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maimai

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Maimai DXLogo.pngでらっくすたよマ〜いマ〜い!(现行版本:maimaiでらっくす PLUS Ver.DX1.091/maimai DX Ver.EX1.00-D/舞萌DX Ver.CH1.00-A)

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maimai
新框体(现行)Logo
Maimai DXLogo.png
旧框体MiLK代Logo
Maimai iconmilk.jpg
常用译名 舞萌洗衣机
类型 音乐游戏
平台 街机
开发 SEGA
模式 单人游戏、多人游戏
发行时间 旧框体:2012年7月11日
新框体(maimai DX):2019年7月11日

maimai是由SEGA开发的一款街机音乐游戏,于2012年7月11日开始运营。

目录

简介

maimai的旧框体初代于2012年7月11日在日本正式稼动,通过联网更新来获得新曲和新版本,更新速度约为每周一次追加新曲,半年一次小版本更新,一年一次大版本更新;海外版于2016年开始场测并逐步稼动;基于新框体的maimai DX于2019年7月11日(也就是初代稼动的七周年当日)开始在日本稼动,更新速度大约为每两周一次追加新曲(一般伴随着新限时区域的开放)。由于新框体的升级稼动,旧框体日本官方版已于2019年9月3日4:00(GMT+9)正式离线化,无法刷卡联网,无法在游戏内显示PV,且歌曲分类只有POPS&ANIME、SEGA和ORIGINAL&JOYPOLIS;由于新框体在其他国家和地区的稼动时间并不采用统一日程,因此旧框体海外版的断网日程也与日本版不同,且各国家和地区之间相互独立。

舞萌DX国行海报.jpg
舞萌DX的国内代理宣传海报

精文世嘉曾在国内引进了本游戏的初代版本,并命名为舞萌,但稼动后仅进行了两次大规模更新(即国内玩家常说的"零更""一更""二更"),官方就停止了对游戏的支持,因此舞萌的官方版本停留在了二更,其部分游戏元素被后来推出的山寨音游舞立方系列继承;而华立科技则在多年后拿到了新框体的中国大陆代理并命名舞萌DX,除登录方式从刷卡变更为微信扫码登录,移除DX Pass Card、自由模式及版权曲等日限要素之外,其他要素基本和日本版无别。

maimai也是SEGA在街机平台开发的三大主力音游之一(另外两款为CHUNITHMオンゲキ)。这三款音游被SEGA官方合称为Performai系列,而官方公布三大音游联合情报时,常常直接使用ゲキ!チュウマイ(在国内被称为音击中二舞萌)的简称。

版本沿革

详细的更新历史可参见Maimai系列/更新历史

最新消息

版本更新

主版本更新
新框体第二版maimai PLUS版本已于2020年1月23日起在日本稼动。
海外版相关
2020年2月12日,海外版更新至EX1.01-D所以我說那個からめる區域呢
大陆版相关
2019年9月10日-9月12日,舞萌DX游戏机台于2019 GTI广州展华立科技展位中首次中国亮相,版本Ver.CH0.10。
2019年12月5日,舞萌DX在广东、湖南两省部分城市的机厅率先稼动,版本Ver.CH1.00。目前舞萌DX机台正在更多的省市开始运行,具体的稼动城市可在官方的店铺列表页查看(链接可见页顶)。
2020年1月9日,舞萌DX在线更新至Ver.CH1.00-A版本,修正了《Blows Up Everything》BASIC最难6级等4张谱面的错误。
2020年1月28日,舞萌DX的成绩查询系统正式建成上线,玩家需通过微信公众号入口进入系统,进入后会自动登录和当前微信账户绑定的游戏ID。
由于近期冠状肺炎疫情的影响,目前舞萌DX暂时取消了原定在2020年寒假期间举办的官方线下活动。相关活动重启的时间需等待疫情结束后另行通知。

官方歌曲追加

2020年2月7日,GAME & VARIETY分类追加アトロポスと最果の探究者energy trixxxNULCTRL三首新曲。DON'T STOP TO THE CLUB GO SILENT
2020年2月14日,maimai分类追加KOP全国大赛总决胜曲目Valsqotch
2020年2月20日,maimai和音击展开联动,并在オンゲキ & CHUNITHM分类追加三首来自音击的曲目:最強 the サマータイム!!!!!UTAKATAタテマエと本心の大乱闘

官方比赛

在日本范围内开展的maimai DX第一次全国大赛KING of Performai 2019 -maimai でらっくす-,决赛已于2020年2月8日在JAEPO2020的主会场顺利举办,代表关东C区出战的选手すいふー最终击败关东B区代表よしき(よしき前两曲白ap了),获得本届KOP大赛的总冠军。
本届大赛预赛阶段的先行公开谱面为Blows Up Everything(Re:MASTER),手元参考如下:
宽屏模式显示视频
本届大赛的最终决赛曲为由owl*tree feat chi*tree创作的Valsqotch(MASTER),难度为目前DX谱面中最高的14+。
大赛页面(日文)

游戏系统

如何游玩

maimai的框体形似洗衣机,操作主体为一个圆形的触摸屏幕,加上外围的一圈(8个)实体按键,从正上方开始按顺时针分别被编号为1-8号键;在机台上部亦有一个方形屏幕用来显示当前游玩情况。玩家需要在从屏幕中央飞出的音符到达外圈时,按下实体按键或点击触屏的对应位置,或在屏幕上出现滑条时,在指定时间内沿屏幕所示的方向滑动。新框体中增加的Touch Note,则需要在音符标志收拢的瞬间点击或按住屏幕上的指定位置。

TAP:即单点。一般的单点呈粉色圆圈,计1COMBO。
HOLD:即长押,需在音符到达时按下,音符结束时松开。一般的长押呈粉色六边形,首尾各计1COMBO。
在旧框体中HOLD存在尾判,HOLD松手过晚会导致失误判定。新框体取消了HOLD的尾判,松手过晚不再导致失误判定,也可以提前松手,但在音符结束前松手过早仍然会导致失误判定,即保留早GR/GD,取消晚GR/GD所以DX官网的操作说明上还是提醒玩家要注意松手时机的
SLIDE:俗称"滑星"(因为SLIDE音符由星星形状的TAP和滑条TRACK组成)。玩家需先在星星TAP到达时击打对应音符的位置,然后在规定时间内,沿着滑条指示的方向进行滑动。此种音符,星星计一个TAP,滑条计一个SLIDE,各1COMBO。
PiNK版本起还有一种特殊形状的SLIDE,按下星星后滑条向对面的三个音符位置扩散。此类SLIDE的判定和通常SLIDE无别,俗称Wi-Fi押(因为形似Wi-Fi标志),有時候Wi-Fi滑星還會出現兩個同時滑的配置。就是在說你啦,PANDORA PARADOXXX(指紫譜)
BREAK:俗称“绝赞”,是一种特殊的TAP音符。从GreeN PLUS开始,此类音符拥有了加分效果,且即使在PERFECT判定区内也有更加细分的判定,击打位置越精确,分数越高。
PiNK版本起会出现星星头绝赞。
TOUCHTOUCH HOLD:新框体追加,操作方式基本等同于外圈音符,在TOUCH位置的标志收缩时进行对应操作即可。
TOUCH HOLD必定出现在屏幕的正中间。
在结算时,TOUCH和TAP分开计算,而TOUCH HOLD和HOLD一起计算。
BOTH(海外版)/EACH(日版):即双押/多押。只要两个或多个音符直接操作的点,对应的音符都会被染上黄色,不拘音符类型。
旧框体的非宴会场谱面(即新框体标注为Standard的谱面)不存在三押以上的多押;多押会出现在旧框体宴会场中部分特定属性(如蛸、协等)的谱面,以及新框体DX谱面中的Touch音符。
EX TAP/EX HOLD/EX SLIDE/EX TOUCH/EX TOUCH HOLD:新框体中追加的特殊类型音符,视觉效果上和一般的同类音符有一定区别;判定上除HOLD外,只有PERFECT和MISS两种判定。
EX TOUCH/EX TOUCH HOLD音符在成功判定后会在屏幕上出现彩虹特效。

玩家在第一次刷卡游玩,或以Guest身份游玩时可以选择进入官方教程。在新框体,玩家可选择全部教程或只包含新要素的教程。在国行版和日版,教程中同时按压4号和5号键可跳过教程。

为了在屏幕上滑动时减少对手部的摩擦伤害,玩家通常会自备手套,在游玩时佩戴。但也有不戴手套的神仙

谱面难度

旧框体和新框体的区别

在maimai旧框体中,一首歌必有五个基础难度:EASYBASICADVANCEDEXPERTMASTER;部分歌曲还会追加特别难度Re:MASTER。六个难度按颜色分别被称为蓝、绿、黄、红、紫、白(或Re、里)谱;除此之外,maimai MURASAKi版本还新增了宴会场(Utage)系统。宴会场谱面专门收录各种NETA、恶搞、趣味向的谱面官方粪谱,部分宴会场谱面还会开启OPTION选项(如严判模式、强制跳关等)。和一般谱面不同,宴会场谱面的标注是用表现谱面特点的日语汉字来表示的。
在maimai新框体中,所有旧框体曲目的旧谱面及难度数据均得以保留,并被标记为标准スタンダード谱面,难度数据在FiNALE代的基础上有小部分更改如旧框体诈称13升13+;新框体中的新曲将只包含带有DX新谱面要素的DX谱面;部分旧框体曲也会额外追加DX谱面,和对应的标准谱面互相独立。在选曲界面同时按2号键和7号键,可以在标准和DX两种谱面模式之间切换(如果有)。
新框体中EASY难度和宴会场谱面被取消,因此新框体也出现了低于3级的BASIC谱面。

难度范围和解禁

难度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re:MASTER
谱面等级范围 1 - 6 1 - 7+ 5 - 10+ 7 - 13 8+ - 14+ 11 - 15
按照目前的解禁规则,把一首歌的红/紫/白谱(任意)打到97.00%以上的分数,即可解禁紫谱和白谱(如有)。
对于有Re:MASTER难度的曲目,其白谱一般比紫谱难度高,但也存在白谱难度等于或低于紫谱的例外。目前仅有的两首白谱难度低于紫谱的乐曲是ジングルベル花と、雪と、ドラムンベース。 (均为紫14/白13+)。
DX+对绝大多数红谱和紫谱的难度进行了调整,此版本后也出现了紫谱难度低于红谱的例外。
目前的最高难度等级为15级(按DX+版本更新的数据);唯一拥有15级别谱面,且全谱面难度均为对应上限值的曲目是削除PANDORA PARADOXXX

判定和结算

音符判定

所有音符均有PERFECTGREATGOODMISS四种判定,国内玩家常以其代表颜色(黄、粉、绿、灰)表示。
DX新增CRITICAL PERFECT档位,相当于绝赞2600的准度。玩家可设置是否在其他的音符上显示PERFECT细分判定。
在一般判定模式下,各音符的判定条件:
  • TAP、HOLD头部、SLIDE的星星:在准确的时间点按下/按住,即为PERFECT;打击时间存在偏差会导致GREAT或GOOD。
  • HOLD尾部:需在正确的时间点松开。松开太早或太晚都会导致GREAT或GOOD,但不会导致MISS。
    • 新框体的HOLD支持在短时间放手后重新按下,但该情况下如果中间松手时间过长则不会出现PERFECT。
    • 新框体的HOLD尾部不再有LATE判定,即HOLD结束时允许稍晚一些放开,这也导致习惯了DX的玩家在回到旧框体时会吃尾判的亏
  • TRACK(滑条本体):在星星到达滑条尾时正好滑动到终点,且时间无偏差或较小即为PERFECT;如果滑动时间有所偏差,或星星到达滑条尾时屏幕上滑条仍有大部分未被滑动,则会根据滑动部分的占比来给出其他失误判定。
  • BREAK:基础同TAP,但在PERFECT和GREAT基础上有了细分判定,其中PERFECT的情况下,精度最高为2600分。
  • TOUCH、TOUCH HOLD(新框体限定):基础同外圈音符,但只有PERFECT和LATE失误判定。
  • EX TAP/SLIDE/TOUCH/TOUCH HOLD(新框体限定):只要打上就是保证CRITICAL PERFECT。
  • EX HOLD(新框体限定):不会出现GOOD判定,在准确的时间点按下并押满则必为CRITICAL PERFECT;松手过早会导致早P或GREAT;按下过晚会导致GREAT。

旧框体:得分和JUDGE STYLE

旧框体的默认得分按照以下判定规则计算:

判定类型 PERFECT GREAT GOOD MISS
TAP 500 400 250 0
HOLD 1000 800 500 0
SLIDE 1500 1200 750 0
BREAK 2600/2550/2500 2000/1500/1250 1000 0

ジャッジスタイル/JUDGE STYLE是基于旧框体判定机制的一种游戏模式,需使用aime卡,并在maimai NET中预先设置好才能在游戏中启用。

JUDGE STYLE按照从易到难共有默认(DEFAULT)MAJI(マジ)GACHI(ガチ)GORI(ゴリ)四个档位。开启MAJI或以上严判的时候,所有的音符都将统一使用BREAK的判定模式,并按照下表的规则进行记分。
默认(DEFAULT) MAJI(マジ) GACHI(ガチ) GORI(ゴリ)
PERFECT 2600 PERFECT 2600 PERFECT 2600 PERFECT 2600
PERFECT 2550 PERFECT 2550 GREAT 2000 MISS
PERFECT 2500 GREAT 2000 GREAT 1500
GREAT 2000/1500/1250 GOOD 1000 GOOD 1000
GOOD 1000 MISS MISS
MISS

新框体:得分计算

从maimai DX开始,得分计算不再沿用旧框体的分数值系统,而是采用和旧系统类似,但适应新框体的评价值系统,该系统类似于IIDX中的EX SCORE。Fandom维基上有关于该系统的说明,但为方便读者理解,本维基采用和IIDX相近的方式进行描述。

理论基础评价值=(TAP、TOUCH和星星头的总数)+(HOLD和TOUCH HOLD的总数)×2+(滑条数)×3+(BREAK总数)×5
理论额外评价值=BREAK总数
判定类型 CRITICAL
PERFECT
PERFECT GREAT GOOD MISS
TAP/TOUCH 1.0 0.8 0.5 0.0
HOLD/TOUCH HOLD 2.0 1.6 1.0
SLIDE 3.0 2.4 1.5
BREAK 5.0 4.0 2.5
额外评价值*1.0 额外评价值*0.75(2550)
额外评价值*0.5(2500)
无额外评价值

达成率

达成率即玩家最终游玩结果的一个量化指标。

旧框体初代:无BREAK加分,玩家最后的成绩就是结算值;但玩家结算等级仍然按照结算值和理论最高分的比值计算。
旧框体PLUS至FiNALE:引入达成率系统,最终结算时,将谱面的实际得分和理论得分(理论得分中的BREAK取2500)做比值,即可得到玩家的实际达成率。由于BREAK的存在,玩家的实际达成率可能会超过100%;全部BREAK都打出2600分被称为“绝赞理论值”,AP基础上的绝赞理论值又被称为“理论值AP”(下文中类似情况直接简称为理论值AP)。
新框体:将玩家实际所得的基础评价值除以理论基础评价值并取百分数,获得以100.0000%为满分的基础分数;将实际所得的额外评价值除以理论额外评价值并乘1.0000%,获得以1.0000%为满分的额外分数。基础分数和额外分数相加即为实际得分。实际得分的理论值为101.0000%,因此101%和理论值AP互相等价,但AP的理论最低分为100.5000%,如果分数低于100.5000%则一定有GREAT或以下的失误判定。

下面以Our Wrenally的标准MASTER谱面50落AP为例说明两种记分方式的区别。

结算时显示的记分表格 旧框体所获得的分数 新框体中所获得的评价值
TOTAL 999PERFECT 0GREAT 0GOOD 0MISS 628850 基本:1256.0
额外:8.75
TAP 868 0 0 0 434000 868.0
HOLD 23 0 0 0 23000 46.0
SLIDE 99 0 0 0 148500 297.0
BREAK 9 0 0 0 23350 45.0 8.75
旧框体理论值满分:628900 / 628000
新框体理论评价值:1256.0 + 9.00
旧框体实际达成率:100.13%
新框体实际达成率:100.00% + 0.9722% = 100.9722%

无论哪个版本,通关条件都是至少获得80%的分数。

单人结算

结算等级
不同版本间,单人模式下的结算等级有一些变化,详见下表。
在PiNK PLUS版本前,各等级还会有对应的祝贺或嘲讽文字,也一并列出;PiNK PLUS起一律只有CLEAR会显示在结算页,FAILED不显示文字。
在QZKago Requiem的PV就完整體現了评价文字
版本 初代 PLUS - ORANGE PLUS PiNK - MiLK MiLK PLUS - FiNALE DX - 至今 评价文字
(PiNK PLUS前)
理论值AP 无该设定 SS SSS SSS+(旧框体为理论值,DX为达到100.5%以上) FANTASTIC CLEAR!!
100%及以上 SS(满分) SSS
99.5% S S SS SS+ EXCELLENT CLEAR
99% SS
98% S S+
97% S
94% A+ AA AAA GREAT CLEAR
90% A+ AA NICE CLEAR
85% A A CLEAR
80% A-
75% B+ B BBB FAILED
70% BB
65% B B
60% B-
55% C C
50%
40% C D
20% D
10% D E
0% F
FULL COMBO(FC,舞萌时期称“全连”)
即全连,无Miss判定。
MURASAKi版本起,如果FULL COMBO的前提下没有GOOD判定,则获得金FC(MURASAKi/FiNALE)/红FC(MiLK)/FC+(DX);反之则获得银FC(MURASAKi)/白FC(MiLK)/蓝FC(FiNALE)/普通FC(DX)。
ALL PERFECT(AP,舞萌时期称“完美无缺”)
收歌,无任何绝赞丢分除外的失误判定。
MURASAKi版本起,理论值AP标记为AP+。
MiLK版本起,理论值AP时的SSS标志会浮动;MiLK PLUS版本起,理论值AP时的SSS标志变为SSS+;新框体起,SSS+的范围拓展至100.5%以上的分数,理论值AP仅可通过分数(101%)和AP+标识来表示。
各类型音符的详细判定情况
初代版本起,上方显示屏会显示该盘游戏中各类音符的实际得分。玩家如果想查看是否拿到理论值的话,就必须手动查分,再进行对照。
PiNK版本起,上方显示屏在结算时会弹出以音符种类划分的详细判定情况,单类别音符的理论值(非绝赞类的全P和绝赞的理论值)用黄色表示。

多人结算等级

双人或多人游玩时,除了显示各玩家的单人结算外,还会显示多人结算情况。

MAX FEVER(MF)和FULL SYNC(FS)
MURASAKi起,多人游玩时会按照所有玩家击打的Note数来计算FEVER值。如果所有玩家均无Miss判定(即全员FC),则获得MAX FEVER评价。
如果取得MAX FEVER时自己的难度等于或高于其他玩家选择的难度,则获得金MF(MURASAKi/FiNALE)/红MF(MiLK);反之则获得银MF(MURASAKi)/白MF(MiLK)/蓝MF(FiNALE)。
DX中,MAX FEVER改订为FULL SYNC,且不再区分难度。如果取得FS时全员都没有GOOD判定则为FS+;反之则为普通FS。
同步率和FULL SYNC DX(FDX)
在SYNC PLAY模式下,会根据玩家之间判定的比较获得一个SYNC RATE(同步率)。当同步率达到99%和100%时,会获得特别标志,100%SYNC标志会覆盖99%SYNC标志;MURASAKi版本去掉了99%SYNC标志,同步率不足100%则统一获得普通的同步图标。
新框体仍然保留同步率设定,但进一步废除了同步率不足100%时的标志,100%SYNC以FULL SYNC DX(FDX)取代。当全员达成AP时则为FDX+,否则为普通FDX。

游戏设定

玩家可在游戏开始前进行对视觉、音频、判定、游玩设置等选项的设定。

简易设定

在PiNK版本引入,玩家第一次进入设定时将默认先进入简易设定。简易设定有以下三种选项,可以供没接触过maimai的新手来选择。

Beginner(速度2.0):供初接触音乐节奏游戏的新玩家适用。
Intermediate(速度3.0):供已适应此游戏的玩家适用。
Expert(速度4.5):供拥有一定程度游玩音乐节奏游戏经验的玩家适用。

详细设定

如果不喜欢简易设定的话,玩家可以转向详细设定来对游戏的各项内容进行更精细的设定。玩家需使用aime卡才可使游戏设定得到永久保存;部分设置同时需要通过maimaiNET来启动。

旧框体

在旧框体,玩家可按7号键转向详细设定。详细设定的菜单如下:

GAME PLAY
SPEED OF RINGS:即音符扩散下落的速度,可从1.0调节至10.0(以0.5为单位),最高速为10.0之上的SONIC速。
SLIDE ROTATION:开启或关闭星星旋转的特效。
MIRROR MODE:镜像模式,可设置上下反转、左右反转、180°旋转等谱面选项。
DISPLAY AT CENTER:选择屏幕中央显示的数据类型。可以选择的类型包括ACHIEVEMENT(+)(从0.00%开始加的达成率)、ACHIEVEMENT(-)(以100.00%为起点,遇绝赞可加,遇失误则减的达成率)、SCORE(实际得分)、BORDER(距离SSS/SS/S/个人纪录还可以容许的分数值)和COMBO(连击数)。默认显示COMBO。
DISPLAY OF FEVER:FEVER显示,即多人模式下是否在屏幕上显示FEVER总数。
CUSTOMIZE
TRACK SKIP:跳关,可选择自动跳关(失误分数超过SSS/SS/S/个人纪录的容错时自动跳关)或手动跳关(同时按下2/3/6/7四个键五秒钟)。
DISPLAY OF JUDGMENT:可选择在屏幕上是否显示具体判定情况。
POSITION OF JUDGMENT:可选择判定文字的显示位置,包括IN(屏幕中央)和OUT(屏幕外圈)。
DISPLAY OF FAST/LATE:可选择是否在出现失误判定时显示是打快了(FAST)还是打慢了(LATE),同时在结算界面显示总共快了/慢了多少个音符。也可选择是否包括绝赞音符,该选项经常和下文的JUDGMENT TIMING配合使用。
POSITION OF FAST/LATE:同理。
JUDGMENT TIMING:判定调节,范围为-2.0~2.0。
JUDGE STYLE:判定模式,详情可见上文对应模块。
RATING GUARD:游玩后的隔天起算3日可以使用此功能,保护Rating数值不下降。
SOUND
ANSWER SOUND VOLUME :可调节谱面正确的拍点音量。
TAP/HOLD SE/BREAK SE/SLIDE SE:可更换特定种类音符的按键音,玩家需在游戏内购买或兑换其他的按键音种类。
TAP/HOLD VOLUME/BREAK VOLUME/SLIDE VOLUME:可调节特定种类音符的音量。
DAMAGE SE VOLUME:可调节Challenge Track模式中LIFE数减少时音效的音量。
INFORMATION
DISPLAY OF SYNC APPEAL:可设定在单人游玩时空闲框体是否显示特定信息。
UPPER DISP:可设定是否在上屏显示达成率。
SLIDE SKIP:可设定是否通过滑动的方式在特定页面(如选曲页面)切换分类
MOVIE BRIGHTNESS:可调低背景亮度。

新框体

新框体中,玩家设定在选择歌曲和难度,正式开始歌曲之前进行,在设定菜单中选择“详细设定”后,按4号键确定进入。

部分设定为新框体新增或更新要素,以下只对新增或更新要素详细说明。
Speed Settings / 速度设定
TAP SPEED(TAP速度)/TOUCH SPEED(TOUCH速度):现在可分别调整外圈音符飞出和内屏音符收缩的速度。
SLIDE TIMING(SLIDE显示时机):可调整滑星头提前显示的时间。
Game Settings / 游戏设定
TRACK SKIP(跳过乐曲)
MIRROR MODE(镜像模式)
SLIDE ROTATION(旋转滑动)
JUDGMENT TIMING(改变判定时机)
MOVIE BRIGHTNESS(影像的亮度)
REACTION EFFECT(反馈特效):DX新增,可调整是否显示按键后的特效(ON/只在外圈显示/OFF)。
Display Settings / 判定表示设定
DISPLAY AT CENTER(画面中央显示):DX+版本新增ACHIEVEMENT2(-)(从101%减少的达成率)和でらっくすスコア(-)(减少的DX SCORE)
DISPLAY OF JUDGMENT(判定显示):DX+版本新增BREAK FAST/LATE显示。
POSITION OF JUDGMENT TAP/POSITION OF JUDGMENT TOUCH(TAP/TOUCH判定的显示位置):现在可分别调整外圈音符和内圈音符的判定显示位置。
SYNC COUNT(显示同步率计算):等同于旧框体的“DISPLAY OF FEVER”;DX+版本改订为SYNC/VS, 显示连机、对战对手的「达成率差分」。
ACHIEVEMENT TYPE(UPPER MONITOR)(在上方画面显示达成率):DX新增,可选择是否在上方画面显示达成率,及其类型。
RATING・GRADE(评级·段位显示):DX新增,可选择是否在上方画面显示玩家的DX Rating值和段位信息。
MESSAGE(玩家信息显示)
Design Settings / 美术设定
TAP DESIGN / HOLD DESIGN / SLIDE DESIGN:DX新增,可调整各类外圈音符的样式,有经典(DX样式)、简洁(旧框体)和DX熊样式等可选。
SLIDE COLOR:DX新增,可调整滑星头的颜色。
LINE DESIGN(判定线款式):DX新增,可调整外圈判定线的美术风格,有旧框体六大颜色版本和FiNALE风格、DX风格、简洁(旧框体)风格和点风格等可选;DX+版本增加外圈、内屏的判定区显示。
Sound Settings / 声音设定
GUIDE SOUND VOLUME(正解音音量)
TAP/HOLD SE / BREAK SE / EX SE / SLIDE SE
TAP/HOLD VOLUME / BREAK VOLUME / EX VOLUME / SLIDE VOLUME
TOUCH VOLUME(TOUCH特效音量):现在TOUCH音符有了特别的特效音,因此也可单独调整该类特效音。

游戏模式

基本游玩模式

单人游玩

即单人刷卡游玩,不等待其他玩家的登入,游戏开始后其他玩家无法中途加入。在单人游玩时,框体的空闲一侧会显示“请等待其他玩家游玩完毕”的提示信息和当前游玩曲目的BGA。

单人游玩模式下可游玩一般歌曲和所有特殊模式。
单人游玩时,一盘内可玩的局数一般由店铺设定。在新框体,默认为一次投币可玩3曲,无额外加曲;新玩家注册时可免费游玩一曲。
新框体新增了和部分BEMANI音游相近的续币霸机功能,登录账号的情况下,一道游玩结束后可选择续币继续游玩,不用重新登录同样的账号。此特性同样适用于多人游玩。

多人游玩

即多人刷卡游玩,参与的玩家在99秒的等待时间(99秒时间可通过按键跳过)内同时登入并开始游戏。进入游戏后可选择VSSYNC两种模式。如果在多人模式下游玩某些特殊模式,不同玩家的选择可能会受到模式的局限。

VS MODE:多人对战模式,玩家之间比拼达成率。在VS MODE下玩家可选择不同难度的谱面。结算时按照达成率的多少得出玩家排名(PiNK前两人游玩时会以WIN/LOSE表示),但同分时会显示DRAW(平局)。
SYNC MODE:合作模式,以尽可能高的同步率为目标。在SYNC MODE下全员游玩同样的谱面,结算时不仅会给出个人达成率,还将通过各玩家之间的判定同步情况给出同步率数值的结算。
根据相关Wiki上的数据,同步率的计算规则如下:
对于所有种类的音符,双方如果同时获得PERFECT/早GREAT/晚GREAT判定,则判定为同步成功;对于非滑星类的音符,同时获得早GOOD/晚GOOD也算成功。
对于Tap、Hold和滑星,两人的判定仅差一档(不拘谁比谁提前)也算作成功,包括PERFECT和GREAT,早GOOD和早GREAT,晚GOOD和晚GREAT。
同步率按照双方同步成功次数的比率来计算。
新框体中由于SYNC规则改动,故VS和SYNC模式合并为多人游戏模式。
由于谱面元素和评定机制的差异,新框体中多人游戏仅支持同时游玩标准谱面或同时游玩DX谱面。

多机台联机

旧框体最多可支持两台机器,四个机位同时联机游玩;而在新框体,多机台联机需在刷卡进入游戏后选择相应的选项,以匹配到店内其他选择多机台联机游玩的玩家。
无论是旧框体还是新框体,多机台联机都仅限同一家机厅内,且最多支持4人同时联机。

自由模式

新框体追加的新游玩模式,为日版限定功能。玩家消费60日元(相当于2盘投币的价格)可获得10~12分钟的自由游玩霸机时间(以实际在歌曲中的时间计算,选歌、设置等不计入该时间内),但该模式下不能多人游玩。玩家在自由模式下可利用跳关功能游玩更多曲目,但从第7盘开始将不再有跑图和旅伴加成。如果在倒计时结束后,一首歌曲的游玩仍未结束,系统将在玩家结束该曲或选择跳关后结束此次自由模式,而不是强制切歌结束。

期间限定组曲模式

Event Course(期间限定组曲模式)于PiNK PLUS版本新增,为PiNK PLUS到MURASAKi PLUS期间可用的一个游戏模式。

PiNK PLUS/MURASAKi期间限定组曲

在PiNK PLUS和MURASAKi两个版本中,期间限定组曲模式规则如下:

  • 一期限定组曲的开放时间为4星期。
  • 必须在第一首时进入该模式,并且一次连续游玩4首对象曲。由于该特性,如果选择期间限定组曲模式游玩的话,那么即使是单人游玩也可玩到4曲。这一特性也适用于后来该模式的所有变体。
  • 一个组曲内有初级(Beginner)、中级(Advance)、上级(Expert)和超上级(Super Expert)四个难度,每个难度组曲内的游玩曲目、谱面难度和游玩顺序都是固定的。组曲内每首歌曲都达到80%以上评分则视为通关。
  • 依照组曲通关次数不同,会获得不同奖励,包括组曲相关的名牌、头像等收藏品;对于部分有新曲的组曲,通关5次可提前解禁该新曲;未在组曲期间解禁新曲的玩家需在组曲结束后通过传导来解禁新曲。
  • 和TV动画联动的组曲,一般都是日本限定。

MURASAKi PLUS期间限定组曲

MURASAKi PLUS版本的期间限定组曲模式相对于前代有以下修改:

  • 每个期间限定组曲都会被分成独立目录放置在选曲界面。
  • 组曲开放时间延长至6星期。
  • 取消组曲结束后传导解锁新曲的限制。
  • 新增第五个难度无差别级(Ultra Expert)和两种随机选曲:小随机(只在组曲推荐的歌曲中随机)和大随机(全曲库随机)。
    • 在前四个难度中,中级的最后一首、上级的最后两首和超上级的后三首改为小随机;无差别级的每一首都是大随机。
  • 新增“印章”系统,游玩组曲后可根据游玩表现获得印章,积累印章可获得限定奖励。

挑战曲模式

Challenge Track

Challenge Track是PiNK版本中追加的要素,用以取代此前一次投币内每一盘均打出S时所追加的Bonus Track模式。在该模式中,玩家需在一定的血量要求内完成指定曲目,游玩过程中所有非PERFECT判定都会扣血。只要能够在血量扣空前完走,就可提前解禁该曲目。在该模式中,由于空血直接结束游戏,因此TRACK SKIP(PiNK PLUS版本追加要素)选项失效。

在MURASAKi版本中,玩家的Rating需达到7.00才可进入Challenge Track;Rating限制在MiLK版本废除。
基本规则

从PiNK起,只要一次投币内每一盘均打出S,在最后一首的选曲列表中将出现“Challenge Track专用资料夹”。玩家可选择进入并挑战Challenge Track曲目,也可选择挑战其他的一般曲目(相当于游玩Bonus Track)。

在模式初出时,玩家需先把Challenge Track的EXPERT难度打到S,才可获得挑战MASTER难度的资格(和通常歌曲的解禁方式一样);在2018年5月22日更新后,玩家可直接挑战MASTER难度。
双人游玩时,只要一方的Rating达到7.00,即可从第一首就选择Challenge Track。

游戏中,屏幕中央将显示当前血量(LIFE数)。初始血量随着Challenge Track开放时间而增加;每出现一个非PERFECT判定,LIFE数扣一点;LIFE数达到0的时候游戏直接结束,且显示关门动画;歌曲完成且LIFE不为零时挑战成功,歌曲直接解禁。

每首Challenge Track乐曲将以该形式开放一定时间;无论是否提前挑战成功,只要挑战期结束,歌曲都将对全体玩家通常开放。
各版本Challenge Track规则变化
PiNK
挑战期为4周,每周增加一次血量上限。
挑战期 第一周 第二周 第三周 第四周
血量 1(AP完走) 5 50 100
PiNK PLUS
挑战期为4周不变,但前三周每周增加两次血量上限。
挑战期 第一周
周四
第二周
周一
第二周
周四
第三周
周一
第三周
周四
第四周
周一
第四周
周四开始
血量 1(AP完走) 5 10 20 50 100 300
从该版本开始,在挑战期内完成Challenge Track可获得限定收藏品。
MURASAKi/MURASAKi PLUS
挑战期缩短为两周,每两天增加一次血量上限。
挑战期 第一天 第三天 第五天 第七天 第九天 第十一天 第十三天
血量 1(AP完走) 5 10 20 50 100 300
完成Challenge Track获得限定收藏品的期限调整至挑战期开始到歌曲通常解禁后的一周内。
MiLK/MiLK PLUS
完成Challenge Track获得限定收藏品不再有期限,但仅限版本之内。
MiLK PLUS调整了增加血量的更新时间。
各版本Challenge Track乐曲详情

Challenge Track乐曲一般包括版本主题曲、版本官方Boss曲等,且一般难度较高。同时绝大多数的Challenge Track乐曲都属于ORIGINAL & JOYPOLIS(按旧框)分类。

乐曲 作者 挑战开始日期
(日本时间)
谱面难度(版本内) 备注
EXPERT MASTER
maimai PiNK
アージェントシンメトリー Sta feat.b 2015.12.10 10 11 PiNK版本主题曲
閃鋼のブリューナク sasakure.UK 2015.12.10 10+ 12
Revive The Rave void(Mournfinale) 2016.1.21 10+ 12
After Burner 東京アクティブNEETs 2016.2.18 9+ 11+ 属于旧SEGA分类
7thSense 削除 2016.2.18 10 12
GEMINI -M- Tatsh 2016.3.17 10 12
スリップフリップ tilt-six feat.串伊トモミ 2016.4.21 9 11+
FEEL the BEATS A-One 2016.4.21 9+ 11+
Glorious Crown xi 2016.5.26 10+ 12
maimai PiNK PLUS
Connecting with you Takahiro Eguchi feat. 三澤秋 2016.6.30 9+ 11 PiNK PLUS版本主题曲
高気圧ねこロック 小野隊長とJimmy親分 2016.6.30 10 11+
Contrapasso -paradiso- t+pazolite 2016.7.28 10+ 12
Jumble Rumble INNOCENT NOIZE 2016.8.25 10+ 12
Hyper Active HiTECH NINJA 2016.9.22 10+ 12
CITRUS MONSTER D-Cee 2016.10.20 10 12
Prophesy One vox2(小野秀幸) 2016.11.17 10+ 12
AMAZING MIGHTYYYY!!!! WAiKURO 2016.11.17 11 12 PiNK版本官方BOSS曲,拥有当时的最难EXPERT谱面
maimai MURASAKi
いっしそう電☆舞舞神拳! さつき が てんこもり feat. YURiCa/花たん 2016.12.15 9+ 11+ MURASAKi版本主题曲
Our Wrenally t+pazolite 2017.1.24 11 13 maimai史上第一首13级
HERA ルゼ 2017.2.21 10+ 12+
Lividi Feryquitous 2017.3.28 10+ 12+
ねぇ、壊れタ人形ハ何処へ棄テらレるノ? cosMo@暴走P 2017.4.18 11 12+
Panopticon cybermiso 2017.05.23 11 13 MURASAKi版本官方BOSS曲
maimai MURASAKi PLUS
夢花火 豚乙女 2017.6.22 9+ 12+ MURASAKi PLUS版本主题曲
Maxi Nizikawa 2017.8.3 10+ 12+ 属于VARIETY分类
Ultranova A4paper 2017.9.7 11 12+
Moon of Noon Sampling Masters MEGA 2017.10.13 11 13
幸せになれる隠しコマンドがあるらしい うたたP 2017.11.21 10+ 12+ 属于niconico & VOCALOID分类
maimai MiLK
Excalibur ~Revived resolution~ Project Grimoire 2018.2.20 11 13
Justified MintJam feat.光吉猛修 2018.5.22 11 13 初出时为最丢人13级,因此在DX惨遭降级为12+
maimai MiLK PLUS
larva ガリガリさむし 2018.7.24 11 13 PUPA精神续作,比官方BOSS更难系列
Ragnarok sky_delta 2018.9.18 11 13
花と、雪と、ドラムンベース。 kanone feat.せんざい 2018.11.6 11 13 MiLK版本官方BOSS曲
SILENT BLUE かねこちはる 2018.12.4 11 13 还没来得及过完挑战期就碰上了FiNALE更新的最惨Challenge Track;比官方BOSS更难系列之二

生存组曲模式

生存组曲模式(サバイバルコース)于MiLKMiLK PLUS版本开放,并和Challenge Track模式并行,且必须使用aime卡才能游玩此模式。

基本规则

生存组曲模式实际上就是连续游玩4曲的Challenge Track模式,MiLK生存组曲和MiLK PLUS生存组曲分别独立。玩家仅可在选择第一首歌时进入组曲模式。

MiLK版本中,组曲模式强制MASTER难度,且血量在每首歌之间继承。初始血量由所选择的组曲决定,出现失误时,GREAT不扣血,GOOD扣1血,MISS扣5血;前三首歌中血量大于0通关时还会奖励5-10血量,但总血量不会超过组曲规定的上限。组曲通关时将奖励1个起司,首次通关还有5个起司的额外奖励。
单人游玩生存组曲时,一旦血量扣空直接结束游戏;多人游玩生存组曲时,所有玩家都空血或有玩家打完全部4曲后才会结束游戏,但提前空血的玩家在空血后只会打出MISS判定,无论实际判定如何;空血后的结算也不再计入Rating计算。
MiLK版本的生存组曲,前三首在曲库中随机选择;第四首(BOSS曲)是全新曲目;在挑战期内完走组曲可提前解禁BOSS曲;挑战期结束后,BOSS曲可用起司购买。
MiLK PLUS版本中,组曲模式可选择ADVANCED到Re:MASTER之间四个难度,多人游玩时强制同一难度;血量基本规则和MiLK相近,但具体的血量值由所选择的组曲决定。每首乐曲通关奖励1起司,每日首次通关有5个起司的额外奖励。
MiLK PLUS生存组曲的BOSS曲为从初代到MiLK之间六个颜色版本的官方BOSS曲,而Re:MASTER难度下BOSS曲均为全新的Re:MASTER谱面。完走Re:MASTER难度的对应组曲才可解禁对应BOSS曲的Re:MASTER谱面;与此同时,各时期生存组曲的名字也和BOSS曲对应的版本有对应关系。
组曲详情
MiLK
组曲名称 BOSS曲 组曲开始日期 组曲结束日期 血量规则 曲库 备注
基础血量 血量变化
GOOD MISS 通关
歴代テーマ曲ランダムコース Magical Flavor 2017.12.14 2018.1.23 50 -1 -5 +5 初代-MURASAKi PLUS的主题曲和相关曲目共15首(待补充)
厳选オリジナル楽曲ランダムコース Signature 2018.1.23 2018.2.19 50 -1 -5 +10 GreeN和MURASAKi(包括对应PLUS)版本的原创分类曲目20首(待补充)
おなじみアーティストランダムコース Kinda Way 2018.2.20 2018.3.20 75 -1 -5 +10 由t+pazolite、sasakure.UK、IOSYS TRAX等经典曲师制作的曲目24首(待补充)
Best Music Selectionランダムコース Candy Tall Woman 2018.3.20 2018.4.16 50 -1 -5 +10 共14首曲目,其中多数为初出BMS(待补充)
初代ジョイポリスランダムコース SPILL OVER COLORS 2018.4.14 2018.5.22 30 -1 -5 +10 初代和PLUS版本中JOYPOLIS分类的曲目共16首(待补充)
歴代チャレンジトラックランダムコース Mare Maris 2018.5.22 2018.6.5 100 -1 -5 +10 PiNK-MURASAKi PLUS代所有Challenge Track乐曲(详情可见上文)
MiLK PLUS

下表中简称的含义:GR:Great扣血;GD:Good扣血;MS:Miss扣血;CL:通关恢复血量

组曲名称 BOSS曲和对应版本 组曲开始日期 组曲结束日期 血量规则 备注
初始血量 ADVANCED EXPERT MASTER Re:MASTER
GR GD MS CL GR GD MS CL GR GD MS CL GR GD MS CL
宴じゃ!乙姫の大盘振る舞舞コースじゃぞ! Panopticon(MURASAKi) 2018.6.21 2018.7.24 500 -1 -2 -5 10 -1 -2 -5 30 -1 -1 -5 50 -1 -1 -5 50
ソルトの新感覚コースなのです Fragrance(初代) 2018.7.24 2018.8.21 700 -1 -3 -5 0 -1 -3 -5 0 -1 -1 -5 0 -1 -1 -5 0
てってれ~♪ラズのビビットコース AMAZING MIGHTYYYY!!!!(PiNK) 2018.8.21 2018.9.18 999 -3 -3 -7 99 -1 -3 -5 99 -2 -3 -6 99 -3 -3 -6 99
シフォンのヨリドリ♪ミドリ♪コースですわ! Garakuta Doll Play(GreeN) 2018.9.18 2018.10.16 900 -3 -5 -6 10 -1 -3 -5 10 -2 -3 -6 20 -2 -4 -6 20 本曲Re:MASTER谱面在DX代升至13+
おしゃま牛乳社长のしゃまでございますコース ガラテアの螺旋(ORANGE) 2018.10.16 2018.11.20 600 -1 -4 -6 20 -1 -3 -6 30 -1 -2 -6 40 -1 -2 -6 40
みるくの大人専用お子様ランチコースにゃ 花と、雪と、ドラムンベース。(MiLK) 2018.10.16 MiLK PLUS结束 100 0 -3 -6 10 0 -3 -5 30 0 -1 -5 50 0 -1 -2 20 Master组曲最后一首使用Re:MASTER谱面,Re:MASTER组曲最后一首使用MASTER谱面

PANDORA BOXXX

PANDORA BOXXX(也称潘多拉盒子)是在maimai FiNALE推出的一种特殊的挑战曲模式,在该系统中,玩家需要通过完成一定的前置条件,来获得在挑战曲单元(即PANDORA BOXXX单元)挑战对应曲目的资格,本质上具有一定的解谜元素。达成条件后需在下一次投币时才能在PANDORA BOXXX中看到增加的新曲。

进入PANDORA BOXXX的方法和一般的挑战曲模式无别,在单次投币中前几盘均达成S分数(97%及以上)即可进入PANDORA BOXXX。但和一般的挑战曲模式不同的是,进入PANDORA BOXXX后将不能返回主菜单
挑战曲目和开启条件

PANDORA BOXXX相关乐曲全部位于maimai分类(DX+前为ORIGINAL & JOYPOLIS分类),在曲目列表中有对各难度谱面等级的说明;由于DX+版本大改了等级制度,因此本页面不再赘述等级相关的内容。以下内容均只在旧框体有效,新框体中所有相关曲目均已默认解锁。

第一阶段:六色曲的MASTER挑战

PANDORA BOXXX的第一阶段共有6首挑战曲,分别由6位曲师创作,并对应maimai在FiNALE之前的6个大版本(颜色版和对应的PLUS版算作一个大版本),而且在这六首曲子中,都在BGA中呈现了对应版本的代表徽章。这六曲对应的版本时代,对应曲师均有一首风格相似kanone除外的高难度曲目,作为该时代的官方BOSS曲但有的版本中存在比官方BOSS曲更难的真·魔王,如MURASAKi代的our wrenally,以及MiLK代中的Larva和SILENT BLUE就都比官方BOSS曲更难kanone&cybermiso:黑人问号.jpg,因此在国内,这几首曲目也会被视为原BOSS曲的“二代”。

QZKago Requiem:该曲由t+pazolite创作,对应GreeN代中的Garakuta Doll Play。将更新为止所有7首t+pazolite创作的曲目打通关(不限难度)即可开启本曲。
Schwarzschild:该曲由Tsukasa创作,对应初代(无印)中的Fragrance。结算时分数正好为100.00%即可开启本曲。
Alea jacta est!:该曲由BlackY开马甲精分创作,对应PiNK代中的马甲作AMAZING MIGHTYYYY!!!!。将所有31首前代Challenge Track曲目打通关(不限难度)即可开启本曲。
FFT快速傅立葉轉換:该曲由cybermiso创作,对应MURASAKi代中的Panopticon。单次投币中每一盘都游玩宴会场谱面即可开启本曲。隔壁UFD[1]既視感
雷切-RAIKIRI-:该曲由kanone创作,对应MiLK代中的花と、雪と、ドラムンベース。。将更新为止所有6首在PV中出现游戏内原创角色的曲目打通关(不限难度)即可开启本曲。
解锁该曲需通关的6首曲目
  • しねばいいのに(MURASAKi组,即乌龟/鲷鱼/乙姬)
  • Magical Flavor(CAFE MiLK)
  • FestivaLight(CAFE MiLK+乙姬)
  • オトヒメモリー☆ウタゲーション(乙姬)
  • 夢花火(MURASAKi组)
  • Oshama Scramble!(しゃま和みるく)
the EmpErroR:该曲由sasakure.UK创作,对应ORANGE代中的ガラテアの螺旋。将更新为止所有18首曲名中包含"the"字母串(注意,只要有the就算)的曲目打通关(不限难度)即可开启本曲。

在PANDORA BOXXX中完走紫谱或通过传导可解锁对应曲目的前五个难度;同时在PANDORA BOXXX中将对应的紫谱打到指定成绩,可获得对应曲目的徽章。

初出时需在紫谱中获得SS才可获得紫谱徽章;2019年5月24日更新后需在紫谱中获得S才可获得紫谱徽章;2019年6月21日更新后,在任意难度中通关(即A以上)即可获得对应难度的徽章。
第二阶段:PANDORA PARADOXXX的MASTER挑战

在获得上述6曲的紫谱徽章后,再次进入PANDORA BOXXX将强制进入PANDORA PARADOXXX的紫谱挑战。如果在PANDORA PARADOXXX挑战中中途失败,则6枚徽章将被收回,玩家需重新获得上述6曲的徽章才可重新挑战;如果挑战成功,则PANDORA PARADOXXX的前五个难度将被通常解禁,同时开放第一阶段六首曲目的Re:MASTER难度。


第三阶段:Re:MASTER挑战

解禁第一阶段六首曲目的Re谱后,玩家需以和第一阶段相同的方式收集六首曲目的Re谱徽章,集齐后即可进入PANDORA PARADOXXX的Re谱挑战,规则和第二阶段基本相同。如果挑战成功,不仅可以解禁PANDORA PARADOXXX的Re谱,还可解禁最终曲Believe the Rainbow的全部五个难度。

2019年6月14日更新后,只需完成PANDORA PARADOXXX的前五個難度的挑战即可解禁最终曲Believe the Rainbow。
2019年6月21日更新后,在PANDORA PARADOXXX的Re谱挑战失败时不收回Re谱徽章(但前五个难度挑战失败会收回徽章)。
所有PANDORA BOXXX曲目的各血量开放日期
曲目或谱面 5 10 50 100 500 999
QZKago Requiem 2018.12.18 2019.1.1 2019.1.15 2019.1.29 2019.2.12
Schwarzchild 2019.1.11 2019.1.25 2019.2.8 2019.2.22 2019.3.8
Alea jacta est! 2019.2.7 2019.2.21 2019.3.7 2019.3.21 2019.4.4
FFT 2019.3.8 2019.3.22 2019.4.5 2019.4.19 2019.5.3
雷切-RAIKIRI- 2019.4.11 2019.4.25 2019.5.9 2019.5.23 2019.6.6
the EmpErroR 2019.5.10 2019.5.15 2019.5.19 2019.5.24 2019.6.7
PANDORA PARADOXXX 2019.5.10 2019.5.15 2019.5.19 2019.5.24 2019.5.31
前6首曲目的Re:MASTER 2019.5.10 2019.5.24 2019.5.31 2019.6.4
PANDORA PARADOXXX(Re:MASTER) 2019.5.10 2019.5.31 2019.6.4 2019.6.7

Rating和段位认定

Rating系统

Rating是一套量化玩家游玩水平的机制,俗称“R值”或“RT”。Rating系统于GreeN版本追加,以取代初代和PLUS中的玩家等级系统但在MiLK版中,等級系統回歸大陆版舞萌由于始终采用初代的UI和游戏系统,因此和Rating系统无缘。类似音游中的水平量化系统包括SOUND VOLTEX的VOLFORCE、jubeat的jubility、Arcaea的Potential和OverRapid的Renderer Rating等。

实际上Performai系列中的三款音游都有各自的Rating系统,且Rating的计算方式非常接近。
在maimai中,单提到Rating时一般单指旧框体的Rating系统
Rating

旧框体的Rating系统(本节中一律简称为Rating)从GreeN中的第一版开始,经历了多次更新。FiNALE版本使用的是第四代Rating系统。

Rating数值(本节简称R值)以两位小数表示,上限为20.00。
在FiNALE版,R值计算和玩家的最高成绩、最近游玩状况和FiNALE COURSE加成有关,因此R值可能会下降,但玩家达成过的历史最高R值会被记录下来。
可在设置中开启RATING GUARD功能,若开启该功能,则在游玩后隔日的三天内登入,可以保护R值使其不会降低。
可在maimaiNET上设置隐藏R值和其升降情况的显示,但结算时的R值升降声音提示仍会存在。
严判模式(在已设定不影响R值的情况下)、宴谱、限定曲目、Challenge Track模式和组曲模式中途挂歌等产生的分数不计入R值计算,但跳关会计入R值计算珍爱R值,慎用跳关
不同的R值会有不同的颜色显示,具体如下(数字代表档位对应的R值下限,下文同理):
0.00(无色)2.00(蓝色)4.00(绿色)7.00(黄色)10.00(红色)12.00(紫色)13.00(铜)14.00(银)14.50(金)15.00(彩虹色)
其中15.00以上的R值在MURASAKi版本引入不過SEGA音游系列中最先實裝彩R的是中二節奏,由于其字体颜色而被国内玩家称为“虹R”,而台港澳等地區则稱之為“彩R”。由于虹R是Rating系统中的最高档位,因此SEGA系街机玩家一般都会以取得虹R作为一个目标。
DX Rating

新框体的Rating系统被称为DX Rating系统,和旧框的Rating系统存在非常大的区别。

DX Rating数值以整数表示,如果从旧框体继承数据,继承来的DX Rating数值为FiNALE R值的500倍因此旧框虹R如果不打段位的话,在新框就只有银R或金R
DX Rating的计算仅和标准谱面最高分集合、DX谱面最高分集合和段位奖励加成有关,因此通过打歌不会掉R值,但掉段会掉R值
最高分集合仅记录分数最高的25张标准谱面和15张DX谱面的Rating总和,同一首曲目仅取Rating最高的谱面。
DX Rating数值的颜色表示如下:
0(无色)1000(蓝色)2000(绿色)3000(黄色)4000(红色)5000(紫色)6000(铜)7000(银)8000(金)8500(彩虹色)

段位认定

段位认定模式是在PiNK PLUS版本到MiLK PLUS版本期间开放的模式,实际上属于用来衡量玩家水平的特殊组曲模式。

玩家需要在Rating达到5.00以上时,在一次投币内的第一首选曲时进入段位认定模式。每个颜色版本都有初段到皆传共11个段位,初段至八段可跳考,九段、十段、皆传不可跳考,必须先取得上一段位但据信可通过联机同打段位模式来偷渡到未解锁的段位
一旦进入段位认定模式,则需要一次性完成四首段位限定曲目,曲目之间有休息和准备的时间,但不可更换曲目顺序和难度。段位合格的条件是每首曲目的评级都达到S,如果出现低于S的评级,八段及以下仍可打完四曲,但段位不予通过;九段及以上会直接结束游戏。
玩家取得当版本的段位时,最高的段位会显示在名牌的右上方,用文字和图档表示。投考前代段位并成功时只能获得对应的称号。
MURASAKi的段位存在细分:全S以上为银合格;全SS以上为金合格;全SSS以上为黑金合格;全AP为赤金合格

关于旧版本段位的详细曲目,可参见maimai系列/旧框体段位认定表

FiNALE COURSE

FiNALE COURSE于FiNALE版本追加,是段位认定模式和生存组曲模式的结合体。

玩家在投币后选择第一首歌曲时可选择FiNALE COURSE资料夹,并选择资料夹中的一个段位进行挑战。由于是段位认定和生存组曲的结合体,因此基本游玩规则和生存组曲模式基本一致。完走段位组曲后即可获得FiNALE COURSE中的对应段位;每次段位合格奖励一个起司,每日首次完成额外奖励5个起司。

FiNALE COURSE中的段位分为表和里两部分,表段位和里段位分别包括初段到十段和皆传,共计22个段位。
初始默认开放表初段到表十段,表十段合格后解锁表皆传,表皆传合格后解锁里初段到里十段,里十段合格后解锁里皆传。
在挑战表段位的过程中,就算中途空血也可打完4曲;里段位一旦空血直接游戏结束。
多人游玩时如果选择FiNALE COURSE,所有联机玩家将强制选择相同的段位。
成功挑战段位还可增加Rating值,跨段位挑战成功(如从未游玩段位模式时直接合格表六段,跳过表初段-表五段)时,将获得所跳过段位的全部Rating奖励。
段位 表初段-表二段 表三段-表五段 表六段-表十段 表皆传 里初段-里六段 里七段-里皆传
Rating奖励 0.20 0.15 0.10 0.30 0.05 0.03

关于FiNALE COURSE的详细曲目,可参见maimai系列/旧框体段位认定表#FiNALE COURSE

基于友人对战模式的排位分段

maimai DX废除了旧框体时期采用“组曲模式”来获得段位的传统方式,以オトモダチ对战(友人对战)的形式取而代之,具体形式类似于其他电竞类游戏中的排位赛

友人对战模式包括全国网络对战(全国ネットワーク)地图遭遇角色对战(ちほー遭遇キャラクター)两种模式。
全国网络对战模式并非即时连线对战,而是类似于影子挑战的形式(如太鼓PS4版中的类似模式),玩家成绩将和某一水平相近的玩家的游玩记录进行比较。
地图遭遇角色对战仅出现在DX区域(でらっくすちほー)中,当跑图达到一定距离后会遭遇对手(手套君、Tap君、Touch Hold君、绝赞君等),玩家成绩将和CPU对手的成绩进行比较。
在开始对战前,CPU对手获得的分数等级会体现在其ID上(如Lv.A、Lv.SS等)。
对战选曲时,系统会根据玩家段位水平指定「基准」难度,玩家必须选择「基准」或以上的难度才可触发友人对战。
无论何种对战,取得胜利时将获得段位提升,失败时会导致段位下降,段位状况可通过结算后屏幕上らん蓝色洗衣机的高度反映出来。
角色对战的胜利可对区域模式中的跑图距离有加成;同时据信角色对战胜利时获得的段位提升也比网络对战胜利时更快。
玩家取得的段位可增加DX Rating数值,最高加成为弐皆伝拾皆伝之间的2100。
从DX+版本起,玩家在刚进入游戏的第一道将无法进入友人对战模式;且从二段开始,需打败对应段位的BOSS才可升段。一次挑战BOSS失败不会影响段位进度,升段赛状态保留直到挑战成功。
由于BOSS战实装的原因,DX二段或以上将在DX+统一降格至一段。

区域(新框体)

于maimai DX加入,和旅伴系统一道登场,取代了旧框体的伙伴系统。

区域系统简介

与隔壁棚中二节奏相似,是个打歌跑地图解宝物的游戏系统,在游玩完一首歌后分数转化为可行走的步数,行走至一定步数后即获得收藏品、乐曲、旅伴等,携带特定旅伴(国行以“擅长”标注之)还能加快跑图的速度;如果使用推荐旅伴之外的旅伴(国行以“不擅长”标注之)跑图,则基础地图加成只有最小值1m。

最多可选择5位旅伴,而且还提供了自动组队功能,可自动组合跑图加成最高的伙伴。
DX+版本起可选择想要固定的伙伴,在自动组队时固定伙伴将不会改变。

同时,每个区域皆有其故事设定背景与一些角色启程区域除外,都是一堆奇葩熊还能设定个沙雕,但并未给予详细说明与章节详细故事。

在每个区域中还设定了区域奖励乐曲,在跑图的时候游玩对应区域的推荐歌曲也可加快跑图速度。

在大陆版中,由于多数日版的限定区域都涉及TV动画相关的版权问题,因此目前仅开放启程、超长、青春、BLACK ROSE和大都会等常驻区域,以及Project DIVA、GYARI和东方Project三个限时区域;国际版甚至没开放东方Project区域且限时区域的开放时间短于大陆版

各区域详情

参见maimai系列/DX区域详情

玩家互动系统

角色选择

角色系统于MiLK版本追加,在旧框体和新框体分别有不同的角色系统。

伙伴(旧框体)

伙伴(キャラクター)是旧框体所使用的角色系统。

MiLK版本开放三个伙伴(CAFE MiLK):拉兹戚风纱露朵;MiLK PLUS追加MURASAKi PLUS的主角乙姬;FiNALE版本追加来自Oshama Scramble!的しゃま和みるく。
游戏开始时可选择伙伴,携带伙伴进行游戏可提升伙伴经验值牛奶的量等级瓶数
三个版本中的经验值提升和升级牛奶填充和装瓶规则都不尽相同。
版本 各等级需要的经验值 最大伙伴等级 完成一首歌曲获得的经验值 起司加成经验值
MiLK Lv.1:500
Lv.2~10:500
Lv.11~99:1500
单一伙伴100级后会重置到Lv1,牛奶瓶增加星标 50 150
MiLK PLUS Lv.1:150
Lv.2~29:320
Lv.30~49:640
Lv.50~89:1860
Lv.90~98:3680
Lv.99:8720
单一伙伴最高等级401,Total Lv最高1604 300 500
FiNALE 同上不变 单一伙伴最高等级1001,Total Lv最高6006 500 500
升级伙伴到一定等级(尤其是100的整数倍等级)后,将会解锁伙伴服装、头像、表情变化、收藏品等。

旅伴和伙伴(新框体)

旅伴(つあーメンバー)(国行翻译为旅行伙伴)系统是maimai DX追加的新系统,和前述的区域/地图系统息息相关。通过游玩乐曲跑图,不仅可以通过旅伴加成来加快跑图速度,还能提升旅伴自身的等级。

旅伴等级上限为999级,其中有五个“觉醒”节点等级,达到等级即觉醒一次,每次觉醒均可大幅度提升跑图里程加成值;达到特定等级后可解锁和旅伴相关的头像、称号等收藏品。
同系列旅伴累积觉醒一定次数(该次数等于该系列旅伴的总数;对于启程、青春、大都会、恶龙和天界区域,为系列内每个旅伴各觉醒至少一次)后还可解锁该系列的名牌板。
觉醒次数 需要等级 奖励
一次 Lv.9 旅伴头像1
二次 Lv.49
三次 Lv.99
四次 Lv.299
五次 Lv.999 旅伴称号

注1:并非所有人物都有头像,Project Diva区域就只有三个头像

DX+版本中引入了全新的伙伴(パートナー)系统:每个伙伴对应一张卡片,每天可以在某一张卡片上盖一个章,集齐10个可以获得对应卡片的伙伴。

目前拥有卡片的伙伴即拉兹戚风纱露朵、乙姬、しゃま和みるく。
获得伙伴后,对应的伙伴立绘可显示在结算界面上,且玩家也可兑换和伙伴相关的全新音效等。

商店

maimai的旧框体版本中有不同类型的货币,可用来购买乐曲、收藏品、名牌等。

上一颜色版本的购买曲会在下一颜色版本通常解禁。
部分歌曲需达成一定条件后才可购买,如MiLK生存组曲模式的BOSS曲需先通过该组曲才可购买。
版本 GreeN ORANGE PiNK MURASAKi MiLK
货币名称 maimile Music Ticket maiBerry maiZENNY 起司

神牌

神牌是maimai玩家名牌板中的一种类型,玩家需在某个版本的全部曲目中获得特定的成就,才可获得对应的神牌。
:要求范围内(版本内或游戏内全曲)全谱面FC。
:要求范围内(版本内或游戏内全曲)全谱面达到SSS以上的分数。
:要求范围内(版本内或游戏内全曲)全谱面AP。
舞舞:要求范围内(版本内或游戏内全曲)全谱面在双人SYNC模式(旧框)/双人模式(DX)下达到100%SYNC。
霸者:要求游戏内全曲全谱面通关。霸者神牌仅此一种,且没有“舞”前缀
在DX+版本中神牌系统回归,极、将、神、舞舞的获得条件剔除了Re:MASTER难度,但霸者成就仍然包括该难度。
每个版本的神牌和全曲神牌都有对应的神牌前缀。下表中包含了各颜色/颜色PLUS版本对应的神牌前缀。
版本 无印 GreeN ORANGE PiNK MURASAKi MiLK FiNALE DX 全曲
无印神牌前缀
PLUS神牌前缀 (目前无)
无印版本的歌曲范围不包括《ジングルベル》(圣诞歌曲改编)。

机台卡片和资料管理

Aime卡片(日本/国际版)

maimai(以及SEGA的其他街机音游)使用Aime卡片作为机台卡片,用来存储玩家资料和成绩。

玩家可使用SEGA ID或Twitter、Facebook、LINE等社交网站账号注册Aime卡片;使用新的Aime卡片登录游戏,可享受第一盘免费的新用户特权。
Aime卡片的资料可通过Aime网站进行管理、转移、锁定等。
玩家可同时用一张Aime卡片登录日本版和国际版,两版数据同时存储,互相独立。

微信公众号(大陆版)

大陆版(舞萌DX)的账号注册和登录均依赖于微信账号系统。

玩家关注舞萌DX公众号后,在菜单中点击「玩家二维码」选项,即可生成用于登录的二维码(有效期为10分钟)。
玩家第一次使用二维码登录将自动创建和微信账户绑定的游戏ID,并享受第一道免费(单人1曲/多人4曲)的新用户特权;此后只要使用同样的微信账号生成二维码,即可使用该ID登录游戏并保存游戏记录和进度。

DX Pass Card

DX Pass Card是新框体加入的新种类卡片,可通过卡片打印机来购买和打印,为日版限定功能。购买卡片时可以选择将PASS卡片绑定Aime卡对应的账号。

购买DX Pass Card并绑定账号后,玩家可在15天内享受卡片加成和特权;使用过期卡片或别人的卡片则只能享受1.1倍的加成,且没有特权。
可购买的卡片总共分4种:铜卡银卡金卡FREEDOM(彩卡)。多人模式下如果一台机上的两名玩家同时使用同种卡片,卡片加成效果会升一级,金卡效果会升级为白金卡效果。
DX Pass Card上还会印有游戏中出现的各种角色,具体能够购买到的角色取决于卡片推出的时间和种类。一般情况下,每期歌曲追加的更新都会伴随一次卡片角色的更换,彩卡每期只更新1种角色,其他种类更新1-2种。
DX+版本起,购买DX Pass Card时可对卡片样式进行自定义。
不同种类卡片的价格、加成效果和特权如下:
卡片种类 价格/获得方式 地图模式跑图加成 其他特权
铜卡 100日元购买 1.25倍
银卡 200日元购买
或在多人模式下两人同时使用铜卡
1.5倍
金卡 300日元购买
或在多人模式下两人同时使用银卡
1.5倍 可直接解禁MASTER谱面
可在机台上查看计算R值的曲目(25标准/15DX,下同)
白金卡 在多人模式下两人同时使用金卡 1.75倍 可直接解禁MASTER谱面
可在机台上查看计算R值的曲目
彩卡 300日元购买 自由模式时长延长至12分钟
可直接解禁MASTER谱面
可在机台上查看计算R值的曲目

maimaiNET / maimaiDX NET

maimaiNET / maimaiDX NET是maimai官方的玩家成绩管理系统,可用来绑定玩家Aime卡片,调整游玩设置,查看成绩和排名、管理分数、收藏品等。

旧框体
日版/国际版使用maimaiNET作为成绩管理系统,所有玩家均可免费使用全部功能。
大陆版(舞萌)采用通行证系统,玩家输入ID注册后会获得用用于登录的通行证ID,但功能除了存储游戏数据外就只有查看排行榜。
新框体
日版/国际版使用maimaiDX NET作为成绩管理系统,基本功能免费。
除基本功能外,日版增加了一些月供的付费特权(月付330日元[2]):
首次付费时获得特别称号:おとくいさマイマイマー
每天第一次游玩可享受单人游戏+1曲的特权(一般情况下,单人游戏一次投币可玩3曲,多人游戏可玩4曲)。
可在maimaiDX Net查看店铺排名、区域排名和计入R值计算的歌曲列表。
注意,maimaiDX Net的月供功能计费是按照自然月计算而不是按30天计算的,因此日版付费玩家需尽可能在月初订购付费服务。
大陆版(舞萌DX)的玩家记录入口位于微信公众号的菜单中,功能和日版的免费部分基本一致。玩家进入系统后将自动登录和当前微信账户绑定的游戏ID。

摄像头功能

在旧框体,玩家将maimaiNET账号和niconico账号进行关联后,即可在装有内录镜头的机台进行游玩视频体元录制。

MURASAKi更新前,一次投币内只能选择一首歌进行录像保存;MURASAKi后,一次投币内可选择取得多首歌曲的录像保存,但会优先保留后录制的录像。
双人模式下,两名玩家无法同时保存录像,只能选1人保存录像。
部分版权曲(一般为流行动漫分类)无法录制游玩视频但聪明的玩家们一般都会选择外录手元(直撮り)
游玩录像会保存在maimaiNET页面内,可通过maimaiNET网站将录像保存在本地,也可直接通过maimaiNET直传到niconico。
以下情况下玩家上传到niconico的录像会被删除:
90天内观看不足100次。
歌曲本身在游戏中被删除。

新框体中,内录摄像头被移除,取而代之的是前面板摄像头,但不能录制视频,仅有以下两项功能:

在登录玩家资料时拍摄玩家头像。
启用纪念拍摄功能时,在歌曲结束后,结算之前进行一张照片拍摄。

收录曲目

目前收录的曲目可参见maimai系列/曲目列表

过去版本收录并已被删除的曲目可参见maimai系列/曲目删除记录

联动和活动相关

SEGA社内联动

作为SEGA主线音游系列的一员,maimai和系列内另外两款游戏CHUNITHM和音击的联动可谓相当频繁,经常推出各类交换歌曲、交换收藏品等联动活动。

maimai DX更新后的第一次社内联动在2019年10月24日,CHUNITHM CRYSTAL更新时启动,三机种互相交换BOSS曲。

音游三角联动

maimai是日本街机音游界“音游三角”(Game Music Triangle)的成员之一(另外两个是BANDAI NAMCO太鼓之达人和TAITO的Groove Coaster)。在音游三角时期,三家厂商各自拿出了一款代表游戏(SEGA的《幻想地带》,BANDAI NAMCO的《山脊赛车》和TAITO的《电车GO》)的主题曲,制作了三首GMT Remix和三首两两混合的GMT Mashup,所有6首曲目也同时因为联动活动在三款音游中配信,其中maimai侧推出的时间点在GreeN PLUS代,且6首曲目的封面都带有音游三角的logo。

天下一音游祭

在前三届天下一音游祭中,maimai均作为SEGA方面的代表机种登场;第四届为CHUNITHM代表SEGA参战,而第五届是maimai和CHUNITHM同时参战还顺便交换了一下魔王曲。关于联动详情,可参阅条目天下一音游祭

其他旧框体联动活动

maimai在旧框体时代的联动活动一般以限定收藏品追加或期间限定组曲的形式出现。maimai旧框体和以下动画/游戏等展开过联动(不计入复刻活动):

SEGA游戏(非Performai系列)
非SEGA游戏
曲师和歌手
  • YMCK(GreeN)
  • 宫野真守&GRANRODEO(ORANGE PLUS)
  • 匹诺曹P(PiNK)
  • Tatsh(MiLK)
  • t+pazolite(在MiLK PLUS期间的原创曲物贩交换活动中兑换《Garakuta Scramble!》限定特典CD)
TV动画
其他或不明
  • niconico动画官方(GreeN PLUS/ORANGE,均为白金会员绑定相关)
  • からめる(MiLK PLUS)
  • にじよめちゃん(MiLK PLUS)
  • 东京大学解谜制作集团 AnotherVision(FiNALE,2019年愚人节活动)

新框体联动活动

进入新框体时代后,除了和社内游戏联动之外,目前其他所有的联动活动都会以“限时活动区域”的形式来开展,通过跑图可以先行获得联动曲目,并可获得专属旅伴。详情可见上文中关于“限时区域”的介绍。

用语/梗

萩原舞:日本女性偶像歌手,为Up Front Agency Hello! Project所属旗下组合℃-ute的一员,爱称为maimai。旧框体初代时期也被当成了maimai的别称。

洗衣机:由于maimai的框体形似洗衣机,因此官方也抓住洗衣机梗大肆自虐,其具体表现可参见此处。隔壁CHUNITHM也被称为“搓衣板”。那...音擊該稱為什麼呢?

洗衣筐:由于洗衣机的梗,在maimai机台上用来放置玩家随身物品的置物筐又被称为洗衣筐。

oo落:指玩家在谱面AP的基础上,在BREAK(绝赞)音符上的丢分,丢多少分就是多少落,如50落AP就是出现了一个绝赞2550(即丢了50分)的AP。

鸟/鸟+:指取得SSS评价和SSS+评价。出自日语トリプルS(triple-S)的前两个假名,とり=鸟。

1粉/1绿:指结算中出现1 GREAT1 GOOD,用语来源于这两种失误判定的文字颜色。当失误判定总数不超过5个时也经常出现“GREAT数-GOOD数-MISS数”的表示方式,如1-1-0代表1 GREAT 1 GOOD FC(0 MISS)。

真·理论值:日本玩家曾把AP+绝赞全2500叫做理论值,而现在意义上的理论值则被相对称为真·理论值。但现在只要提到理论值一般都是AP+绝赞满分。

邪道:指打歌时使用非常规手法,如用手拍SLIDE来解决直线形SLIDE、肘击等。

蹭粉/蹭绿:指在内屏打歌时由于误操作而误触到其他有音符的区域,导致被误触的音符出现GREATGOOD判定。

洗盘子/洗屏幕:用来形容某些谱面中滑星音符过于密集或魔性,打这些滑星的时候如同擦洗屏幕一般。

分页/分业:指左侧音符全部用左手处理,右侧音符全部用右手处理的手法。

转圈:指在谱面中出现的循环连打音符配置,相当于其他下落式音游的“单向循环楼梯”。以连续Tap为主,有时会夹杂小Hold。

DELAY SLIDE:指在处理稍长的滑星时,等到滑星结束前才处理。新框体由于在部分谱面中加入了滑星路径上放TOUCH音符的套路,因此有时没办法DELAY SLIDE。

裸手:指游玩maimai时不戴手套。由于屏幕摩擦等原因,不戴手套打maimai对手部伤害会比较严重。

霸机:指在机厅游玩maimai时,由于只有一个人在玩,或者无视排队等候的其他玩家,连续投币进行游玩的行为,日本玩家一般又称其为“连币”。新框体由于增加了一道结束后可直接投币继续游戏的特性,给霸机带来了方便。

拆机:指游玩maimai时力度过大,就像要把机台拆开一样。

厨歌:指由于对某歌曲过于喜欢,或为了冲击某谱面的AP,反复连续游玩同一张谱面,日本玩家一般又称其为“连奏”。通常和霸机行为分不开。

源平/38秒现象:日版上古老梗,在初代机游玩EXPERT难度的《源平大战绘卷》时,在第38秒处会出现不明原因的MISS。

海底捞:指曲目《ウミユリ海底譚》。该曲的MASTER谱面出现了巨量的错位星星配置,打起来动作就像捞东西一样,因而得名。同时本曲由于错位星星配置过于突出,也成为了错位星星歌的代名词之一。

天火明命的读法:《天火明命》是由削除创作的曲目,其正确读音为あめのひあかり,但许多玩家因为语言习惯也喜欢使用音读读法,即てんかめいめい。推特上因此也出现了恶搞性质的用户:天火明命の読み方,专门针对天火明命的两种读法进行迫害。

PANDORA BOXXX和潘多拉盒子传说的关系:部分日本玩家认为FiNALE代的PANDORA BOXXX模式完美地演绎了潘多拉盒子的传说:打开潘多拉盒子(挑战第一阶段的6首曲目的紫谱和PANDORA PARADOXXX紫谱)后,释放出邪恶和灾难(7首曲目的Re:MASTER),盖上盒子(Re:MASTER挑战成功)后,只剩下希望在里面(Believe the Rainbow)。

突破极限/200级:国内玩家的一个专属梗,起源于maimai全国群内的某名自称“O2Jam底层玩家”在群里放出大量类似于“maimai的判定没必要刻意练,先突破极限再说”“如果maimai等级上限为200级你们也就不会注重判定了”“200级歌你们没见过就等于没有了吗”的问题发言,不仅试图用O2Jam的标准来衡量maimai玩家,而且还以自己玩过O2Jam为由来秀优越,并引起群员众怒。该行为实际上已经属于音游王行为。[3]

(待补充)

外部链接与注释

  1. 同樣是cybermiso作的曲目,在Tone Sphere和Groove Coaster均有收錄
  2. 在2019年10月1日(日本时间)前为324日元
  3. 具体详情可见:https://www.bilibili.com/video/av40133492

(日文)官网:https://maimai.sega.jp

(英文)国际官网:https://maimai.sega.com

(中文)大陆官网:https://maimai.wahlap.com/

(日文)FC2 Wiki:https://maimai.wiki.fc2.com/

(中文)Fandom上的中文Wiki:https://maimai.fandom.com/zh

(中文)Atwiki上针对旧框体大陆版内容编写的Wiki:https://www53.atwiki.jp/maimaicn/

(中文)国人玩家肥萌在B站专栏总结的DX更新要素分析:https://www.bilibili.com/read/cv3076128