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游戏任务

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基本资料
用语名称 游戏任务
其他表述 任务、委托
用语出处 各类电子游戏
相关条目 NPC游戏道具经验值

游戏任务,简称任务,或称委托,是游戏中的一种常见的系统。

英语多称作“Quest”,也有的称作“Mission”等。

简介

在RPG、ACT、FPS等多种游戏类型中都有“任务”的设定。也有些游戏没有任务的概念。

所谓“任务”,也就是在游戏中完成一定的目标并获得相应的奖励的一种系统。任务也往往会成为玩家获得道具装备经验值宠物/坐骑等的其中一种途径。

为了方便玩家,游戏中一般会有专门的任务列表界面,可以随时查看任务的进展情况。

而任务相关的NPC或界面中,也会有不同的符号表示任务状态,比如用“!”表示有任务但尚未接取;用暗色“?”表示有任务且已经接取但尚未完成;用亮色“?”表示有任务且已经接取、已经完成但尚未交任务;等。

任务过程

进行一个游戏任务的基本过程,通常是接任务、做任务、交任务三个阶段。

  • 接任务:即从某个NPC或者系统接取一项任务(委托)。

接取任务往往需要玩家满足一定的条件,比如等级要求、比如职业要求、比如接取时间段等。也有部分任务不需要主动接取,而是在达到一定要求后,系统自动接取(自动出现在任务列表中)。

接任务需要在相应的NPC角色处接取,或者专门的接任务界面中接取。

依游戏设定的不同,多数游戏是在接取之前即可查看任务的具体内容,有的游戏是接取之后才可以看到。

  • 做任务:即按照任务内容中的要求,执行相应的操作、达成相应的要求。

任务的具体内容多种多样,见下文“任务分类”的“按任务内容”部分。

  • 交任务:即将已经完成的任务交接,并获取任务奖励。

交任务需要在相应的NPC角色处交接,或者专门的接任务界面中交接。交任务的NPC不一定与接任务的NPC是同一个。

也有的任务不需要主动交接,而是在任务完成后自动获取奖励。

任务分类

按照任务的性质、内容、可重复性等可以分类若干个种类。

按剧情地位

按照任务在游戏剧情中的地位,可以分为主线任务(或主线剧情任务、剧情任务),支线任务(或支线剧情任务)。

  • 主线任务:与游戏的主线剧情相关的任务,往往必须完成之后才能推进剧情和进行游戏进度。
  • 支线任务:与游戏的主线剧情没有关联的任务,或者即使有一定关联,不做也不影响主线剧情的推进的任务。

按可重复性

按照任务的可重复性,可以分为一次性任务(不可重复任务)和可重复任务,后者又可分为有限可重复任务和无限可重复任务。

  • 一次性任务(不可重复任务):只能做一次,做完便没了,主线任务大多是这一类。、
  • 可重复任务:或称循环任务。
    • 有限可重复任务:可以重复做该任务,但只能做若干次,做完便没了。
    • 无限可重复任务:可以重复做该任务,且可以重复无限次,但往往随着人物等级的提升和游戏进度的推进,游戏奖励就不再有什么价值了。

其中,可重复任务中的特殊情况有“周期性任务”,即每一个周期的时间段内可以完成一轮任务,如每日任务(日常任务)、每周任务(周常任务)、每月任务(月常任务)等。

周期性任务既可能是无限可重复任务(游戏运营期间内均可重复),也可能是有限可重复任务(只在特定日子举行活动期间可重复)

按时限性

按照任务的时限性,可以分为限时任务和不限时任务。

  • 限时任务:必须在接取任务后的一定时间限制内完成任务,若超过时限仍未完成任务则任务失败。
  • 不限时任务:任务没有时间限制,随时可以完成。

按任务内容

大体上可分为战斗型任务和非战斗型任务两大类。

战斗型任务

通过战斗完成的任务,常见的类型有:

  • 击杀怪物任务:击杀某种怪物若干个
  • 击杀怪物获得掉落物品的任务:击杀某种怪物并获得掉落的任务物品若干个
  • 击杀怪物兼获得掉落物品的任务:即上述二者的复合,击杀某种怪物若干个,并获得掉落的任务物品若干个
  • 击杀BOSS任务:与第一种类似,只是击杀的怪物类型是BOSS
  • 击杀BOSS并获得掉落物品的任务:与第三种类似
  • BOSS怪物HP任务:将某个BOSS的HP降低到某个比例之下。在某些游戏中以较低等级挑战强力怪物时,有此类任务
  • 指定技能战斗的任务:使用某个指定的技能进行一次战斗,多见于游戏初期的教学任务

非战斗型任务

任务中不涉及到战斗(或者不直接与战斗相关)的任务,常见的类型有:

  • 对话任务:与某个NPC对话
  • 带物品任务:将某件任务物品从一个NPC处待到另一个NPC处
    • 以上两类完全就是在地图上跑路,俗称“跑腿任务”。
  • 打开界面:打开游戏的某个操作界面,多见于游戏初期的教学任务
  • 操作任务:执行游戏中的某个操作(如跑/跳/攻击/放技能、购买、合成、制造、强化、镶嵌等),多见于游戏初期的教学任务
  • 达成培养目标任务:达成某个具有培养性质的指定目标的任务,比如人物达到等级、比如学会某个技能、比如技能达到某个等级、比如转职成功、比如加入公会、比如获得一定数量的宠物、比如宠物达到某个等级、比如达到一定的在线时间,等等

活动任务

  • 活动任务/节日任务/纪念性任务/等等:在游戏举办活动期间、或者特定节日期间、或者重要事件的纪念期间才会临时开放的任务。此类任务往往具有限定性的、纪念性的特殊奖励,一旦错过,以后便无法再次获得或者极难再次获得。

任务奖励

游戏任务所给的任务奖励,依游戏设定不同,多种多样。常见的有:

  • 经验值:在有经验值设定的游戏(如RPG)中,这是最为常见的奖励之一。
  • 游戏币:在有游戏币设定的游戏中,这是最为常见的奖励之一。
  • 游戏道具:比如各种药水。
  • 游戏装备:武器、防具或饰品等。
  • 游戏宠物:在有宠物设定的一些游戏中,会有此奖励。(然而白送的宠物到了后期一般就是垃圾)
  • 角色称号:可以增加一定属性或者单纯为了炫酷装b的称号
  • 等等

另外,也有的游戏中,任务奖励也可能是可选奖励(若干种奖励中选一种),或者随机奖励(若干种奖励中随机奖励一种)。


外部链接

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