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射击游戏

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ゴシックは魔法乙女.jpg
CAVE社的弹幕射击手游「魔法乙女
基本资料
用语名称 射击游戏
其他表述 ShooTing Game
用语出处 英语简称
相关条目 第一人称射击游戏

射击游戏(英语:ShooTingGame,简称STG),是一种游戏类型,指的是以玩家为原点进行的射击射姬类游戏。

广义STG指任何操作一名角色射击敌人的游戏,第一人称射击游戏第三人称射击游戏等也属于此类。狭义的STG专指飞行射击类。

绝大多数情况下STG指狭义的STG,而FPS/TPS等则直接称为FPS/TPS等。

特点

  1. 玩家在游戏中以现实中第三人称为视角进行游戏,分为2D(也就是俗称的打飞机)与3D类(王牌空战等也可归于此类),2D类只有单一视角,而3D类则可进行视角旋转。
  2. PC上的STG类多支持键盘输入,以↑、↓、←、→键进行控制自机方向,其他平台(街机框体等)则使用摇杆。
  3. STG分为传统STG与弹幕STG,传统STG注重弹速,弹幕类STG注重子弹数量。不用想了,不背板都不能玩

分类

在子弹密度上可以分为传统系与弹幕系,在射击方向上分为横板和纵版,在游戏构成上又分为混合式与独立式。

弹幕系STG

弹幕系STG特点是自机判定点小,屏幕上的子弹数量较多,速度较慢。

CAVEEVAC社所制作/发售的游戏绝大多数都属于此类。

东方Project系列的整数作(东方灵异传除外)也都属于此列。

代表作:

传统系STG

传统系STG特点是自机判定较大(很多属于全机判定),因为基板性能限制,屏幕上的子弹数量较少,速度快。

由于模式简便,是电子游戏当中古老的一类。

代表作:

竖版STG

竖版STG是指自机从下往上射击的游戏,大部分STG均属于此类。从上往下的...好像没有吧

代表作:

横板STG

横板STG是指自机横向射击的游戏,大部分属于从左往右,也有可以从右往左的。 代表作:

代表游戏

玩家使用术语

自机

即玩家控制的单位。

子机

指跟随自机一起进行攻击的单位,通常会在自机附近。
子机的攻击模式通常会随所选择机体(以及强化模式)的不同而不同。

Bomb(雷,炸弹,B)

STG广泛带有的系统(部分过于古老的STG没有),通常可以清除弹幕,给予敌机伤害以及让自机进入无敌状态(部分STG没有)。

决死Bomb

东方Project的特有系统,在中弹后,游戏还会有一段能接受Bomb输入的时间,在此期间内按出Bomb则会消耗Bomb而不损失残机。但是这段时间通常短到来不及放B,抱B撞get√,其中永夜抄决死时间最长,为0.5s很长了233

自动Bomb

部分STG拥有的系统,在中弹时,只要Bomb不为0,就会使用一定数量的Bomb而不消耗残机。
消耗的Bomb数跟随作品不同从1到所有Bomb不限。
绝大部分作品中,自动雷的性能都有弱化。
自动雷是好文明,一次消耗所有Bomb是坏文明

无雷无敌

玄学之一,指玩家在没有Bomb的情况下的超水平发挥。

残机

自机可以中弹的次数,为零时即Game Over满身疮痍,进入续关流程。

1UP(Extend,奖残)

可以使残机数增加的道具/系统,大部分STG中通常是分数奖残,其余则有各自的奖残系统

抱B撞

指玩家在自身还持有Bomb的情况下中弹。一般用于想放B但是由于手残等种种原因直接中弹,在混关情况下这是一种对于资源的浪费,通常要尽量避免。

机师,机签

由于大部分STG都是打飞机,所以有了机师这一称呼。高端一点的可以叫拍骆驼
机签则顾名思义是机师签名的简称,一般用来识别玩家身份。

玩笑话,可以用来形容游戏过程中出现的任何意外,也可以作为动词使用。如“糟了”、“糟3残”等。 和发相对。
由于某些原因,某位机签为“SJF”的玩家被称为糟的代名词。
又由于某些不能告人的原因,东风谷早苗也被称为糟的代名词。SJF贴吧头像是早苗
继续由于某些不能告人的原因,绿色也成了糟的代名词。早苗的主色调是绿色
总之就是脑洞很大

玩笑话,与糟相对。
作量词时和“次”类似,如“一发通”,指初次尝试就通关。

  • 注:飞行射击游戏中“通关”大多指一币通关。

外部链接及注释

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