポップ pure棒棒糖 4 pure露比专用 装着该技能的露比的pure值增加29% 35000
スマイルノネット(μ’s) smile九重奏(μ’s) 4 smile μ’s成员专用 当所有μ’s成员加入时,装着该技能的部员所参加的队伍全员的smile值增加4.2% 35000
スマイルノネット(Aqours) smile九重奏(Aqours) smile Aqours成员专用 当所有Aqours成员加入时,装着该技能的部员所参加的队伍全员的smile值增加4.2% 35000
ピュアノネット(μ’s) pure九重奏(μ’s) 4 pure μ’s成员专用 当所有μ’s成员加入时,装着该技能的部员所参加的队伍全员的pure值增加4.2% 35000
ピュアノネット(Aqours) pure九重奏(Aqours) 4 pure Aqours成员专用 当所有Aqours成员加入时,装着该技能的部员所参加的队伍全员的pure值增加4.2% 35000
クールノネット(μ’s) cool九重奏(μ’s) 4 cool μ’s成员专用 当所有μ’s成员加入时,装着该技能的部员所参加的队伍全员的cool值增加4.2% 35000
クールノネット(Aqours) cool九重奏(Aqours) 4 cool Aqours成员专用 当所有Aqours成员加入时,装着该技能的部员所参加的队伍全员的cool值增加4.2% 35000

除上表所列外,2019年1月15日起,日服已将单人专用技能宝石扩充为每人每属性各一种。

音乐节奏游戏部分

游戏内容

歌曲部分

  • 歌曲术语:
    • 歌曲属性: 分为Smile , Pure 和Cool 。 在演唱会时使用对应歌曲属性/团体的角色,单Note得分分别加成1.1倍(注:小队曲/非9人曲按对应团体算,个人不加成。A-RISE算在μ's里,Saint Snow算在Aqours里)。
    • 歌曲难度等级: 分为Easy, Normal, Hard, Expert, Master五个难度等级。
    • 歌曲出现形式: 分为普通歌曲、特别歌曲(包括日替,限时曲和随机选择)和Master曲池。
      • 普通曲池内的曲目按照剧情或课题顺序解锁,详情参阅以下的“曲目列表”章节。注意普通曲池只包含前四个难度。
      • 日替,即每日精选,目前包括μ's一期(μ's成员四张Dual/Trio专辑的主曲)、μ's二期(μ's TV动画第一季BD前六首)和Aqours(暑假主题Dual/Trio专辑的四首单曲),两团共3个分组14首,每日每个分组按顺序各轮换一首。多数日替曲目的难度比普通曲目高一个档次,而歌曲目标奖励也比普通曲目更加丰厚。
      • 限时曲包括正在配信的非日替Master难度曲目、传统活动曲、滑键Expert和其他限时配信曲(包括虹团)等。
      • 随机选择分为单属性随机选择全属性随机选择两种。
        • 单属性随机选择为4.0版本新增特性(μ's版面解锁条件为完成剧情5-2,Aqours版面则为完成剧情1-1),每日按照Smile→Pure→Cool顺序轮换(同一天内两团版面的属性相同),进入后,系统会按照当天的轮换属性和所选难度,从普通曲池内已解锁的曲目内随机抽取一首歌进行Live。开始Live前可以退回歌曲选择界面,但下次进入同一难度的随机时不会重抽曲目自己抽的曲,跪着也要打完。通过随机选择完成的Live结束后,结果数据和通常一样更新到对应曲目的目标中,并且奖励箱填充速度是通常的1.5倍
        • 在日服5.0版本的新活动散步拉力中,三个属性挑战Quest部分的抽取歌曲方式是单属性随机选择,而秘密关卡部分的抽取歌曲方式为全属性随机选择。两种随机选择均为自行指定难度,从活动曲池(属性/全曲)中任选一首进行活动Live。Live完成后,结果会被计入活动数据中。
      • Master曲池在6.4版本中追加,包括μ's的所有Master曲目和Aqours的所有配信阶段已经结束的Master曲目。在该曲池内,每天只能进行有限次数的Master曲目Live,每天限定的次数与玩家Rank等级有关。
    • 歌曲评价(Rank): 分为无,C,B,A,S,得分越高得到的相应评价也会越高,具体评价可以在打歌界面上方的分数条中体现出来。若评价没达到C则经验、奖励(包括绊)减半实际上normal及以上难度C到B部分的分数是从无到C的分数的2倍或更高,因此新手容易达到C却不容易达到B不是错觉
    • 连击次数(Combo):分为无,C,B,A,S,从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目最大物量的30%,50%,70%和100%(向上取整,部分早期曲目会有误差),以在演唱会界面中央出现的最大Combo数为准。
      • 关于Combo数,最常用的是"Full Combo"(简称FC),但是请注意 Combo S ≥ FC 。部分曲目开头第一个延长音符出现爆头,会导致Combo S + 1 good/bad的情况出现,这时候最大Combo数等于歌曲物量,连击结算为S,但结束后没有FC信息。初见出现这样的情况,照样可以得到Combo S奖励,也会计入FC相关课题(如FULL COMBO完成5次歌曲之类)写作FC读作Combo S
    • 歌曲通过(Clear): 只要保持HP不为0演奏完整首曲目即可。Clear的次数积累可以获得相应的奖励。
    • 歌曲速度(Live Speed):游戏中可以调节歌曲音符下落速度,初始速度为Easy:2、 Normal:4、 Hard:6、 Expert:8、 Master:9,可调节速度范围为1至10之间的整数,且调整速度也会对音符判定区造成影响,详情可见下文。
歌曲速度1-10的对比
宽屏模式显示视频

由于sif的key较大导致低速读谱十分困难1速是除极少数大触外,绝大多数SIF玩家的噩梦

  • 演唱会术语:
    • 编 成: 组合角色卡片来完成演奏
      • 若出演必须9人满,就算放9张一模一样的卡进行完美Solo演出9张泳池果/9张AC海刷歌榜也是没问题的
      • 角色属性和歌曲属性对应才能获得较高的得分。
    • 主唱: 即为Center, 处于9人中心位置的角色, 可以发动主唱技能, 如果为主力的话对应角色还能显示到主面板上(即看板娘)。从4.0开始,看板娘不再受主力队伍控制,可自行选择。
    • 设为主力:设为主力的队伍将成为每次打开游戏后进行live的默认队伍。
    • 设为引导员(看板娘):成为引导员的卡片将会出现在菜单的屏幕上,玩家可以调戏互动可以通过这个get到一些特没节操的台词。其他玩家在好友互动时只能看到设为引导员的卡片,Live应援时也只能使用引导员的主唱技能。
    • 属性与团队:使用与歌曲的颜色相同的卡片,每一个在该卡片上的音符获得的分数将是平时的1.1倍;使用与歌曲演唱团队相同的卡片,每一个在该卡片上的音符获得的分数将是平时的1.1倍。

玩家自身

  • 玩家属性:,毕竟是音游,这点必不可少。某些意义上这条属性比以下几条还重要。当然判多这条可以稍稍打点折扣,不过追求高分的请无视
    • 在SIF中,Expert及以下难度只有点和按两种键型,且早期EX和Master中更多都是配置稀松平常的谱面,因此就算是使用无判卡组,把SIF当做纯音游来玩,SIF在移动端音游中的整体难度也是属于中等偏下的(请忽视街机谱、某些Master等极端谱面),新人上手的难度更低。虽然是弧形9K,但是如果一个一个难度开始练,SIF玩家完全可以慢慢从手残锤炼成大触。
    • 当然大触进化到一定程度之后也会出现一些极端或花式玩法,包括:小屏、大立绘、单手哪位大触敢单手FC滑键master谱,低速、上隐、下隐、旧随机等。
  • 玩家属性:,优等生招募需要不少的Loveca,但出货几率十分捉急(毕竟SR出货概率15%,SSR4%,UR1%),短时间内拿到大量Loveca的手段除了氪金还有什么?
  • 玩家属性:,我记得舰队Collection有讲这个,你们怎么就不信还氪金呢?
  • 玩家属性:,同理,舰队Collection里也有,不努力打活动把活动歌曲打上三四十遍怎么能弄到活动限定SR呢?真的以为自己随便抽一发就是想要的活动卡吗?!

演唱会模式

一个典型的演唱会模式如下几图所示:


1.0版本:最左边SR。。。
4.0版本:好多SR跟UR。。。

基本机制

队伍中含有9位成员, 演唱会进行时会从中心按照音乐的节奏向外散发圆形的"节奏图示"到各个成员的图标上。

  • 玩家根据节奏点击节奏图示,系统根据玩家的反应和判定增强的情况给予相应的评价,分为"Perfect" "Great" "Good" "Bad" "Miss"五档。单个音符从Great到Miss判定所获得的分数分别为Perfect判定的88%,80%,40%和0%。
  • 连续得到"Great"及以上评价将计入Combo, 如果所有音符都得到"Great"及以上评价为"Full Combo", 也就是经常看到玩家简称的"FC",在打歌结束后会有"FULL COMBO"字样弹出。在日服6.0版本中,如果所有音符都是Perfect,在结算打歌数据统计页面还会另外弹出"ALL PERFECT"的字样,无论特技开关都会显示(但无特技AP和有特技AP会分别记录,并且每次AP都会弹出特效)。
  • 必须在游戏结束后看到"Full Combo"信息才算作一次真正的FC,但只要达到Combo S就能计入和FC有关的课题中。关于部分情况下的伪FC,参见以下段落。

音符

  • 通常状态:通常状态的音符(圆圈音符), 如果在Good以下会减少1(Bad)-2(Miss)HP。
    • 在5.0版本中,音符的样式可以在设置中更换,目前有Basic、Neon、Matte三种不同样式的音符;圆圈、滑键箭头和多押标志作为三种不同的元素,可以进行混搭(比如编者就比较喜欢把Matte的圆圈、Neon的滑键箭头和Basic的多押标志组合起来)。
  • 延长音符:必须按下一会儿而且不松手才能接住的音符(圆圈处按下,白色光点处松开),一个延长音符从按下到松手按1个Combo计算。
    • 如果在按下延长音符期间按暂停,那么在选择继续Live时延长音符将处于被按下的状态,玩家需要做的就是在白色光点处按下Note以结束长条判定。
    • 延长音符的判定按照按下和松手两个时间点的较差判定来计算。比如一个按下时为Good,松开时为Perfect的长条,在结算时记为Good。
    • 延长音符的单音符满分为通常音符的1.25倍。
    • 延长音符的判定分数为首尾判定分数的乘积。比如按下和松开时都是Great的音符,其分数为1.25*0.88*0.88,而不是单纯的1.25*0.88。
    • 延长音符的Combo计算点在松手的位置。但按下时为Good,松开时为Perfect的延长音符会断掉该音符前的Combo,同时会成为一个新Combo的开始。由于这个特性,在一些开头为延长音符的曲目(如二单Hard/EX)中会出现因为开头长条按下时爆Good而造成的"1Good/2Good+Combo S",Live结束后不会出现FC信息,但歌曲连击目标确实达到了S。这样的情况可以称为"伪FC"。
  • 多押:圆圈中间有横杠(Matte样式音符中为外侧黄色圆圈)的音符,必须在到达相应的成员时同时按下。(SIF官方说法为“二重奏”,但街机谱的存在说明了“二重奏”可能不止二重)
  • 星标爆血音符:圆圈/圆饼中央有星星状标记的音符, 如果在Good及以下的话惩罚会加倍, 减少2(Good、Bad)-4(Miss)HP。
    • SIF的街机联动谱没有星星音符,而SIF街机的星星音符和移动端不同,街机星星音符是在Live中收集以获得额外奖励的(每个谱面9颗星,对应LOVELIVE!的每一个字符),相当于移动端的活动道具音符。
  • 活动道具音符: 仅当游戏进行传统活动时才会出现在通常曲目的音符, 只要得到Bad及以上评价(换句话说,中点上了就行),就会被判定获得道具和1pt。不同难度的谱面含有的数量不同:Easy中有5个,Normal中有10个,Hard中有16个,Expert和Master中有27个。
  • 滑动音符: 日服中被称为スウィング(Swing),国际服是SWIPE。5.0版本新增,在日服2017年4月中旬开始配信的新Master难度(包括日替Master)中追加。滑动音符的中间带有箭头,判定较松且没有BAD判定,滑动音符串出现时无需全程按住,只要按方向滑过即可,中途可以换手。长滑键的结尾可能会跟上一个长条。和同类型音游不同,SIF的滑键并不检测是否有在Note上滑动,只检测判定区内是否有触摸,意思就是只要你手速足够快,把滑键当单点处理都可以(而同类型的音游不能这样做),比如这首歌的MA谱面
    • 滑动音符的得分是通常note的一半。

音符判定

虽然在同类偶像系音游中,SIF的谱面整体配置可以说是最容易上手的(除去街机谱、部分Master等极端谱面),但就判定方面,SIF的判定难度还是比较高的。国服贴吧曾经有人做过关于判定范围的研究,在排除offset调整、设备性能等干扰因素的情况下,8速以内是按照距离来判定的,因此不同速度下的判定区域不同。1速下的Perfect判定区是正负72ms,而8速的Perfect判定区只有正负32ms因此看到某些大佬说1速比8速更好打AP并不是错觉。Easy、Normal、Hard和Expert四个难度的默认速度分别为2、4、6、8,按照这个判定机制,就可以说这四个难度的标注是按照判定和谱面的综合难度决定的。8-10速之间采用时间判定,即8速以上的Perfect都是32ms,而这三档的区别只在于读谱和反应难度不同。因此在无判卡或封印技能的情况下,经过一定时间的练习,一个谱面的FC是可以努力做到的,但All Perfect就十分困难可能还会牵扯到一些关于天赋的问题

鉴于多数玩家目前主要使用的都是8-10速,因此下表列出在8-10速下各判定的精确度范围。

打击点和精确节奏点的时间差 32ms以内 32~80ms 81~128ms 129~224ms 224ms以上或未动作
普通音符(包括单点、长条首尾) PERFECT GREAT GOOD BAD MISS
滑键(包括单滑和以滑键为开头的长条首) PERFECT PERFECT GREAT GOOD MISS

速度和Perfect判定区间的对应关系又如下表(只要确定某速度下的P区间,其他判定区间可按比例进行计算)

速度 1 2 3 4 5 6 7 8-10
Perfect判定时,打击点和精确节奏点的时间差(ms) 72 64 58 52 46 40 36 32

可以这么说,对于一个以音游为主的SIF玩家,其真正水平体现在无判条件下的判定情况。无判All Perfect是大触们的最高追求,就像TP100All CharmingEXC一样神圣。

血条

顶部的短条为玩家的HP值, 如果在演唱会过程中HP为0会提示是否继续进行, 继续进行会消耗一个Loveca, 若放弃则无法得到最后的奖励。(通常情况下不推荐使用。) 但在SM和协力活动,大家一起SM活动,うでまえクラス挑战模式下,玩家HP归0则无法继续。6.5版本起MF活动的安可曲目中,HP为0则安可失败,直接结算之前已完成的曲目。

计分

顶部的长条为计分条, 玩家的每一个音符会得到相应的分数, 分数积累会达到相应的Rank(C/B/A/S)从C到B的路非常长。游戏的得分取决于以下几点:

  • 玩家的卡组
    • 使用越稀有的卡片打歌,队伍属性值就越高,得分相应的也就越高每个单点音符的基础分数是队伍在Live开始前,对应属性的面板属性值(自身+应援)的1/80,单个长条的分数为单点的1.25倍。所以如果不想看到EX都FC了评价才到C的话卡组里应该有几张SR/SSR/UR吧?
    • 使用成员和歌曲主唱团一致的卡片,该位置上的点击分数增加10%但使用A-RISE的R卡打特定歌曲并不会有1.21倍额外加成)。
    • 使用属性和歌曲属性一致的卡片,该位置上的点击分数再增加10%所以不要选错组!一般选错组队伍的属性分也比正确的组低很多,不仅仅是这10%的事如果实在凑不齐9张同色同团卡组,那么异色、异团卡片最好放在歌曲权重低的位置上,以免大量的分数损失
  • 玩家的连击
    • 从50Combo开始,按照Combo的长度有一定倍数的分数加成,倍数随Combo长度变化。和50Combo以内相比,51-100,101-200,201-400,401-600,601-800,801及以上连击时,点击分数加成从1.1倍起,每级加0.05倍,1.35倍封顶。如果开启了得分特效,那么Combo加分阶段可以通过Combo数值的颜色看出。
    • 根据谱面的具体情况和面板属性值,一定条件下,一首歌的无分卡“满分”可以计算出来。
    • 连击分数加成如下表所示:
combo 1 ~ 50 51 ~ 100 101 ~ 200 201 ~ 400 401 ~ 600 601 ~ 800 801 ~ ∞
加成倍数 1 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35
Combo颜色 白色 蓝色 黄色 粉色(200-299)
绿色(300-399)
紫色(401-499)
红色(500-599)
银色 银色(800-999)
金色(1000-1999)[1]
紫金色(2000以上)[2]
  1. 2月20日起,由于MF活动改版后不续combo,因此该效果仅妮可不理的master和段位挑战的连打任务中观察
  2. 截至目前,2000combo和颜色只能在段位挑战的ロイヤルエキスパート课题7/8里达成并查看,详细见下方“うでまえクラス相关”
2000combo图
2000Combo

うでまえクラス相关

  • うでまえクラス的繁中翻译为LIVE實力層級,英语翻译为Performance Class
  • 日服于2018年11月30日下午维护后加入,国际服在2019年2月26日大更6.4后加入,可以评价玩家打歌水平的段位系统。
    • SIF就此成为了史上第一款实装官方段位系统的偶像系移动端音游如果把非偶像系移动端音游也加上的话,有官方段位的貌似也只有一个Dynamix
  • 该系统最初版分为10个等级:ノービス(Novice)系的三个等级、アドバンス(Advance)系的三个等级、エクスパート(Expert)系的三个等级和ロイヤルエクスパート(Royal Expert)。
    • 每个等级有各自的挑战课题,玩家只要完成这些课题即可升到下一级讲个鬼故事,Expert++比Royal EX还难考
    • 以后更新还会加入更高等级。
  • 考核分为“通常考核”和“认定考核”两种。
    • 通常考核是平时的打歌只要符合课题要求即累积进度,全部累积完成后通过课题。完成一定课题后即升段。打歌页面内的打歌,活动打歌全部计算在内(全国大会预选是否计算待考证)。该类型考核需要消耗LP。
    • 认定考核是在うでまえクラス界面内进行,每个课题右方有“挑战”按钮,点进去即可进行课题挑战。该类型考核不消耗LP,完成一定数量课题后升段。
    • 进行认定考核时将强制使用系统指定的卡组,其中Expert段为全大判(27血),Expert+和Expert++段为全分卡(27血),Royal Expert为全N卡(18血)。
  • 段位系统实装后玩家还会获得默认段位(Novice)的称号,随着玩家获得段位的提高,段位称号也会随之变化而不是像Dynamix一样,获取更高段位后仍保留低段位称号但该称号除了某些高段位玩家挂上去用来装逼之外也没有其他作用……在活动排行榜中可以看到,前排的大佬们挂段位称号的极少,更多的都是挂oo推oo激推之类的称号

每个等级详细课题如下:

段位名称 考核形式 需要通过课题数 课题列表 可挑战次数 重置规则 备注
ノービス 初期解锁 0
ノービス+ 通常考核 3 1.Easy以上演唱会成功5次 打2首Easy达成2,3,4,5点的任意3条即可过关,最低消耗LP10。
注意卡组不要上只有9血的9N大队,否则第2个课题无法达成,下同。
2.Easy以上演唱会,10血以上完成2次
3.Easy以上演唱会,Combo C以上完成2次
4.Easy以上演唱会,Perfect/Great以上占80%完成2次
5.Easy以上演唱会,Bad/Miss占10次以下完成2次
ノービス++ 通常考核 3 1.Normal以上演唱会成功5次 打3首Normal达成2,3,4,5点的任意3条即可过关,最低消耗LP30
2.Normal以上演唱会,10血以上完成3次
3.Normal以上演唱会,Combo C以上完成3次
4.Normal以上演唱会,Perfect/Great以上占80%完成3次
5.Normal以上演唱会,Bad/Miss占10次以下完成3次
アドバンス 通常考核 4 1.Hard以上演唱会成功10次 打5首Hard达成2,3,4,5点即可过关,最低消耗LP75
2.Hard以上演唱会,10血以上完成5次
3.Hard以上演唱会,Combo C以上完成5次
4.Hard以上演唱会,Perfect/Great以上占80%完成5次
5.Hard以上演唱会,Bad/Miss占10次以下完成5次
アドバンス+ 通常考核 4 1.Expert以上演唱会成功10次 打5首Expert达成2,3,4,5点即可过关,最低消耗LP125。注意控制Bad和Miss的数量。
2.Expert以上演唱会,10血以上完成5次
3.Expert以上演唱会,Combo C以上完成5次
4.Expert以上演唱会,Perfect/Great以上占90%完成5次
5.Expert以上演唱会,Bad/Miss占5次以下完成5次
アドバンス++ 通常考核 4 1.Easy以上演唱会FC10次 1首Master+2首Hard+2首Normal全部FC即可通关,最低消耗LP75。
如果Master不能FC,若达到Combo A,则需要多打一把Hard,多消耗15LP。
如果Combo A未达成,则需要多打的不是Hard而是Ex,再多消耗10LP。
2.Normal以上演唱会FC5次
3.Hard以上演唱会FC3次
4.Expert以上演唱会,Combo A以上完成1次
5.Master演唱会通关1次
エキスパート 认定考核 4 1.给一定范围的μ's Master曲,Combo C以上完成1次 7 每周重置 歌曲范围全部Master
2.给一定范围的Aqours Master曲,Combo C以上完成1次 7 每周重置
3.给一定范围的μ's Expert曲,FC1次 7 每周重置 歌曲范围全部EX
4.给一定范围的Aqours Expert曲,FC1次 7 每周重置
5.给一定范围的μ's曲二连打,Perfect/Great 90%以上完成 7 每周重置 第一首规定9星,第二首10星
6.给一定范围的Aqours曲二连打,Perfect/Great 90%以上完成 7 每周重置
エキスパート+ 认定考核 6 1.给一定范围的μ's Expert曲,Combo B以上完成5首 7 每月重置 1.五首按顺序分别是9星中下位、9星上/诈称,10中下,10上/诈称,全部10星(剔除已完成的两首)
2.[1]
2.给一定范围的Aqours Expert曲,Combo B以上完成5首 7 每月重置
3.给一定范围的μ's Expert曲,FC1次 3 每月重置 歌曲范围为全部10星EX,注意每月3次,全部失败了只能等下个月,或者打其他课题通过
4.给一定范围的Aqours Expert曲,FC1次 3 每月重置
5.给一定范围的μ's曲二连打,Perfect 80%以上并且200combo以上通关 6 每月重置 第一首规定9星,第二首10星
6.给一定范围的Aqours曲二连打,Perfect 80%以上并且200combo以上通关 6 每月重置
7.给一定范围的μ's Expert曲三连,5miss以下通过 9 每月重置 1.第一首9星中下,第二首9上/10中下,第3首10上
2.μ's最高三连永遠フレンズSuper LOVE=Super LIVE!乙姫心で恋宮殿(1728)
3.Aqours最高三连近未来ハッピーエンド届かない星だとしても元気全開DAY!DAY!DAY!/スリリング·ワンウェイ(1731)
8.给一定范围的Aqours Expert曲三连,5miss以下通过 9 每月重置
エキスパート++ 认定考核 全部 1.给一定范围的μ's 12星曲,10以下失误(good/bad/miss)完成3首 5 每周重置 1.所有12星在列,如果有打完的,会从选项中剔除
2.[1]
2.给一定范围的Aqours 12星曲,10以下失误(good/bad/miss)完成3首 5 每周重置
3.μ's Expert曲三连,80%P率以上完成1次 5 每月重置 歌曲范围为全部10星EX,按EX难度谱面在日服首次配信的时间先后顺序分成三组,因而组内歌曲难度差距大,组间难度无明显区别
4.Aqours Expert曲三连,80%P率以上完成1次 5 每月重置
5.给一定范围的μ's Master曲,FC 1 每周重置 1.限定10/11星Master
2.重点注意:每周只有1次机会,也就是说一次没FC就只能等下一周。打歌前请务必排除一切可能影响FC的外部因素(电量低或来电等)!
6.给一定范围的Aqours Master曲,FC 1 每周重置
ロイヤルエキスパート 认定考核 全部 1.μ's的滑键Master,Good以下5次以下通过3首 7 每周重置 1.歌曲为全部滑键Master,打过的会从选项中剔除
2.[1]
2.Aqours的滑键Master,Good以下5次以下通过3首 7 每周重置
3.μ's的12星歌曲,FC1次 3 每周重置 歌曲范围为全部12星Master,虽然给了3次机会,但也请务必认真打歌,尤其是对FC12星没有把握的同学。
4.Aqours的12星歌曲,FC1次 3 每周重置
5.给一定范围的μ's Master,Perfect 85%以上通关3首 7 每周重置 1.第一首11星以下,第二首范围为全部Master(除第一首打过的),第3首为全部12星
2.[1]
6.给一定范围的Aqours Master,Perfect 85%以上通关3首 7 每周重置
7.给一定范围的μ's Master曲三连,Perfect/Great 99%以上通过 5 每月重置 1.曲库为全部12星,分为三组,每首从不同的组里选。μ's的三首难度升序,Aqours的三首难度降序
2.μ's最高三连ユメノトビラHappy maker!PSYCHIC FIRE(2784)
3.Aqours最高三连MIRAI TICKETStep! ZERO to ONE恋になりたいAQUARIUM(2453)
4.注意卡组全N,总共只有18血,虽然允许1%的失误率代表可以20几个gbm,但请控制扣血操作防止当场去世
5.这里是目前为止SIF内唯一的可以查看2000以上combo效果的地方
8.给一定范围的Aqours Master曲三连,Perfect/Great 99%以上通过 5 每月重置

注:如无特殊注明,所有的认定考核的课题选取均没有日替曲目。并且,うでまえクラス启用至今从未更新过曲库,Aqours的Expert曲目截至2018年10月15日配信的"MY LIST" to you!为止,Master曲目截至2018年11月21日配信的Strawberry Trapper为止。

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 该类型的课题的相同注意点有二:
    (1)每打一首歌算一次挑战回数,比如要求5首歌则需要消耗5个挑战次数
    (2)可中途退出打其他,重新进入会继续进度(但被重置后进度清空)

注2:这里的每日重置,均以各个服务器的标准时间0点重置(日服为北京时间前一天23点,而国际服为北京时间早上8点);每周重置,以各个服务器的标准时间每周一0时重置;每月重置,以各个服务器的标准时间每月1日0时重置。

贴纸商店

贴纸商店是3.0版本开始新增的功能,使用一定数量的贴纸进行兑换在当前的通常卡池中抽不到的社员,利用贴纸获得你想要的但是当前卡池抽不到的社员或者其他东西。

  • 在进行兑换的时候,请注意:
    • 15个R贴纸可以在商店中换取特典R卡,30个R贴纸可以换取1个辅助坠机券。
    • 在3.0版本中,2016年2月15日开始,10个R贴纸可以在商店中换取Aqours的R卡,属性为pure,每张R卡各可兑换2回(觉醒为Aqours一单舞台服装)。4.0版本中因为能够在Aqours的通常卡池中抽到,所以不再提供该系列R卡的兑换。
    • 2016年3月15日增加A-RISE的特典可觉醒R卡交换,觉醒后为Shocking Party的Live服装。
    • 1个SR贴纸可以在商店换取特典SR卡或限时特定SR卡(不可觉醒,因为已经是觉醒卡)。2个SR贴纸可以换取1个辅助坠机券。
    • 3个UR贴纸可以在商店换取限时特定的UR卡,一般限时1个月。
    • 商店中的卡片无法从现在的卡池抽选中得到,R卡和SR卡是特典卡无法抽取,UR卡是以前的优等生招募卡片(至少6个月以前)。其中商店中的UR每个月轮换更新。
    • 多数商店中的卡片可交换数量是无限的。
    • 从4.0版本实装SSR卡和SSR贴纸开始到2018年7月16日,无法用SSR贴纸兑换贴纸商店的任何东西。
    • Aqours的UR卡目前暂时无法在贴纸商店兑换。
    • 从2016年12月开始,每个月可以使用15个R贴纸在商店中交换紫SR卡佐藤洋子和山田博子还不赶紧练UR的技能,每个月各只能交换2回。
    • 用5个R贴纸可以换一个称号,每个称号只能换一次。如果已经得到称号,就不能再次换取。
  • 目前可以兑换的称号如下:
日服 国服 国际服
称号 上架日期 称号 上架日期 称号 上架日期
スクフェス感謝祭2017 2017/07/15 - -
HAPPY PARTY TRAIN TOUR 2017/09/29 欢乐派对列车巡回演出 2017/09/29 2nd Live! 2017/09/29
スクフェス感謝祭2018[大阪] 2018/05/20 - -
WONDERFUL STORIES 2018/06/09 WONDERFUL STORIES 2018/06/09 WONDERFUL STORIES 2018/07/07
スクフェス感謝祭2018[沼津] 2018/07/15 - -
スクフェス感謝祭2018[東京] 2018/08/04
Aqoursクラブ活動 LIVE&FAN MEETING 2018 2018/09/22
Sailing to the Sunshine 2018/11/17 Sailing to the Sunshine 2018/11/17 Sailing to the Sunshine 2019/01/14
Sailing to the Sunshine[TOKYO] Sailing to the Sunshine[东京] Sailing to the Sunshine: Tokyo
Aqoursアジアツアー[千葉] 2019/04/13 Aqours World Love Live!ASIA TOUR 2019 2019/03/23 -

以上内容未必保持更新,最新情况请在游戏中查看。

新人指南

  • 请保持平和的心态和对歌曲和卡牌画师热爱欣赏的态度来玩。 这是一个轻松休闲的手机游戏。这个游戏并不是用来攀比、嘲讽使其他人或者使自己感到痛苦的宰了那群骗抽的23333
  • 虽然大家都想抽到真爱组或者真爱卡,但是为了使自己的卡组变得更加强大,请抱着随缘的态度看待自己抽到的卡。当然,攒资源准备自己喜欢的成员的生日单限是个非常不错的选择。
  • 游戏前强烈建议阅读LoveLive!相关条目的设定内容, 当然更好的做法是先玩然后再回头看,编者更建议大家从动画入坑,然后再考虑游戏。 因为LoveLive!的魅力并不仅仅在游戏中哦
  • 对于节奏类游戏手残的人, 量力而行选择难度, 以通关歌曲为目标。尽量优先选择高HP值和有回复HP/判定强化大等技能的角色卡片在队伍中。 待技术熟练后, 再换成加分技能的卡片为主的队伍。
  • 除了限定Box可能出现的部分特殊情形,卡片的抽取尽量要11连,因为每在优等生招募中抽到10个部员就可以获得一张辅助券,而11连不仅多抽了一张卡,获得的辅助券收益还要比单抽10次要多一点儿,且保底机制提高了抽到高稀有度卡的概率。当然了,如果你认为你的脸足够好也可以单抽。另外,阶梯招募和BOX招募一般好于普通招募和限定招募(BOX在资源不够时不建议碰),请玩家自行判断并作出适合自己的选择。
  • 肝和心的用法:根据预测线来达到对应数量卡的分数, 合理使用肝和心。 预测线工具在参考资料中。
  • 以Loveca换分的用法: 在部分类型的活动中演奏失败也会得到一定分数, 在冲分时也可以取巧花很少时间不打歌演奏失败只获得失败的分数, 通过用Loveca回复LP多次演奏积累活动分数, 达到冲分的目的, 这种方法等级低的时候效果还会好一点。2016年10月国服在SM活动中推出了"打歌竞速"活动,前100个拿双卡的玩家可以获得不同的奖励,而活动开始仅仅2小时就诞生了通过全程自杀而达成的最速双卡玩家

游戏的引继方式

日服

SIFID引继

SIFID是5.2版本新增加的引继办法。用邮箱注册SIFID,设置密码,然后登录游戏达到引继账号的目的。

  • 比起继承码和GP/GC账号这两种引继办法(目前国际服采用这两种方法,下文中做详细介绍),这个办法最大的好处就是能够跨系统而又相对安全的继承账号。此外,如果使用继承码继承账号,SIFID不会解绑!如果想跨系统登录并且想要相对安全的转移账号,推荐使用这种办法继承账号
  • 缺点也很明显,由于SIFID和本地账号数据是永久绑定的,因此无法用自己的SIFID踢掉手机上的别的账号。
  • 此外,SIFAS也将采用SIFID账号的引继方式,如果有玩SIFAS的打算请务必注册并绑定SIFID,以便日后的操作和账号管理。

从2018年5月开始,SIF日服只能使用本引继方式,请玩家们尽快完成SIFID的注册!

国际服

国际服目前可以使用“继承码引继”、“Google Play & Game Center引继”和“SIFID引继”这3种引继方式。

继承码引继

顾名思义,就是在旧设备上生成继承码,并通过在新设备上输入已经生成的继承码达到继承账号的目的。

  • 这个方式是游戏中最早的引继账号的方式,也是目前很多日系手游都在沿用的传统账号继承方式。
  • 在5.0版的更新之前,继承码是很长的一串数字,由于很容易被试码这个缺点实在是太过明显,因此5.0版之后改用引继ID加上自己设置的引继密码达到继承账号的目的。
  • 优点是相对方便,省去了注册Google账号的麻烦。
  • 缺点是无论是何种方式的继承码,有效期都只有一年而且用过之后会立即失效。而且每次引继完毕之后都要重新设置引继密码

Google Play & Game Center引继

2.3版本开始增加的引继方法。在安卓系统上,用Google Play账号绑定自己的SIF账号;在iOS系统上,用日区的App Store账号绑定自己的SIF账号,以达到永久绑定账号的目的。

  • 优点是,相对于继承码引继账号的方式来讲,该方法更加安全。
  • 缺点是无法跨系统继承账号,在5.2版本之前,仍然只能通过使用继承码的方式跨系统继承账号。而且如果使用继承码继承账号,该引继方式自动解绑。
  • 如果长期只用一个系统玩国际服的话,推荐使用这种办法继承账号。

从2018年5月开始,上述两种引继方式在日服已被彻底废弃,而国际服可以继续使用该引继方式。

SIFID引继

国际服于2019年6月4日更新6.5.0版本时新增的引继方法,注册SIFID并绑定游戏账号的方法和日服一样,并且和日服共用一个SIFID管理的网页。

值得注意的是,已经注册并绑定日服账号的SIFID还能同时绑定国际服的账号!

国服

国服方面比日服和国际服都简单得多,只需要注册盛大G家账号,然后登录国服就能继承账号。

  • 可以在没有Loveca Stone和氪金道具损失的前提下跨系统转移账号。只要账号密码设置好,基本上无需担心丢号的风险。
  • 特别地,安卓异端服,如360服、豌豆荚服等,由于不同异端服之间、官服和异端服之间的数据不共通说白了就是iOS上只有官服没有异端服,因此异端服的账号无法跨iOS系统转移账号,只能用在安卓系统上。所以下载SIF国服的时候千万别用UC浏览器和360浏览器下载,否则不管登陆的是不是官方网站,下载到的apk文件一定是异端服的,请注意

各服务器换手机时转移账号的方法

日服方面,由于从2018年5月起只能使用SIFID引继,因此如果想用多个账号,要么用共存版,要么清除应用数据再进行登录。点击设置页的"登录解除(日文)"只会解除本地游戏数据和SIFID的绑定,而不会将本地游戏数据同时清除。

国服方面,可以通过注册盛大的G家账号来绑定国服账户,可以在无Loveca stone损失、无特殊氪金道具损失的情况下跨平台转移账户;异端服则不能跨系统、跨服务器转移账号。

国际服方面,在旧手机的设置 -> 各种设定中,最右下角的"发行" 可以获得用来转移账户的继承码。下一步在新手机上,游戏开始注册前点击橙色的按钮输入你的继承码即可,此时请注意:你的账户必须没有Loveca stone以及特殊氪金道具时才支持跨平台(安卓->iOS,iOS->安卓)转移账户。

注意:特殊氪金道具包括:各类礼包里的11连招募券、3连招募券、SR或以上社员招募券、SSR或以上社员招募券等。优等生招募券(也就是大家俗称的绿券/薄荷券)不在此列

特别说明

无论是使用何种方式转移账号,务必要记住:在转移账号之前务必要保存好你的继承码,或者你选择的非继承码的继承方式的邮箱密码之类的重要信息,安卓系统在卸载SIF之前务必保存好你的继承码,因为安卓系统卸载App会清理数据而iOS不会!!

对于有SIFID的用户而言,只需要记住自己的账号密码即可。但是同样要注意,在转移账号之前必须没有Loveca和氪金道具的时候才能跨系统用SIFID转移账号。

SIF与SIFAC联动相关

有关SIF与SIFAC联动相关的内容请见SIFAC词条的“SIF联动相关”一栏、

常见问题 FAQ

我全连了一首曲目(Full Combo), 但是我的得分还是C怎么回事?

得分取决于多个方面,如卡组等级、C位人选、combo数、玩家的技术、卡组技能等。最重要的几个方面如下:
  • 玩家的技术、连击数:技术越好,越不容易吃miss、bad和good,而且combo数越高,得分加成也越高(详细的原因在上文已经讲了)
  • 卡的组成:每个卡片都有三个颜色不同的属性值(Smile、Pure和Cool),每一首曲子也有一个对应的属性值(你可以根据颜色来判断),用与歌曲相同的属性角色,并且用属性值高(稀有度和等级高)的卡牌进行音乐游戏才能获得更高的分数。而且在4.0版本之后,卡组不仅仅要看UR数目,还要看卡组的技能和技能等级(加分UR的技能等级十分重要),以及C位的人选,当然合适的技能宝石的选择也是必不可少的。如何获得稀有度高的卡片当然是氪金,如何获得更加稀有的技能宝石当然是大力肝啦


如何升级角色卡片的技能

在3.0版本及其之前的版本中,可以通过相同的卡牌或者技能提升卡片来练习。练习的卡牌和等待升级的卡片技能需要相同,或者要是用比卡片稀有度高的技能卡片来练习。从4.0版本开始,技能升级机制改为技能经验值系统。


在游戏中哪里输入特典码?(购买CD/BD/杂志所获得的促销码)

日服(苹果设备只能在浏览器上操作)
  1. 进入下面网址 http://lovelive.bushimo.jp/serialcode/m/campaign.php
  2. 第一行输入你游戏ID (在その他―プロフィール里可以找到ID, 9位数字)
  3. 请检查三遍ID有没有填错
  4. 第二行里输入兑换码,点击送信
国服及其他服

目前国服在菜单中还有兑换码的选项,和日服的早期版本一样,直接输入兑换码即可兑换


为什么我只能玩十首歌(μ's 1首,Aqours 9首)

μ's歌曲需要提升等级解锁主线剧情才能解锁更多歌曲,Aqours歌曲需要完成一定的Aqours课题才能解锁更多歌曲和剧情,但是所有歌曲是免费解锁的不需要氪金。在 ストーリー→メインストーリー (其他设置→课题)下选择带有叹号的未读任务。课题系统中也写着需要达到的等级和主线任务的推进要求。


Loveca Stones 的用途

可以用来:
  • 歌曲失败的时候满血复活(SM活动和协力活动除外)一般不推荐
  • 回复LP尤其是在肝活动的时候<--姐姐(黑泽黛雅)告诉妹妹的(黑泽露比)
  • 扩展社员上限,一颗Loveca可以扩充4个
  • 优等生招募 (R80% SR15% SSR4% UR1%)中单抽和11连抽抽抽抽抽抽抽抽抽抽抽抽,不抽不是人


各类LP回复道具在哪使用?

在6.3版本以后,点击右上角“回复LP”的按钮,会有使用Loveca和3种LP回复道具的选择界面,3种LP回复道具分别可以回复50LP,50%LP及100%LP,点击每个道具右边的“使用”即可回复LP。

特别奖励BOX(大家俗称的蛋)开出的Loveca Stone Piece(Loveca碎片)在哪使用?

无需手动使用,在“课题”→“其他”中可以查看当前Loveca碎片收集进度。每次获得Loveca碎片后,系统会自动在这个课题里累加进度,如果达到兑换条件即可自动兑换。


友情pt的作用

可以用友情pt抽到N卡和R卡(贴纸商店的常驻R卡无法通过友情pt抽取)。概率如下:
  • 国服:N卡95%,R卡5%
  • 日服和国际服:N卡94%,R卡5%,转校生SSR卡1%。转校生SSR卡劝退无法获得贴纸!!


打歌曲之前选择同伴的作用是什么?

以下两点:
  • 增加得分:
    • R卡: 增加对应属性分值 3%
    • 转校生SSR卡: 增加对应属性分值 4%
    • SR卡: 增加对应属性分值 6%
    • SSR卡: 增加对应属性分值 7%;卡组综合技能
    • UR卡: 增加对应属性分值 9% 或者 某一非对应属性12% ;卡组综合技能,这也是为什么看板娘放N/R卡容易被删好友。传统活动不放UR就容易被删这里强调一下,版本更新后允许同时存在看板娘和主力。你的好友在打歌时将显示的是你的主力队伍的C位即5号位(可通过在编辑队伍的条目里设定一个队伍为主力队伍即可)而看板娘可另行设置并不影响好友打歌(看板娘可单独选定该成员并将她设为引导员)。
  • 获得友情点: 已经是朋友的可以各获得10友情pt,但每天只限一次。 还不是朋友的每人各获得5友情pt,歌曲通关后还会出现是否加好友的询问。但是如果自己的好友位置已满,此时不会再出现加好友的询问。


如何退出游戏

  • 苹果没有退出键,直接home键退出即可。
    • 特别的,对于iPhone X来说需要从屏幕最底下的灰色长条处向上滑才能退出
  • 版本4.0.3后安卓机可在切换至HOME页面后按返回键确认退出。
    • 特别的,对于安卓全面屏手机来说,如果手机上没有虚拟按键,可以从屏幕最底端往上滑即可退出。
  • 另:安卓国服已经不能通过返回键退出游戏了,直接按虚拟按键的最中间的菜单键退出游戏即可。


不氪金获得 Loveca 的方法

  • 登录奖励(现在可以挑选日子登录拿心了)
  • 活动达到分数线获取奖励其实你不氪的话一般只能两卡(传统活动线比较咸鱼的话有机会一心不吃拿下二档)
  • 卡牌觉醒(例如1星->2星,特典卡已自带觉醒)并满绊后通关支线剧情,每张觉醒卡仅能获得一次
  • 通常版面EX歌曲通过奖励和FC奖励, 日替歌曲Easy、Normal和Hard三个难度均通过奖励,每首歌曲仅能获得一次
  • 日替Hard、EX和Master难度,以及限时配信的Master难度的歌曲,首次通关、得分A以上、连击数A以上和通关次数达到A和S都能获得,每首歌曲仅能获得一次有一个例外,SIF街机联动活动中的所有街机谱,所有歌曲目标奖励都是金币
  • 完成某些课题
  • 每日成功完成一次live就可获得
  • 不定时出的送心活动,比如新年、大更等等
  • μ's和Aqours社员生日(5心)
  • (仅限日服)LoveLive! 广播、生放等活动送心
  • 停机维护超时
  • 服务器宕机
  • 合服,最少50+
  • 谱面修正
  • 公告写错然而国际服的繁体中文版不许摸复制贴上时活动名也没有改也没人发觉然而没补偿
  • 某些卡池画像不正确的bug,一般会有紧急维护补偿和给抽了问题卡池的人的补偿(关于这个问题详见日服2018年3月21日的公告以及国际服“异常”一栏的2018年11月10日公告)
  • 版本更新完之后各种bug修复
  • 凛时工发错活动奖励,多发的部分没有收回

贴纸觉醒的说明

  • 使用贴纸来觉醒UR/SSR/SR/R, 同等级的贴纸觉醒对应等级的卡片只需要一张, 用低等级贴纸觉醒高等级的卡片也是有可能的。
  • 用贴纸觉醒方式觉醒的卡片与正常方式觉醒的卡片是有区别的。 主要体现在卡片镶嵌孔的数量上。 贴纸觉醒要比正常觉醒的卡片少(在卡片已经觉醒的情况下,贴纸觉醒开1孔,正常觉醒开2孔;但是在从未觉醒到觉醒的情况下,用贴纸觉醒不开孔,正常觉醒开1孔),但后期都可以弥补。另外,贴纸觉醒花费的金币数量也远超卡片觉醒!贴纸觉醒SR和SSR就已经很费钱费精力了,做一个非洲王者真的不容易
  • 贴纸价值比例
  • U贴纸:SS贴纸=1:5
  • SS贴纸:S贴纸=1:5
  • S贴纸:R贴纸=1:20
  • 用低等级贴纸觉醒高等级卡时均参照这个比例消耗贴纸,如果跨稀有度觉醒则需要等价转换为对应的贴纸数量(比如用S贴纸觉醒UR需要5×5=25张,R贴纸觉醒UR需要5×5×20=500张)。同等级贴纸觉醒均为1张。
  • 贴纸觉醒需要金币数
  • N:不可使用贴纸觉醒
  • R:150000G
  • SR:300000G
  • SSR:360000G
  • UR:450000G
  • 注:用卡觉醒需要的金币是贴纸觉醒的1/10