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链缘无现里 ~ Emergency everyday

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2010版链缘无现里
2010无现里.png
游戏原名 鏈縁无現里 ~ Emergency everyday
游戏译名 链缘无现里 ~ Emergency everyday
别称 2010版链缘无现里
大臣无现里
游戏类型 纵版卷轴弹幕射击游戏


链缘无现里 ~ Emergency everyday(鏈縁无現里 ~ Emergency everyday,れんえんむげんり,Len'en Mugenri),是仅在某实况视频(见下文)中展示的一款类东方纵版弹幕STG,游戏本体未公开。

视频上传于2010年6月,于2017年6月被重新发掘而为人所知。

普遍认为本作是“连(链)缘无现里 ~ Evanescent Existence”的参考源,但本作并不属于连缘系列,敬请注意。

游戏信息

视频原标题:【無料STG】俺の嫁が作った東方風味の弾幕STGを遊んでみた
      【免费STG】玩了一下我老婆做的东方风弹幕STG

宽屏模式显示视频

投稿日期:2010年6月8日

游戏开发者:大臣

实况者:深空

字幕解说:大臣

视频发布者(UP主):BIGBOSS

游戏类型:纵版卷轴弹幕射击游戏

游戏模式:单人模式

故事背景

赛林茨是一名十分想去“二次元”世界的宅男。他所属的社团——“Lapxus”(ラプサス)中的其他成员全部神秘失踪,赛林茨认为他们都去了二次元,于是以意念进行穿越,来到了一个奇怪的世界。跟着一只巨大的白色乌鸦学会飞行后,赛林茨忽然看到了已经失踪的社团成员之一的大臣,便一路追着他……

日文原文与译文
*――プロローグ――* *――序言――*

~現代:セリンツの部屋~

~现代:赛林茨的房间~

セリンツ「率直に意見を述べよう・・・『何故、二次元には行けないんだ?』」 

 セリンツはパソコンの画面の前で深く溜息をついた。

 彼は日々二次元への思いを膨らまし、妄想に浸って過ごしていた。
 ただ二次元に行きたい。死んでもいいから行きたい。とりあえず行きたい。
 そんな思いを日々膨らませ、並大抵の人間は引くであろうレベルまでに達していた。


セリンツ「こんなにも願っているのに、なんで叶わないんだ? 何故にWHY?

     はぁ・・・分からないお・・・・」


 セリンツは疲れたように机に伏せた。


セリンツ「・・・そういえば、『ラプサス』の連中は何やってるんだろうな・・・」

 つい一ヶ月ほど前のことだった。
 セリンツのもとに『ラプサスのメンバーがごっそり行方不明になった』との連絡があった。
 彼ら『ラプサス』は、要するに「ダラダラサークル」ってやつであり、主な活動は一応『創造』らしい。
 セリンツは別にメンバーというわけではないのだが、メンバーの奴らとは長い付き合いなので、勝手に隠れメンバーにさせられていた。
 そのラプサスのメンバーが突然ごっそり消えた・・・
 もちろん警察にも捜索届けを出したらしいが、一向に手がかりが見つかっていないらしい。
 正に神隠しの如く・・・

セリンツ「はぁ・・・もしかしたら異世界にでも迷い込んだのかねぇ・・・・? wktkするねぇ・・・」


 セリンツは皮肉気味にそんなことを口にした瞬間閃いた。


セリンツ「! いや待てよ、もしかしたら奴ら二次元の世界にっ!  なっ・・・!

     そんなの・・・ズルイずるいズルイずるいズルイ、ずぅるぃぞぉぉぉおお!!!!」


 セリンツは発狂しながら机を叩きまくった

 しかしこんな狂ったことは日常茶飯事であった。


 彼はいつもの様に絶望に打ち拉がれて、
    いつもの様に椅子に凭れ掛り、
     いつもの様に目を閉じ、
      いつもの様に強く念じた。



 セリンツ(俺も次元を・・・・越えたいっ!)




 ただ、いつもと違っていたのは・・・


 
 目を開けると、そこは森の中だったということだけだ。

   

 森の中で椅子に座っていたセリンツは、最初は唖然と硬直していたが、やがて立ち上がり歩き出した。

 セリンツは自分がこの世界に来る直前に祈っていたことを思い出し、
 ここが二次元の世界であることを悟った。
 みなぎってきてスキップしていると、自分の体が浮いていることのに気がついた。
 どうやら二次元の世界では空を飛ぶことが出来るらしい、「なにこれマジ感動w」テンション↑。
 しかし、感覚がなかなかうまく掴めず、上手く飛べないでいた。 
 自分の横を優雅に飛んでいる白い鳥にさえ苛立ちを覚えた。テンション↓。

 「何だこの鳥? 結構デカイな・・・」

 グァー カッカッ!
 その鳥は馴染みある鳴き声を発しながらセリンツの方を見ていた。

 「・・・・白いカラス?」

 そんな調子でしばらく飛ぶのに悪戦苦闘していて、やっとまともに飛べるようになった時、
 知り合いであり現在行方不明のはずの『ラプサス』のメンバーである「大臣」らしき人物が上空を高速で飛んでいったのが見えた。

 「はん? 何で大臣もこの世界に?」テンション↓。
 疑問に思いながらも、とりあえずセリンツは大臣の後を追うことにした。
 「ちくしょう、なんであいつはあんな速く飛べるんだ? ゲーマーだからですね分かります
  けどなんかムカついてきた」テンション↑。
 自問自答しながら理不尽な怒りを大臣に向けるセリンツであった。

游戏玩法

从视频中可知,游戏系统和界面风格非常类似于东方系列STG,同样也存在Spellcard的设定。

登场角色

可选角色

超越人智的御宅族——赛林茨

角色介绍


◯人智を超えたオタク
セリンツ
serintu

種族:人間
能力:次元を越えられる的な能力

『ラプサス』の隠れメンバー。
他のメンバーとは長い付き合いなので、勝手に隠れメンバーってことにされている。
純粋なる思いにより得た能力によって、三次元と二次元の壁を自力で越えてやってきたとんでもない変人。
念願の二次元の世界にやって来れたものの、出会う人物は知り合いばかり、しかも男。
心底ガッカリしている。そしてムカムカしてる。
次元を越えて事象を操作できるが、数学やら物理やらはチンプンカンプンなので、いまいち能力が使いこなせない。
機嫌とテンションによって性格、言動が大きく変貌する。
怒ると目が赤紫に染まるが、たぶんドライアイ類の充血なだけ。
好物はアニメであり、現代での知り合いとの会話にはネット用語、スラングを多様する。
学者みたいな帽子をかぶっているが、勉強ができるわけではない。ただの見掛け倒し。


「異世界とか、wktkが止まらねぇー!!」

◯超越人智的御宅族(OTAKU
赛林茨
serintu

种族:人类
能力:穿越次元之类的能力

?????(尚未解锁)

剪影与大臣很像

敌方角色

精神抖擞的生灵——深空

角色介绍


◯1面ボス  健気な生霊
深空
Shinkuu

種族:生霊
能力:幽体離脱できる的な能力

『ラプサス』の違った意味で幽霊部員。正確には『深空++』らしい。
こちらの世界に来て早速死んじゃった可哀想な奴。
死ぬ間際に幽体離脱し、たまたま近くに居合わせたビッグボスに憑依したおかげで冥界送りは免れた。
自分の霊魂に乗っかってるし霊だけど足があるなど、なんか変な生霊。
どうにか元に戻る方法が無いか、日々模索している。
魔女帽はただの衣装。 一応年齢は他の連中と同じ。


「一日何にも食べないだけで餓死ったよ、ハラへったー」

1面BOSS  精神抖擞的生灵
深空
Shinkuu

种族:生灵
能力:灵魂出窍之类的能力

肆意妄为的男子汉——Big Boss

角色介绍


◯1面ボス  得手勝手な漢の子
ビッグボス
Big Boss

種族:人間
能力:ダンボールの中に入っている限りありとあらゆる物に感知されない的な能力

『ラプサス』に所属中。
某ゲームとは一切関係無く、ボスという名前だがラプサスのリーダーって訳ではない。
ダンボールの中に入っている限り気配、生命反応等を完璧に消せる。
つまり覗きし放題。大変だ。
自分に対しても他人にも対しても遠慮がなく、思ったことはすぐ口に出し、
プライドなどで自分を飾りつけるようなことをしない。
厚顔無恥とはまた違う。いい意味でも悪い意味でも恥知らず。

能力の名前が長い。


「なんか男ばっかだな・・・・アッー!」

◯1面BOSS  肆意妄为的男子汉
Big Boss
Big Boss

种族:人类
能力:进入纸箱中就不会被别人感知到之类的能力

『Lapxus』的成员。
与某游戏[1]没有任何关系,名字叫“Boss”但并不是Lapxus的领导者。

在不妙的地方迷路的两人——红白&白黑

角色介绍


〇2面ボス  大変なところに迷いこんだお二方
紅白&白黒(こうはく しろくろ)
Kouhaku&Shirokuro

説明不要

〇2面BOSS  在不妙的地方迷路的两人
红白&白黑(こうはく しろくろ)
Kouhaku&Shirokuro

无需说明

纯粹的黑色玩家——大臣

角色介绍


◯3面ボス  生粋の黒いゲーマー
大臣(だいじん)
Daijin

種族:人間
能力:ゲームを楽しむ的な能力

『ラプサス』メンバー。
ゲーム機を操り、様々な能力を扱う多様性ある奴。
いつも言動に安定が無い奴だが、今回は若干の違和感がある。
いつもの雰囲気とは違い、なんか積極的に暴れまわってる。
ゲーマーのクセにどうでもいい事も知ってる。
博覧強記というより、ただのウザい薀蓄屋。
洒洒落落というより、単なる能天気。
天真爛漫で一視同仁。
だいたいそんな奴。


「さて、まぁぼちぼちやるかぁ」

◯3面BOSS  纯粹的黑色玩家(Gamer)
大臣(だいじん)
Daijin

种族:人类
能力:享受游戏之类的能力

关卡流程

关卡 关卡名称 译名 道中 BOSS
STAGE 1 イキスタマとカードボード
~White Doppelganger~
生灵与纸箱
~White Doppelganger~
深空&Big Boss
STAGE 2 幻想少女と現想少年?
~Extra event~
幻想少女与现想少年?
~Extra event~
红白&白黑
STAGE 3 顕界には无い里
~Don't admit existence~
无存于现界之地
~Don't admit existence~
PFP[2] 大臣
  • 注:大臣提到这个游戏存在EX关卡,但视频中未予展示。

游戏音乐

曲目 名称 译名 出现场合
01 鏈れ縁 ~chain link? 标题画面
02 空耳喧騒 ~Nothing about here 一面道中
03 Secretly Stealthily Sneaking Snake Secretly Stealthily Sneaking Snake 一面BOSS
04 萌え揺らぐ東の青空 ~for the Eastern story 二面道中
05 東方連曲 东方连曲 二面BOSS
06 むげんせかい 无限的世界 三面道中
07 SAVE the GAME SAVE the GAME 三面BOSS
音乐评论原文与译文
オープニングテーマ曲
「链れ縁 ~chain link?」
开始画面主题曲

オープニングの曲です。
今までボスっぽい作曲しかしてなかったので、こういう「雰囲気を醸し出す」みたいな曲を作るのには苦労しました。 だが凄く単調で短い曲ですw
けど万が一、続編を作った時のことも考えてオープニングテーマのメロディは悩んだつもりです。
東方みたいに同じメロディを使っていきたいですからね、っという野心。

一面道中曲
「空耳喧騒 ~Nothing about here」
一面道中曲

道中曲ってまた難しいんですよね、どれくらい盛り上げてノリノリにして良いか分からないから。
僕はドラムをやっていた所為かもしれませんが、ノリノリな曲が好きなんですよね。
だから作曲時もノリノリな曲になりがちで、そんな自分を抑えるのがタイヘン。
ちなみに曲名の理由は、この曲を聞いていると聞こえないハズの
喧騒が聞こえてきそうなイメージだったからです。

一面ボス曲
「Secretly Stealthily Sneaking Snake」
一面BOSS曲
「Secretly Stealthily Sneaking Snake」

サブタイトルが無いのに曲名がいやに長いです。 そしてS*4、SSSSですね。
この曲は「不気味さ」を表現してみたつもりです。曲の持ち主二人が生霊とダンボールですからね。
っといっても、実はこの曲は一年くらい前にビッグボスのテーマ曲として作った曲をちょっと
アレンジしただけの曲なんですよね。
あと、二人のテーマ曲だから、使用楽器も二つにしようと思って、例のトランペットとピアノだけに
しました(パーカッションを除く)
どちらのキャラがピアノでどちらがトランペットかはご想像に任せます。

二面道中曲
「萌え揺らぐ东の青空 ~for the Eastern story」
二面道中曲

僕が作った曲の中では一番東方っぽいかな~ って思った曲です。
だからこの面の曲にしました。
この曲には琴が使われているんですが、出来れば和楽器って使いたくなかったです・・・
だって、『和』の要素が強すぎるんだもん。
けど、結構気に入ってます。

二面ボス曲
「东方连曲」
二面BOSS曲
「东方连曲」

言うまでもなく、東方の曲のアレンジメドレーです。
っと言っても出来る限り原曲に近い耳コピを志したつもりです。
アレンジしてるのはパーカッションくらい。
けど竹取飛翔ぐらいからアレンジが激しくなっていってる・・・
きっと作っているうちにテンション上がっちゃたんですね。

最初はこの音源でアレンジするのはダメかな~、とか
けど原音にあわせて作ったらかなり近いものになっちゃうな~、とか
まぁベタ塗りじゃ全然近くはならないか~、とか考えた結果、
ピアノ独奏にしよう! っと決めたのですが、
実際作ってみて弾幕STGとしては余りに寂しいものとなってしまったので、
ZUNペットとパーカッションをつけちゃいました。
結局一面ボスと同じ使用です。

三面道中曲
「むげんせかい」
三面道中曲
「无限的世界」

三面道中曲です。
ちょっとだけ複雑なメロディが延々と繰り返されているだけです。
メロディパターンは相当少なく、それらが組み合わさり、繰り返されています。
っというものの、この曲のイメージは「悠久なる歴史」だからです。
延々と続く歴史は繰り返され、綴られていっている・・・
・・・まぁだからなんだって話ですけどねw
そして和楽器は使いたくなかったパート2です。

三面ボス曲
「SAVE the GAME」
三面ボス曲
「SAVE the GAME」

大臣のテーマ曲です。
ゲーム中毒者、ゲーマーな彼の曲は少し変です。
全体的に怪しいという点を除いて、曲に一貫性がなさそうだし、サビは変です。
けど彼の性格にはピッタリな曲なんじゃないでしょうか?
あと「電子」というテーマをイメージしたつもりです。
しかしいくら他人とはいえ、自分と同じ名前のキャラのテーマ曲を作るのって
なんか恥ずかしいですね。

其它

  • 大臣的读音是“Daijin”,Daijin就是JynX经常在作品后鸣谢的那位。
  • 除了某两位无需说明的角色,所有角色的原型都是真实存在的社团“Lapxus”的成员,并且都是男性。
  • 二面BOSS战《东方连曲》的原曲有:东之国的不眠夜、Demystify Feast、千年幻想乡 ~ History of the Moon、竹取飞翔 ~ Lunatic Princess和东方系列的主题旋律
  • 据称:JynX早期(2013年左右)在博客中提到,最初链缘系列是几个学长做的,后来因为某种原因中止,JynX很喜欢其中的设定等所以请求接手链缘系列的制作。而学长答应了JynX,但有个要求是“除作品名之外的信息需全部重写”。JynX也表示保留了部分角色的名字。
与《连缘无现里》的相似之处
  • 赛林茨与薮雨:能力、Bomb
  • 大臣与玄鸟:外貌、能力
  • Big Boss与乌蛇:外貌、称号、能力,对话内容
  • Spellcard:都称为“牌”
  • 背景故事:都是穿越到异世界的故事
  • 大臣主题曲与鹤喰主题曲的风格
  • 二次元的世界与无现里的设定
  • 文档的写作风格:十分相似,所以有人推测Daijin与JynX实为同一人
  • ……


相关链接

  1. 合金装备系列
  2. 是Playing Fantasy Phantom的略称,外形酷似PSP。

原视频地址B站搬运

连缘英文wiki中对应页面

角色设定与背景故事(日文)

音乐评论与杂谈(日文)

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