瘟疫公司(英语:Plague Inc.)是由Ndemic Creations自主研发和发行的一款即时战略游戏。
游戏简介
瘟疫公司是一款即时战略游戏,在游戏中,玩家需要操控一种全新的未被任何人感染过的病原体,并通过不断地进化改良将病原体扩散到全世界至最终消灭地球上的所有人类。但是,人类不会坐以待毙,为了对抗病原体科学家们会研发解药,因此玩家需要在游戏内的科学家们完成解药研发之前将人类尽数消灭。
游戏提供了七种普通病原体和四种特殊病原体供玩家选择,除了常规的消灭全部人类外,还可使用特殊病原体中的“Neurax蠕虫”奴役全人类,用“Necroa病毒”将人类变成丧尸,用“猩猩流感”建立人猿星球,用“暗影瘟疫”以血族奴役世界等方法取胜。
此外,玩家还可以使用场景编辑器自行制作自己感兴趣的场景进行游戏。
用语解释
通用用语
核心统计
- 核心统计(Core stats)
- 影响一个病原体的核心性能。
- 传染性(Infectivity)
- 病原体的传播速度和效率参数,在游戏中用粉红色数值条表示,数值越高传染越快。
- 游戏前期主要参数,后期需求则有所下降。
- 严重性(Severity)
- 在游戏中用黄色数值条表示。数值越高,点击红色感染气泡获得加成越高(从1点逐渐升高到5-6点);但这样会刺激人们将更多的资源投入到解药研发上(即将更多的潜在研发能力转换为解药研发),从而使得解药的研发加快。严重性越高,解药研发难度也越高[1];因此,进入游戏收官阶段,由于科研能力受损,解药的研发还会慢下来。
- 致命性(Lethality)
- 游戏后期重要参数,用紫色数值条表示,数值越高杀人速度越快。
- {////{fact|致命性造成死亡可能会增加病原体被发现的概率}};该数值过高可能会使病原体快速杀死所有寄主,而漏下一些健康的人,从而导致游戏失败。
- DNA点数
- 游戏内的通货,病原体进化、退化、激活主动能力都需要消耗DNA点数。前期传染,后期杀人,点击气泡和部分病原体退化症状皆可获得DNA点数。获得症状所需点数逐渐增加。
病原体行为
- 突变
- 未消耗DNA点数获得某些症状,突变的症状不固定,需要玩家自行决定保留与否。
- 基因漂变
- 在天灾难度下,基因漂变启用,使进化费用会随着感染人数的增加而暴涨,迫使玩家必须在前期点出关键特征。
- 连击
- 一系列特殊症状的组合所产生的病理效果,如“棕色大街”和“红雨”等。这些效果大多数都是正面效果的,也可能是混合的(如“棕色大街”会增加传染性,但也会加快解药研发速度),而纯粹负面效果连击仅有一例(猩猩流感的“盲人天才”连击,会提高解药研发的速度)。
人类方面
- 解药(Cure)
- 解药是人类生存的最后希望,当人类发现玩家的疾病时会拨款研发解药,疾病越强大研发解药的速度越快,在游戏中后期可点击蓝色气泡防止解药研发进度的加快。
- 零号病人
- 玩家选择的病原体感染的第一个病人,游戏中期可能会被CDC追踪用来加快解药研发进度。(存在感很低的角色,触发“寻找零号病人”剧情概率不算大)
- CDC(疾病预防控制中心)
- CDC是一个游戏中存在的组织,会时不时发布一些报告如“美国成年人中有38%的人没有做到每周步行时间超过十分钟”。CDC也有可能会去寻找零号病人,并在成功时增加解药研究进度。
- WHO(世界卫生组织)
- WHO是一个真实存在的组织。在游戏中,WHO会负责分析和报告自然灾害和疾病。WHO同时也是解药研究的领导组织,并且时不时发布解药报告来告诉人们何时能够研究完毕。
- 在暗影瘟疫中,
- 新闻(News)
- 模拟现实世界中的新闻事件,有些是纯粹恶搞;但有些会影响到游戏进度,需要玩家对这类新闻事件做出回应。比如,出现“富裕国家实施新的健康生活指南”时,需要进化更强的抗药性。
= 常用词语
- TOF
- TOF即全面器官衰竭(Total Origin Failure)是游戏大后期的一大杀器,标准病原体病症中唯一一个不加解药难度的症状。TOF无感染性而有着高达25的致命性加成(第二名失血性休克,致命性为15),作为极度纯粹的致死症状成为了最高效的游戏结束手段。
联机模式
- 菌备竞赛
- 两个玩家的病原体争夺世界霸权,游戏目标即为首先全面感染世界,攻击性渗透并根除地方,亦或是直接加速敌方解药来将其治愈。
- 没有被感染的国家的感染状况是未知的,因此需要不断探查才能发现敌人的进展。起始地区在对方未探查到时提供持续的定时DNA奖励,探查敌方起始地区将获得高额DNA奖励。
- 携手灭世
- 两个玩家的病原体联合起来毁灭世界。病原体具有额外的双层感染加成症状,并在全面渗透一个国家时生成奖励DNA的“全面渗透气泡”。同时,WHO的实验室也会在各地建起,加快解药研发速度增加游戏难度。
- 进化一个症状会使另一个玩家进化此症状需要额外花费高达20DNA的惩罚。大多数新人玩家并不了解这一点,而导致了大量的坑队友情况。也激起了部分玩家核平了队友而友尽。
- 核弹(队友去世器)
- 在联机模式中,开局会有一个国家进行核试验的新闻,即当局游戏的核弹国。进化空气传播2级、偏执和癫狂并在全面感染该国家后使用免疫冲击,使该国核试验升级,触发核弹气泡。一旦达成,玩家将获得一颗类似于特洛伊飞机的手控核导弹,可以发射核弹攻击任何国家并直接导致该国家所有人口全数死亡,计入己方病原体致死数量,在杀伤人口大国时可瞬间获得来自致死的巨额DNA奖励,也可以有效地大量消灭敌方感染人口。
- 由于核弹杀伤的人口直接计入病原体致死人口,瞬间暴涨的死亡人数会直接导致释放核弹的病原体获得世界的集中针对,而在解药上陷入劣势。
- 在合作模式中,核弹同样可用。核弹在合作模式中可以用于直接炸毁解药实验室,亦或是在队友把你想点的症状全部点掉时,一发核弹即可令队友去世。
疾病传播
交通运输
对于没有陆地连接的国家,船/飞机是主要的通行方式,格陵兰和古巴只有依靠船才能传播。而有陆地连接的国家则可以通过动物迁徙来跨境传播。
通过鸟类传播需要升级“鸟类传播”,通过船需要升级“亲水性”,通过飞机则要升级“亲空气”。
前期如果出现“低级航空公司降低成本”,则通过飞机传播更容易了;但如果出现“航空公司重视空气净化”,则飞机传播难度大增。
精神控制剧本中可以命令飞机飞向任何地区。
城市性/农村性
城市更多的国家(如中国)应重视老鼠的作用,农村更多的国家(如南美)则需要重视牛羊的作用。
冷/热/干/湿
寒冷国家(俄罗斯)需要抗寒冷能力,干旱国家需要抗干旱能力。
富裕/贫穷
富裕的国家(西方)人能吃到普通的药品,需要提高对抗普通药物的能力;贫穷国家医疗消毒很差,血液传播效果较好。
对抗研究
对抗研究的方式有两种,一种是直接降低研究进度,一种是降低研究增加速度,都需要极大地消耗点数。
国家与国家群
亚洲
国家 |
人口 |
机场 |
港口 |
描述 |
属性
|
中国 |
1413227603 |
有 |
有 |
一个气候平衡的城市国家 |
城市
|
俄罗斯 |
160369925 |
有 |
有 |
一个气候寒冷潮湿与偏僻的国家 |
寒冷,潮湿,乡村
|
韩国 |
75115149 |
无 |
无 |
城市集中于发达的南部地区,北部则较为贫困,气候平衡 |
城市
|
日本 |
127338621 |
有 |
有 |
一个气候平衡,富有与先进的国家 |
城市,富有
|
东南亚 |
261600281 |
无 |
有 |
一群气候炎热潮湿,贫困与偏僻的国家 |
炎热,潮湿,乡村,贫困
|
印度 |
1457015015 |
有 |
有 |
一个气候炎热潮湿与偏僻的国家 |
炎热,潮湿,乡村
|
菲律宾共和国 |
98393574 |
无 |
有 |
一个气候炎热潮湿的贫困国家 |
炎热,潮湿,贫困
|
印度尼西亚 |
255264831 |
有 |
有 |
一个气候炎热潮湿与偏僻的国家 |
炎热,潮湿,乡村
|
新几内亚岛 |
7321262 |
无 |
有 |
一个气候炎热潮湿的贫困国家 |
炎热,潮湿,贫困
|
哈萨克斯坦 |
17037508 |
无 |
无 |
一个气候干旱的贫困国家 |
干燥,贫困
|
中亚地区 |
49408506 |
无 |
无 |
一群气候干旱的贫困国家 |
干燥,贫困
|
阿富汗 |
30551674 |
无 |
无 |
一个气候干旱的贫困国家 |
干燥,贫困
|
巴基斯坦 |
182142594 |
无 |
无 |
一个气候干旱炎热的贫困国家 |
炎热,干燥,贫困
|
伊朗 |
77407168 |
无 |
无 |
气候一般较为炎热干旱 |
炎热,干燥
|
沙特阿拉伯开局圣地 |
71752069 |
有 |
有 |
气候一般较为炎热干旱 |
炎热,干燥
|
中东地区 |
46000846 |
无 |
无 |
一群气候炎热干旱的国家 |
炎热,干燥
|
非洲
国家 |
人口 |
机场 |
港口 |
描述 |
属性
|
埃及 |
82056378 |
有 |
有 |
一个气候炎热干旱的贫困国家 |
炎热,干燥,贫困
|
苏丹 |
49260479 |
无 |
无 |
一个气候干旱,贫困与偏僻的国家 |
炎热,干燥,乡村,贫困
|
东非地区 |
320789180 |
无 |
无 |
一群气候炎热,贫困与偏僻的国家 |
炎热,乡村,贫困
|
中非地区 |
114085724 |
无 |
无 |
一群气候炎热,贫困与偏僻的国家 |
炎热,乡村,贫困
|
西非 |
330752285 |
无 |
有 |
一群气候炎热,贫困与偏僻的国家 |
炎热,乡村,贫困
|
摩洛哥 |
33008150 |
无 |
无 |
一个气候炎热干旱,贫困与偏僻的国家 |
炎热,干燥,乡村,贫困
|
阿尔及利亚 |
50094694 |
无 |
无 |
一个气候炎热干旱的贫困国家 |
炎热,干燥,贫困
|
利比亚 |
6201521 |
无 |
无 |
一个气候炎热干旱的城市国家 |
炎热,干燥,城市
|
安哥拉 |
21471618 |
无 |
无 |
一个气候炎热的贫困国家 |
炎热,贫困
|
博茨瓦纳 |
2021144 |
无 |
无 |
一个气候炎热的贫困国家 |
炎热,贫困
|
津巴布韦 |
14149648 |
无 |
无 |
一个气候炎热的贫困国家 |
炎热,贫困
|
南非地区 |
56534820 |
有 |
有 |
气候一般较为炎热干旱 |
炎热,干燥
|
马达加斯加 |
22924851 |
无 |
有 |
一个气候平衡,贫困与偏僻的国家 |
乡村,贫困
|
欧洲
国家 |
人口 |
机场 |
港口 |
描述 |
属性
|
乌克兰 |
45489600 |
无 |
无 |
一个气候寒冷潮湿与偏僻的国家 |
寒冷,潮湿,乡村
|
波罗地亚 |
15760118 |
无 |
有 |
一群气候寒冷潮湿的偏僻国家 |
寒冷,潮湿,乡村
|
波兰 |
38530725 |
无 |
无 |
一个气候寒冷潮湿与偏僻的国家 |
寒冷,潮湿,乡村
|
中欧地区 |
44448562 |
无 |
无 |
一群气候寒冷潮湿的富有国家 |
寒冷,潮湿,富有
|
巴尔干国家 |
62285010 |
无 |
无 |
一群气候寒冷潮湿的偏僻国家 |
寒冷,潮湿,乡村
|
德国 |
103039718 |
有 |
有 |
一个气候寒冷潮湿,富有与先进的国家 |
寒冷,潮湿,城市,富有
|
意大利 |
59831093 |
有 |
无 |
一个气候平衡,富有与先进的国家 |
城市,富有
|
法国 |
77766807 |
有 |
有 |
一个气候平衡,富有与先进的国家 |
城市,富有
|
西班牙 |
57107227 |
有 |
有 |
一个气候炎热潮湿的富有国家 |
炎热,潮湿,富有
|
英国 |
68692366 |
有 |
有 |
一个气候寒冷潮湿,富有与先进的国家 |
寒冷,潮湿,城市,富有
|
挪威 |
5084190 |
无 |
有 |
一个气候寒冷潮湿,富有与先进的国家 |
寒冷,潮湿,城市,富有
|
瑞典 |
9592552 |
无 |
无 |
一个气候寒冷潮湿,富有与先进的国家 |
寒冷,潮湿,城市,富有
|
芬兰 |
5439407 |
无 |
无 |
一个气候寒冷潮湿,富有但偏僻的国家 |
寒冷,潮湿,乡村,富有
|
冰岛 |
323002 |
有 |
有 |
气候一般较为寒冷 |
寒冷
|
美洲
国家 |
人口 |
机场 |
港口 |
描述 |
属性
|
格陵兰岛第一神岛 |
56483 |
无 |
有 |
一个寒冷且人口稀疏的国家 |
寒冷
|
加拿大 |
35158304 |
有 |
有 |
一个气候寒冷的富有国家 |
寒冷,富有
|
美国 |
316128839 |
有 |
有 |
一个气候平衡,富有与先进的国家 |
城市,富有
|
墨西哥 |
122332399 |
有 |
有 |
一个气候炎热干旱的城市国家 |
炎热,干燥,城市
|
加勒比海 |
38316937 |
无 |
有 |
一群气候炎热潮湿,贫困与偏僻的国家 |
炎热,潮湿,乡村,贫困
|
中美洲地区 |
44723159 |
无 |
有 |
一群气候炎热,贫困与偏僻的国家 |
炎热,乡村,贫困
|
哥伦比亚 |
94464490 |
无 |
无 |
一群气候炎热潮湿,贫困与偏僻的国家 |
炎热,潮湿,乡村,贫困
|
秘鲁 |
30375603 |
无 |
无 |
一个气候寒冷干旱,贫困与偏僻的国家 |
寒冷,干燥,乡村,贫困
|
巴西 |
210571282 |
有 |
有 |
一个气候炎热潮湿与偏僻的国家 |
炎热,潮湿,乡村
|
玻利维亚 |
10671200 |
无 |
无 |
一个气候潮湿,贫困与偏僻的国家 |
潮湿,乡村,贫困
|
阿根廷 |
59065954 |
无 |
有 |
一个气候平衡与偏僻的国家 |
乡村
|
大洋洲
国家 |
人口 |
机场 |
港口 |
描述 |
属性
|
澳大利亚 |
23130900 |
有 |
有 |
一个气候炎热潮湿,富有与先进的国家 |
炎热,潮湿,城市,富有
|
新西兰 |
4470800 |
有 |
有 |
一个气候平衡,富有与先进的国家 |
城市,富有
|
登场病原体
普通病原体
- 细菌(Bacteria)
- 最常见的病原体,潜力不可估量
玩家刚开始游戏时的初始病原体,性质稳定不易突变,特殊能力为“细菌抗性”,可通过加厚细胞壁的方式抵御炎热或寒冷的气候,然而数值还不如通用的抗性技能,无存在感的特殊能力。
- 病毒(Virus)
- 一个能够迅速突变且极其难控制的病原体
极易突变,难以控制,需要额外的DNA来退化症状,是一种较为激进的病原体。特殊能力提高突变的概率。
- 真菌(Fungus)
- 真菌孢子很难在没有特殊能力下传播到远距离
在国与国之间传播较为困难(其他病原体的万分之一,没错是“万”),通常需要进化出更大的传染性因此在使用这个病原体时由于进化出的传染性较高,往往在传播到一个新的国家后会在几秒钟内覆盖这个国家,进化部分传播能力需要的DNA点数比其他的病原体低,特殊能力为孢子爆发。
- 寄生虫(Parasite)
- 寄生虫的生命形式会阻止常规感染所造成的DNA改变
- 寄生虫的生命形式较为特殊,因此在游戏时可点击的DNA气泡较少,特殊能力为“共栖”,可使得病原体更难被发现。
- 朊病毒(Prion)
- 一种隐藏在大脑内,缓慢,微妙且极为复杂的病原体
- 一种蛋白质病毒,因此突变缓慢,新进化的症状和能力需要较长时间才生效,特殊能力为可透过大脑减缓解药研发进度。
- 纳米病毒(Nano-Virus)
- 人造病原体
- 一种具有内建自毁开关的人造病原体,从实验室中意外泄露,因而解药研究在游戏开始时就已经达到最高:广播一种能够激活此自毁开关的信号。
- 可通过进化自己的特殊能力干扰能够打开自毁开关的电波,也可超载复制程序在短时间内大幅提高传染性,并在最终可以摧毁自毁程序源代码来极大的缓解未来的解药研发
- 生化武器(Bioweapon)
- 具有高致命性的特殊病原体
- 一种不慎被泄露的生化武器,刚开始就具有致命性,因此更易被发现。
- 可通过进化特殊能力压制致命性,终极能力是“解锁泯灭基因”,获得40传染性、40严重性和高达100点致命性,可迅速毁灭全人类,是整个游戏中除自定义场景外最致命的单个特征。
特殊病原体
- Neurax蠕虫(Neurax Worm)
- 钻进大脑的精神控制生物
- 一种沉睡了千年的蠕虫,不慎被人类闯入栖息地,可钻进人类大脑控制其精神。
- 特殊能力为特洛伊飞机,可将感染者带至没有机场或封锁了国境线的国家。除了毁灭全人类外,还可通过奴役全人类获胜。
- 这是唯一一种不需要杀人的病菌,因此有特殊的事件——停止治疗研究。
- Necroa病毒(Necroa Virus)
- 尚未被归类,初期报告显示它们具有超速再生能力
- 具有强大的再生能力,可将感染者变成丧尸。虽然可以抵御解药,但人类为了生存会成立Z-COM组织对抗丧尸。
- 玩家可以粗糙地控制僵尸。
- 通过观察进化出丧尸之后的症状可以认为这个模式是在致敬《求生之路》。
- 猩猩流感
- 基因已修改,增加猩猩智力,但未经人体测试
- 一种由Gen-Sys为对抗老年痴呆症而制造的转基因修改病毒,意外从实验室中泄露。可感染猩猩并提升他们的智力与人类对抗。
- 无需完全消灭人类,只需要人类和高智商猩猩的比例达到一定劣势后即可获胜。
- Gen-Sys会不断建立新的实验室并抓捕猩猩来研发解药,需及时摧毁。
- 有人类与猩猩的双症状链。
- 与电影《猩球崛起:黎明》的跨媒体合作。
- 起始地区选择美国时,第一个Gen-Sys会出现在旧金山的位置,与《猩球崛起:黎明》一致。
- 暗影瘟疫(Shadow Plague, AKA Nox Eternis)
- 感知型诱变病原体,激发宿主嗜血欲望
- 不以零号病人开局,而是在开局时获得一个复活的血族。
- 集成了先前病原体设计的要素为一体奋六世之余烈,暗影瘟疫是目前要素最多
- 血族在夜间需要杀人饮血来维持生计,在游戏的第一天就会产生死亡人口,导致暴露的可能性变得更高。
- 血族的行动直接由玩家控制
- 暗影瘟疫释放后,WHO会在这个模式中更加主动地在世界范围内建造实验室,加速解药研究。
- 圣堂科工会在这个模式中出现,在全球范围内贩卖新式科技军火并提供军事服务。在暗影瘟疫出现后,圣堂科工会建立基地并不惜一切代价来巩固防御,并在设施内进行解药研究。圣堂同时还会抹杀感染者,甚至发动政变来从政府手中获得对地区的控制权。
游戏模式
难度
- 简单:无人洗手,医生无所事事,病人与其他人亲密接触
- 普通:逾六成居民洗手,医生周休四天,病人不被重视
- 困难:全民洗手强迫症,医生从不休息,确诊病人强制隔离
- 天灾:遗传漂变影响进化,医生积极投入科研,防疫抽查随机进行
主游戏
君可菌临天下耶
- 游戏的主线,需要玩家自己选定病原体完成游戏,刚开始游戏的新手需要完成选定病原体的“普通”模式来逐个解锁其他病原体。
官方场景
体验真实疾病挑战崭新环境
- 狂牛瘟疫
- 20世纪九十年代疯牛病恐慌一度险些击垮肉牛产业,直到疫情得到控制,牛肉才重返物流口岸与各色菜单。然而近年来蛋白质异常折叠催生朊病毒新式变种,整条食物链再次深陷危机,素食时代是否会全面来临?
- 病原体被锁定为朊病毒。
- 由于疯牛病属性十分捉鸡,至今无人能最高难度三星通关。
- 圣诞老人的小助手
- 世界一片黑暗消沉,世界各地沉闷的政府废除了假期,禁止人们的欢笑,禁止举办庆典,人类已经忘记了如何欢乐,人们穿着灰暗的衣服,永无宁日地工作着。幸运的是,Neurax协助圣诞老人,决定把快乐和幸福传染给全世界的人们。圣诞老人的小助手能否创造奇迹呢?
- 病原体锁定为Neurax蠕虫,与其他游戏模式不同,这个模式的病原体几乎不具备致命性,只需将所有人类全部感染即可胜利,胜利时会显示“XXX透过快乐感染了全世界”。
- 黑死病
- “零号病人”不幸染上鼠疫。人类将再次面对这匿藏了数世纪并曾夺走了2亿条无辜生命的可怕病毒。所幸世界在700年以来经历了很多改变,如今的人类除了有更好的卫生条件以外,也研发了多种抗生素。病原体能在受感染者丧命前适应这个世界,并成功传播到每个角落吗?
- 病原体锁定为细菌(因为鼠疫的病原体是鼠疫杆菌),并在刚开始就具有一定的致命性且不可退化。
以下场景需完成“黑死病”场景才可以解锁。
- 地旷人稀
- 全球人口竟一夜之间神秘消失殆尽,是基督再临,集体绑架抑或自燃作祟?天晓得!与此同时地表数千名幸存者决心延续人类文明。面对分布稀疏的猎物,您将作何行动?
- 航空时代
- 航空科技大幅跃进使得人类全面解放商用亚轨道飞行潜力。未来伦敦至悉尼行程只需两小时且旅费低廉,机场亦成为各地必备设施。格陵兰通航的消息可曾让您心动?是的没错,我心动了,终于不再是上帝岛了
- 遥传
- 先进的技术创造了机会,使人们可以通过传送门把自己遥传到其他国家,官方致敬传送门同时,通过玩模拟瘟疫实况电子游戏没错就是瘟疫公司本身,人类已经知道在爆发全球性传染病时哪些国家最为安全。人类会利用他们所掌握的这些知识吗?
- 只有当瘟疫被发现时传送门才会启动,且传送门有一定概率传送失败,若失败,使用传送门的人会直接消失。
- 人造器官
- 医学技术的快速提升让人类能制造更先进的人造器官。人类希望可以透过这项技术来显著提高各国人口的平均寿命。难道人类即将获得永生?
- 人造器官会大大减弱致命性,需要进化更多症状。
- 冰冻病毒
- 一种冰冻在西伯利亚永久冻土底层的巨型病毒已经解冻并感染了一位不知名的患者。沉睡了三万多年的它,曾在猛犸象和尼安特人生活的年代中活跃。它的基因结构比智人更加古老,但其DNA已经严重缺失。它能把人类带回石器时代吗?
- 病原体锁定为病毒,始发国锁定为俄罗斯,需要修复DNA以恢复症状和耐热性,将人类退化为尼安特人即可获胜。
- 来历不明
- 每个人都有自己喜爱的国家,可惜您在这里没有选择的余地......手气可好了吧
- 始发国由游戏随机设定且不可更改,是个纯粹看脸的场景。
- 立百病毒
- 当印度的快速城市化加速了人类侵占野生动物领域的同时,一种新变种的立百病毒正迅速在果蝠中传播。此外,它与其他类型的亨德拉病毒交叉能加强其跨物种传染的能力。进而导致足以媲美好莱坞的全境扩散!难道这是有史以来最致命的立百病毒大爆发吗?
- 病原体锁定为病毒,始发国锁定为印度。
- 不闻不问
- 富有国家沉溺于声色犬马中而忽略了在贫穷国家肆虐的瘟疫。少了他们的外援经费,这些贫困国家更难以控制和对抗瘟疫。谁得空去替穷人说话?
- 人人平等
- 世人普遍认同人们必须尽其道德上的义务来建立一个没有疾病的世界。刚推出的全新全球医疗计划大幅增加贫困国家控制和对抗瘟疫的能力。如果各个国家愿意一起合作,还有什么解决不了的问题?
- 债务危机
- 美国国会因无法提高国债债务上限导致国债触顶并陷入金融危机。虽然少数国家从中谋取了一些利益,但是大多数国家却因此陷入了前所未有的大混乱并严重影响到他们的医疗制度和研究能力。
- 此场景中,美国,日本,俄罗斯等国家会变成贫困国家,而中国等国家会变成富裕国家,需要调整游戏策略。
- 全球暖化
- 温室气体的大量排放所造成的温室效应导致全球平均气温升高6摄氏度,海平面上升和引发地质灾害。才出虎穴,又入狼窝?
- 取消寒冷地区
- 关闭一切
- 最近肆虐的流行性传染病SARS,H5N1和H1N1让世人意识到,流行性疾病能在全球快速蔓延。虽然其蔓延速度引起各国政府的高度重视,但是民众仍不断要求政府制定防范措施。瘟疫能在各国闭关前感染全世界吗?
- 场景中每隔一段时间就会有一个国家闭关锁国,需要及时进化传染性。
- 冰河时代
- 太阳活动减少时,太阳辐射也同时减少。由于太阳是地球能量的主要来源,它的周期变化可使全球平均温度降低超过5摄氏度,甚至带动全球气候和气象产生变化。世界末日真的到了吗?
- 取消热地区。
- 天花
- “零号病人”感染了从实验室泄露出去的天花病毒。虽然人类在30多年前已经根除了天花,并拥有该病毒的完善资料和强大的疫苗接种计划,但是这一切是否足以阻止人类史上最致命的疾病之一?
- 病原体锁定为病毒,且开局时具有较高的致命性。
- 恐外症
- 民众不仅强烈反对全球化和资本剥削,更排斥外来移民并极端仇视外国人。各国开始封锁国境线,导致过境的交通流量明显减少。注意,边境防卫队现在不时会对您大喊“不许过境”!
- 本场景中飞机和船的数量会明显减少,需要调整策略。
- 海盗瘟疫
- 全球海盗的猖獗严重威胁世界海上贸易。国际海运贸易大幅降低并改变了人类的交通模式。现在人类将如何到达格陵兰岛呢?好了,格陵兰真成上帝岛了
- 本场景中船的数量明显减少。
- 火山喷发
- 火山喷发产生的大量二氧化硫等有毒气体和火山灰导致全球大部分航班被迫取消,同时也改变了人类的交通模式。人类这次是否能否极泰来呢?火山喷发能覆盖全球,这得多大的火山啊
- 本场景中飞机的数量明显减少。
- 猪流感
- “零号病人”感染了新变异的甲型流感病毒。它是2009年H1N1的重组菌株,其致命性有限,加上现有的良好药物治疗更能抑制它的传播。即使如此,基因分析研究表明,它与1918年造成全球5%人口死亡的西班牙流感存在相似序列。历史又将重演吗?
- 病原体固定为病毒,致命性有限,需要进化“西班牙流感”才能提高致命性。
- 乾坤颠倒
- 快进入这个完全颠倒的世界里吧,在这里,炎热的天气将变得寒冷,寒冷的天气将变得炎热;富有的国家将变得贫穷...以此类推。哪个病原体能操控这个世界呢?
- 设定与正常场景完全相反,需要调整策略。
- 黄金时代
- 世界经济逐渐复苏后,除了让社会下层阶层有机会分享其成长的好处之外,也改善了数亿人的生活质量。同时,全球制药和医疗保健技术上亦有显著的进步。还有什么办法可以阻止人类吗?
自定义场景
在这个模式中,玩家可利用游戏中提供的场景制作器制作属于自己的剧情和场景,并可以发布到steam创意工坊,也可以使用由其他玩家制作的场景进行游戏。
急速通关
这个模式让玩家选择一种病原体以最快速度灭世,每种病原体都有最快速度时间记录,玩家可以不断挑战自己的最快速度。
连击
常规病原体
- 红雨:需要进化皮肤损伤+血友病症状组合
- OOPS综合征:需要进化喷嚏+腹泻症状组合
- 喷射性呕吐:需要进化咳嗽+呕吐症状组合
- 行尸走肉:需要进化贫血+失眠症状组合
- 棕色大街:需要进化癫狂症+腹泻症状组合
- 猪流感:需要进化恶心+呕吐+腹泻+咳嗽+肺炎+失眠+牲畜传染1,2级组合
- Oink oink:鸟类传染1,2级 + 昆虫传播1,2级 + 牲畜传播1,2级 + 恶心 + 呕吐 + 腹泻 + 失眠 + 偏执 + 咳嗽 + 肺炎 + 肺间质纤维化 + 喷嚏 + 发热组合
Necroa病毒
- 奔跑者:变异为僵尸后进化运动控制强化和特殊能力中的部落本能,组织性前进,运动障碍反响动作和四头肌强化,名称取自《虐杀原形》
- 坦克僵尸:变异为僵尸后进化运动控制强化,咬合肌强化,合成代谢增强,肽合成激增,皮质钙化和颅骨象皮症,骨骼结构异化等症状,名称取自《求生之路》里的特感“Tank”
- 炸弹僵尸:变异为僵尸后进化运动控制强化,肽合成激增,酸性液体回流,眼镜蛇式锁定和自爆等症状,和特殊能力中的再生活性化,埋伏狩猎和液化性坏死,名称取自《求生之路》里的特感“Boomer”
- 吐痰僵尸:变异为僵尸后进化感官统合强化,肽合成激增,运动控制强化,酸性液体回流和眼镜蛇式锁定等症状,名字取自《求生之路》里的特感“Spitter”
- 浴场时刻连击:依次进化多涎症,食欲亢进,肠胃炎,自食症和食人症。
- 血雨腥风连击:依次进化失眠,发热,畏光症,狂躁,细胞重生,厌氧复苏,感官统合强化,肾上腺素激增和嗅觉强化。
- 步调龃龉连击:依次进化失眠,发热,畏光症,狂躁,细胞重生,厌氧复苏,感官统合强化,颞叶操纵和组织蛋白转移
- 吸血蝙蝠连击:变异为僵尸后进化统合感官强化,颞叶操纵,组织蛋白转移和嗜血饥渴以及蝙蝠传播2级
- 头盖骨分散连击:变异为僵尸后进化运动控制强化,咬合肌强化,合成代谢增强,肽合成激增,皮质钙化和颅骨象皮症,以及空气传播3级。
成就
Steam成就
(待补完)
瘟疫公司 |
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| 本模板所介绍的内容,是以瘟疫公司中国部(百度plagueinc吧)为主导的,瘟疫公司游戏的系列二次创作。 | | 族长(总裁) | | | | 管理层 | (待补完) | | 基础病原体(普通员工) | | | 高级病原体(高级员工) | | | 剧情病原体(历史上失败的员工) | | | 人类对策(敌人) | | | 意外事件(中立) | | | 载具娘化(中立) | | | 玩家Mod病原体(额外员工) | | | 现实中玩家的事件 | | | DLC | | | Plague Inc. 瘟疫公司 |
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外部链接
参考
- ↑ 贴吧上,曾经有人利用八门神器,在游戏刚开始时,就把严重性修改得非常高(1,000,000点)。结果,仅凭一个零号病人,就摧毁了全球的研发能力。调侃称一个病人,把全球的科学家都吓死了。